soluciones.
-Elegir solucin ms adecuada.
-Probar la solucin.
Cuento: El perro Bonachn.
rase una vez un perrillo precioso de color canela, se llamaba bonachn, y tena las orejas muy largas, pero muy
largas. Cuando andaba, las arrastraba por el suelo; si beba agua meta antes las orejas que la lengua y al correr
pareca que dos alas salan de su cabeza para echar a volar.
Bonachn, era el perro ms juguetn del lugar, le encantaba jugar con los dems animales. Pero le ocurra algo
terrible: cuando comenzaba a jugar sacaba sus garras y araaba y hera, incluso tiraba bocados de verdad. La
verdad es que el no saba que haca dao, pero los dems animales empezaron a enfadarse y le dejaron solo.
(Identificar entre todos el problema: qu le pasar al perrito?).
Como nadie quera jugar con l, se fue al campo, se escondi entre los matorrales y decidi que si nadie le quera
se convertira en un perro rabioso que asustara a todo el mundo. Desde luego nadie se atreva a pisar el campo,
pues todos le teman. Aquella situacin no poda durar mucho ms tiempo, ya que no tenan qu comer.
(Buscar posibles soluciones: qu creis que podran hacer los animales para solucionar el problema?).
Los animales se reunieron y decidieron mandar a Col para que hablara con l. Qu quin era Col?. Pues era el nico
animal a quien el perro no poda morder: Col era un caracol.
El caracol lleg muy lentamente a la casa de Bonachn y lo llam: Bonachn, Bonachn!. Bonachn sali disparado y
el caracol al verlo se escondi en su caparazn. l sac sus garras y le dio muchas vueltas a aquella cosa que
pareca una piedra. Cuando se cans vio cmo una cabecilla pequea asomaba por debajo y le deca:
-Quiero hablar contigo.
-Vaya una piedra que habla, qu rara.
-Soy el caracol Col, me han enviado los animales del bosque para decirte que te tienen un miedo terrible.
-Pero si yo slo quiero jugar con ellos.
-En cambio ellos no quieren jugar contigo porque les haces mucho dao, siempre salen heridos de eso que t llamas
juego.
-Pero, cmo les hago dao?.
-Eso que t llamas juego es slo violencia.
-Y qu es eso?.
Marionetas conflictivas.
Una manera de usar las marionetas consiste en representar un conflicto de verdad. Por ejemplo, el profesor
empieza una discusin entre dos marionetas-guantes que lleva:
T cogiste mi libro
Qu dices?. El libro es mo.
La parodia se sigue desarrollando hasta el punto en que hay que tomar una decisin. La marioneta pregunta a los
espectadores: Qu debo hacer?, y estos tienen que pensar las posibles soluciones.
Se representarn las soluciones pensadas por los nios y el profesor preguntar: Creis que esto funciona?. De esta manera se
evaluarn cada una de las alternativas.
2. Yo mensaje
En las ocasiones en que nos sentimos heridos o tenemos rabia, lo ms adecuado es
expresar directamente nuestros sentimientos.
Cuando una persona es honesta con sus sentimientos, hace que la otra persona tambin
lo sea.
Se pueden utilizar a los animales para que los nios entiendan cmo se
enfrentan a los problemas, por ejemplo:
Los nios se enfrentan a muchos problemas todos los das. Los problemas van
desde dificultades acadmicas, problemas con sus iguales, dificultades en las
actividades extraescolares, etc. Cuando los nios aprenden habilidades para
resolver estos problemas, podrn confiar en su capacidad para tomar
buenas decisiones por s mismos.
Cuando los nios carecen de habilidades para resolver los problemas pueden
evitar hacer cualquier cosa para tratar de resolver este problema. Por ejemplo,
si un nio est siendo molestado por sus compaeros y no est seguro de cmo
responder ante esta situacin, no sabr cmo hacerle frente generndole
sentimientos negativos e incluso que empiece a padecer problemas de salud
fsica -asociados a los problemas emocionales-.
Es muy importante que se hable con los hijos para identificar el problema. Una
vez que los nios identifican el problema, se deber desarrollar varias
soluciones posibles antes de saltar a la accin. Se puede considerar una lluvia
de ideas para tratar por lo menos cuatro maneras posibles para resolver el
problema. Despus, ser necesario discutir los pros y los contras en cada
enfoque. Es importante que los nios aprendan a reconocer las posibles
consecuencias positivas y negativas en el comportamiento.
Una vez que el nio reconoce varias opciones posibles y las consecuencias de
cada uno, podr decidir la opcin que es mejor. Ensear a los nios a que
escojan una accin ante un problema y no lo resuelve, se deber buscar otra
solucin. Es muy importante animar a los nios a tratar de resolver sus
problemas hasta que haya desaparecido.
https://www.youtube.com/watch?v=JRcjzzn1w24
Pon en prctica los siguientes pasos para solucionar conflictos con tus hijos:
Identifica el conflicto.
Expresa cmo te sientes.
Expresa las necesidades de ambas partes.
Crea con ellos una lluvia de ideas.
Piensa y razona con ellos sobre las ventajas e inconvenientes de cada
opcin. Las cosas malas y buenas.
Elige entre todos la opcin que parece mejor.
Lleva a cabo la solucin escogida y una vez hecho, valora lo ocurrido.
Conclusin:
Yo tengo derecho a decir NO cuando no deseo hacer algo que me perjudica y
no es positivo para m. Pero he de decir educadamente. Cuaderno aula pag 48