Cultura Digital
Desafo 3. Identifico y selecciono una herramienta para crear un recurso multimedia y presentar un trabajo
acadmico
Pregunta 1 Recurso cuyo uso es para facilitar la comprensin de la informacin escrita, proporcionar
Correcta ejemplos, facilitar y profundizar en la comprensin del material. Algunos de los formatos en
los que se pueden encontrar son .jpeg y .png.
Punta 1.00 sobre
1.00
Seleccione una:
a. Imgenes Correcto! Las imgenes se consideran esenciales porque no
solamente son adornos del contenido, sino que deben estar en estrecha relacin con la
informacin.
b. Audios
c. Animaciones
d. Organizadores grficos
Su respuesta es correcta.
La respuesta correcta es: Imgenes
Pregunta 2 Es un recurso que nos permite demostrar procedimientos para resolver problemas que no
Incorrecta pueden ser entendidos o explicados fcilmente. Es posible usarlo cuando una imagen o
una animacin no son suficientes.
Punta 0.00 sobre
1.00
Seleccione una:
a. Presentacin Cuidado! Es importante recordar que la explicacin requiere ms
que una imagen o una animacin y puede publicar en algn sitio de Internet para que
sea visualizado en cualquier momento, o bien, distribuirse para ser visto de forma
local.
b. Videoconferencia
c. Video
d. Foro
Su respuesta es incorrecta.
La respuesta correcta es: Video
Su respuesta es correcta.
La respuesta correcta es: Portada, introduccin, desarrollo, conclusiones y listado de
referencias.
Pregunta 4 Recurso que permite dinamizar y expresar mejor el mensaje de los contenidos presentados
Correcta y en ocasiones es posible mostrar funcionamientos, procesos o ciclos, utilizando una serie
de imgenes.
Punta 1.00 sobre
1.00
Seleccione una:
a. Animaciones Correcto! Las animaciones se construyen a partir de una serie de
imgenes y en ello radica la diferencia con los videos.
b. Imgenes
c. Videos
d. Audios
Su respuesta es correcta.
La respuesta correcta es: Animaciones
Pregunta 5 Recurso que permite realizar narraciones verbales mediante las cuales es posible imaginar
Correcta y reconstruir los hechos, caracterizar un programa o material, otorgar relevancia a un
personaje, estimular el recuerdo de un suceso, cuyo contenido se puede revisar en un
Punta 1.00 sobre
dispositivo con un reproductor.
1.00
Seleccione una:
a. Videos
b. Audios Correcto! Los audios, cuando estn referidos a sucesos, permiten
potenciar algunos estmulos; sin embargo, como en todos los casos, es necesario
verificar la pertinencia de su uso.
c. Imgenes
d. Animaciones
Su respuesta es correcta.
La respuesta correcta es: Audios
Pregunta 6 Con el surgimiento de la Web 2.0 se propone un cambio de paradigma de Internet; en este
Correcta sentido, qu se pretende hacer para que se d este cambio?
Su respuesta es correcta.
La respuesta correcta es: Crear un espacio ms activo de publicacin, colaboracin e
intercambio de ideas y contenidos.
Pregunta 7 Recurso que permite concentrar imgenes, tablas, grficas, audios, videos y texto breve,
Incorrecta para exponer las ideas principales de un tema, considerando los contenidos que se quieren
transmitir, los objetivos y a quin va dirigido.
Punta 0.00 sobre
1.00
Seleccione una:
a. Video
b. Presentacin
Su respuesta es incorrecta.
La respuesta correcta es: Presentacin