UAPA
INSTITUTO DE CAPACITACION DE CAPACITACION PROFESIONAL Y EMPRESARIAL
INCAPRE
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA
TECNOLOGA APLICADA A LA EDUCACIN
DATOS REFERENCIALES
HORAS HORAS DE
AREA DE CUATRIMESTRE CLAVE PRE-REQ CREDITOS CARGA HORAS HORAS INTERACCION ESTUDIO
FORMACION HORARIA TEORICAS PRACTICAS TUTORIAL INDEPENDI
(HIT) ENTE
(HEI)
PEDAGGICA Edu-326
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PRESENTACIN DE LA ASIGNATURA
La educacin mediada por las TIC, centrada en el alumno, orientada al aprendizaje activo, en situaciones que se
aproximen lo mximo posible al mundo real, exige de los profesores nuevas competencias comunicativas y un enfoque
innovador del aprendizaje que le permita acompaar a sus alumnos en el complejo proceso de adquirir conocimiento.
Al mismo tiempo crece imperiosamente la necesidad de que los docentes, dominen las herramientas informticas y de
comunicacin que les permitan desenvolverse con soltura en estos nuevos escenarios.
Esta demanda vuelve pertinente la formacin en entornos virtuales, con un fuerte fundamento terico-prctico
imprescindible para encarar la enseanza mediada por las TIC, y un importante peso del saber hacer, que facilite la
incorporacin del docente en forma inmediata a equipos de gestin de enseanza en dichos entornos. En el curso se hace
nfasis en los principios pedaggicos y didcticos del uso de los entornos virtuales.
Se contribuir al diseo de un sistema diverso y flexible de actividades, tareas y fuentes de informacin para que se
lleve a cabo el proceso de aprendizaje y su evaluacin de manera autorregulada y colaborativa, bajo la gua y orientacin
del docente. Una parte de esas tareas y actividades se presentarn en los materiales didcticos y otra formar parte de la
tutora del desarrollo del curso, lo que ofrece mayores posibilidades de dar respuesta a las particularidades individuales
de cada participante.
Esta asignatura se centrar en el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin que ayudarn a
proporcionar formacin terica y prctica que le permitiran fortalecer su formacin acadmica. El material seleccionado
se presentara con el manejo de equipos y recursos, tales como: videos, computadoras, radio, retroproyector de
transparencias y el uso de internet, entre otros. Se abordara combinando la teora con la prctica, logrando una
participacin extraordinaria y proyectando el uso de la informacin en la labor educativa.
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SABERES PREVIOS
Conocimientos bsicos de la computadora y sus partes.
Conocimientos de ofimtica
Facilidad para la comunicacin oral y escrita
Actitud reflexiva y disposicin al uso del computador
Manejo de Internet para el acceso a las informaciones
INTENCIN EDUCATIVA
Busca incrementar los niveles de competitividad del futuro docente, para que pueda desenvolverse eficazmente en ambientes
dinmicos, relacionados con la aplicacin de la tecnologa en la educacin, como una forma de mejorar el proceso de
enseanza y aprendizaje de forma actualizada segn las exigencias de los nuevos tiempos.
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lecturas.
Estrategias de actividades grupales por medio de dinmicas grupales y trabajo en grupos.
Estrategias de descubrimiento e indagaciones, proyectos, observaciones, entrevistas, visitas, encuestas,
observacin documental
Estrategias propositivas de respuestas a travs de resolucin de problemas, proyectos, investigacin y accin.
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UNIDADES ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ESTUDIO 14
INTERACCION TUTORIAL INDEPENDIENTE HEI RESULTADOS ESPERADOS
(Presencial /Virtual)
1. Socializacin acerca de la 1. Leer y analizar los materiales de 1- Demuestra identificacin con la
Unidad I importancia de la asignatura, estudio en la carpeta de recursos de asignatura y la metodologa a
conocimiento del programa de la aprendizaje y en otras fuentes 4 desarrollar en la misma.
Las TIC en la educacin: misma y la metodologa de trabajo. disponibles en Internet. Horas
Presentacin a los y las 2- Aporta sugerencias para la
retos y perspectivas. 2. Elegir una asignatura de las que
participantes y el facilitador/a. consecucin de las competencias
1.1 Tecnologa, educacin imparte en el centro educativo donde 10 establecida en el programa de la
2. Lluvias de ideas acerca de los labora, o elegir una en la que tenga Horas asignatura.
y comunicacin. ms dominio para ir desarrollando el
saberes previos relacionados con
1.2 La Tecnologa la asignatura e intercambio de proyecto final. Presenta en el 3. Identifica los principales retos y
experiencias para aclarar dudas. proyecto los siguientes datos: perspectivas en la integracin de
Educativa.
las TIC en la educacin.
1.3 Los retos de la 3. Reflexin colectiva acerca de la Nombre del centro elegido.
aplicacin de los contenidos de la Breve resea histrica. 4. Analiza aspectos relevantes que
educacin ante la Estructura del centro.
asignatura en el campo laboral de deben tenerse en cuenta para el
sociedad de la la carrera. Incluyendo la parte desarrollo de procesos educativos
tecnolgica. de calidad desarrollados con el uso
informacin. La brecha
4. Reflexin colectiva acerca de la Nombre y descripcin de la de las TIC.
digital. aplicacin de las competencias asignatura elegida.
cognitivas, procedimentales y Justificacin de su eleccin. 5. Explica el uso de la tecnologa
1.4. Las competencias
actitudinales de la asignatura y su Programa de la asignatura. educativa, desde una perspectiva
TIC de los docentes. vinculacin en el campo laboral de terico prctica.
la carrera. 3. Elaborar a partir de los materiales
estudiados en esta unidad, la 6. Identifica los elementos de la
5. Formalizacin de acuerdos para fundamentacin terica para una competencia tecnolgicas de los
los equipos de trabajo colaborativo propuesta de aplicacin de las TIC docentes para una prctica
y socializacin de indicadores en su centro de trabajo y en una educativa exitosa.
pertinentes a la Produccin Final asignatura seleccionada y la incluye
Escrita vinculada a las actividades en el Portafolio como primera
prcticas. actividad de su trabajo final en el
curso.
6. Foro Social: Cul son los
principales retos del uso de las TIC
en la Eduacacin?
7. Foro de dudas.
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UNIDADES ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ESTUDIO 14
INTERACCION TUTORIAL INDEPENDIENTE HEI RESULTADOS ESPERADOS
(Presencial /Virtual)
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UNIDADES ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ESTUDIO 14
INTERACCION TUTORIAL INDEPENDIENTE HEI RESULTADOS ESPERADOS
(Presencial /Virtual)
Unidad III 1- Retroalimentacin del contenido 1.- Elaborar un mapa mental 10. Explica las caractersticas de
trabajado en las HEI de la semana acerca de las caractersticas de 14 los diferentes entornos digitales
Entornos digitales anterior. Manifestar dudas y los diferentes entornos digitales Horas para la enseanza y aprendizaje
aportaciones. para la enseanza y aprendizaje colaborativo.
de enseanza y
colaborativo.
aprendizaje 2. Socializacin de los aspectos 10. Maneja los entornos digitales
colaborativo ms relevantes del tema los 2. Seleccionar un EVA como de enseanza-aprendizaje
entornos digitales, a partir de los propuesta de aplicacin para el acordes a las necesidades de los
conocimientos de los participantes. proyecto y fundamenta su proyectos a utilizar en el proceso
3.1 Entornos Virtuales de propuesta desde una perspectiva de formacin.
Aprendizaje (EVA) Moodle, 3. Retroalimentacin a cargo del pedaggica y didctica.
Blackboard, Dokeos, MOOCS. facilitador, por medio de una
prctica guiada acerca del uso de 3. Comparte el mapa y la
3.2.Entornos personalizados los diferentes entornos digitales propuesta de EVA en el Foro de
de aprendizaje.( EPA). para la enseanza y aprendizaje debate de la Unidad. Valora los
colaborativo. aportes de al menos 3 de los
3.3 Mundos virtuales de compaeros del grupo.
Aprendizaje. Second Life 4. Presentacin y evaluacin de la
tercera parte de los aspectos
relacionados al proyecto final.
ES DE
CONTENIDOS POR UNI
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UNIDADES ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ESTUDIO 14 RESULTADOS ESPERADOS
INTERACCION TUTORIAL INDEPENDIENTE HEI
(Presencial /Virtual)
Unidad IV 1- Retroalimentacin del contenido 1. Elaborar una propuesta de 11. Aplicar habilidades cognitivas
trabajado en las HEI de la semana recursos educativos utilizando
las herramientas de trabajo y creativas en relacin al diseo
Prcticas de anterior. Manifestar dudas y
aportaciones. colaborativo identificadas para de materiales educativos
Herramientas y incorporarlas en la propuesta
Recursos. estudiada. utilizando las herramientas
2. Socializacin de las experiencias
ms relevantes en los temas 2. Elaborar una muestra de 3 disponibles en la Web 2.0.
trabajados en el curso, a partir de los recursos educativos de
4.1 Cognotcnicas conocimientos de los participantes. diferente naturaleza e
incorporarlos en su propuesta
4.2 Herramientas educativas 3. Prctica de laboratorio segn la de aplicacin en el proyecto
integradas en los EVA Gua de actividades para elaborar final.
recursos de aprendizaje, ejercitando
4.3 Recursos educativos las 3. Compartir sus experiencias
habilidades cognitivas y los resultados de su trabajo
integrados en los EVA.
indispensables para desempearse en el foro de debate de cierre
con xito en los entornos digitales. del curso.
Cognotcnicas.
4. Presentacin y evaluacin de la
cuarta parte de los aspectos
relacionados al proyecto final.
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ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ESTUDIO RESULTADOS ESPERADOS
INTERACCION TUTORIAL INDEPENDIENTE
(Presencial /Virtual)
1- Lluvia de ideas para propiciar 1- Revisin de participaciones en 14- Entrega a tiempo de los
Presentacin una retroalimentacin general de foros, tareas y dems actividades en proyectos elaborados.
Proyecto Final y los tpicos ms relevantes de la la plataforma de la UAPA
Prueba asignatura.
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-Actividades de interaccin Claridad, calidad, objetividad y pertinencia de las intervenciones.
asincrnica Coherencia y originalidad de las ideas externadas. Utilizacin de un
lenguaje tcnico adecuado. Prontitud de las aportaciones. Organizacin de
la informacin presentada.
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BIBLIOGRAFA
BSICA
Alfie, Gabriela y Veloso, Claudio. (2011) Computacin Prctica para Docentes. Editora: Alfaomega.
COMPLEMENTARIA
Alfie, Gabriela y Veloso, Claudio. (2011) Computacin Bsica para Docentes. Editora: Alfaomega.
Cukierman Uriel, Rozenhauz Julieta y Santngelo Horacio (2009) Tecnologa educativa: Recursos, Modelos y
Metodologas Buenos Aires: Pretice Hall/Pearson Educacin.
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