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comercial para la labor de los mercaderes (Cruz, 2006). En la poca moderna, la educacin
matemtica, tanto en lo terico como en lo prctico, da aportaciones a la cultura y la sociedad.
Actualmente, en los planes de educacin (Torres, Martnez y Aguilar, 2014) dentro del rea de
matemticas, se adoptan modelos y estrategias para la enseanza y aprendizaje de la resolucin de
problemas, las cuales tienen como fin adquirir habilidades lgico-matemticas. En los ltimos aos
se han desarrollado Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) (Romero, 2011) como una estrategia
para mejorar el proceso de resolucin de problemas, los cuales estn articulados a la educacin y a
otras instituciones de prestacin de servicios para el bienestar social.
Para reportar los hallazgos de esta investigacin, de manera coherente y ordenada, en una primera
instancia se hace referencia al marco terico de la investigacin; luego a la metodologa adoptada
para este estudio; se contina con la exposicin de los resultados obtenidos despus de haber
aplicado los instrumentos construidos para la recoleccin de datos. Por ltimo, se presenta una
discusin, se plantean conclusiones y una propuesta de investigacin para la educacin, con base
en la experiencia y los resultados obtenidos.
MARCO TERICO. Las dificultades en el aprendizaje de las matemticas tienen diferentes causas,
entre ellas: la motivacin (Blanco, 2009), el estilo de aprendizaje de cada alumno (Adn, 2004), y
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sus concepciones de error (Engler, 2004). Estas dificultades pueden llevar al fracaso escolar
(Gmez, 2005), e incluso, a la misma desercin escolar. Cuando un estudiante se ve enfrentado a
resolver un problema matemtico, es comn que se pregunte qu operacin debo hacer?, sobre
todo si no tiene establecido un proceso mental para dar solucin a un problema. Quiz tenga claros
los algoritmos matemticos como objetos operativos o analticos, pero stos pueden resultar intiles
por s solos cuando necesite aplicarlos cotidianamente para resolver situaciones en las que deba
utilizar procesos que le permitan comprender los elementos involucrados. Este proceso mental para
resolver problemas matemticos lo han abordado diversos autores como Piaget (1964), Vygotsky
(1989), y Polya (1971). Este ltimo fue elegido para este estudio porque su teora incluye un mtodo
particular de cuatro pasos para abordar un problema: entender el problema, elaborar un plan,
ejecutar el plan, y mirar hacia atrs.
Entre las investigaciones relacionadas a este estudio destacan la de Calvo (2008), con la enseanza
eficaz de la resolucin de problemas enfatizando la importancia de aumentar el inters de los
alumnos por medio de la motivacin; Trabucco, Fridson, Benhayn y Weisleder, (2006), al disear y
desarrollar un sistema tutorial inteligente en Ambientes Multimedios unida con la tcnica de
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP); Rechimont, Ferreyra, Parodi, Scarmbolo, y Pedro, (2007)
hacen alusin especficamente de Geogebra para la resolucin de un problema; y la de Nieto,
(2005), sobre relaciones matemticas, resolucin de problemas y computacin, determinando la
importancia de los concursos para estimular el inters y la motivacin. Entre las investigaciones que
hacen referencia a los Recursos Educativos Abiertos, estn la de Bobadilla, Domnguez y Cullar
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(2010) que establecieron un impacto positivo de su uso en ciertas situaciones escolares; Iranzo y
Fortuny, (2009) hacen una comparacin entre el uso de Geogebra, y el lpiz y papel; lvarez,
Brunel, Daz y Hernndez (2012) estudian la utilidad de los recursos educativos abiertos para el
fomento de las competencias. En los estudios referentes a la resolucin de problemas, tenemos
investigaciones de Snchez, (2001); Rodriguez, (2005); Masachs, Camprub y Naudi (2007); y
Hernndez, (1997); en las cuales se promueve la reflexin del cmo resolver problemas e ir ms all
de los algoritmos matemticos.
Despus de la descripcin del marco terico, en el cual se trat dar cabida a los autores ms
representativos del tema, procedemos a explicar la metodologa que se sigui en el estudio.
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El pretest fue aplicado para indagar los saberes previos y se estableci un tiempo de respuesta de
una hora. En ste se evaluaron las competencias siguientes: suma y multiplicacin, y sus
propiedades; reconocer la suma y la multiplicacin en una situacin problema; y, saber interpretar la
informacin en una situacin problema. Para el postest, se otorg un tiempo de dos horas y se aplic
despus de desarrollar los diferentes tratamientos a cada uno de los tres grupos, dentro de la fase
de evaluacin.
Se presenta el problema siguiente (Figura 1) para ilustrar el tipo de situaciones planteadas a los
alumnos.
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tres grupos y un anlisis comparativo para todos los clculos de las medidas de tendencia central,
en un mismo anlisis grfico.
Pre-test. Se observ que para el problema 1 en el grupo A, con respecto al grupo B se tuvo una
disminucin de la media de un 2.24%; y el grupo B con respecto al grupo C tambin tuvo una
disminucin de la media del 0.85%; es decir, que en el grupo C se present menor evaluacin en el
problema 1 con 1.39%, con respecto al grupo A. Para el problema 2, se present la misma
disminucin de la media en el grupo B y en el grupo C con respecto al grupo A, que en el problema
1. En el problema 3, el grupo A, sigui teniendo la mayor media, pues el grupo B disminuy su media
en un 2.56% con respecto a la media del grupo A; y el grupo C disminuyo la media en un 1.89%
tambin con respecto a la media del grupo A. En el problema 4, el grupo A tuvo una media mayor
que el grupo B, el cual tuvo una media menor en un 3.33%; y el grupo C una media menor que la del
grupo A en un 3.33%. Finalmente, en el Problema 5 la mayor media tambin se present en el grupo
A; una media menor en un 4.91% en el grupo B; y una media menor en un 0.74% en el grupo C.
Pos-test. Para el problema 1, en el grupo A con respecto al grupo B, tuvo un incremento en la media
de 3.45% a 3.85%, con una diferencia de 0.4%, por lo que hubo una mayor aprobacin de este
problema en el grupo B en un 8.05%; y con respecto al grupo C, tambin se increment la media, es
decir, en el grupo C se present mayor asertividad en el problema 1 en un 14.11% con respecto al
grupo A. Para el problema 2, tambin se present un incremento en la media porcentual del grupo B
con respecto al grupo A en un 11.21%; y tambin hubo un incremento en la media porcentual del
grupo C con respecto al grupo A de un 17.78%. En el problema 4 el grupo C, sigui teniendo una
mayor media, pues el grupo B la media disminuy en un 7.44% con respecto a la media del grupo C
y en el grupo A la media disminuy en un 8.94% igualmente con respecto al grupo C. En el problema
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Las pruebas de hiptesis de igualdad de medias y de varianzas permitieron evidenciar que los
grupos no presentaron diferencia de varianzas, pero si en las medias. Al comparar el grupo A con el
grupo B, el que mejor rendimiento acadmico tuvo fue el B; al comparar el A con el C, el que mejor
rendimiento tuvo fue el C; y al comparar el B con el C, el que tuvo mejor rendimiento acadmico fue
el grupo C; por lo tanto, es el grupo C quien tuvo el ms alto rendimiento acadmico de los tres
grupos.
El grupo C obtuvo mejores resultados con el uso del software en comparacin al grupo B,
acentundose ms en los aspectos de la ejecucin del plan, y en la revisin de la solucin.
CONCLUSIONES. La implementacin del mtodo de Polya, en integracin con el uso del software
Geogebra, aument el rendimiento acadmico en resolucin de problemas en situaciones aditivas y
multiplicativas de los estudiantes de primero de secundaria.
Con esta implementacin se agreg un factor innovador porque constituy un modelo de gestin de
aprendizaje (Ramrez, 2012) en el rea de matemticas, lo cual permiti el poder cambiar
concepciones y rutinas en las que no solo mejoraran el ambiente de aprendizaje, si no que se
consiguiera un mayor rendimiento acadmico. Con este modelo los estudiantes cambiaron su
conducta, se observ una mayor motivacin, y prestaron ms atencin hacia las actividades de
resolucin de problemas. Adems, el uso del software favoreci la realizacin de operaciones de
una manera ms efectiva.
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Para futuras investigaciones se propone partir de los resultados presentados en este estudio para
realizar anlisis cualitativos considerando los aspectos siguientes: presentar los resultados
agrupados con base en las categoras que resulten relevantes; presentar evidencia del trabajo de
campo; utilizar mtodos comparativos de forma constante; y, mostrar incidencias de respuesta en
cada una de las preguntas de cada paso del mtodo de Polya.
Una pregunta general que puede formularse a partir de esta investigacin es: cmo implementar un
modelo didctico -como el propuesto en este trabajo- en la enseanza de resolucin de problemas
matemticos, involucrando el uso de las nuevas tecnologas de informacin y de comunicacin de
manera contextual?
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* Est en proceso de publicacin, mediante el Acta Latinoamericana de Matemtica Educativa, Volumen 29.
*Los asesores de este artculo producto de una investigacin como trabajo de tesis para titulacin de maestra son: Mtra.
Illanez, Lorenza y Dr. Ziga Leopoldo (lillanesdiaz@gmail.com, lzs@itesm.mx)
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