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Teora del Diseo

TEORA DEL DISEO 1

Sesin No. 1

Nombre: Fundamentos del Diseo

Contextualizacin

El diseo influye cada segundo de nuestras vidas, el tener una


buena noche de sueo va a estar influenciado por la textura de las
sbanas, o qu tan firme es el colchn o la almohada.
Piensa en tu lugar favorito de tu casa, qu hay en l que
Fuente: http://123freevectors.com/page/11/

hace que te sientas tan cmodo? Pueden ser sus materiales, colores, formas,
muebles, la tecnologa, uso del espacio, etctera. Incluso, si tu respuesta fue
por que ah veo la televisin este electrodomstico pas por un proceso de
diseo y fue construido antes de llegar a tu hogar.

El diseo puede modificar conductas, maneras de pensar y hacer las cosas. Te


puedes imaginar tu vida sin telfonos celulares?, de qu manera
revolucion el diseo del iPhone la percepcin que tiene el usuario de un
celular?, por qu crees que Facebook es ms popular que Hi5?, por qu
algunos diseos son mejores que otros?, a qu se debe que muy pocos
diseos son excepcionales?
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Introduccin al Tema

Antes de agarrar papel y lpiz para empezar a hacer bosquejos de nuestras


ideas de diseo, es fundamental conocer y comprender los diferentes
componentes del mismo para que sea exitoso.

Tomar en cuenta al usuario, al cliente, las exigencias tcnicas, la esttica y


funcionalidad del diseo, son slo algunos de estos
componentes a considerar antes de empezar a disear.
Cualquier persona puede hacer un diseo, pero slo una
persona preparada en este campo, entiende el contexto
(social, poltico, econmico, etctera) en el que su diseo
ser usado y puede generar diseos que solucionen
problemas de manera creativa, al mismo tiempo que
propone una esttica que gue el gusto de su poca.

Fuente: http://unrestrictedstock.com/projects/digital-communication-icons-free-stock-vector-set/

Ests listo?

En esta sesin veremos el significado del diseo, sus objetivos, algo de historia
as como las diferentes disciplinas que existen.
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Explicacin

Concepto y definiciones de diseo

Qu es diseo?, es la apariencia esttica de algo?, es cmo algo


funciona?, es la manera de hacer algo? De hecho el diseo se refiere a todo;
es un plan de accin que afecta la manera en que algo se crea y se percibe.

La palabra diseo se refiere a un boceto o esquema que se realiza mental o


materialmente, antes de la produccin de algo; tambin para referirse a la
apariencia en cuanto a sus lneas, forma y funcionalidades.

Aunque la creatividad sea un punto en comn, el arte es


realizado de acuerdo a la visin personal del artista donde su
obra puede no estar justificada, por el contrario, el diseo
debe cubrir exigencias prcticas: es un proceso de creacin
visual pero con un propsito funcional, tiene que dar soluciones a un problema y
debe cubrir las exigencias del cliente y las necesidades del consumidor, es por
esto que el diseador tiene que considerar igual de importantes los aspectos
estticos, funcionales y tcnicos, mientras justifica su diseos y refleja o gua el
gusto de su poca.

Cmo empezar? Un buen diseo empieza con un buen concepto de diseo.


Es la idea detrs del diseo, cmo planeas resolver el problema que se te
presenta, as que se convierte en una parte bsica que ir de la mano con la
solucin al problema que tienes que resolver, ya que te ayudar a decidir sobre
cmo utilizar los diferentes componentes de diseo, convirtindose de esta
manera en el marco de todas las decisiones a tomar. Muchas veces estos
conceptos son tomados de los diseos de naturaleza, de la historia del arte y el
diseo, empleando las caractersticas de los estilos del pasado para generar
nuevas propuestas.

A continuacin daremos un vistazo rpido al pasado para aprender un poco de


algunos de estos estilos.
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Antecedentes y actualidad. Si tomamos en cuenta que antes de la invencin


de un idioma, el ser humano pint en las cuevas con la idea de generar un rito
mgico y lograr cazar estos animales en la vida real, debemos considerar que
desde la prehistoria existe el diseo ya que hacan imgenes funcionales que
resolvan (o al menos eso pensaban) un problema de la poca. Afortunadamente
existen diferentes perodos que han sido ms influyentes durante la historia del
diseo, por ejemplo Johannes Gutenberg en el s. XV inventa la imprenta
moderna con tipos mviles, a parte del texto, las imgenes ah plasmadas
podan llegar a ms gente y cada vez se volvan ms elaboradas; es a partir de
la revolucin industrial (s. XVIII-s.XIX) que el surgimiento de las fbricas, la
produccin en masa, las migraciones a las ciudades y el crecimiento econmico,
hace que aumenten las tiendas, las ofertas y por lo tanto la competencia entre
productos que necesitaban no nada ms ser mejores en diseo, sino de mejor
publicidad desarrollando en paralelo el diseo grfico y de productos.

A partir del siglo XIX se crean diferentes estilos que influyen en el diseo en sus
diferentes disciplinas: Arts and Crafts, Modernismo, Movimiento Moderno,
Art Dec, Neoplasticismo, Constructivismo, Styling, Diseo Orgnico,
Minimalismo, Postmodernismo, Postindustrialismo, Deconstructivismo.

En la actualidad el diseo se ha visto totalmente influenciado por medio de los


avances tecnolgicos, buscando la sencillez del objeto y su facilidad de uso,
cada vez con materiales ms ligeros y resistentes. Gracias a las herramientas
digitales las diferentes disciplinas de diseo han sufrido un cambio crucial en la
manera de disear, ensear y aprender diseo; el resultado de muchas horas de
trabajo ahora se muestra en una fraccin de ese tiempo, se vuelve ms rpido el
desarrollo del mismo y la cantidad de intentos puede aumentar y, gracias al
Internet, los canales de comunicacin se han extendido haciendo que la
interaccin con el diseo se perciba de manera diferente. De hecho es gracias al
Internet que como diseadores nos podamos enterar sobre las tendencias de
color, formas, logos, imagen corporativa, materiales del siguiente ao, y as
elegir prepararnos para usarlas o no en nuestros diseos.
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Aun as los fundamentos del diseo y su lenguaje siguen siendo los mismos.

Premisas y objetivos

A la hora de disear hay que tener en cuenta una serie de factores para que nos
centremos todo lo posible en nuestros objetivos de diseo. Recuerda que no se
trata de hacer arte, se trata de cubrir exigencias prcticas, tanto del cliente como
del usuario sin perder la cierta esttica en el proceso. Debes poder justificar
cada componente del proyecto para poder decir que es un diseo conciente de
resolver un problema dado.

Sin importar la disciplina de diseo, es indispensable conocer y utilizar


correctamente el lenguaje visual. Las palabras son para el lenguaje escrito lo
que las imgenes son para lo visual. Como diseador se volver tu idioma.
A continuacin una lista de diferentes disciplinas relacionadas al diseo.

Disciplinas del diseo


Los diseadores combinan la creatividad y el pensamiento critico para la
resolucin de problemas en una gran variedad de reas del diseo, y muchas de
estas disciplinas se dividen en campos de diseo ms especficos y generan un
vnculo todava ms grande con nuestras vidas cotidianas.

Arquitectura y urbanismo Diseo grfico Diseo acstico

Diseo de comunicaciones Diseo industrial Diseo de productos

Diseo de ingeniera Diseo de interiores Diseo de procesos

Diseo de modas Diseo de paisajes Diseo de software

Diseo de juegos Diseo de iluminacin Diseo de web


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Objetivos y aspectos importantes

Cada disciplina del diseo tiene sus premisas y objetivos individuales. A grandes
rasgos, el diseo arquitectnico busca satisfacer las demandas por espacios
habitables, tanto en lo esttico, como en lo tecnolgico; el diseo industrial
busca innovar productos al servicio del hombre con criterios estticos y
funcionales y, el diseo grfico satisface necesidades de comunicacin a travs
de una imagen.
As, las diferentes disciplinas tienen objetivos y premisas en comn; primero, la
necesidad de solucionar un problema utilizando el pensamiento crtico y la
creatividad sin sacrificar la funcin de ese objeto de diseo. Es indispensable
como diseador enfocarte en los objetivos del diseo y los factores que estos
objetivos involucran, estar conciente de las premisas del diseo a elaborar y
crear un proceso que nos lleve a materializar el proyecto de manera que no
dejes nada al olvido.
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Conclusin

No importa la disciplina de diseo que se estudie, el lenguaje visual y la manera


de componerlo se comparte entre ellos, y es tan importante para los diseadores
como la necesidad de tener un concepto, recordar que disear no es decorar,
buscar la versatilidad, la universalidad y la atemporalidad, mantenindolo simple
y al mismo tiempo innovador, que explique el producto y a la vez que lo haga til
sin descuidar el ms mnimo detalle.

El diseo es una actividad que ha seguido al hombre desde sus primeros das,
los diseadores han sido capaces de transformar el entorno y la manera de
vivirlo gracias a su capacidad creativa y respuestas innovadoras a problemas
dados, no nada ms para cumplir cierta funcin, sino tambin para agradar a la
vista de sus usuarios. Como sabemos, un buen diseo es capaz de
asombrarnos.

A manera de conclusin te recomendamos que veas este video, en donde


podrs apreciar lo que es el diseo.

http://brd.unid.edu.mx/6-romms-into-1/
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Para aprender ms

De Francisco, R. (2011). Historia del diseo. I. Consultado el 4 de abril de


2013: http://brd.unid.edu.mx/historia-del-diseno/

Saloma, M. (compilador). (s/f). Historia del diseo grfico. En Universidad


de Londres. Consultado el 4 de abril de 2013:

http://brd.unid.edu.mx/historia-del-diseno-grafico/

Siete caractersticas de Estudios de Diseo exitosos. (2013). Consultado


el 4 de abril de 2013:

http://brd.unid.edu.mx/siete-caracteristicas-de-estudios-de-diseno-exitosos/
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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de la sesin,


debers realizar un infograma a manera de lnea del tiempo de las diferentes
tendencias de diseo del siglo XX, sus diseadores y diseos; al igual que una
investigacin del diseo mexicano y sus diseadores en la actualidad.

1. Utiliza la tabla que se te da para llenarla con la siguiente informacin:


a. De cada tendencia Investiga sobre el/los eventos histricos que hacen
que esta tendencia aparezca, los objetivos o postura de esta tendencia y
esttica que los caracteriza.
b. De cada tendencia buscars a 2 de los diseadores ms representativos
junto con un ejemplo de su diseo ms icnico (no olvides el nombre del
diseo y la fecha en que fue hecha)
2. La lnea del tiempo, a partir del ao 2000, deber contener tu
investigacin sobre el diseo mexicano. internacionalmente cul es el
status del diseo mexicano? cuales diseadores son los que ms xito
tienen en el pas, en que rama del diseo se desarrollan y cual es su
esttica?
3. Crea el Infograma, sigue las instrucciones que se te dan. Si tienes los
recursos para hacerla en computadora, hazlo as; si no, puedes hacer tu
infograma de manera manual (dibujo, collage, etc) buscando la mejor
presentacin y que la fotografa de la misma tenga buena iluminacin y
enfoque.
4. Recuerda que ests en una carrera de diseo y que este curso es justo
sobre las bases del mismo, el lenguaje visual y por lo tanto en la
presentacin de tus trabajos la esttica ser tan importante como el
contenido.

Esta actividad vale el 5% de tu calificacin, la guardars en formato PDF o JPG


y la subirs a la plataforma de la asignatura.
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Tendencia de Fechas Evento Elementos que Ejemplo de Ejemplo de la


diseo histrico u la caracterizan diseador obra del
objetivo de la representativo diseador
tendencia (con fecha)

Estilo Victoriano 1837-1901 1.

2.

Arts and Crafts 1850-1914 1.


(artes y oficios)
2.

Art Nouveau (arte 1880-1910 1.


nuevo)
2.

Modernismo 1880-1940 1.

2.

Art Deco 1910-1939 1.

2.

Bauhaus 1919-1933 1.

2.

Diseo Orgnico 1930-1960 1.

2.

Kitsch 1940-1960 1.

2.

Minimal 1967-1978 1.

2.

Pop Art 1958-1972 1.

2.

Post Modernismo 1978- 1.

2.

Deconstructivismo 1988- 1.

2.

Mxico en el siglo XXI

Estatus del diseo 3 de los Rama de diseo Esttica que lo Ejemplo de obra.
mexicano en el diseadores ms caracteriza
mundo exitosos

1.

2.

3.
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Bibliografa

Samara, T. (2008). Los Elementos del Diseo, Manual de estilo para


diseadores grficos. Mxico: Editorial Gustavo Gili.

Wong, W. (1993). Fundamentos del Diseo. Mxico: Ediciones G. Gill.

Cibergrafa

De Francisco, R. (2011). Historia del diseo. I. Consultado el 4 de abril de 2013:

http://www.slideshare.net/ramondefrancisco/10-slideshare01historia-diseo-
7875748

Bradley, S. (2010). Thoughts on Developing A Dwsign Concept. Consultado el 4


de abril de 2013:

http://www.vanseodesign.com/web-design/design-concept-thoughts/

Rams, D. (s/f). Dieter Rams: ten principles for good design. Consultado el 4 de
abril de 2013:

https://www.vitsoe.com/us/about/good-design