Anda di halaman 1dari 4

MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH

PIMPINAN CABANG MUHAMMADIYAH KALIWIRO


SMK MUHAMMADIYAH 03 WONOSOBO DI KALIWIRO
Bidang Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak & Akuntansi
Ds. Selomanik, Kec. Kaliwiro Kab. Wonosobo Phone: (0286) 5802294 Jawa Tengah 56364

UJIAN TENGAH SEMESTER GASAL


TAHUN PEMBELAJARAN 2017 / 2018
LEMBAR SOAL
Mata Pelajaran : Menguasai dasar Animasi 2D
Kelas : XI (Sebelas) . RPL
Hari / Tanggal : Rabu, 4 Oktober 2017
Waktu : 75 Menit

PETUNJUK UMUM :
1. Berdoalah sebelum mengerjakan soal.
2. Tulis nomor Anda pada lembar jawaban.
3. Periksalah dan bacalah soal-soal dengan teliti sebelum Anda menjawab.
4. Dahulukan soal-soal yang Anda anggap mudah.
5. Kerjakan pada lembar jawaban yang disediakan.
A. Berilah tanda silang (x) pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e pada lembar jawab
yang telah di sediakan pada jawaban yang paling tepat!

1. Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi
3, yaitu:
1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)
animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya)
yang digerakkan setahap demi setahap adalah ..
a. Animasi Stop-motion d. Animasi Kartun
b. Animasi tradisional e. Animasi pupet
c. Animasi Komputer
2. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut
dengan.
a. Film d. Cinema
b. Movie e. Diorama
c. Animasi
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya.
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
4. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut
ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital
dibandingkan dengan secara konvensional.
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate
sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. Mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan
mempergunakan satu personal komputer
5. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI.
a. Kaidah Penciptaan Gerak d. Kaidah Gerakan Newton
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing) e. Kaidah Relativitas Einstein
c. Kaidah Sebab Akibat
6. Kaidah pengaturan waktu menurut ragam pergerakannya di bedakan menjadi 5, yang
BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah.
a. Konstan d. Zero
b. Akselerasi e. Irrelevan
c. Deselerasi
7. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah .
a. CorelDraw d. Macromedia Flash
b. ACDC e. Adobe Photoshop
c. Mozilla Firefox
8. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an,
para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori
komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucass Indrustrial
Light and Magic, Steve Jobs Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai
menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi
komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah.
a. Mickey Mouse d. Cinderlella
b. Aladin e. Pocahontas
c. Toy Story
9. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah.
a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter
10. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.
a. Play d. Convert to symbol
b. Insert frame e. Paste
c. Insert key frame
11. Free Transform tool pada flash digunakan untuk.
a. Mengubah bentuk obyek d. Membuat obyek berbentuk persegi
b. Memberi warna e. Memasukkan Text
c. Membuat Garis
12. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di
kelompokan ke dalam golongan.
a. Stage d. Timeline
b. Frame e. Panel
c. Layer
13. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau
gambar adalah fungsi dari icon.
a. Pen Tool d. Sub Selection tool
b. Lasso Tool e. Selection tool
c. Free Transform tool
14. Cara menambah frame pada flash adalah .
a. Insert > Frame d. Insert > Timeline > Frame
b. Delete > Frame e. Insert > Frame > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
15. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah.
a. File Import Import to Stage d. File Import Ctrl + R
b. File Import Ctrl + R e. File Import Import to library
c. File Import Import Video
16. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah .
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
17. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer
disebut dengan.
a. Animasi komputer d. Animasi digital
b. Animasi stop motion e. Animasi analog
c. Animasi tradisional
18. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari
pembuatan karakter, mengatur gerakkan pemain dan kamera, pemberian suara, serta spesial
efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi .
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
19. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah.
a. MS Word d. Dream Weaver
b. Windows Media Player e. Corel Photo Paint
c. Windows Movie Maker
20. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk
atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk
frame-frame baru disebut dengan.
a. Framing d. Scripting
b. Tweening e. Coding
c. Rendering

B. Uraian
1. Jelaskan Pengertian Animasi !!
2. Jelaskan Sejarah Perkembangan Animasi didunia.!!!
3. Jelaskan Perbedaan antara animasi 2D Dan 3D.!!
4. Jelaskan perbedaan antara kartun dan animasi.
5. Sebutkan Macam-Macam Software Untuk Membuat Animasi..!!