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NSTRUCTIVISMO.pdf 1-3-2005
CONDUCTISMO, COGNITIVISMO Y CONSTRUCTIVISMO: UNA COMPARACIN DE
LOS ASPECTOS CRTICOS DESDE LA PERSPECTIVA DEL DISEO DE
INSTRUCCIN
Resumen
Reigeluth (1983), el campo del Diseo de Instruccin lleva a cabo esta funcin.
Los diseadores de instruccin se han dedicado a traducir los principios de
aprendizaje e instruccin en especificaciones para materiales de instruccin y
actividades (Smith y Ragan, 1993). Para lograr esta meta, se requieren dos grupos de
habilidades y conocimientos. Primero, el diseador debe comprender la posicin del
profesional en educacin. Al respecto, las siguientes preguntas son oportunas: Cules
son las limitaciones situacionales y contextuales de la aplicacin? Cul es el grado de
diferencias individuales entre los estudiantes? Cules son las formas de solucin que
sern o no aceptadas tanto por los estudiantes como por aquellos que ensean con los
materiales? El diseador debe tener la habilidad para diagnosticar y analizar los
problemas prcticos del aprendizaje. Tal como un mdico no puede prescribir el
remedio efectivo sin una diagnosis apropiada, el diseador de instruccin tampoco
puede recomendar, con propiedad, una solucin prescriptiva efectiva sin realizar antes
un anlisis preciso del problema instruccional.
Adems de comprender y analizar el problema, se requiere un segundo conjunto
de conocimientos y habilidades para establecer el puente entre las aplicaciones y las
investigaciones. Se trata de la comprensin de las fuentes potenciales de solucin, es
decir, las teoras del aprendizaje humano. A travs de esta comprensin, una solucin
prescriptiva adecuada podr corresponder con un problema diagnosticado dado. La
conexin critica, por consiguiente, no se presenta entre el diseo de instruccin y un
cuerpo autnomo de conocimientos sobre el fenmeno instruccional, sino entre lo que
respecta al diseo de instruccin y las teoras del aprendizaje humano.
Por qu este nfasis en la teora y en la investigacin del aprendizaje?
Primero, las teoras del aprendizaje son una fuente de estrategias, tcticas y tcnicas
de instruccin verificadas. El conocimiento de una variedad de este tipo de estrategias
es fundamental cuando se trata de seleccionar una prescripcin efectiva para enfrentar
un problema instruccional dado. Segundo, las teoras de aprendizaje ofrecen las bases
para la seleccin de una estrategia inteligente y razonada. Los diseadores deben
poseer un adecuado repertorio de estrategias disponibles y, adems, el conocimiento
de cuando y por qu se emplea cada una. Este conocimiento depende de la habilidad
del diseador para hacer corresponder las demandas de la tarea con una estrategia de
instruccin que ayude al estudiante. Tercero, la integracin de la estrategia
Diseo de Instruccin desde el Conductismo, Cognitivismo y Constructivismo 3
siete aspectos.
Como es comn en cualquier intento por comparar y contrastar productos,
procesos o ideas similares, las diferencias se destacan para hacer ms claras las
distinciones. Esto no sugiere que no existen similitudes entre los puntos de vista o que
no existan aspectos que se superpongan. De hecho, diferentes teoras de aprendizaje
frecuentemente prescriben los mismos mtodos de instruccin para las mismas
situaciones (slo que con terminologa diferente y posiblemente con intenciones
diferentes. Este artculo destaca las principales diferencias entre las tres posiciones en
un intento por facilitar la comparacin. Es nuestro deseo que el lector se beneficie con
una mejor apreciacin de lo que cada punto de vista ofrece en trminos del diseo y la
presentacin de los materiales, as como de los tipos de actividades de aprendizaje que
pueden prescribirse.
Fundamentos Histricos
Las actuales teoras de aprendizaje poseen races que se extienden
ampliamente en el pasado. Los problemas con los que los tericos e investigadores
actuales luchan no son nuevos, sino simple variaciones de un tema interminable: De
dnde proviene el conocimiento y cmo la gente llega a saber? Dos posiciones
opuestas sobre el origen del conocimiento han existido por siglos (el empirismo y el
racionalismo) y todava est presente en diversos grados en las teoras actuales del
aprendizaje. A continuacin, se presenta una breve descripcin de estos puntos de
vista, como una plataforma para comparar las perspectivas "modernas" del
aprendizaje, es decir, la conductista, la cognitivista y la constructivista.
El empirismo o asociacionismo, ve a la experiencia como la fuente primaria del
conocimiento (Schunk, 1991). Esto significa que los organismos nacen bsicamente sin
conocimiento y todo se aprende a travs de interacciones y asociaciones con el
ambiente. Comenzando con Aristteles (384 - 322 A.C.). Los empricos han abrazado
la postura de que el conocimiento se deriva de las impresiones sensoriales. Estas
impresiones cuando se asocian contiguamente en el tiempo y/o en el espacio pueden
unirse para formar ideas complejas. Por ejemplo, la idea compleja de un rbol, como lo
ilustra Hulse, Egeth y Deese (1980), puede construirse a partir de ideas menos
complejas como son las ramas y las hojas, las cuales a su vez, estn hechas a partir
de las ideas de madera y fibra, y stas estn hechas a partir de sensaciones bsicas
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como el verdor, el aroma a madera, y otras cosas. Desde esta perspectiva, los
aspectos crticos del diseo de instruccin se centran en cmo manipular el ambiente
para mejorar y garantizar que ocurran las asociaciones apropiadas.
El Racionalismo ve al conocimiento como derivado de la razn sin la ayuda de
los sentidos. (Schunk, 1991). Esta consideracin fundamental de la diferencia entre la
mente y la materia se origin con Platn (c. 427 - 347 A.C.), y se refleja en el punto de
vista de que los humanos aprenden mediante el recuerdo y el "descubrimiento" de lo
que ya existe en la mente. Por ejemplo, la experiencia directa con el rbol durante la
vida de una persona sirve simplemente para revelar aquello que ya est en su mente.
La naturaleza "real" del rbol (su verdor, la madera, y otras caractersticas), se vuelve
conocida, no a travs de la experiencia, sino a travs de la reflexin sobre las ideas
personales acerca de un ejemplo dado de un rbol. A pesar de que los racionalistas
posteriores difirieron de algunas otras ideas de Platn, la creencia fundamental
permaneci igual: que el conocimiento aflora a partir de la mente. Desde esta
perspectiva, los aspectos crticos del diseo de instruccin se centran en como
estructurar mejor la nueva informacin para facilitar (1) la codificacin de esta nueva
informacin por parte del estudiante, as como tambin (2) el recuerdo o evocacin de
lo que ya se ha aprendido
El empirismo o asociacionismo proporcion el marco de referencia para muchas
teoras de aprendizaje durante la primera mitad de este siglo, y fue en este contexto
que el conductismo lleg a ser la perspectiva psicolgica lder (Schunk, 1991). Debido
que el conductismo era la visin dominante cuando se inici la teora de la instruccin
(alrededor de 1950), la tecnologa del diseo de instruccin que se desarroll
simultneamente, reflej esa influencia en muchos de sus supuestos y caractersticas
bsicas. Dado que el diseo de instruccin tiene sus races en la teora conductista,
luce apropiado que nos ocupemos, en primer lugar, del conductismo.
Conductismo
Cognitivismo
A finales de los aos 50, la teora de aprendizaje comenz a apartarse del uso
de los modelos conductistas hacia un enfoque que descansaba en las teoras y
modelos de aprendizaje provenientes de las ciencias cognitivas. Psiclogos y
educadores iniciaron la desenfatizacin del inters por las conductas observables y
abiertas y en su lugar acentuaron procesos cognitivos ms complejos como el del
pensamiento, la solucin de problemas, el lenguaje, la formacin de conceptos y el
procesamiento de la informacin (Snelbecker, 1983). Durante la pasada dcada,
numerosos autores en el campo del diseo de instruccin han rechazado abierta y
conscientemente muchos de los supuestos de los diseadores de instruccin
tradicionalmente conductistas, en favor de un nuevo conjunto de supuestos
psicolgicos sobre el aprendizaje derivados de las ciencias cognitivas. Sea que se vea
como una revolucin o como un proceso de evolucin gradual, parece que existiera un
reconocimiento general que la teora cognitiva se ha trasladado al frente de las actuales
teoras de aprendizaje. (Bednar et al., 1991). Este paso de la orientacin conductista
(en donde el nfasis se localiza a nivel de la promocin de una desempeo observable
del estudiante mediante la manipulacin de material de estmulo) hacia una orientacin
cognitiva (en donde el nfasis se localiza en promover el procesamiento mental) ha
creado un cambio similar desde los procedimientos para manipular los materiales
presentados por el sistema de instruccin, hacia los procedimientos para dirigir el
procesamiento y la interaccin de los estudiantes con el sistema de diseo de
instruccin (Merril, Kowalis, y Wilson, 1981).
Diseo de Instruccin desde el Conductismo, Cognitivismo y Constructivismo 12
Constructivismo
los diseadores de instruccin novatos, sino preparar a los estudiantes para utilizar los
hechos tal como los utilizara un diseador de instruccin experimentado. En tal
sentido, los objetivos del desempeo no estn tan relacionados con el contenido como
lo estn con los procesos de construccin. Algunas de las estrategias especficas
utilizadas por los constructivistas incluyen: situar las tareas en contextos del "mundo
real"; usar pasantas cognitivas (modelaje y monitoreo del estudiante para conducirlo al
desempeo experto); presentacin de perspectivas mltiples (aprendizaje cooperativo
para desarrollar y compartir puntos de vista alternativos); negociacin social (debate,
discusin, presentacin de evidencias); el uso de ejemplos como "partes de la vida
real"; conciencia reflexiva; y proveer suficiente orientacin en el uso de los procesos
constructivistas.
Entre los supuestos o principios especficos constructivistas directamente
pertinentes al diseo de instruccin se incluyen los siguientes (las posibles aplicaciones
al diseo instruccional se indican entre corchetes al final del principio enumerado):
Un nfasis en la identificacin del contexto en el cual las habilidades sern
aprendidas y subsecuentemente aplicadas [aprendizaje anclado en contextos
significativos].
Un nfasis en el control por parte del estudiante y en la capacidad para que el
mismo para manipular la informacin [utilizar activamente lo que se aprende].
La necesidad de que la informacin se presente en una amplia variedad de formas
[volver sobre el contenido en distintos momentos, en contextos reestructurados, para
propsitos diferentes y desde diferentes perspectivas conceptuales].
Apoyar el uso de las habilidades de solucin de problemas que permitan al
estudiante ir ms all de la informacin presentada [desarrollo de habilidades de
reconocimiento de patrones, presentacin de formas alternas de presentar
problemas].
Evaluacin enfocada hacia la transferencia de conocimiento y habilidades
[presentacin de problemas y situaciones novedosas que difieran de las condiciones
de la instruccin inicial].
Cmo debe estructurarse la instruccin para facilitar el aprendizaje?
En la medida que uno avanza desde el conductismo hacia el cognitivismo y al
constructivismo, el foco de la instruccin cambia de la enseanza al aprendizaje, de la
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transferencia pasiva de hechos y rutinas hacia la aplicacin activa de las ideas a los
problemas. Tanto los cognitivistas como los constructivistas perciben al estudiante
como un ser activamente comprometido en el proceso de aprendizaje, sin embargo, los
constructivistas observan al estudiante como algo ms que un simple procesador activo
de informacin: el estudiante elabora e interpreta la informacin suministrada (Duffy y
Jonassen 1991). El significado lo crea el estudiante: los objetivos de aprendizaje no
estn predeterminados, como tampoco la instruccin se predisea "El papel de la
instruccin en el enfoque constructivista consiste en mostrar a los estudiante como se
construye el conocimiento, promover la colaboracin con otros para descubrir las
mltiples perspectivas que puedan surgir de un problema en particular y llegar a una
posicin autoseleccionada con la cual puedan comprometerse, a la vez que
comprenden la fundamentacin de otras perspectivas con los cuales podran no estar
de acuerdo" (Cunningham, 1991).
An cuando el nfasis se sita en la construccin por parte del estudiante, el
papel del diseador de instruccin o del maestro sigue siendo crtico (Reigeluth, 1989).
En este punto las responsabilidades del diseador son dobles: (1) instruir al estudiante
sobre como construir significados y como conducir, evaluar y actualizar efectivamente
esas construcciones y (2) disear y ajustar experiencias para el estudiante de manera
que los contextos puedan experimentarse de forma autntica y coherente.
A pesar de que los enfoques constructivistas se utilizan frecuentemente en la
preparacin de abogados, mdicos arquitectos y hombre de negocios a travs de la
figura de pasantas y entrenamiento en el trabajo, no es tpica su aplicacin en mbito
educativo (Resnick, 1987). Si lo fuese, un estudiante colocado en manos de un
constructivista muy probablemente se le introducira de lleno en una experiencia de
"aprendiz". Por ejemplo un estudiante diseador de instruccin novato, que desee
aprender sobre deteccin de necesidades, se le ubicara en una situacin donde se
requiera hacer realmente una deteccin.
A travs de modelaje y monitoreo por expertos comprometidos en casos
autnticos, el diseador novato experimentara el proceso inmerso en el verdadero
contexto de una situacin problemtica real. En la medida que transcurra el tiempo, el
estudiante experimentara diversas situaciones adicionales que requieren habilidades
similares en materia de deteccin de necesidades. Cada experiencia contribuira a
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Discusin General
Es evidente que los estudiantes expuestos a los tres enfoques descritos en los
ejemplos anteriores adquirirn competencias diferentes, lo que conduce a que los
instructores /diseadores se postulen las siguientes preguntas Existe un enfoque
nico y "mejor" y, es uno ms eficiente que otro?
Dado que el aprendizaje es un proceso complejo que parece estar fuertemente
influenciado por nuestros conocimientos previos, quizs la mejor respuesta a estas
preguntas es depende. Debido a que el aprendizaje est influenciado por muchos
factores provenientes de muchas fuentes, el proceso de aprendizaje en s mismo va
cambiando constantemente, tanto en su naturaleza como en su diversidad, a medida
en que se desarrolla (Shuell, 1990). Lo que sera ms efectivo para los estudiantes
novatos que enfrentan un cuerpo complejo de conocimientos por primera vez, no sera
efectivo, eficiente o estimulante para un estudiante ms familiarizado con el contenido.
Normalmente, uno no ensea hechos de la misma manera que ensea conceptos o
solucin de problemas; igualmente uno ensea diferentemente de acuerdo al nivel de
dominio de los estudiantes con quienes se trabaja. Tanto las estrategias de instruccin
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