Game Edukasi Penanggung Jawab Dita Halimatuzzakiya S
Tujuan Kegiatan Memperkenalkan metode belajar
sambil bermain menggunakan perangkat Laptop dan HP melaui game edukasi.
Manfaat Mengetahui cara belajar melalui
permainan
Waktu Pelaksanaan 12, 19, 31, Agustus 2017 Pukul
10.00-12.00
dan 2 September 2017 Pukul
11.00-13.00
Sasaran Kegiatan Rumah Warga Ngaran III
Jumlah Peserta 12 Orang
Sambutan Peserta Peserta berantusias tinggi
Tempat Kegiatan Serambi Masjid Al-Falah Ngaran
III
Dana Rp. 14.000,00
Sumber Dana Swadaya Mahasiswa
Faktor Pendukung Mahasiswa KKN UNY B78 dan
dukungan masyarakat Faktor Penghambat Anak-anak yang mudah bosan dan keadaan yang kurang kondusif
Cara Mengatasi Memberikan game yang
bermacam-macam sehingga tidak membosankan, dan memberikan lomba agar lebih antusias
Hasil Rumah Warga Ngaran III berhasil
terdokumentasikan, yang berjumlah 57 rumah. Dan sudah di cetak serta ditempel di papan
b. Deskripsi Foto Rumah Warga
Foto rumah warga merupakan program kerja kelompok KKN B78. Program ini bertujuan untuk mendokumentasikan rumah warga Dusun Ngaran III untuk keperluan bedah rumah desa Banjarsari tahun 2018 mendatang. Ada 57 rumah warga dan semua sudah berhasil terdokumentasikan. Dan foto sudah dicetak kemudian di tempel dipapan khusus yang akan di pasang di rumah Pak Dukuh Ngaran III, guna mempermudah pemilihan rumah yang akan diikutkan dalam program bedah rumah.