PROBLEMA DE INVESTIGACIN.
Como bien sabemos que esta etapa del nivel inicial es la base,
donde los nios y nias comienzan a formar la base ya no slo de su
aprendizaje, sino de su propia personalidad. Empiezan a crecer, a ser
autnomos, a tomar sus propias decisiones, aprenden a aprender, y
desde el punto de vista docente, es el momento de inculcarles a
desarrollar en ellos las habilidades sociales, que les servirn para
desenvolverse en la sociedad y crecer como miembros de la misma, de
una forma no slo positiva para ellos, sino para todos.
2
1.2. Formulacin del problema.
3
nios y aprenden mucho sobre s mismo, sobre su propia identidad y
se forma una idea sobre su valor.
4
interno individual del nio. Un aspecto importantsimo es el papel que
los iguales tienen en la socializacin de la agresividad.
5
CAPITULO II
Marco Terico.
Autor:
Ramn Ortegano.
Marcos Bracamonte
Ao: 2011
Pas: Per
Conclusiones:
6
matemtico, con los sistemas conceptuales y simblicos
asociados a ste, colocando especial nfasis en las actividades
matemticas relacionadas con los sistemas: numrico,
geomtrico, de medidas, de datos, algebraicos y analticos. El
desarrollo de las competencias operacionales se perfecciona
gradual e ntegramente con el fin de ir superando niveles de
complejidad creciente a lo largo del proceso educativo.
Autor:
Sarmiento Edith
Medina Humberlys
7
Ao: 2012
Pas: Venezuela
Conclusiones:
8
Autor:
Ao: 2014
Pas: Per
Conclusiones:
10
La asertividad en los nios de nivel inicial muestra altos niveles
tanto a nivel de dimensin como en la escala total en la cual se
alcanza el ms alto valor, seguido de la dimensin interaccin
y de la dimensin cooperacin.
Ao: 2012
Pas: Colombia.
Conclusiones:
11
Potenciar en los estudiantes la capacidad de expresar lo que
piensan y sienten, de cumplir y hacer cumplir las normas, de
respetarse a s mismo y a quienes le rodean; logra desarrollar
la comunicacin y la resolucin de conflictos como habilidades
sociales base fundamental en la interaccin y socializacin
dentro de un grupo.
12
constatar el papel del juego como fenmeno de desarrollo del
pensamiento y de la actividad. Est basada en los estudios de
Darwin que indica que sobreviven las especies mejor adaptadas
a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una
preparacin para la vida adulta y la supervivencia. Para Groos,
el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida
adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y
capacidades que preparan al nio para poder realizar las
actividades que desempear cuando sea grande. Esta tesis de
la anticipacin funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio
necesario para la maduracin que no se alcanza sino al final de
la niez, y que, en su opinin, esta sirve precisamente para
jugar y de preparacin para la vida. Groos define que la
naturaleza del juego es biolgico e intuitivo y que prepara al nio
para desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir,
lo que hace con una mueca cuando nio, lo har con un bebe
cuando sea grande.
13
Cada etapa supone la consistencia y la armona de todas las
funciones cognitivas en relacin a un determinado nivel de
desarrollo. Tambin implica discontinuidad, hecho que supone
que cada etapa sucesiva es cualitativamente diferente al
anterior, incluso teniendo en cuenta que, durante la transicin de
una etapa a otra, se pueden construir e incorporar elementos de
la etapa anterior.
14
instrucciones. Winnicott, afirma que desde el nacimiento el ser
humano est ocupado en esta tarea: las respuestas provienen
del juego, de la creatividad, de la cultura, que se encuentran en
el campo que no es externo ni interno al nio, sino que nace de
una relacin de confianza entre madre e hijo. El juego es
interesante porque representa un ejercicio de control sobre la
realidad, aunque se trate de un control precario que se debe
restablecer continuamente, como hacen al recordarse a s
mismos y a los otros constantemente las reglas del juego.
15
educativo como para el desarrollo de la competencia social
infantil. La interaccin con los pares supone el aprendizaje de
numerosas habilidades sociales para el nio. Un recurso muy
importante para la aceptacin del nio por parte de los pares es
la habilidad para regular emociones, ya que controlar las
reacciones emocionales le permite comprender las diversas
variables de una situacin social y no sentirse abrumado por su
propio estado emocional.
16
su agresin por medio de actos violentos puede desencadenar
en la mente de sus compaeros tanto un nivel mayor de agresin
como temor.
A. Definicin.
17
Conociendo la gran importancia y la
trascendencia que tiene el juego en el desarrollo
de todas las dems habilidades del educando, el
presente estudio es un trabajo de investigacin,
en el que se intenta dar solucin a un grave
problema que ha existido en la poblacin escolar
de nivel primaria: la falta de diversin del nio que
le permita interactuar ms a menudo con los
dems y el no practicar de forma continua lo que
es el compaerismo, y el trabajo en equipo.
19
y socializar. Cuando el nio comienza a
jugar a ser enfermero, mdico, doctor,
pap o polica, va entendiendo de roles
y aprendiendo a relacionarse con otros,
lo cual va armando su experiencia de lo
que har como adulto. El juego tambin
permite propiciar el encuentro con otros.
El juego le va permitiendo conocerse
mejor, ver sus fortalezas y debilidades y
contribuir en la construccin de su
autoestima".
20
3. Desarrolla habilidades cognitivas y
motrices. "Los juegos de rol (la casita,
mam y pap, policas y ladrones, el
doctor, etctera) suelen ayudar a
construir la autoestima del nio,
mientras otros contribuyen con sus
capacidades cognitivas, como por
ejemplo los que estimulan su
pensamiento abstracto, porque les
ensean cmo resolver problemas,
imaginar situaciones y soluciones. Por
otra parte, los videojuegos son muy
tiles para estimular la motricidad fina
de los muchachos, porque suelen
exigirle mucha precisin con dedos o
brazos, sin contar con que permiten al
nio adquirir habilidad viso espacial, es
decir, conocer de distancia o
profundidad.
21
antisocial. Si, por el contrario, no juega
o no se involucra con otros de su edad,
el pequeo podra tener un problema
neurolgico o una depresin que hay
que atender".
22
estudiantes pueden asociar el pasarlo bien con
aprender. Combinando ambos aspectos se
puede generar un aprendizaje significativo.
23
los estudiantes para que ellos descubran el
sentido que tiene aprender eso.
24
estmulos, un mayor dinamismo y una activa
participacin de los alumnos.
25
de ventajas como mejorar la salud fsica,
mental y social del jugador.
26
10. Ofrecen instancias para aplicar
contenidos: la participacin en un juego
requiere que los aprendices tomen con
frecuencia decisiones y ejecuten
determinadas actividades, aplicando de
distintas maneras y en distintos contextos los
contenidos, y haciendo un fuerte hincapi en
el rol activo de los alumnos.
27
13. Potencian el trabajo en equipo y sus
habilidades asociadas: en el mundo actual,
las denominadas habilidades blandas o
habilidades no cognitivas tales como
empata, comunicacin asertiva, tolerancia,
apertura a la experiencia, resolucin pacfica
de conflictos, etc., son fundamentales para
desempearse adecuadamente dentro de
organizaciones cada vez ms complejas y
cambiantes. La mayor parte del trabajo hoy se
lleva a cabo en equipos que exigen la
integracin de diversas perspectivas,
experiencias y profesiones, a partir de un
enfoque multidisciplinario. Una gran ventaja de
los juegos colectivos es que, entre otras cosas,
apuntan precisamente al desarrollo de esas
habilidades y son una poderosa instancia de
trabajo en equipo.
28
juego estimula la actividad cerebral y activa
redes neuronales esenciales, generando un
estado emocional ptimo para aprender.
A. Definicin.
29
sentimientos, creencias y valores que son fruto del
aprendizaje y de la experiencia. Todo esto va a
provocar una gran influencia en las conductas y
actitudes que tenga la persona en su relacin e
interaccin con los dems.
30
sienten de determinada manera, tienen
determinadas ideas y actan en funcin de
estas.
31
C. Cules son las habilidades sociales bsicas?
impulsos.
32
aos de vida son fundamentales para el
aprendizaje de estas habilidades.
33
problemas para desenvolverse en su entorno
social. Esto les llevar a pensar que es por ellos
y su autoestima bajar. La imagen de s mismos
ser negativa. Esto hace a su vez, que sus
habilidades sociales sean escasas, la influencia
es mutua.
34
F. Pautas para el desarrollo de las habilidades
sociales.
36
personas, sin que sea necesaria tu presencia.
Es importante que los nios y nias aprendan
a desenvolverse solos, sin la proteccin de las
figuras de los adultos.
37
2.3. Definicin conceptual de trminos bsicos.
a. Habilidad.
b. Habilidades Sociales.
Conjunto de conductas emitidas por un individuo en un contexto
interpersonal que expresa los sentimientos, actitudes, deseos,
opiniones o derechos de ese individuo de un modo adecuado a la
situacin inmediata, respetando esas conductas en los dems, y
que generalmente resuelve los problemas inmediatos de la
situacin mientras minimiza la probabilidad de futuros problemas
(Caballo 1986 pg. 556)
c. Juego.
d. Juegos ldicos.
38
e. Ldico.
39
aumentado, con la aplicacin de los juegos ldicos en
sesiones de aprendizaje, no habindose observado diferencia
significativa en los resultados obtenidos del pre test y post
test.
Juegos ldicos.
Habilidades sociales.
Sexo, edad.
40
CAPTULO III
METODOLOGA
3.3.1. Denominacin.
42
grupo en las variables dependientes antes del estmulo.
(Hernndez, R., Fernndez, C. & Baptista, P. 2010, p.136)
3.3.2. Esquema.
01 X 02
Explicacin.
X : Tratamiento
3.4.1. Tcnica.
43
3.4.2. Instrumentos.
3.5.1. Poblacin.
3.5.2. Muestra.
Nmero de
GRUPO
alumnos
3 aos 25
44
3.6. Tcnicas de procesamiento y anlisis de datos.
45
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