Fertigkeiten Wert Punkte Att 1 Att 2 mod. Meisterschaften Schw. Fertigk. Wirkung
Akrobatik 4 1 BEW
2 ST
1 Artefaktkunde 1 Arkane Kunde Kann Fertigkeiten von Artefakten identifizieren
Alchemie 11 2 MYS
5 VER
4 Schriftrollen erstellen I 1 Arkane Kunde Kann Schriftrollen der QS 1&2 herstellen
Anfhren 6 AUS
3 WIL
3 Feldforschung 1 Geschichte&Mythen +3 auf Schlsser&Fallen in Ruinen
Athletik 4 1 BEW
2 ST
1 Universalgelehrter 1 Lnderkunde 1x Spielsitzung: Probe (20) fr ntzliches Wissen
Darbietung 6 AUS
3 WIL
3 Schwerpunkt: Sehen 1 Wahrnehmung +1 auf entsprechende Probe
Diplomatie 9 2 AUS
3 VER
4 Bannzauber-Experte 1 Bannmagie +3 Arkane Kunde -> gewirkte Zauber identifizieren
Edelhandwerk 6 INT
2 VER
4 Willensbrecher 1 Beherrschungsmag. +2 auf Beherrschungszauber -> geg. GW
Empathie 8 2 INT
2 VER
4 Forschender Geist 1 Erkenntnismagie +2 auf Erkenntniszauber -> geg. GW
Entschlossenheit 10 4 AUS
3 WIL
3 Telepathischer Schild 1 Erkenntnismagie +2 auf GW geg. Erkenntniszauber
Fingerfertigkeit 5 AUS
3 BEW
2 Heilungsgeschick 1 Heilkunde -3 Schaden bei Misserfolg & Patzer
Kampffertigk. FP Waffen Wert Fertigk. Att 1 Att 2 mod. WGS Schaden Merkmale
Handgemenge Waffenlos 2 Handg.
Handg. BEW
2 ST
1
Hiebwaffen Stab der Linderung 7 3 2 2 9 1W10+2 Defensiv (2), Doppelwaffe,