Anda di halaman 1dari 2

Program Individu

a. Program Individu Utama


Game Edukasi
Penanggung Jawab Dita Halimatuzzakiya S

Tujuan Kegiatan Memperkenalkan metode belajar


sambil bermain menggunakan
perangkat Laptop dan HP melaui
game edukasi.

Manfaat Mengetahui cara belajar melalui


permainan

Waktu Pelaksanaan 12, 19, 31, Agustus 2017 Pukul


10.00-12.00

dan 2 September 2017 Pukul


11.00-13.00

Sasaran Kegiatan Rumah Warga Ngaran III

Jumlah Peserta 12 Orang

Sambutan Peserta Peserta berantusias tinggi

Tempat Kegiatan Serambi Masjid Al-Falah Ngaran


III

Dana Rp. 14.000,00

Sumber Dana Swadaya Mahasiswa

Faktor Pendukung Mahasiswa KKN UNY B78 dan


dukungan masyarakat
Faktor Penghambat Anak-anak yang mudah bosan dan
keadaan yang kurang kondusif

Cara Mengatasi Memberikan game yang


bermacam-macam sehingga tidak
membosankan, dan memberikan
lomba agar lebih antusias

Hasil Rumah Warga Ngaran III berhasil


terdokumentasikan, yang
berjumlah 57 rumah. Dan sudah di
cetak serta ditempel di papan

b. Deskripsi Foto Rumah Warga


Foto rumah warga merupakan program kerja kelompok KKN B78. Program ini
bertujuan untuk mendokumentasikan rumah warga Dusun Ngaran III untuk
keperluan bedah rumah desa Banjarsari tahun 2018 mendatang. Ada 57 rumah
warga dan semua sudah berhasil terdokumentasikan. Dan foto sudah dicetak
kemudian di tempel dipapan khusus yang akan di pasang di rumah Pak Dukuh
Ngaran III, guna mempermudah pemilihan rumah yang akan diikutkan dalam
program bedah rumah.

Anda mungkin juga menyukai