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PROPUESTA DE SONIDO

El sonido cumple un papel muy importante a la hora de resaltar emociones y crear


atmosferas que generen expectativa e inters en el espectador.

En el caso de la primera etapa lo que se busca sonoramente es generar atmosferas


que envuelvan al pblico, ubicarlos en un tiempo y en un espacio real. Al comienzo
mostraremos planos cerrados y sonidos detallados las acciones de los personajes,
acompaados con un ambiente de una cancha de bisbol (risas, pitos, personas
hablando, narradores, etc.) adems pondremos silencios en ciertos cortes de
imagen para generar tensin. Pasaremos a una atmosfera en la cual los sonidos se
juntaran para generar la sensacin de molestia, se pondrn varias capas de sonidos
(dilogos, acciones, ambientes, etc.) para incomodar al espectador. Adems de una
musicalizacin de tensin para sumergir a nuestro pblico en esta sensacin de
fastidio. Transcurriendo esta misma etapa contaremos con una ltima atmosfera la
cual ser la de un barrio (risas, trfico, ladridos de perro, msica, gritos, etc.) que
generara al pblico una sensacin real de la situacin por la que nuestros
personajes estn pasando, los dilogos resaltaran la situacin y darn a entender
la historia completa.

En la segunda etapa, los ambientes sern una capa constante de sonido, cuya
intencin ser contextualizar un espacio que no vemos. Tambin tendremos una
capa sonora de los movimientos de los personajes ya que queremos resaltar lo
repetitivo de las acciones para dar a entender lo montono que es la vida, adems
de recalcar las emociones de los personajes principales. Los dilogos sern parte
esencial de esto ya que narran la verdad por la que nuestro personaje principal est
pasando y al final tendremos como efecto especial el sonido de una bomba para
cortar con la mala racha que lleva el personaje y hacer entender al espectador de
que su vida est a salvo.
Por ltimo, nos encontramos en el interior de un apartamento donde tendremos una
msica extradiegetica que acompaara los movimientos de Elvira, la voz de ella al
comienzo se escuchara en off ya que visualmente estaremos viendo el entorno,
cuando aparece nuevamente el personaje se encontrara hablando por telfono y
sus acciones se sonorizaran para intensificar lo que est realizando.

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