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-Arquitectura de Computadoras

ARA: Aplicacin de la realidad aumentada

Mendoza Muoz Adrian , Pasillas Luis Miguel Angel, Rodriguez Rojas Anthon Brayan,
Romero Vega Andrea Carolina,Torres Martinez Alejandro

Instituto Tecnologico de Tijuana, Calzada Tecnolgico s/n,entre Calle Cuauhtemoctzin y Av.Chapultepec,


Fracc. Tomas Aquino, C.P.22414 Tijuana, Baja California, Mxico
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Resumen:

Este proyecto se basa en una aplicacin de realidad aumentada, que permitir al usuario
mostrar alternativas de adornar una fotografa, permitiendo experimentar cmo se contemplara el
ambiente con los cambios planeados sin la necesidad de hacerlos en el mundo real.Es una aplicacin
desarrollada para telfonos mvil, que est implementada en la multiplataforma de Unity exportando
el proyecto a android.
La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir la visin de un
entorno fsico del mundo real, a travs de un dispositivo tecnolgico, es decir, los elementos
fsicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una
realidad aumentada en tiempo real.[1]

Palabras clave: Realidad aumentada.


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1. Introduccin.

La realidad aumentada ha sido una tecnologa que no estaba al alcance de muchos.Con el paso
del tiempo se ha mejorado llegando a ofrecer ms posibilidades para su uso, gracias al avance de los
dispositivos mviles que disponen de mayor capacidad de procesamiento, cmaras digitales y
sensores de ltima generacin que han permitido desarrollar sistemas ms precisos de realidad
aumentada permitiendo mezclar informacin digital con escenarios reales.

1.1 Fondo

Definicion:
La realidad aumentada es la incorporacin de datos e informacin digital en un
entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un software,
en otras palabras, es una herramienta interactiva que est dando sus primeros pasos alrededor
del mundo y que en unos aos, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando,
sorprendindonos y alcanzando todas las disciplinas: vdeo juegos, medios masivos de
comunicacin, arquitectura, educacin e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital
inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual, es que sta nos
extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad.

Hasta hace pocos aos la opcin de disponer de informacin digital aadida sobre
cualquier objeto sin alterar su entorno era prcticamente imposible. Sin embargo, hoy en da
ya es posible ver casi cualquier tipo de informacin digital sobre el objeto que sea. Esto se
debe a la realidad aumentada, una tecnologa a disposicin de cualquier persona que permite
superponer sobre un escenario real cualquier tipo de contenido digital, sea de la ndole que
sea, visual, auditivo, etc.

Esta tecnologa lleva aos tratando de cumplir la promesa que ya nos hacan novelas
o pelculas de ciencia ficcin, pero ha sido ahora cuando finalmente los avances han
permitido acceder a estas soluciones. La realidad virtual combina una gran potencia de
computacin con una serie de tcnicas pticas para simular un entorno virtual inmersivo que
hace que aquel que lo aproveche sienta como si fuera real.

Antecedente Histrico

Debemos entender que Realidad Virtual y Realidad Aumentada han ido


prcticamente de la mano. En 1950 Morton Heilig escribi sobre un Cine de Experiencia,
que pudiera acompaar a todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador
con la actividad en la pantalla. Construy un prototipo llamado el Sensorama en 1962, junto
con 5 filmes cortos que permitan aumentar la experiencia del espectador a travs de sus
sentidos (vista, olfato, tacto, y odo).

En 1968, Ivan Sutherland, con la ayuda de su estudiante Bob Sproull, construyeron lo


que sera ampliamente considerado el primer visor de montado en la cabeza o Head Mounted
Display (HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Era muy primitivo en trminos
de Interfaz de usuario y realismo, y el HMD usado por el usuario era tan grande y pesado que
deba colgarse del techo, y los grficos que hacan al ambiente virtual eran simples modelos
de alambres. A finales de los 80 se populariz el trmino Realidad Virtual por Jaron Lanier,
cuya compaa fundada por l cre los primeros guantes y anteojos de Realidad Virtual.

El trmino Realidad Aumentada fue introducido por el investigador Tom Caudell en


Boeing, en 1992. Caudell fue contratado para encontrar una alternativa a los tediosos tableros
de configuracin de cables que utilizan los trabajadores. Salio con la idea de anteojos
especiales y tableros virtuales sobre tableros reales genricos, es as que se le ocurri que
estaba aumentando la realidad del usuario. El trmino Realidad Aumentada fue dado al
pblico en un paper en 1992. [2].
1.2 Importancia

Este proyecto ayudar al usuario a aadir algn cambio visual a un sitio en especfico
sin la necesidad de hacerlo de manera real en el entorno, brindando todo tipo de expectativas
sin realizar algn gasto innecesario.

1.3 Limitaciones

Algunos de los factores que pueden afectar de manera desfavorable la realizacin del
proyecto podra ser que no se pueda conseguir el material necesario como los lentes o celular
compatible con realidad virtual, aunque con el paso del tiempo es ms sencillo de conseguir..

1.4 Supuestos

El presente proyecto podra ser factible si se consigue todo lo necesario, adems de


que en el supuesto caso se pueda lograr con xito su implementacin.

2. Mtodos y materiales
Para el desarrollo del proyecto, ser necesario contar con diversas herramientas tales como:
Google Cardboard: Lo vas a utilizar porque es necesario para que sea mejor la visualizacin
del diseo de lo que mostrar.
Dispositivo mvil (Samsung S6 o Samsung S7): Es necesario un dispositivo de gama alta
para que sea mejor la visualizacin de la aplicacin.
Control remoto bluetooth: Se utilizara para poder mover los objetos que deseas para
facilitar el orden.

Es necesario una multiplataforma para el desarrollo de la aplicacin se utilizar


Unity.Tambin son necesarias distintas libreras que permitan facilitar la plataforma.
Para la realizacin de los objetos en 3D sern necesarios otros programas tales como
Blender, SketchUp, 3D Max.

2.1 Mtodos

Lo primero que se requiere es descargar la extensin de Unity Vuforia-v2.6 ya que se


ocupar la cmara especial que viene en este paquete de Vuforia. Despus se utilizara la
escena que vamos a usar para representar la realidad a la cual la aplicacin ayudar a colocar
los elementos de realidad aumentada.
3.Metodologa

3.1 Formulacin: Crear una aplicacin de realidad aumentada que permite colocar objetos en
un entorno en 3D por medio de un dispositivo mvil.
3.2 Datos disponibles: Los datos que se tienen es que el entorno es de tamao variable a
escala de mundo real, para ello se correr la aplicacin en android y se utilizar un control
para posicionar los objetos.
3.3 Procesos necesarios: Crear un sistema con unity de realidad virtual, primero se necesita
que la cmara sea controlada por el mvil, y que la cmara tenga un rayo que ayude a
posicionar los objetos, los cuales se van a instanciar en el entorno y acomodarse como se
quieran, slo se podrn posicionar en donde no haya objetos posicionados, y tener un men
con el que se van a seleccionar estos objetos.
3.4 Restricciones: En este caso las restricciones dependen de como se quiera aproximar este
sistema ya que es necesario que se utilice un control, ya que es ms complicado hacerlo con la
cmara o los botones del smartphone. El sistema es para dispositivos mviles pero se puede
convertir para pc.

4.Resultados
4.1 Consejo para escribir una seccin de resultados
En proceso de visualizacin de componente que ser realizar
5.Discusin
5.1 Dificultades para escribir una sesin de discusin
5.1.1 Autocrtica
6. Conclusin
De acuerdo a lo que hemos visto e investigado consideramos que es un buen
proyecto, que puede ser de mucha ayuda, y que contribuir a un paso ms en los avances
tecnolgicos en un futuro no muy lejano.

7. Apndices

1. Bitcora de actividades a realizar

Actividad Descripcin Objetivo Tiempo

1 Ideas para generar el proyecto Lograr tener un buen 3 horas


proyecto para realizarlo

2 Investigar sobre el tema a realizar Saber si es factible realizarlo 5 horas


3 Comenzar a repartir actividades Simplificar la carga de 1 hora
trabajo y llevar un orden

4 Iniciar con la realizacin del Comenzar con avances del 10 das


proyecto proyecto

5 Conseguir materiales Ver que hace falta para 4 das


poder continuar

6 Idear diseos Verificar como se observa 3 das

7 Investigar con qu otras Saber con cual es mejor 2 das


plataformas es disponible Unity hacerlo

8 Prueba y error de la APP Identificar en qu puede 3 das


fallar la aplicacin

9 Refinar cada detalle Identificar cuales son los 2 das


errores para mejorarlos

10 Verificar que ya est Comprobar si los detalles 10


completamente listo que haba ya se han horas
resuelto

2. Costos de material

MATERIAL COSTO

Google VR $450

Dispositivo $4,000

Control de Bluetooth $150

Total $4,600

3. Evidencias
En la figura 1 se observa una imagen de forma de una esfera es la primera impresin de la

fotografa.

Figura 2. Verificacin de la funcionalidad de la aplicacin.

Men
Imagen del men mostrado en aplicacin para la insercin de objetos y configuracin de la
visualizacin.

fig. Men de la aplicacin


A continuacin se muestra parte del cdigo que representa el men en la aplicacin
que se desarrolla en unity.
Figura 3. Parte del cdigo del programa.
Modelos en tercera dimensin.

Se realizaron diferentes modelos en tercera dimensin que seran utilizados posteriormente en la


aplicacin para el modelado de un cuarto.
Los modelos se realizaron en diferentes herramientas de modelado en 3D y de diferentes
computadoras.

fig. Silla Cafe en 3D


fig. Modelado en sketchup

fig. Presentacin en Aplicacin

fig. Sillon
fig. Mueble para Television

Como se muestra en la figura 3 el costo de los glasses VR y como se muestra sus caracterstica.

Figura 4. Costo de Google VR.[2].

Resultados

A continuacin se muestran algunas imgenes del proyecto ya en aplicacin funcionando.


fig. Muestra del men

fig. posicionamiento de objeto

fig. Rotar Objeto


Referencias

[1] Innovae,2017. Tecnologia, Que es realidad aumentada?. Sitio web:


http://realidadaumentada.info/tecnologia/
[2]. Weebly. Historia de la realidad aumentada 2009/2010. Sitio web:
http://wwwavancesdelcelular.weebly.com/historia.html
[3]. Costo de Google VR. Sitio web:
https://www.amazon.com/SARLAR-Glasses-virtual-reality-
Microsoft/dp/B01CV7X448/ref=sr_1_6?ie=UTF8&qid=1493160570&sr=8-
6&keywords=google+vr

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