RPP Tema 2 Subtema 3
RPP Tema 2 Subtema 3
(RPP)
Bahasa Indonesia
Kompetensi Dasar :
1.1 Menerima anugerah Tuhan Yang Maha Esa berupa bahasa Indonesia yang dikenal sebagai
bahasa persatuan dan sarana belajar di tengah keberagaman bahasa daerah.
3.2 Mengenal teks cerita narasi sederhana kegiatan dan bermain di lingkungan dengan
bantuan guru atau teman dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat diisi dengan
kosakata bahasa daerah untuk membantu pemahaman
4.2 Memperagakan teks cerita narasi sederhana tentang kegiatan dan bermain di lingkungan
secara mandiri dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat diisi dengan kosakata
bahasa daerah untuk membantu penyajian.
Indikator:
3.2.7 Membuat jadwal harian berdasarkan aktivitas di lingkungan sekolah
1
4.2.2 Menulis cerita narasi sederhana tentang aktivitas bermain di lingkungan rumah sekolah
dengan memperhatikan penulisan EYD.
PPKn
Kompetensi Dasar :
1.2 Menerima kebersamaan dalam keberagaman sebagai anugerah Tuhan Yang Maha Esa di
lingkungan rumah dan sekolah.
3.3 Memahami makna keberagaman karakteristik individu di rumah dan di sekolah.
4.3 Memahami makna keberagaman karakteristik individu di rumah dan di sekolah.
Indikator :
3.3.5Menyebutkan keberagaman teman-teman satu kelas berdasarkan jenis kelamin.
3.3.6 Menyebutkan keberagamn teman-teman satu kelas berdasarkan kegemaran.
4.3.6 Menceritakan perilaku rukun dengan teman disekolah yang berbeda jenis kelamin,
kegemaran, sifat(karakter) agama dan suku bangsa.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Dengan membaca buku, siswa dapat menyebutkan jenis permainan dari Sumatera Utara
dengan cermat.
2. Dengan membaca teks Pecah Piring, siswa dapat membaca dengan suara nyaring dan
menarik di dengar dengan cermat.
3. Berdasarkan teks yang dibaca, siswa dapat menulis cerita narasi yang ditulis dengan lafal
dan intonasi yang jelas dengan cermat.
4. Dengan melakukan kegiatan, siswa dapat melakukan tanya jawab tentang waktu bermain
yang baik dengan percaya diri.
5. Berdasarkan kegiatan dan aktivitas yang dilakukan, siswa dapat membuat jadwal harian
dengan cermat dan bertanggung jawab.
6. Berdasarkan jadwal yang dibuat, siswa dapat menandai waktu kegiatan bermain dilakukan
dengan huruf spidol biru dengan cermat.
7. Dengan mengamati gambar, siswa dapat mendiskusikan permainan yang dimainkan
sendiri atau berkelompok dengan cermat.
8. Dengan mengamati media gambar, siswa dapat menjelaskan konsep pola gerak
manipulatifberdasarkan permainan yang dilakukan dengan cermat dan percaya diri.
2
9. Dengan praktik, siswa dapat melakukan gerakan manipulatif dalam permainan sederhana
dengan cermat dan percaya diri.
10.Dengan tanya jawab, siswa dapat menyebutkan keberagaman teman-teman satu kelas
berdasarkan jenis kelamin dengan cermat.
11.Dengan tanya jawab, siswa dapat menyebutkan keberagaman teman-teman satu kelas
berdasarkan kegemaran dengan cermat.
12.Dengan tanya jawab, siswa dapat menjawab pertanyaan berdasarkan gambar dengan
cermat.
13.Dengan pengalaman yang pernah dilakukan, siswa dapat menceritakan perilaku rukun
dalam melaksanakan kegiatan sekolah dengan teman sekolah yang berbeda jenis kelamin,
kegemaran, sifat (karakter), agama, dan suku dengan percaya diri.
D. Materi Pembelajaran
1. Membaca Teks Permainan Pecah Piring dan menulis narasi dengan menggunakan EYD
(buku siswa halaman 107-108)
3
Pendekatan : Saintifik
Model Pembelajaran : Discovery Based Learning
Metode : Ceramah, Tanya Jawab, Diskusi dan Penugasan
4
Kegiatan Inti Identifikasi Langkah-langkah kegiatan bagian satu: 145 menit
masalah
Siswa diminta mengamati gambar tentang bermain
sepeda yang menunjukan sikap hidup rukun terlebih
dahulu sebelum membaca teks percakapan
(mengamati).
6
Siswa mengamati gambar dua rumah yang ada nomor
Penutup Guru bersama-sama siswa membuat kesimpulan / 15 Menit
rangkuman pembelajaran
Guru bertanya jawab tentang materi yang telah
dipelajari sebagai umpan balik pembelajaran
Guru memberikan reward kepada siswa yang
berperan aktif selama pembelajaran berlangsung
Melakukan penilaian hasil belajar ( assessment
authentic)
Guru membangun motivasi siswa untuk terus
mengembangkan sikap hidup rukun baik dengan
teman ataupun dengan keluarga
Guru mengajak siswa berdoa untuk mengakhiri
kegiatan pembelajaran
H. Penilaian
1. Teknik Penilaian
a. Penilaian Sikap : Observasi
b. Penilaian Keterampilan : Unjuk Kerja
c. Penilaian Pengetahuan : Tes Tulis
2. Bentuk Instrumen
a. Sikap : Lembar Pengamatan dan Rubrik
b. Keterampilan : Rubrik
c. Pengetahuan : Soal-soal Tes
3. Pedoman Penskoran
a. Sikap : Rubrik
b. Keterampilan : Rubrik
c. Pengetahuan : Nilai = Jumlah jawaban benar x 100
Skor Maksimal
7
Prambon, 29 Juni 2014
Mengetahui, Guru Kelas 2,
Kepala SDN SIMOGIRANG II
LAMPIRAN
Keterangan :
1. Percaya Diri :
4 : Jika siswa selalu aktif pada seluruh proses pembelajaran
3 : Jika siswa aktif dalam sebagian besar proses pembelajaran
2 : Jika siswa kadang kala aktif selama proses pembelajaran
1 :Jika siswa pasif selama proses pembelajaran
2. Teliti:
4 : Jika siswa selalu teliti selama proses pembelajran
3 : Jika siswa sesekali tidak teliti selama proses pembelajaran
2 : Jika siswa sering tidak teliti selama proses pembelajaran
1 : Jika siswa tidak teliti selama proses pembelajaran
3. Santun :
4 : Jika siswa selalu menunjukkan sikap santun selama proses pembelajaran
8
3 : Jika siswa sesekali menunjukkan sikap kurang santun selama proses
pembelajaran
2 : Jika siswa sering tidak santun selama mengikuti proses pembelajaran
1 : Jika siswa tidak santun selama proses pembelajaran
b. Penilaian Pengetahuan
Membaca lambang bilangan
Tes tertulis: Skor
Jumlah Soal: 5 Soal
Kunci Jawaban
1. Seratus dua puluh tiga (skor 20)
2. Dua ratus tiga puluh empat (skor 20)
3. Seratus empat puluh tujuh (skor 20)
4. Seratus tujuh puluh tiga (skor 20)
5. Dua ratus tujuh puluh empat (skor 20)
9
1. 147 (skor 20)
C. Penilaian Keterampilan
10
c. Membuat Syair Lagu Tentang Kerukunan
Penilaian: Unjuk Kerja
Rubrik Penilaian Membuat Syair Lagu Tentang Kerukunan
11
Lampiran Lampiran
12
2.Evaluasi
13