INDICE 111
2. El profesor dar las indicaciones de lo que se va a realizar durante la clase; el(la) estudiante pondr
atencin para saber qu hacer y cmo proceder en todo momento, evitando la repeticin de la
instruccin.
4. Llevar todo el material previamente solicitado para trabajar eficaz, efectiva y eficientemente.
En el laboratorio de computacin:
5. Dentro del laboratorio, el(la) estudiante se mantendr de pie y en silencio a un lado del equipo de
cmputo que se le asigne. Se sentar en silencio y comenzar a trabajar cuando se le indique.
6. Cada estudiante ser responsable del buen uso y estado del equipo durante la clase. Si hubiera algn
desperfecto, el(la) estudiante levantar la mano y en silencio esperar a que el profesor se acerque. Si
hubiera algn dao al equipo o se encuentre en mal estado se har responsable al ltimo estudiante
que lo haya utilizado.
7. En la primer hora de clases el(la) estudiante quitar y doblar en forma ordenada las fundas del equipo
(monitor, CPU y teclado); en la ltima hora de clases, el(la) estudiante colocar correctamente las
fundas del equipo (teclado, CPU y monitor).
10. Si el(la) estudiante ha terminado su trabajo del da o tiene alguna pregunta/comentario, el(la)
levantar su mano en forma ordenada y esperar a ser atendido. Bajo ningn motivo el(la) alumno(a) se
puede poner de pie o estar en otro equipo de cmputo sin autorizacin.
12. Cualquier imprevisto o no establecido en estos lineamientos se resolver por el profesor, coordinadora
acadmica o director.
Material de clase:
13. Cuaderno forrado, tamao francs, con el nombre del estudiante visible y su grupo, por dentro y por
fuera.
Opcin 1 Opcin 2
Opcin 3
Criterio Porcentaje Criterio Porcentaje
Criterio Porcentaje
Prcticas 30% Prcticas 20%
Prcticas 30%
Cuaderno 30% Ejercicios 20%
Ejercicios 30%
Evaluaciones 40% Proyectos 30%
Proyectos 40%
Total 100% Evaluaciones 30%
Total 100%
Total 100%
He ledo, comprendo y estoy de acuerdo con los Lineamientos y reglas internas para la clase y el laboratorio
de computacin y los acatar.
Competencias en Tecnologa
Identifico artefactos que se utilizan en mi entorno para satisfacer necesidades cotidianas.
Identifico la tecnologa que me rodea y explico la importancia que tiene para desarrollar actividades de
mi localidad.
La tcnica supone que, en situaciones similares, repetir conductas o llev ar a cabo un mismo
procedimiento producirn el mismo efecto. Por lo tanto, se trata de una forma de actuar ordenada
que consiste en la repeticin sistemtica de ciertas acciones.
La historia de la tcnica
es la del progreso
humano en su aspecto
material, con las
consiguientes
repercusiones en el
orden intelectual y del
espritu.
Esta circunstancia que hemos expuesto acerca de lo que es el nacimiento de la tcnica podemos
determinar que se sustenta en un pilar fundamental que es la dicotoma o el binomio prueba y error.
Y es que las distintas pruebas que se obtengan y de los errores que ellas den lugar son los que
permiten conseguir el procedimiento adecuado a las necesidades que se buscan satisfacer.
Prof. Miguel ngel Guerra 48
Asimismo otras caractersticas
fundamentales de la tcnica son el
hecho de que se transmite entre
personas, que se mejora tanto con el
tiempo como con la prctica, que de
manera irremediable cada persona le
imprime su propio sello, y que es algo
propio no slo de los humanos sino
tambin de los animales. No obstante,
ciertamente en los animales estas
tcnicas no son tan complejas.
Piensa, por ejemplo, en el lav ado de tus dientes, cmo lo haces?, cmo te han dicho que debe
de hacerse? Para empezar, necesitas un cepillo especial para limpieza dental (bucal) y un
dentfrico, despus sigues un procedimiento; cepillar los dientes de arriba hacia abajo, los de abajo
hacia arriba y las muelas de manera circular.
As, se puede describir la tcnica del cepillado dental del siguiente modo: el sujeto que realiza las
acciones eres t. Tu instrumento es el cepillo dental y la pasta dentfrica. El objetiv o que buscas es
limpiar tu dentadura. Las acciones intencionales estn conformadas por la manera en que realizas
los mov imientos de limpieza. El resultado que obtienes, en caso de realizar correctamente el
procedimiento, es la limpieza de tus dientes.
Qu otros ejemplos puedes encontrar de una tcnica en tu vida cotidiana? Escribe por lo menos 2 en tu
cuaderno. Organiza la informacin como se muestra aqu:
Ejemplo 1.
Nombre: Individuo:
Instrumentos: Objetivo:
Acciones: Resultados:
Ejemplo 2.
Nombre: Individuo:
Instrumentos: Objetivo:
Acciones: Resultados:
TECNOLOGA
La tecnologa tiene a las tcnicas como objetos de estudio pero tambin se ocupa de ev aluar los
distintos usos que pueden realizarse de ellas. La palabra est formada por dos trminos de origen
griego, tchne y logos (conjunto de saberes). Se dice que la activ idad tecnolgica influye en el
progreso social y econmico de la sociedad, pero tambin que afecta al medio ambiente.
La Tecnologa responde al deseo y la v oluntad que tenemos las personas de transformar nuestro
entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando nuev as y mejores formas de satisfacer
nuestros deseos. La motiv acin es la satisfaccin de necesidades o deseos, la activ idad es el
desarrollo, el diseo y la ejecucin y el producto resultante son los bienes y serv icios, o los mtodos y
procesos.
Tecnologa
Motivacin Actividad Producto
Satisfaccin de necesidades y Diseo, creacin, construccin, Bienes, serv icios, mtodos,
deseos. ejecucin. procesos.
Medio
Sociedad Ciencia Tcnica Tecnologa
ambiente
Es bastante corriente confundir tecnologa con ciencia aplicada, definiendo la tecnologa como
algo subordinado a la activ idad cientfica, sin embargo, se trata de uno de los tpicos ms
extendidos sobre la naturaleza de la activ idad tecnolgica.
En primer lugar, la motiv acin, activ idad y productos de la ciencia y de la tecnologa son diferentes.
La motiv acin de la ciencia responde al deseo de las personas de conocer y comprender
racionalmente el mundo que nos rodea y los fenmenos con l relacionados, la activ idad es la
inv estigacin y el producto resultante es el conocimiento cientfico.
Ciencia
Motivacin Actividad Producto
Conocimientos cientficos.
Ansia de conocimientos. I nv estigacin cientfica.
Publicaciones.
En segundo lugar, si bien es cierto que la tecnologa utiliza conocimientos cientficos, tambin se
basa en la experiencia, utiliza muchas v eces conocimientos empricos y tiene en cuenta muchos
otros factores, como por ejemplo los aspectos prcticos de la construccin o de la produccin
industrial, los modos y medios de produccin, la factibilidad econmica, la adaptacin del
producto a las costumbres del usuario, la aceptacin que el producto pueda o no tener en el
pblico, etc. Adems la tecnologa est, sobre todo, v inculada a cosas, fsicas o v irtuales, que el ser
humano hace, a cosas artificiales.
Adems, cabe decir que la ciencia tambin utiliza la tecnologa, pues es necesaria para av anzar en
la inv estigacin. No es posible el desarrollo tecnolgico sin el av ance en los conocimientos
cientficos, as como tampoco es posible hacer ciencia sin el aporte de los equipos y sistemas
necesarios para la inv estigacin. La relacin, por tanto, no es de subordinacin, sino de
complementariedad. En el mundo contemporneo, Ciencia y Tecnologa estn ligadas por una
relacin de interdependencia muy grande, pero las activ idades v inculadas a una y a otra son
substancialmente diferentes y complementarias entre s.
I +D+i (I nv estigacin, Desarrollo e innov acin) es la activ idad en la que la ciencia y la tecnologa
trabajan juntas para la consecucin de un objetiv o comn.
Haz equipo con tres compaeros(as) y creen su propia definicin de Tecnologa y luego de Ciencia. Antenlas en su
cuaderno.
Tecnologa:
Ciencia:
EJERCICIO 3.
Con base a lo que has aprendido, anota las preguntas en tu cuaderno y respndelas tambin ah.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesiv os se llega a un estado final y se
obtiene una solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algor itmia.
(https://es.w ikipedia.org/w iki/Algoritmo)
Algoritmos en Tecnologa
Cmo se emplean los algoritmos en una computadora? Bueno, recordemos que un algoritmo es
una secuencia de pasos lgicos necesarios para llevar a cabo una tarea especifica, como la
solucin de un problema.
Por ejemplo, en una analoga con la v ida diaria, una receta de un plato de cocina se puede
expresar en espaol, ingls o francs, pero cualquiera que sea el lenguaje, los pasos para la
elaboracin del plato se realizaran sin importar el cocinero.
Pero, si tuv ieras que entrenar un robot domstico (o a unos Minions TM ) para que
efecte esta tarea, tendrs que ser ms especfico y claro en los pasos a seguir,
dar ms detalles (suponga que el foco se encuentra en el techo de una
habitacin):
Ejercicio 8: Realiza los siguientes algoritmos en tu cuaderno. Cada uno deber de tener como
mnimo 10 pasos.
Los pasos para Las instrucciones para Elaborar un sndwich Algoritmo para lavarse
elaborar la casa Lego llegar a tu casa. (con jamn o pollo, las manos
tomate, lechuga,
mostaza y mayonesa)
1. I nicio
2.
3.
<
4.
<
5.
<
.
.
.
14. Fin
https://w w w .lego.com/en-us/campaigns/bits-and-bricks
El trabajo se har en equipo. En esta ocasin puedes elegir entre alguno de los siguientes temas:
1. Las generaciones de las computadoras.
2. Los v irus informticos.
3. Sistemas Operativ os.
4. Tipos de Redes e I nternet.
5. I nteligencia artificial.
Requisitos:
a. Portada:
Nombre de la escuela
nombre del tema
nombre de los integrantes
fecha
localidad
nombre del maestro
b. ndice: aqu pones todos los puntos que llev a tu trabajo con las pginas correspondientes.
c. I ntroduccin: explicas de qu se v a a tratar tu trabajo.
d. Desarrollo: aqu desglosas tu trabajo (ojo, no es v lido copiar y pegar).
e. Conclusin: aqu pones lo que aprendiste.
f. Bibliografa: hay que poner las fuentes de donde obtuv iste la informacin.
Qu fue lo ms interesante?
Competencias en Tecnologa
Explico la utilidad de objetos tecnolgicos para la realizacin de actividades humanas.
Reconozco herramientas, que como extensin de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de
transformacin de materiales.
Utilizo apropiadamente algunos artefactos de mi entorno en tareas cotidianas.
Describo el funcionamiento y las caractersticas de artefactos, procesos y sistemas tecnolgicos, usando
diferentes formas de representacin.
Describo con esquemas, dibujos y textos, instrucciones de ensamble de artefactos.
Utilizo editores de texto y grficos para elaborar mis trabajos.
Herramientas
La palabra herramienta prov iene del latn ferramenta, que significa de hierro y se
designa as a todo instrumento de acero o fierro con el que cualquier persona se
auxilia para realizar su trabajo.
Mquinas
Una mquina es un artefacto compuesto por piezas o elementos
mv iles y fijos, cuyo funcionamiento aprov echa, dirige, regula o
transforma energa para realizar una activ idad que facilita nuestro
trabajo.
Gesto Tcnico
Los gestos tcnicos son los mov imientos que se despliegan. Cada
gesto conllev a potencia, precisin y complejidad especfica, as
como conocimientos prev ios para realizarlo.
EJERCICIO 10.
Imagina que un da despiertas en una isla y no hay casas, edificios, telfonos, barcos, autos ni nada parecido al
mundo en el que vives. Qu haras para sobrevivir? Anota las preguntas y respuestas en tu cuaderno.
Cmo te alimentaras?
Haz equipo con tres compaeros(as) y creen su propia definicin de Herramienta y luego de Mquina.
Antenlas en su cuaderno.
Herramienta:
Mquina:
EJERCICIO 12.
Con base a lo que has aprendido, anota las preguntas en tu cuaderno y respndelas tambin ah.
En tu vida cotidiana usas mquinas o herramientas? Anota por lo menos 5 y explica si es mquina o
herramienta.
Hardware: Tecnicismo de origen ingls que se emplea para indicar todos los elementos fsicos
que integran una computadora. Una de las formas de clasificar el hardw are es:
d. Salida (Perifricos de salida (S)): Son aquellos que permiten emitir o dar
salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU
(procesamiento).
Software: Tecnicismo que se utiliza para indicar todo aquello que no es fsico de la
computadora. Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas,
documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de
computacin
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a v eces confusa, a los fines prcticos se
puede clasificar al softw are en tres grandes tipos:
c. Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llev ar a cabo una o v arias
tareas especficas, en cualquier campo de activ idad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. I ncluye entre muchos otros: Aplicaciones
para Control de sistemas y automatizacin industrial, Aplicaciones ofimticas, Softw are
educativ o, Softw are empresarial, Bases de datos, Telecomunicaciones (por ejemplo
I nternet y toda su estructura lgica), Videojuegos, Softw are mdico, Softw are de clculo
numrico y simblico, Softw are de diseo asistido (CAD), Softw are de control numrico
(CAM).
Por eso es importante el no bajar softw are ilegal, ni ingresar a lugares inapropiados.
Haz equipo con tres compaeros(as) y creen su propia definicin de Informtica, Computadora y Virus
informtico. Antenlas en su cuaderno.
Informtica:
Computadora:
Virus informtico:
EJERCICIO 14.
Con base a lo que has aprendido, anota las preguntas en tu cuaderno y respndelas tambin ah.
Qu fue lo ms interesante?
Competencias en Tecnologa
Utilizo informacin textual y grfica para comprender y explicar cmo funcionan, usan, producen y
mantienen algunos procesos.
Identifico algunas fuentes y tipos de energa y explico cmo se transforman.
Entiendo cmo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de otros me afectan.
Identifico recursos naturales que son utilizados por la tecnologa y explico la importancia de su
conservacin
Todos los objetos que nos rodean son materiales: las paredes, los muebles, las
plantas, los animales, las piedras, las rocas, el aire, el mar el Sol, la Luna, son
materia.
Tiene dimensiones.
Presenta inercia.
Es la causa de la grav edad.
Gravitacin
Tipos de energas
Segn cul sea el proceso por el que los cuerpos
obtienen la capacidad para realizar trabajo o para
transferir energa como calor, la energa se
denomina de una u otra manera. Las formas en
que se puede manifestar la energa son:
Fuentes de energa
El funcionamiento del mundo actual se basa fundamentalmente en el
consumo de energa.
Las fuentes de energa renov ables proceden de recursos naturales inagotables. Destacan entre ellas
las siguientes:
Energa hidrulica: Aprov echa los saltos de agua de las presas de los pantanos
para hacer girar la turbina de un generador de energa elctrica.
Energa solar: Se basa en el aprov echamiento de la energa que nos llega del
Sol para transformarla en energa elctrica o transferirla a circuitos de
calefaccin o agua caliente.
Energa elica: Aprov echa la fuerza de los v ientos para hacer girar las aspas
que muev en las turbinas de los generadores de energa
elctrica.
Haz equipo con otro compaero(a) y creen su propia definicin de Energa y luego de Materia.
Antenlas en su cuaderno.
Energa:
Materia:
EJERCICIO 16.
Con base a lo que has aprendido, anota las preguntas en tu cuaderno y respndelas tambin ah.
a. El petrleo
b. La energa solar
c. La energa nuclear
d. La energa elica
e. La energa hidrulica
f. El carbn
1. Ya que hayas formado equipo con tus compaeros, elijan uno de los siguientes temas:
a. Energa solar
b. Energa nuclear
c. Hidrocarburos
d. Energa Elica
e. Energa hidrulica
f. Energa de la biomasa
g. Energa mecnica
h. Energa Qumica
i. Energa Electromagntica
Por ltimo, en su cuaderno harn una tabla para cada exposicin y evaluarn a cada
equipo con la siguiente lista de cotejo.
El equipo expositor S No
Mostr entusiasmo en la exposicin del tema?
Utiliz materiales didcticos en su exposicin?
Expuso claramente el tema?
Mostr dominio del tema investigado?
La presentacin tiene los 15 diagramas?
Te interes la exposicin?
Te dej con la impresin que aprendiste algo nuevo?
Despus de la exposicin, podras hablar del tema con
seguridad?
Qu fue lo ms interesante?
Competencias en Tecnologa
Participo con mis compaeros en la definicin de roles y responsabilidades en el desarrollo de
proyectos de tecnologa.
Identifico innovaciones e inventos trascendentales, los ubico y explico en su contexto histrico y
reconozco cmo cambiaron la sociedad.
Comparo algunas de las tecnologas empleadas en el pasado con las del presente y explico sus
cambios y posibles tendencias.
Antecedentes
En la poca prehistrica, adems de las huellas de sus manos, plasmaron
figuras de animales y de humanos en las paredes de las cav ernas que an
hoy da se pueden observ ar en las cuev as de Altamira, Espaa, y en las de
Las Flechas, en Baja California, por mencionar slo un par de ejemplos.
Estos dibujos son testimonio de la v ida cotidiana de sus autores, de los animales con los que
conv iv an y que deban cazar para subsistir. Estas primeras manifestaciones de pintura se llaman arte
rupestre.
En la pintura rupestre dominan los colores rojo, amarillo, pardo y v ioleta. Con el tiempo, el ser
humano fue dominado el arte y la tcnica de comunicarse, y siempre utiliz la materia que
encontr en su medio ambiente, como las tierras colorantes y las mezclas con aceites animales y
v egetales.
El alfabeto apareci por primera v ez en Egipto, con base en jeroglficos, luego lleg a Fenicia y
posteriormente pas a Grecia. Con el tiempo, los diferentes pueblos crearon sus propios alfabetos y
la forma escrita de su lengua. Asimismo, las distintas culturas encontraron que el dibujo era un medio
de expresin que podan incorporar a sus construcciones, herramientas, utensilios y formas de
comunicacin dndoles un toque decorativ o y artstico.
El ser humano experiment y cre excelentes obras de artes que an hoy son testimonios de su
grandeza cultural y forman parte del Patrimonio de la Humanidad.
La comunicacin
En cada caso las formas de estos son v ariadas. Por ejemplo, es los mensajes v isuales deben tenerse
en cuenta recursos como el lenguaje escrito, el lenguaje iconogrfico (imgenes fijas y con
mov imiento) y lenguaje corporal (gesticulacin, mmica y danza).
Haz equipo con dos compaero(a) y creen su propia definicin de Representacin Tcnica. Antala en
su cuaderno.
Representacin Tcnica:
EJERCICIO 18.
Con base a lo que has aprendido, anota las preguntas en tu cuaderno y respndelas tambin ah.
1. Forma un equipo con cuatro compaeros ms de tu clase para inv estigar sobre un tema y
exponer en forma v isual sobre las representaciones tcnicas de la antigedad.
2. Todos los miembros del equipo inv estigarn una parte del tema que hayan elegido. Pueden
utilizar recursos de I nternet o material impreso.
3. Una v ez que tengan la informacin sobre las representaciones tcnicas correspondientes al tema
que eligieron, debern realizar una maqueta con imgenes representativ as del material que
localizaron. Puedes ayudarte con plastilina, foamie, papel constructiv o, etc.
4. Tienen que tener todo el material listo para poderlo armar en una sola clase.
5. La maqueta debe de tener el nombre y una pequea explicacin del tema que eligieron.
Por ltimo, en su cuaderno harn una tabla para cada exposicin y ev aluarn a cada equipo con
la siguiente lista de cotejo.
El equipo expositor S No
Se esforz en su maqueta?
Utiliz materiales que llamaran la atencin?
Est expuesto claramente el tema?
Est visible el nombre del tema?
Tiene una explicacin del tema?
Te interes la exposicin?
Te dej con la impresin que aprendiste algo nuevo?
Despus de la exposicin, podras hablar del tema con
seguridad?
Qu fue lo ms interesante?
Competencias en Tecnologa
Describo procesos sencillos (artesanales e industriales) para la obtencin de productos de mi
entorno.
Interpreto grficos, bocetos y esquemas para el uso de artefactos y productos, as como para el
reconocimiento de procesos y sistemas tecnolgicos.
Analizo el costo ambiental de la explotacin de recursos, el agotamiento de las fuentes y el
problema de la basura, examinando sus consecuencias a largo plazo.
Me involucro en proyectos tecnolgicos relacionados con la adecuada disposicin de los residuos
del entorno en el que vivo.
Los que emprenden la produccin artesanal generalmente son personas con ciertas habilidades
que encuentran un nicho (espacio) de oportunidad, es decir, un mercado donde las
necesidades de los demandantes no pueden ser satisfechas con productos nuev os y costosos.
En segundo lugar, planean un espacio modesto que lo dotan de las herramientas y materiales
necesarios lo que implica la prev isin de una inv ersin.
Se acopian los insumos necesarios que v an desde mquinas y aparatos v iejos o en desuso, hasta
catlogos, telas y diseos y, en fin, todo aquello que les permita orientarse para solucionar un
problema.
Se reclutan los trabajadores con la experiencia en la activ idad que se v a a desarrollar.
Se estiman tiempos de reparacin, reconstruccin y se establecen los procedimientos para
obtener los productos, as como el tiempo para recuperar la inv ersin.
La produccin artesanal
Tambin se le utiliza para referir a ciertos procesos de produccin de alimentos en los que, un mismo
productor, maneja todas las etapas de la cadena de produccin (desde la obtencin de los
insumos hasta la distribucin de los productos al consumidor).
Los procesos tcnicos o proyectos requieren de una estructura ordenada en la que se planteen los
objetiv os, la justificacin para el desarrollo, presupuestos, materiales, medios tcnicos, recursos
humanos que se emplearn, las secuencias de acciones tcnicas, la representacin tcnica del
objeto que se producir, as como de los tiempos en que se llev ar a cabo el proyecto.
Prof. Miguel ngel Guerra 450
EJERCICIO 19.
En el colegio, los profesores de Biologa y Computacin encargaron al grupo de Primero hacer una
investigacin sobre la polinizacin y la extincin de las abejas y explicaran cul es el papel que stas
juegan en la preservacin de los ecosistemas.
Les pidieron que trabajaran en pares, que utilizaran una aplicacin de ofimtica (Word, Excel o
PowerPoint), que usaran recursos como mapas mentales, diagramas, mapas conceptuales, figuras, tablas,
imgenes o grficos para complementar la explicacin del tema mediante representaciones grficas.
Los profesores les dieron una serie de lineamientos que deban de cubrir en el desarrollo del proyecto, as
como al finalizar el mismo para corroborar que hayan cumplido con los requisitos mnimos para integrar
el trabajo con calidad.
Por ltimo, les pidieron que evaluaran, con base al objetivo de la actividad y a los lineamientos que les
dieron, el procedimiento y los resultados de si investigacin.
Componentes Aplicacin
Antecedentes La solicitud de los profesores, de realizar una investigacin
Objetivo Explicar la importancia de las abejas en la preservacin del medio ambiente
Materia prima Informacin
Materiales Libros, revistas, Internet
Herramientas Programas de Ofimtica para la integracin de grficos e Internet
Mquinas Computadora
Recursos humanos Alumnos
Recursos energticos Energa elctrica (alimentacin de la computadora)
y qumico (alimentacin del equipo humano)
Procedimientos Bsqueda, interpretacin, anlisis, evaluacin y uso de la informacin
(Acciones tcnicas)
Representacin tcnica Recursos grficos: mapas mentales, ilustraciones, grficos.
Ejecucin La realizacin de la investigacin
Resultados La explicacin que se ofrece sobre la importancia de las abejas dentro del
medio ambiente.
Componentes Aplicacin
Mquinas Computadora
Resultados ambiente.
Qu fue lo ms interesante?
Escritorio
Despus de iniciar Windows Vista, lo primero que vers ser el escritorio, que es el rea de la pantalla en la
que trabajas, es como tu espacio de trabajo personalizado.
En la parte izquierda del escritorio hay algunos iconos, o pequeas imgenes. Cada icono representa un
objeto, como una carpeta, un archivo o un programa. Dependiendo de cmo est configurado tu equipo, los
iconos pueden ser distintos de los que aparecen en la ilustracin.
Iconos
Widgets
Botn
Barra de
de
Tareas
Inicio
Explorar tu PC
Dependiendo de cmo est configurado tu equipo, el men Inicio puede tener una apariencia ligeramente
distinta de la que se muestra en la siguiente ilustracin.
Ventana
Para moverte entre ventanas solo necesitas utilizar las teclas ALT TAB. Las ventanas se pueden cerrar,
cambiar de tamao, mover, minimizar a un botn en la barra de tareas o maximizar para que ocupen la
pantalla completa. En la parte superior derecha de cada ventana, se encuentran los siguientes botones.
Minimizar una ventana. Una ventana minimizada sigue abierta y aparece un botn de
Minimizar
ventana en la barra de ttulo.
Primer mtodo.
a. Da clic sobre el archivo o carpeta al que quieres cambiar el nombre.
b. Presiona la tecla F2.
c. Se activa la ventana del nombre, ponle el nombre que t quieras, cuando ests seguro, solo da Enter.
Segundo mtodo.
a. Da clic con el botn derecho del mouse sobre el nombre del archivo.
b. Selecciona el comando Cambiar nombre.
c. Se activa la ventana del nombre, ponle el nombre que t quieras, cuando ests seguro, solo da Enter.
Qu es MS-Word?
Es un procesador de textos ofimtico muy popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales.
Posee herramientas de ortografa, sinnimos, grficos, formateo de texto, etc. Adems, tiene una muy buena
integracin con el resto de las aplicaciones del paquete de Microsoft Office.
Desde un acceso directo en el escritorio: Si en tu escritorio se encuentra el icono de Word 2010, haz doble clic
sobre l para iniciar el programa.
Y si no dispones de acceso directo pero quieres crear uno, localiza el programa Word en el men Inicio como
acabas de ver y, en vez de ejecutarlo, haz clic con el botn derecho del ratn sobre l. Se desplegar el men
contextual. Sita el cursor sobre la opcin Enviar a y selecciona Escritorio (como acceso directo).
Tambin es importante que sepas que, si ejecutas un archivo de tipo Word de tu disco duro, memoria externa
o incluso de internet, el programa arranca automticamente para permitirte visualizarlo.
Cuando inicias sin abrir ningn documento, por defecto nos abre un documento en blanco y le asigna el
nombre inicial Documento1. Cuando guardemos el documento se le podr cambiar el nombre.
En Word la pestaa Inicio se encuentra dividida en 5 secciones que contienen las operaciones
correspondientes al Portapapeles, Fuente (tamao de letra, tipo de letra, etc.), Prrafo (alineacin de texto,
separacin entre lneas, sangra, etc.), Estilo y Edicin (buscar texto, reemplazar, etc.), a diferencia de las
versiones anteriores de Word en donde cada parte de las recin nombradas, ocupaban una barra de
herramientas aparte.
Pestaa de Insertar
Pestaa de Vista
. .
. .
. .
Ctrl + A . Ctrl + P . F1 .
Diagrama o Mapa Conceptual (Realiza un dibujo relevante a una de las lecturas anteriores):
Si puedes conservar la cabeza cuando todos a tu alrededor la estn perdiendo y te culpan por ello;
Si puedes confiar en ti mismo cuando todos dudan de ti, aunque permitas tambin sus dudas;
Si puedes esperar y no cansarte de esperar, si te mienten y no respondes con mentiras, o si te odian y no das
cabida al odio, y sin embargo no te muestras demasiado bueno, no hablas con demasiada sabidura.
Si puedes hacer un montn con todas tus ganancias y apostarlo a cara o cruz, y perder, y empezar de nuevo
desde el principio, y jams hablar sobre tu prdida;
Si puedes esforzar tu corazn, tus nervios y tu vigor para trabajar tu turno hasta despus de que todos se
hayan ido, y seguir adelante cuando ya no hay nada en ti excepto la voluntad que te indica: Sigue adelante!
Si puedes hablar ante las multitudes y conservar tu virtud, o caminar con reyes, y no perder tu comunicacin
con el pueblo, si ni tus adversarios ni tus amorosos amigos te pueden lastimar, si todos los hombres cuentan
contigo, pero ninguno demasiado;
Si puedes llenar el inexorable minuto con sesenta segundos que valgan la pena recorrer Tuya es la Tierra y
todo lo que est en ella, y lo que es ms: T sers un Hombre, hijo mo!
Rudyard Kipling
4. Por ltimo, despus de haber realizado esto, pon tu nombre, saln y nmero de lista al final de tu
documento.
5. Guarda tu documento como: pr02wrd.tuclave
Ejercicio 2.
Investiga para qu sirven las siguientes opciones en el cuadro de dilogo de correccin de ortografa en MS -
WORD
Omitir todas:
Cambiar:
Cambiar todas:
Agregar al diccionario:
Autocorregir:
Opciones:
Ama como puedas, ama a quien puedas, ama todo lo que puedas Pero AMA SIEMPRE!
Amado Nervo
La Libertad
La libertad Sancho, es uno de los ms preciosos dones que a los hombres dieron los cielos. Con ella no pueden
igualarse los tesoros que encierra la tierra ni el mar cubre; por la libertad as como por la honra, se puede y debe
aventurar la vida. Y, por el contrario, el cautiverio es el mayor mal que puede venir a los hombres.
Miguel de Cervantes Saavedra
Todo hombre tiene la libertad para hacer lo que quiera, siempre y cuando no infrinja la libertad de otro
hombre.
Herbert Spencer
. . .
F7 Alt + F5 Alt + F6
Una noche un hombre so que paseaba por la playa con nuestro Seor. En el cielo aparecieron escenas de su
vida con dos series de huellas en la arena: una de l y la otra del Seor.
Al aparecer la ltima escena delante de l, torn su mirada hacia atrs y not que muchas veces en el camino
de su vida slo haba una serie de huellas en sus momentos ms tristes y deprimidos.
Esto le molestaba tanto que pregunt: Seor, me dijiste que una vez que decidiera seguirte caminaras conmigo
toda la distancia, pero he notado que en los momentos ms difciles de mi vida slo hay una serie de
huellas. No comprendo por qu cuando ms te necesitaba t me dejaste solo.
El Seor contest: Hijo mo, te amo y nunca te he abandonado. En tus momentos de prueba y sufrimiento,
cuando t slo vez una serie de huellas, era entonces que yo te cargaba.
Margaret Fishback
Recuerda que todo lo tienes que hacer sin utilizar el mouse (ratn).
Al texto que acabas de transcribir, aplcale el formato de sangra francesa.
Cambia el tipo de letra, estilo y formato.
El ttulo debe de resaltar, pero de una manera agradable a la vista y a la lectura.
Trata de presentarlo de la mejor forma posible (un mximo esfuerzo).
4. Por ltimo, despus de haber realizado esto, pon tu nombre, saln y nmero de lista al fin al de tu
documento.
5. Guarda tu documento como: pr04wrd.tuclave
Mike Guerra
End
Ctrl + t
Ctrl + Ctrl + j
Shift + Ctrl + q
Ctrl + d
Ctrl + Ctrl + m
Shift +
4. Por ltimo, despus de haber realizado esto, pon tu nombre, saln y nmero de lista al final de tu
documento.
5. Guarda tu documento como: pr05wrd.tuclave
Toma tu tiempo para hacer las cosas, pero recuerda, siempre hay un tiempo y lugar para todo.
Mike Guerra
Ctrl + c Ctrl + x
Ctrl + v Ctrl + z
. . .
El Ser Excelente
Ser excelente es hacer las cosas, no buscar razones para demostrar que no se pueden hacer.
Ser excelente es comprender que la vida no es algo que se nos da hecha, sino que tenemos que producir las
oportunidades para alcanzar el xito.
Ser excelente es comprender que en base a una frrea disciplina, es factible forjar un carcter de triunfadores.
Ser excelente es trazarse un plan y lograr los objetivos deseados a pesar de todas las circunstancias.
Ser excelente es levantarse cada vez que se fracasa, con un espritu de aprendizaje y superacin.
Ser excelente es entender que a travs del privilegio diario de nuestro trabajo podemos alcanzar la realizacin.
Ser excelente es ser creador de algo: un sistema, un puesto, una empresa, un hogar, una vida.
Ser excelente es ejercer nuestra libertad y ser responsables de cada una de nuestras acciones.
Ser excelente es sentirse ofendido y lanzarse a la accin en contra de la pobreza, la calumnia y la injusticia.
Ser excelente es levantar los ojos de la tierra, elevar el espritu y soar con lograr lo imposible.
Ser excelente es trascender a nuestro tiempo legando a las futuras generaciones un mundo mejor.
Ser lder en excelencia de sta talla son los que necesita el mundo y los reclama Dios.
Voltaire
Ejercicio 6.
. .
. .
Ctrl + y Ctrl + L
Ctrl + e Ctrl + i
Ctrl + b
La Batalla en la vida
Porque en este mundo encontramos que el xito empieza en la voluntad del hombre; y que reside en una
actitud personal.
Vince Lombardi
4. Por ltimo, despus de haber realizado esto, pon tu nombre, saln y nmero de lista al final de tu
documento.
5. Guarda tu documento como: pr07wrd.tuclave
Al elegir un amigo toma tu tiempo, pero toma todava ms tiempo en cambiar de amigos.
Benjamn Franklin
Ejercicio 7.
Cuando obtienes lo que quieres en tu lucha por el bienestar, y el mundo te hace rey por un da, slo ve
al espejo y mrate a ti mismo y observa qu es lo que aquella persona tiene que decir.
En esta ocasin no es tu padre o tu madre o cnyuge por cuyos juicios sueles pasar, la persona que tiene
el veredicto que ms cuenta en tu vida es la que te mira en el vidrio.
Algunas gentes pueden pensar que eres admirable y decirte que eres un ser maravilloso, pero la persona
del vidrio dice que slo eres un fanfarrn si no puedes verlo directo a los ojos.
Ella es la persona a quien hay que agrandar, no importan todos los dems, esta persona estar contigo
claramente hasta el final, y t habrs aprobado los exmenes ms difciles y peligrosos si la persona del vidrio
es tu amiga.
T podrs engaar a todo el mundo durante aos y recibir palmadas en el hombro mientras pasas, pero
tu premio final sern las lgrimas y un corazn dolido si t has hecho trampa a la persona del vidrio.
Annimo
Mike Guerra
Ejercicio 8.
. . .
. . .
Ctrl + r Ctrl + o
Benjamn Franklin
Ejercicio 9.
Amigo
Amistad en el caminar
Ya han pasado varios aos, caminando juntos; teniendo diferentes metas, yendo por
el mismo rumbo. Acompaarme has querido, tu amistad he recibido; en este mundo
nos ha tocado y en mi vida te he encontrado.
El futuro est al frente, t siempre ests a mi lado, te encontr en el pasado y para siempre te has quedado.
Siempre ests ah, no te olvidar Esa gran persona que yo encontr.
Hemos pasado buenos momentos, llorado en los malos tiempos, compartiendo la alegra, disfrutando tu
compaa. Hemos pasado buenos momentos, llorado en los malos tiempos, compartiendo la alegra,
disfrutando tu compaa.
Mike Guerra
Nota: En el men de insertar tienes la manera de agregar imgenes, tablas, grficas, cuadro de texto y otras
opciones.
5. Por ltimo, despus de haber realizado esto, pon tu nombre, saln y nmero de lista al final de tu
documento.
Thoreau
Ejercicio 10.
Mike Guerra
EJERCICIO 11.
. .
. .
La mentira es el pan de cada da; el unicornio Yo conozco un lugar donde el cielo se une con
es una verdad que no se ve; hay princesas que se el mar; donde el bien se confunde con el mal. Ven a
convierten en reinas, sin tener nunca el poder. Vivos Terranova, ven y canta una cancin en Terranova. En
que parecen muertos con corazones helados; muertos Terranova.
Mike Guerra
Mike Guerra
EJERCICIO 12.
Estoy en una colina; aqu ha crecido un gran Sin sentido son mis pasos en este mundo.
rbol. Aprecio el viento; me siento en lo ms alto. Tengo fro soy una alma al desnudo. Mi camino es un
Antes, correga al mundo, porque quera que sendero sin un rumbo. Como insultos y duermo en
cambiara, pero aunque gritara, no me escuchaba. un piso duro. Sigo por la vida soando, sigo por la
Aqu arriba, puedo volar. Aqu arriba, el cielo puedo vida esperando. Siendo una bala perdida, siendo un
tocar. alma herida. Muero, muy lento. Muero, por dentro.
Descubr aqu arriba, que el conocer es un He sentido el desprecio fro de tus ojos. He
rbol. Ahora aprecio la vida; me siento en lo ms alto. fingido el aceptar tus mentiras y tu odio. Me ha
Me correg a mi mismo, ya que yo deba cambiar. El dolido el que me trates como loco. Soy tu hijo, soy tu
mundo gira ahora, y me puede escuchar. Aqu arriba, hermano, soy tu amigo. Sigo por la vida soando,
puedo escapar. Aqu arriba, el cielo puedo tocar. sigo por la vida esperando. Siendo una bala perdida,
siendo un alma herida. Muero, muy lento. Muero,
Aqu arriba, el rbol crece en m. Aqu arriba, por dentro.
el amor conoc. Aqu arriba, el amor conoc. Aqu
arriba, el amor crece en m. Aqu arriba, puedo volar. Me ha dolido el que me trates como loco. Soy
Aqu arriba, puedo escapar. Aqu arriba, puedo amar. tu hijo, soy tu hermano, soy tu Cristo. Sigo por la vida
Aqu arriba, el cielo puedo tocar. soando (muero), sigo por la vida esperando (muy
lento). Siendo una bala perdida (muero), siendo un
Mike Guerra alma herida (por dentro).
Mike Guerra
Ahora vas a realizar un dibujo del escrito que hayas escogido, utilizando la opcin de Objeto en el
men de Insertar.
Te va a aparecer un cuadro de dilogo, busca la opcin de Imagen de Paintbrush o Mapa de Bits. Ah
es donde vas a realizar tu dibujo.
Mike Guerra
EJERCICIO 13.
. .
Ctrl + 1 Ctrl + =
Ctrl + 5 Ctrl + +
Ctrl + 2 Ctrl + 0
Pega la informacin que acabas de copiar (te debe de aparecer completamente la imagen
de Word dentro de Word).
Utiliza el men de Formato (si no recuerdas cmo revisa la prctica 10).
Nota2: Para trabajar mejor recorta todo lo que no vayas a utilizar que no sean los botones, como el resto de la
pantalla. Ya que hayas hecho esto haz un poco ms grande la imagen para cortar el botn.
Este botn sirve para justificar el texto. Este botn sirve para modificar el tamao del
texto.
Este botn sirve para poner de negrillas el texto.
Este botn sirve para poner en cursiva el texto.
Este botn sirve para subrayar el texto.
Este botn sirve para guardar el documento.
. .
. .
. .
Selecciona el icono de Office y elige la opcin de Nuevo, en donde te aparecer un cuadro de dilogo
semejante a este:
Selecciona Calendarios en el
men Microsoft Office Online.
Posteriormente te aparece un
listado en la parte central de la
ventana. Elige la opcin calendarios
de 2008.
Una vez descargado el calendario, elige dos meses que te agraden y decralos como t quieras, agregando
por lo menos 2 imgenes y 5 fechas importantes en cada mes.
Ahora hars lo mismo para descargar un Resume o Curriculum Vitae. Despus de haber descargado el
currculo, llena la informacin en los espacios donde se te pida (estudios, nombre, etc.); piensa que ya
terminaste la carrera y vas a pedir trabajo en el lugar que deseas. Intenta hacerlo lo ms verdico posible.
3. A cada documento que vayas a crear gurdalos con los siguientes nombres: pr15awrd.tuclave (para el
calendario) y pr15bwrd.tuclave (para el currculo)
Mike Guerra
Escribe en un mnimo de 15 renglones, tus comentarios de lo que hayas escuchado o de lo que conozcas
acerca de alguno de los siguientes temas o personalidades:
a. Ecologa
b. Drogadiccin
c. Violencia
d. Inmigracin
e. Pobreza en Mxico
f. Madre Teresa de Calcuta
g. Martin Luther King Jr.
h. Mahatma Ghandi
Piensa que el escrito que acabas de realizar es un trabajo escolar que tienes que entregar. Modifica el
texto cambindole el formato para entregar un trabajo con una excelente presentacin.
No se te olvide de poner una portada con nombre, saln, nmero de lista, fecha, nombre de la materia
y del profesor.
3. Por ltimo, despus de haber realizado esto, pon tu nombre, saln y nmero de lista al
final de tu documento.
Mike Guerra
Vas a trabajar con Marcadores y con Hipervnculos, estos te van a ayudar para cuando quieras agregar
un enlace o link en una pgina Web o de cualquier documento a otra parte de documento, a otros
documentos, a una pgina Web.
Vas a escribir todo el texto que se encuentra a continuacin, pero el men principal y el primer escrito
lo vas a dejar en la primer pgina, el segundo escrito lo dejas en una segunda pgina y el tercer escrito
en una tercer pgina, de manera que al final cuentes con tres pginas.
Men Principal:
La verdadera libertad
Al hombre sabio es imposible hacerlo esclavo. La verdadera libertad est por encima de las leyes, razas, polticas,
fronteras e idiomas.
Un sabio griego, cuando iban a venderlo como esclavo, dijo: Aqu est un maestro, hay algn esclavo que
desee comprarme?
Anthony de Mello
Si quieres justicia, s justo con los dems. Si quieres ser libre, deja en libertad a los dems.
La Primera obligacin del hombre es ser feliz y, la segunda, hacer felices a los dems.
EJERCICIO 15.
Anotaciones:
En otra pgina vas a crear un men de Word que tenga un hipervnculo a 3 archivos de Word. Por
ejemplo:
a. Pr01wrd.221 Nota1: Debes de insertar un Marcador en el ttulo de cada men. Por
b. Pr02wrd.222 ejemplo: para el Men de Word debes de crear un Marcador que se llame
c. Pr03wrd.223 Menuword.
Crea otros mens (uno para Excel y otro para Power Point), en diferentes pginas, que tengan las mismas
caractersticas de la pgina anterior.
En total debes de tener 4 pginas (men principal, men de Word, men de Excel y men de Power
Point). Cada una de ellas debe de tener un hipervnculo de retorno al men principal.
Cada archivo debe de tener un hipervnculo al men principal del archivo que acabas de crear.
3. Por ltimo, despus de haber realizado esto, pon tu nombre, saln y nmero de lista al final de tu
documento.
4. Guarda tu documento como: pr18wrd.tuclave
Solamente una vida, vivida para los otros, vale la pena ser vivida.
Albert Einstein
Piensa: Qu pasara si tuvieras la oportunidad de crear una pgina Web, y ah pudieras poner lo que
quisieras? Qu pondras?
Agrega tu informacin y personaliza tu pgina: indica qu te gusta hacer, qu tipos de comidas te gustan,
tus grupos o artistas favoritos, tu equipo favorito, quines son tus amistades y pon su correo ah para
que si alguien quisiera escribirles lo pudieran hacer desde tu pgina.
3. Por ltimo, despus de haber realizado esto, pon tu nombre, saln y nmero de lista al final de tu
documento.
4. Guarda tu documento como una pgina WEB: pr19wrd.tuclave
No sigas el camino; ve por donde no haya vereda y deja una huella.
Annimo
Piensa: Eres un empresario y quisieras crear una pgina Web para promocionar el producto o los
productos que quieres vender. Tu pgina tiene que llamar la atencin para as hacer que la gente la visite
y vea tus productos. Cmo le haras? Qu pondras?
Vas a hacer algo parecido a la prctica anterior. Aqu tienes una serie de pistas de qu le puedes poner:
d. Poner comerciales o propaganda.
e. Elige opciones que la ves anterior no escogiste.
f. Crea el nmero de pginas de acuerdo a los temas que vayas a tomar.
g. Agrgale WordArt y ClipArt o un dibujo que represente a tu empresa.
3. Por ltimo, despus de haber realizado esto, pon tu nombre, saln y nmero de lista al final de tu
documento.
4. Guarda tu documento como una pgina WEB: pr20wrd.tuclave
Vittorio Alfieri
Desarrollar e incrementar esta habilidad, como debe ser, requiere preparacin y refuerzo constantes. Lo
importante es que se trata de un esfuerzo que va a rendir frutos durante toda la vida.
Reconocer el teclado
El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada de la computadora. Sus teclas, como se
puede apreciar en la siguiente ilustracin (zonas del teclado), estn agrupadas en cuatro zonas: alfanumrica,
numrica, de navegacin y de funciones.
La zona alfanumrica del teclado es la ms utilizada, en ella se encuentran nmeros, letras, smbolo y signos
de puntuacin. Las teclas de esta zona estn distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de
superior (contiene nmeros y smbolos), dominante (qwerty), gua (asdfg), inferior (zxcv) y
muda (control, Windows, alternativa, espacio).
Para facilitar el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada mano, se recomienda trazar una lnea en
el teclado como se muestra en la siguiente ilustracin:
Tcnica de digitacin
Adquirir y mantener una tcnica apropiada de digitacin, tambin hace parte de la primera etapa en el
aprendizaje del manejo del teclado. Esta debe incluir, desde los primeros aos escolares, la explicacin a los
estudiantes de por qu es importante adoptar la postura adecuada y entrenarlo para sentarse correctamente,
usar convenientemente el teclado y hacer pausas en el trabajo con alguna frecuencia.
Moodle permite presentar un curso conformado de recursos de informacin (en formato textual o tabular,
fotografas o diagramas, audio o video, pginas Web o documentos Acrobat entre muchos otros) as como
actividades para estudiantes tipo tareas enviadas por el Web, exmenes, encuestas, foros entre otros.
Nota: MOODLE es una comunidad global de alrededor de 30 millones de usuarios en 80 pases, as que no ests
solo(a) en la construccin de la experiencia del conocimiento y del aprendizaje.
Ahora necesitas registrarse en el sistema para poder ingresar en un curso en Moodle y conocer ms sus
funcionalidades. Recuerda de entrar primeramente a tu navegador, luego ingresar la siguiente direccin cms-
s.imbc.mx.
Por qu registrarse?
Este curso en particular est abierto a todos los usuarios, quienes pueden accederlo entrando como usuarios.
Sin embargo, la mayora de los cursos sern accesibles por un usuario slo si ste est registrado. Esto
significa que el sistema debe de saber quin es usted, asignndole una ID y una clave de acceso que pueda ser
utilizada para identificarte en cualquier parte del sistema. La mayora de los cursos tienen al menos algunos
elementos evaluables, y sin la posibilidad de identificarse plenamente, el staff de tutores (y la evaluacin
automtica de cuestionarios que posee el sistema) no podrn asignar correctamente las evaluaciones.
Cmo ingresar?
Primero, necesita ingresar al sistema. Desde la pgina principal, haz clic en "Ingresar", que est ubicado en la
esquina superior derecha de la pgina.
Ahora necesitars utilizar un usuario y clave vlidos. En este sistema de cursos Moodle, la autenticacin de
usuarios y contrasea es manejada a travs del correo electrnico (se enva un correo y se verifica la recepcin
del mismo), as que es importante que recuerdes tus datos de tu correo o crear uno nuevo. Sigue los pasos
que se te presentan abajo.
Para tu nombre de usuario, utiliza tu nombre completo sin usar maysculas o espacios. Por ejemplo,
Mi nombre es Miguel ngel Guerra Torres, mi nombre de usuario sera: miguelangelguerratorres
Para tu contrasea, utiliza tu nombre de pila usando mayscula para la primera letra, tu clave y un
smbolo. Por ejemplo, si estuviera en el saln 216 y mi nmero de lista fuera el 15, mi contrasea sera:
Miguel21615*
Cuando ya hayas ingresado, notars que en la esquina superior derecha estar tu nombre desplegado.
Como puedes ver, cada curso listado contiene varios detalles con
informacin importante. En la parte superior est el nombre
completo del curso. Este es, de hecho, un enlace para entrar al
curso o para inscribirse en el mismo, dado caso que se requiera
de una clave de ingreso.
Inscribirse en un curso
Una vez que has seleccionado el curso al cual piensas unirte, una
de tres cosas pueden suceder, dependiendo de la configuracin
del curso y si est o no registrado en el sistema.
Segundo, el curso puede no permitir invitados por lo que necesitars estar registrado en el sistema para poder
ingresar.
Tercero, el curso podra requerir una clave de ingreso. Este es una clave que se ingresa una sola vez y le indica
al sistema que t eres un usuario vlido del curso; el sistema slo se lo preguntar una vez, ya que de ese
momento en adelante, "recordar" que ya ests inscrito. Una vez que hayas introducido la clave de ingreso, el
sistema te inscribir en el curso y ya estars habilitado para participar activamente en todo el curso.
Informtica 1
Ahora, ya podrs ingresar a tu curso de Informtica, localiza PRIMER GRADO en la pgina inicial. Ubica dentro
la opcin Informtica 1 y dale clic.
Ubica todos los elementos que aparecen en la pantalla: Bloque de navegacin, Esquema de
Tpicos/Diagrama semanal, ltimas noticias, Eventos prximos y Actividad reciente.
En el esquema de tpicos/Diagrama Semanal te aparecern las actividades que debes de realizar, por
ejemplo, subir prcticas, contestar una evaluacin, descargar archivos, etc.
En eventos prximos aparecer algo que est prximo a cumplir, como una fecha lmite
para subir tus prcticas.
Nota: el diseo de la pgina puede variar dependiendo del curso, especialmente si ests
usando un dispositivo mvil (como aparece abajo), pero todas las opciones son las mismas.
Actividad Tarea
Una tarea es una actividad evaluable, es decir, tendr una calificacin, en este caso por alguno de los tutores
que lleven el curso.
En la pantalla de abajo, puede ver un ejemplo de un curso. El primer tem es una tarea. Se te pedir que
intentes enviar una dentro de poco.
En una tarea, el tutor tiene que establecer un objetivo para que los estudiantes los completen. Por ejemplo,
quizs se le pedir que realice alguna lectura o alguna investigacin y luego se le pedir que enve un trabajo
escrito que respalde dicha investigacin o lectura. Segn el objeto del curso, quizs la tarea sea una imagen,
un dibujo, un proyecto de programacin o cualquier otro archivo que pueda ser cargado al servidor.
La pgina de tarea usualmente te indicar, como parte de las instrucciones, cuan largo debe ser la misma y
qu formatos de archivos esperan y desean recibir los tutores.
Al comienzo de las instrucciones, hay informacin muy importante sobre la tarea. Primero, la fecha final y la
hora de entrega de la misma. Despus de este tiempo, el sistema no aceptar ms envos de tarea.
Enviando tu tarea
Una vez que has completado tu tarea, debes enviarla tu profesor. Esto lo realizas desde la parte inferior de la
pgina de instrucciones (como se muestra arriba).
Dependiendo de la configuracin de la tarea, es posible que el sistema te permita enviar varias veces la tarea,
pero cuidado! Cada vez que reenve una tarea, sta sobreescribir la anterior.
Instrucciones:
Por favor, escribe un breve reporte (200 palabras) con tu impresin sobre moodle hasta el momento.
Se estableci un lmite de 1MB para este trabajo lo que es suficiente para un archivo de texto normal
en cualquier de los formatos ms conocidos.
NOTA: El reenvo de las tareas, est permitido en este ejercicio. En otras tareas puede no ser el caso.
Las actividades de este tipo son muy parecidas a los cuestionarios (o exmenes) empleados en la enseanza
tradicional. Incluso se le presentarn casi todos los mismos tipos de preguntas que se realizan en esos . Te
aparecer una pantalla como la siguiente.
Lo mismo sucede con un ambiente de aprendizaje virtual. Si no lees cuidadosamente las instrucciones o las
preguntas, puedes obtener malas calificaciones.
Dependiendo de la configuracin del cuestionario, el mismo podr ser presentado una o varias veces.
Asimismo, la evaluacin depender tambin de la configuracin que el docente haya establecido: La nota del
primer intento, Del ltimo, el promedio de los intentos o la ms alta nota de los intentos.
Tambin podrs ver, al final del cuestionario, las respuestas correctas en aquellos casos en que te hayas
equivocado y la nota obtenida. Esto tambin es configurable por parte del docente as que no en todos los
casos esto ser posible.
Actividad: Cuestionario
Regresa a la pgina principal del curso y responde el cuestionario que est inmediatamente despus
del primer archivo que enviaste. Recuerda que puedes retornar a la pgina principal del curso en
cualquier momento, haciendo clic sobre el cdigo del curso (nombre corto) en la barra de navegacin
en la parte superior de las pantallas Moodle.
EJERCICIO 9.
Con base a lo que has aprendido, anota las preguntas en tu cuaderno y respndelas tambin ah.
Qu es MOODLE?
Un LMS es una plataforma digital que permite desarrollar y gestionar la educacin digital entre
alumnos, profesores y padres a trav s de I nternet.
E-stela, el LMS de Santillana rene en una misma plataforma las v entajas de administrar gilmente la
activ idad docente y de integrar las nuev as posibilidades educativ as abiertas por el uso de las TI C en
el aula.
Acceso a la plataforma
Finalizar sesin
Para finalizar o cerrar la sesin con su usuario pulse el botn salir de la barra superior en cualquier
momento.
Cambiar de idioma
Para cambiar el idioma de la plataforma, acceda a su perfil y pulse "Editar". Dentro del apartado
"Datos personales", encontrar el men donde podr seleccionar el idioma en que desea v er la
plataforma.
Accesos a la mensajera
1. Eliminar el mensaje
2. Responder el mensaje (Dependiendo permisos del perfil)
3. Nuev o mensaje
4. Ver todos los mensajes
Redactar un mensaje
Para redactar un mensaje, accedemos a la seccin de mensajera por cualquiera de las rutas
mencionadas en Accesos a la mensajera.
En la pantalla que nos ofrece lo primero que debemos hacer es ingresar a los destinatarios ya sea
que escribamos el usuario (s) destino (s) y/o usemos el botn selecciones
Para finalizar nuestro proceso de env iar un mensaje damos click en el botn de Enviar o si
Accesos a notificaciones
1. Eliminar la notificacin
2. Ver todos las notificaciones
Gestin de notificaciones
Las gestiones que se pueden realizar dentro de la seccin de notificaciones son las siguientes:
Al dar clic en el botn de Nuev o Ev ento, saldr una pantalla flotante para crear ev entos para
nuestro calendario.
Exportar calendario
En la parte derecha a lado del botn de v isibilidad de Agenda, podremos encontrar un engrane,
que al dar clic nos desplazar las opciones de exportacin, a I CS y formato PDF
Filtros de calendario
Dentro del calendario existen filtros para v er slo los ev entos personales o de la clase
Seleccionamos la clase:
NOTA: Los acceso pueden v ariar en funcin de las secciones que tenga activ a/inactiv a la clase.
Un proyecto o tema es un conjunto de recursos con los que se alcanzan una serie de objetiv os
didcticos. Cada tema tendr un periodo de tiempo determinado, durante el cual el alumno
tendr que hacer una serie de activ idades y ser ev aluado por el profesor.
El profesor emplear en el aula los recursos que componen el tema. Los alumnos y familiares tendrn
disponibles estos materiales en la plataforma. As podrn:
Actividades de la clase
Una activ idad es una tarea que el alumno debe realizar en el periodo de tiempo que el profesor
haya establecido. Una v ez finalizada, el profesor la ev aluar.
Las activ idades podrn contener uno o v arios recursos. Para que sea ms fcil identificarlos, cada
recurso llev ar asociado un icono identificativ o que indicar si son un audio, un v ideo, un examen,
un enlace, etc.
Cuando el periodo de tiempo destinado a la activ idad finalice, ser posible seguir accediendo a
ella para consultarla, pero, si el alumno la realiza despus del tiempo establecido, ya no contar
para su ev aluacin.
1. Desde el icono de acceso directo de las activ idades en la seccin "Mis clases"
Pantalla de calificaciones
Al pulsar sobre el nombre de una activ idad puede acceder a sus detalles:
Biblioteca de la clase
La biblioteca de una clase incluye recursos que el alumno puede consultar para apoyar o
complementar su formacin. Estos recursos estn organizados por colecciones que tienen una
temtica en comn.
Tenga en cuenta que no todas las clases tienen biblioteca, solo estar disponible en aquellas
clases en las que el administrador la haya configurado.
Foros
El foro es un espacio v irtual en el que profesores y alumnos mantienen conv ersaciones para
intercambiar opiniones o resolv er dudas.
Acceso al foro
Para acceder a un tema, pulse sobre su ttulo. Ver los comentarios que han escrito todos los
participantes. Usted como familiar puede leer los comentarios, pero no puede participar en los foros.
Para consultarlo, debe dirigirse a la seccin "Clases", del men superior y eligir la clase que quiera
consultar.
En l v er el listado de temas activ os. Puede v er cuntas respuestas y v isitas tiene cada uno, as
como quin lo ha creado o la ltima respuesta de cada tema.
Para acceder a un tema, pulse sobre su ttulo. Ver los comentarios que han escrito todos los
participantes.
Tecnologa
http://peapt.blogspot.mx/p/que-es-la-tecnologia.html
Informtica
https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://www.taringa.net/posts/info/4775804/Que-es-la-informatica.html
Medios Tcnicos
http://www.buenastareas.com/ensayos/Herramientas-y-Maquinas-Como-Extension-De/3246582.html
http://lizyproyectotecnologia.blogspot.mx/2012/11/herramientas-maquinas-e-instrumentos.html
MOODLE
http://es.wikipedia.org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual
Procesador de textos
http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto
http://www.slideshare.net/jonathansdgdash/microsoft-word-2010-13571444
Digitacin
http://es.wikipedia.org/wiki/Digitaci%C3%B3n