Anda di halaman 1dari 2

ALFIAN ANWAR

G11114313

TUGAS MAHASISWA 2

No. Karakter Skor Bukti Empirik


Wirausaha 1 2 3 4 5
1 Percaya diri x Mampu berbicara di depan orang
banyak yang di kenal
2 Butuh prestasi X Sering menunda pekerjaaan
3 Energik X Kurang inspirasi
4 Berani mengambil X Terlalu banyak
resiko mempertimbangkan hal-hal
negative
5 Orientasi ke masa X Selalu mempersiapkan untuk
depan masalah-masalah di masa depan
6 Kepemimpinan x Bingung dengan apa yang harus
di lakukan
Keterangan :

1. Sangat Kurang
2. Kurang
3. Cukup
4. Tinggi
5. Sangat tinggi

Total skor : 21

Rata-rata : 21/6 = 3.5

TUGAS MAHASISWA 3

Saya mahasiswa di Universitas Hasanddin yang sangat senang bermain game online seperti
Clash of clans, Mbile Legends, Point Blank, dll. Semakin menantang gamenya membuat saya semakin
tertarik untuk menyelesaikannya, umumnya yang saya sukai yaitu jenis game strategy.

Selain hobby bermain game, saya juga suka mengutak-atik software suatu perangkat, beberapa
dari teman saya biasanya meminta tolong untuk memperbaiki laptop, smartphone, dll. Meskipun tidak
semua hasil kerja saya berjalan dengan baik (sering error), namun hal tersebut saya jadikan pelajaran
jika terjadi masalah yang sama.
ALFIAN ANWAR
G11114313

TUGAS MAHASISWA 4

URAIAN Sendiri (Rp) Kel. (Rp)


A. HARTA
Tabungan - 50,000,000
Kas 600,000 10,000,000
Piutang - -
Asuransi - -
Kendaraan - 5,000,000
Gaji - 2,500,000
Tanah - 100,000,000
B. KEWAJIBAN
Pinjaman Bank - -
Keluarga - 1,000,000
Utang - -
C. MODAL BERSIH (A-B) 600,000 166,500,000

Anda mungkin juga menyukai