2017 1
Makalah
Telekomunikasi dan
Jaringan
ILMU TEKNOLOGI dan KOMUNIKASI S1-
STATISTIKA
KELOMPOK 4 :
1. Tasya Sahrudin
2. Eka
3. Adri fani Akili
4. Furqan
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmatNYA sehingga
makalah tentang JARINGAN DAN TELEKOMUNIKASI ini dapat tersusun
hingga selesai .
Dan harapan kami semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan
pengalaman bagi para pembaca, Untuk ke depannya dapat memperbaiki bentuk
maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
Kelompok 4
DAFTAR ISI 3
KATA PENGANTAR........................................................................................ 2
PENUTUP....................................................................................................... 28
I. SISTEM, FUNGSI DAN MEDIA TELEKOMUNIKASI 4
SISTEM TELEKOMUNIKASI
Sistem telekomunikasi terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang
mamancarkan informasi dari satu tempat ke tempat lain. Sistem ini dapat
memancarkan teks, data, grafik, suara, dokumen, atau video. Komponen utama
suatu sistem telekomunikasi meliputi hal-hal berikut :
FUNGSI TELEKOMUNIKASI
Pertama, memudahkan pekerjaan dalam dunia bisnis dan ekonomi. Dengan
hal itu, teknologi komunikasi yang berkembang sangat pesat tersebut menjadi
pilar pendukung dalam teknologi transportasi pada bidang revolusi industri.
Selain beberapa fungsi di atas, fungsi lainnya yaitu teknologi komunikasi yang
mampu membawa suatu nilai-nilai dari struktur ekonomi, sosial, dan politik
pada umumnya. Dan fungsi terakhir yaitu dapat meningkatkan kemampuan
indera setiap manusia dalam kemampuan mendengar dan melihat.
II. PROSES KOMUNIKASI 6
Penginterprestasian
Hal yang diinterpretasikan adalah motif komunikasi, terjadi dalam diri komunikator.
Artinya, proses komunikasi tahap pertama bermula sejak motif komunikasi muncul
hingga akal budi komunikator berhasil menginterpretasikan apa yang ia pikir dan
rasakan ke dalam pesan (masih abstrak). Proses penerjemahan motif komunikasi ke
dalam pesan disebut interpreting.
Penyandian
Tahap ini masih ada dalam komunikator dari pesan yang bersifat abstrak berhasil
diwujudkan oleh akal budi manusia ke dalam lambang komunikasi. Tahap ini
disebut encoding, akal budi manusia berfungsi sebagai encorder, alat penyandi:
merubah pesan abstrak menjadi konkret.
Pengiriman
Proses ini terjadi ketika komunikator melakukan tindakan komunikasi, mengirim
lambang komunikasi dengan peralatan jasmaniah yang disebut transmitter,
alat pengirim pesan.
Perjalanan
Tahapan ini terjadi antara komunikator dan komunikan, sejak pesan dikirim hingga
pesan diterima oleh komunikan.
Penerimaan
Tahapan ini ditandai dengan diterimanya lambang komunikasi melalui peralatan
jasmaniah komunikan.
Penyandian Balik
Tahap ini terjadi pada diri komunikan sejak lambang komunikasi diterima melalui
peralatan yang berfungsi sebagai receiver hingga akal budinya berhasil
menguraikannya (decoding).
Penginterpretasian
Tahap ini terjadi pada komunikan, sejak lambang komunikasi berhasil diurai kan
dalam bentuk pesan.
Proses komunikasi dapat dilihat pada skema di bawah ini:
Proses komunikasi dapat dilihat dari beberapa perspektif :
7
1. Perspektif psikologis.
2. Perspektif mekanis.
Perspektif Psikologis
Perspektif ini merupakan tahapan komunikator pada proses encoding, kemudian
hasil encodingditransmisikan kepada komunikan sehingga terjadi komunikasi
interpersonal.
Perspektif Mekanis
Perspektif ini merupakan tahapan disaat komunikator mentransfer pesan dengan
bahasa verbal/non verbal. Komunikasi ini dibedakan :
1. Proses komunikasi primer.
2. Proses komunikasi sekunder.
3. Proses komunikasi linier.
4. Proses komunikasi sirkular.
Proses Komunikasi Primer
Proses komunikasi primer adalah penyampaian pikiran oleh komunikator kepada
komunikan menggunakan lambang sebagai media.
Proses Komunikasi Sekunder
Merupakan penyampaian pesan dengan menggunakan alat setelah memakai
lambang sebagai media pertama.
Proses Komunikasi Linier
Penyampaian pesan dari komunikator kepada komunikan sebagai titik terminal.
Proses Komunikasi Sirkular
Terjadinya feedback atau umpan balik dari komunikan ke komunikator.
Media Massa (Mass Media) adalah channel, media/medium, saluran, sarana, atau
alat yang dipergunakan dalam proses komunikasi massa, yakni komunikasi yang
diarahkan kepada orang banyak (channel of mass communication). Komunikasi
massa sendiri merupakan kependekan dari komunikasi melalui media massa
(communicate with media).
Yang termasuk media massa terutama adalah surat kabar, majalah, radio, televisi,
dan film sebagai The Big Five of Mass Media (Lima Besar Media Massa), juga
internet (cybermedia, media online).
Jenis Media Massa:
1. Media Massa Cetak (Printed Media). Media massa yang dicetak dalam lembaran
kertas. Isi media massa umumnya terbagi tiga bagian atau tiga jenis tulisan: berita,
opini, dan feature.
2. Media Massa Elektronik (Electronic Media). Jenis media massa yang isinya
disebarluaskan melalui suara atau gambar dan suara dengan menggunakan
teknologi elektro, seperti radio, televisi, dan film.
3. Media Online (Online Media, Cybermedia), yakni media massa yang dapat kita
temukan di internet (situs web).
Perbedaan Media
Media massa terdiri dari media massa cetak dan elektronik. Keduanya memiliki
perbedaan yang khas pula.
Perbedaan Media Cetak dan Media Elektronik
9
Media Cetak Media Elektronik
Pesannya tertulis pesan tidak tertulis
Isi pesan bisa dibaca ulang pesan tidak bisa didengar atau dilihat
berulang
Bisa disimpan dan dibaca kapan saja pesan hanya sekilas dan berlangsun
pada saat itu saja.
Pesan disajikan secara rinci dan ilmiah pesan harus sederhana dan
mudah ditangkap
Persuasi menyentuh rasio/pikiran persuasi menyentuh perasaan/emosi
Perbedaan kedua media di atas, ditujukan untuk mengemas informasi apa yang
sesuai dengan media serta target sasarannya. Misalnya bila informasi yang akan
disampaikan terkait dengan banyak data dan detil yang perlu diketahui oleh publik,
maka media yang tepat adalah media cetak.
Microsoft MS-NET
Microsoft LAN Manager
Novell NetWare
Microsoft Windows NT Server
GNU/Linux
Banyan VINES
Beberapa varian UNIX, seperti SCO OpenServer, Novell UnixWare, atau Solaris
Jenis - Jenis Sistem Operasi Jaringan :
1. UNIX
Multiuser dan multitasking operating system
Dibuat di Bell Laboratories awal tahun 1970an
Tidak user friendly
Dapat menangani pemrosesan yang besar sekaligus menyediakan layanan
internet seperti web server, FTP server, terminal emulation (telnet), akses
database, dan Network File System (NFS) yang mengijinkan client dengan
sistem operasi yang berbeda untuk mengakses file yang disimpan di
komputer yang menggunakan sistem operasi LINUX
Trademark dari UNIX sekarang dipegang oleh the Open Group.
2. Novell Netware
Dahulu digunakan sebagai LAN-based network operating system
Dibuat oleh Novell, Inc.
Banyak digunakan pada awal sampai pertengahan tahun 1990-an
Konsep: pembagian disk space dan printer
Pengembangan
11
6. File sharing: layanan modul file, pencarian lokasi fisik dilakukan di
server
7. Caching: meng-caching file yang sedang aktif
8. Netware Core Protocol (NTP) lebih efektif: tidak perlu ada
acknewledgement untuk setiap permintaan atau data yang dikirim
9. Pelayanan selain file dan printer sharing seperti web, email, database,
TCP/IP, IPX, dll.
OS/2
32-bit operating system yang dibuat IBM dan Microsoft, tetapi sekarang
dikelola hanya oleh IBM
Mirip seperti windows tetapi mempuyai feature yang dimiliki oleh Linux
dan Xenix
Pengguna akan dihentikan diakhir tahun 2006
IBM menggunakan Linux dan keluarga Windows
Windows NT
Dibuat oleh Microsoft sbagai kelanjutan dari OS/2 versi mereka
Versi dan keluarga Windows NT:
2. Windows NT 3.51
3. Windows 2000 (NT 5.0)
4. Windows 2000 Professional (workstation version)
5. Windows 2000 Server
6. Windows 2000 Advanced Server
7. Windows 2000 Datacenter Server
8. Windows Server 2003
9. Windows XP
Fungsi utama dari sistem operasi adalah menjalankan operasi dasar pada komputer.
Sistem ini dinilai sebagai komponen vital yang mendasari kerja perangkat lunak atau
software lainnya.
Sebelum aplikasi berjalan dan dapat berfungsi pada suatu komputer, maka sistem
operasilah yang memungkinkan program atau aplikasi tersebut dapat berjalan dan
ditampilkan kepada pengguna atau user yang menggunakan perangkat komputer
tersebut.
Bisa dikatakan bahwa sistem operasi adalah Resource Manager dalam perangkat
komputer.
Maksudnya, sistem operasi berfungsi mengontrol fungsi perangkat keras seperti
memori, CPU, harddisk, dan perangkat keras lainnya dan juga mengatur fungsi
program software agar terhubung dengan perangkat keras tersebut.
Secara analogi, sistem operasi adalah suatu lantai dimana suatu barang diletakkan
agar barang tersebut dapat digunakan misalnya sebuah meja yang diletakkan diatas
lantai, meja tidak dapat berfungsi jika tidak ada lantai yang mendasarinya bukan?
4. Menyajikan tampilan
Tampilan yang kita lihat dilayar komputer maupun gadget adalah hasil dari
pengoperasian OS atau sistem operasi. Dengan kata lain, sistem operasi
memudahkan aplikasi berjalan sekaligus menampilkannya pada monitor layar
komputer atau menterjemahkan bahasa pemrograman yang berasal dari CPU
kemudian menampilkannya dalam bentuk teks, grafis dan tampilan lainnya yang
mudah dimengerti.
Sistem operasi juga berperan sebagai suatu interface atau tatap muka antara
pengguna dengan perangkat keras yang digunakannya.
5. Mengkoordinasi kerja perangkat komputer
14
Selain mengatur perangkat keras dan perangkat lunak agar terhubung satu sama
lain, sistem operasi juga berfungsi mengkoordinasikan segala hal didalam komputer
terutama menyusun program yang sifatnya kompleks menjadi lebih sederhana dan
berurutan. Sistem operasi memudahkan suatu aplikasi agar dapat bekerja dengan
lebih efisien.
Sistem operasi memungkinkan user yang memiliki hak untuk mengakses komputer
menjalankan suatu program dan mengendalikan siapa yang bisa mengakses program
tersebut atau yang dikenal sebagai fungsi Gate Keeper. Tidak hanya mengendalikan
user dalam mengakses sistem atau program, sistem operasi juga mengawasi segala
hal yang dilakukan user dalam mengakses sistem program dalam komputer.
V. PROSES TERDISTRIBUSI 15
File system
Namespace
Waktu pengolahan
Keamanan
Akses ke seluruh resources, seperti prosesor, memori, penyimpanan sekunder, dan
perangakat keras.
I. Thread
Thread adalah sebuah alur kontrol dari sebuah proses. Kontrol thread tunggal ini
hanya memungkinkan proses untuk menjalankan satu tugas pada satu waktu.
Banyak sistem operasi modern telah memiliki konsep yang dikembangkan agar
memungkinkan sebuah proses untuk memiliki eksekusi multi-threads, agar dapat
secara terus menerus mengetik dan menjalankan pemeriksaan ejaan didalam proses
yang sama, maka sistem operasi tersebut memungkinkan proses untuk menjalankan
lebih dari satu tugas pada satu waktu. Suatu proses yang multithreaded mengandung
beberapa perbedaan alur kontrol dengan ruang alamat yang sama.
Banyak perangkat lunak yang berjalan pada PC modern dirancang secara multi-
threading. Sebuah aplikasi biasanya diimplementasi sebagai proses yang terpisah
dengan beberapa thread yang berfungsi sebagai pengendali. Contohnya sebuah web
browser mempunyai thread untuk menampilkan gambar atau tulisan sedangkan
thread yang lain berfungsi sebagai penerima data dari network. Kadang kala ada
situasi dimana sebuah aplikasi diperlukan untuk menjalankan beberapa tugas yang
serupa. Sebagai contohnya sebuah web server dapat mempunyai ratusan klien yang
mengaksesnya secara concurrent. Kalau web server berjalan sebagai proses yang
hanya mempunyai thread tunggal maka ia hanya dapat melayani satu klien pada
pada satu satuan waktu. Bila ada klien lain yang ingin mengajukan permintaan maka
ia harus menunggu sampai klien sebelumnya selesai dilayani. Solusinya adalah
dengan membuat web server menjadi multi-threading. Dengan ini maka sebuah web
server akan membuat thread yang akan mendengar permintaan klien, ketika
permintaan lain diajukan maka web server akan menciptakan thread lain yang akan
melayani permintaan tersebut.
Keuntungan Thread
Multithreading Models
Many-to-One Model
One-to-One Model
Many-to-Many Model
Cancellation
Hal yang sulit dari pemberhentian thread ini adalah ketika terjadi situasi dimana
sumber daya sudah dialokasikan untuk thread yang akan diberhentikan. Selain itu
kesulitan lain adalah ketika thread yang diberhentikan sedang meng-update data
yang ia bagi dengan thread lain. Hal ini akan menjadi masalah yang sulit apabila
digunakan asynchronous cancellation . Sistem operasi akan mengambil kembali
sumber daya dari thread yang diberhentikan tetapi seringkali sistem operasi tidak
mengambil kembali semua sumber daya dari thread yang diberhentikan.
Alternatifnya adalah dengan menggunakan Deffered cancellation . Cara kerja dari
deffered cancellation adalah dengan menggunakan 1 thread yang berfungsi sebagai
pengindikasi bahwa target thread hendak diberhentikan. Tetapi pemberhentian
hanya akan terjadi jika target thread memeriksa apakah ia harus berhenti atau tidak.
Hal ini memperbolehkan thread untuk memeriksa apakah ia harus berhenti pada
waktu dimana ia bisa diberhentikan secara aman yang aman. Pthread merujuk
tersebut sebagai cancellation points.
Client yang paling poluper dan digunakan secara luas saat ini adalah web browser
dimana berkomunikasi dengan web server melalui internet untuk mendapatkan dan
menampilkan isi halaman web.
Bentuk lain dari arsitektur client/server dikenal dengan istilah thin client, dimana
terdapat sejumlah Client yang sedikit. Thin client menggunakan sedikit sumber dari
PC Host yang ada. Tugas dari thin client pada umumnya hanya menampilkan secara
grafik tentang informasi umum dari perangkat lunak server. Hal ini memungkinkan
perusahaan untuk lebih mudah mengelola bisnis logicnya untuk semua aplikasi-
aplikasi pada pusat lokasi.
Peranan utama suatu program server adalah melayani client yang berjumlah banyak
yang memiliki tujuan untuk menggunakan secara bersama sumber daya yang
dimiliki oleh server tersebut. Berikut ini adalah karasteristik suatu yang biasanya
dimiliki oleh suatu program server.
Mendahulukan client yang memiliki prioritas lebih tinggi (VIP). Server harus
menyediakan beberapa tingkatan prioritas untuk clientnya. Misal untuk suatu
pekerjaan batch dilakukan pada tingkatan prioritas yang rendah, sedangkan untuk
pekerjaan yang berkaitan dengan On Line Transaction Processing (OLTP) dilakukan
dengan prioritas tinggi.
Tetap menjaga agar sistem tetap selalu bekerja. Program server biasanya tergolong
mission-critical application. Akan terjadi kerugian bila server tak bekerja melayani
client. Dengan demikian program server dan environmentnya harus dapat bekerja
secara robust (tahan terhadap gangguan). Bertambah besar. Biasanya program
server membutuhkan memori dan prosesor yang besar. Environment dari server
21
haruslah dapat di upgrade dan memiliki skalabilitas yang baik.
III. Agent
Software Agent adalah entitas perangkat lunak yang didedikasikan untuk tujuan
tertentu yang memungkinkan user untuk mendelegasikan tugasnya secara mandiri,
selanjutnya software agent nantinya disebut agent saja. Agen bisa memiliki ide
sendiri mengenai bagaimana menyelesaikan suatu pekerjaan tertentu atau agenda
tersendiri. Agen yang tidak berpindah ke host lain disebut stationary agent. Definisi
agen yang lebih rinci, ditinjau dari sudut pandang sistem, adalah obyek perangkat
lunak yang:
1. Agent dapat melakukan tugas secara mandiri dan tidak dipengaruhi secara langsung
oleh user, agent lain ataupun oleh lingkungan (environment). Untuk mencapai
tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki
kemampuan control terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar
maupun kedalam [Woolridge et. al., 1995]. Dan satu hal yang penting yaitu
mendukung autonomy dan masalah intelegensi (intelligence) dari agent.
2. Intelligence, Reasoning, dan Learning: Setiap agent harus mempunyai standar
minimum untuk bisa disebut agent, yaitu intelegensi (intelligence). Dalam konsep
intelligence, ada tiga komponen yang harus dimiliki: internal knowledge base,
kemampuan reasoning berdasar pada knowledge base yang dimiliki, dan
kemampuan learning untuk beradaptasi dalam perubahan lingkungan.
3. Mobility dan Stationary: Khusus untuk mobile agent, dia harus memiliki
kemampuan yang merupakan karakteristik tertinggi yang dia miliki yaitu mobilitas.
Berbeda dengan stationary agent. Tetapi keduanya tetap harus memiliki kemampuan
untuk mengirim pesan dan berkomunikasi dengan agent lain.
4. Delegation: Sesuai dengan namanya dan seperti yang sudah kita bahas pada bagian
22
definisi, agent bergerak dalam kerangka menjalankan tugas yang diperintahkan oleh
user. Fenomena pendelegasian (delegation) ini adalah karakteristik utama suatu
program disebut agent.
5. Reactivity: Karakteristik agent yang lain adalah kemampuan untuk bisa cepat
beradaptasi dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan
(enviornment). Lingkungan itu bisa mencakup: agent lain, user, informasi dari luar,
dsb [Brenner et. al., 1998].
6. Proactivity dan Goal-Oriented: Sifat proactivity boleh dibilang adalah kelanjutan dari
sifat reactivity. Agent tidak hanya dituntut bisa beradaptasi terhadap perubahan
lingkungan, tetapi juga harus mengambil inisiatif langkah penyelesaian apa yang
harus diambil [Brenner et. al., 1998]. Untuk itu agent harus didesain memiliki tujuan
(goal) yang jelas, dan selalu berorientasi kepada tujuan yang diembannya (goal-
oriented).
7. Communication and Coordination Capability: Agent harus memiliki kemampuan
berkomunikasi dengan user dan juga agent lain. Masalah komunikasi dengan user
adalah masuk ke masalah user interface dan perangkatnya, sedangkan masalah
komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi dengan agent lain adalah masalah sentral
penelitian Multi Agent System (MAS). Bagaimanapun juga, untuk bisa berkoordinasi
dengan agent lain dalam menjalankan tugas, perlu bahasa standard untuk
berkomunikasi. Tim Finin [Finin et al., 1993] [Finin et al., 1994] [Finin et al., 1995]
[Finin et al., 1997] dan Yannis Labrou [Labrou et al., 1994] [Labrou et al., 1997]
adalah peneliti software agent yang banyak berkecimpung dalam riset mengenai
bahasa dan protokol komunikasi antar agent. Salah satu produk mereka adalah
Knowledge Query and Manipulation Language (KQML). Dan masih terkait dengan
komunikasi antar agent adalah Knowledge Interchange Format (KIF).
1. Desktop Agent
Yaitu agent yang hidup dan bertugas dalam lingkungan Personal Computer (PC), dan
berjalan diatas suatu Operating System (OS). Yang termasuk dalam klasifikasi ini
adalah:
2. Internet Agent
Yaitu agent yang hidup dan bertugas dalam lingkungan jaringan Internet, melakukan
tugasnya yaitu memanage informasi yang ada di Internet. Yang termasuk dalam
klasifikasi ini adalah :
Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman yang dipakai untuk tahap implementasi dari software agent,
sangat menentukan keberhasilan dalam implementasi agent sesuai dengan yang
diharapkan. Beberapa peneliti memberikan petunjuk tentang bagaimana
karakteristik bahasa pemrorgaman yang sebaiknya di pakai [Knabe, 1995] [Brenner
et al., 1998]. Diantaranya yaitu :
1. Object-Orientedness:
2. Platform Independence:
Seperti sudah dibahas pada bagian sebelumnya, bahwa agent hidup dan berjalan
diberbagai lingkungan. Sehingga idealnya bahasa pemrograman yang dipakai untuk
implementasi adalah yang terlepas dari platform, atau dengan kata lain program
tersebut harus bisa dijalankan di platform apapun (platform independence).
3. Communication Capability:
Pada saat berinteraksi dengan agent lain dalam suatu lingkungan jaringan (network
environment), diperlukan kemampuan untuk melakukan komunikasi secara fisik.
Sehingga diperlukan bahasa pemrograman yang dapat mensupport pemrograman
yang berbasis network dan komunikasi.
4. Security:
Faktor keamanan (security) adalah factor yang sangat penting dalam memilih bahasa
pemrorgaman untuk implementasi software agent. Terutama untuk mobil agent,
diperlukan bahasa pemrograman yang mensupport level-level keamanan yang bisa
membuat agent bergerak dengan aman.
5. Code Manipulation:
Java
Telescript
Tcl/Tk, Safe-Tcl, Agent-Tcl
24
Riset dan Aplikasi Software Agent
Ada dua tujuan dari survey tentang riset dan aplikasi software agent. Yang pertama
adalah, untuk mengeidentifikasi sampai sejauh mana teknologi agent sudah
diaplikasikan dengan memberikan pointer berupa contoh-contoh aplikasi sistem
yang sudah ada. Yang kedua adalah, untuk memberikan gambaran ke depan,
masalah-masalah apa yang sudah dan belum terpecahkan dan membuka peluang
untuk mencoba mengaplikasikan teknologi agent ke masalah baru yang timbul..
Dibawah ini beberapa contoh riset Software Agent dalam bidang industri,
internet/bisnis, entertainment, medis, dan bidang pendidikan.
Dewasa ini teknologi agent sudah diaplikasikan secara luas di dunia Industri. dan
harus diakui bahwa sejarah penelitian software agent telah berkembang. Tidak
hanya dunia Internet dan bisnis, dewasa ini teknologi agent banyak didesain untuk
dimanfaatkan di bidang industri.
Seperti sudah disebutkan diatas, boleh dikatakan teknologi agent paling banyak
diaplikasikan dalam dunia Internet dan bisnis. Bagaimanapun juga ini tak lepas dari
perkembangan teknologi yang sangat pesat terutama teknologi jaringan computer.
Sehingga perlu paradigma baru untuk menangani masalah kolaborasi, koordinasi
dalam jarak yang jauh.
Information Management: Ada dua tema besar dalam manajemen informasi dan
peran teknologi agent untuk mengatasi masalah information overload karena
perkembangan teknologi jaringan dan Internet.
Information Filtering: Proyek MAXIMS [Maes, 1994] [Decker et al., 1997], kemudian
WARREN [Takahashi et al., 1997] adalah contoh aplikasi di bidang information
filter.
Information Gathering: Banyak sekali aplikasi yang masuk area information
gathering baik gratis maupun komersil. Contohnya adalah proyek WEBMATE [Chen
et al., 1998], pencarian homepage dengan softbot [Etzioni, 1996], proyek LETIZIA
[Lieberman, 1995], dsb.
Electronic Commerce: Tema riset kearah desain dan implementasi untuk
mengotomatisasi jual-beli, termasuk didalamnya adalah implementasi strategi dan
interaksi dalam jual-beli, tawar-menawar, teknik pembayaran, dsb. [Chaves et al.,
1996] merealisasikan sistem pasar elektronik dalam sistem yang disebut dengan
KASBAH. Dalam sistem ini disimulasikan buyer agent dan seller agent
yang melakukan transaksi jual-beli, tawar-menawar, dan masing-masing agent
mempunyai strategi jual beli untuk mendapatkan yang termurah atau teruntung.
Aplikasi agent lainnya adalah BargainFinder [Krulwich, 1996], JANGO [Doorenbos
et al., 1997], MAGMA [Tsvetovatyy et al., 1997], dsb.
Distributed Project Management: Untuk meningkatkan produktivitas dalam kerja
yang memerlukan kolaborasi antar anggota tim dalam kerangka teamwork, mau
tidak mau harus dipikirkan kembali model software yang mempunyai karakteristik
bisa melakukan kolaborasi dan koordinasi secara mandiri, untuk membantu tiap
anggota dalam melakukan tugas yang menjadi tanggung jawabnya. Salah
satu pemecahannya adalah dengan mengimplemantasikan teknologi agent dalam
software sistem yang dipakai untuk berkolaborasi. Anumba [Anumba et al., 1997]
memberikan kontribusi dalam pengembangan decision support system untuk
designer dalam mendesain bangunan dalam kerangka teamwork. Riset dan aplikasi
lain adalah RAPPID [Parsons et al., 1999], PROCESSLINK [Petrie etal., 1999], dan
juga OOEXPERT [Romi et al, June 1999] [Romi et al., March 1999] [Romi et al.,July
2000] [Romi, 2001] yang memberikan solusi dan metodologi dalam pemecahan
masalah objectmodel creation process dalam OOAD, dan implementasi dengan
26
menggunakan pendekatan MultiAgent System (MAS).
Komunitas informatika dan ilmu komputer sering tidak menjamah secara serius
industriindustriyang bersifat lebih ke arah rekreasi dan kesenangan (Leisure
Industri) [Jennings et al.,1998]. Misalnya adalah masalah industri game, teater dan
sinema, dsb. Dengan adanya softwareagent, memungkinkan komunitas informatika
dan komputer ikut andil dalam merealisasikan industri yang bersifat entertainment
ini.
Dunia medis adalah bidang yang akhir-akhir ini sangat gencar dilakukan proses
komputerisasi . Tidak ketinggalan, teknologi agent pun dicoba untuk
diimplementasikan dalam rangka mencoba mengatasi masalah-masalah yang
berhubungan dengan monitoring pasien [Larsson et al., 1998], manajemen
kesehatan dari pasien [Huang et al., 1995], dsb.
VI. APLIKASI TELEKOMUNIKASI 27
Demikian yang dapat kami paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan
dalam makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena
terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada
hubungannya dengan judul makalah ini.
Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan
saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan
penulisan makalah di kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini
berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada
umumnya.