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UNIDAD EDUCATIVA "ALOASI"

NOMBRE: ALEN CRUZ

CURSO: PRIMERO "G"

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR


En la actualidad, el trmino computadora es habitual y se encuentra presente directa o
indirectamente en todas las actividades del ser humano. Es por ello que para
aprovechar el potencial de la computadora se requiere conocer los fundamentos que
le rigen, as como las partes que la integran.

Lo que se denomina hardware de computadores consiste en circuitos electrnicos,


visualizadores, medios de almacenamiento magnticos y pticos, equipos
electromecnicos y dispositivos de comunicacin. Por lo que la arquitectura de
computadoras abarca la especificacin del repertorio de instrucciones y las unidades
hardware que implementan las instrucciones.

La implantacin de instrucciones es similar al uso de una serie de desmontaje en una


fbrica de manufacturacin. En las cadenas de montaje, el producto pasa a travs de
muchas etapas de produccin antes de tener el producto desarmado. Cada etapa o
segmento de la cadena est especializada en un rea especfica de la lnea de
produccin y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnologa es aplicada en el
diseo de procesadores eficientes.

A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos estn compuestos
por una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a
cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del
exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza
operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos
o informacin para uso externo.

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando


los siguientes aspectos:

Almacenamiento de operandos en la CPU: dnde se ubican los operadores aparte de la


substractora informativa (SI).

Cantidad de operandos explcitos por instruccin: cuntos operandos se expresan en


forma explcita en una instruccin tpica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3.
Posicin del operando: cualquier operando puede estar en memoria, o deben estar
algunos o todos en los registros internos de la CPU?. Cmo se especifica la direccin de
memoria (modos de direccionamiento disponibles).

Operaciones: qu operaciones estn disponibles en el conjunto de instrucciones.

Tipo y tamao de operandos y cmo se especifican.

La arquitectura de ordenadores es el diseo conceptual y la estructura operacional


fundamental de un sistema de computadoras.1Es decir, es un modelo y una
descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para
varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad
central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

Tambin suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware,


para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo.

La computadora recibe y enva la informacin a travs de los perifricos, por medio de


los canales. La CPU es la encargada de procesar la informacin que le llega a la
computadora. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la
CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la
CPU, se denomina perifrico, por lo que la computadora tiene dos partes bien
definidas, que son:

La CPU (encargada de ejecutar programas y que tambin se considera compuesta por


la memoria principal, la unidad aritmtico lgica y la unidad de control),

Los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y


comunicaciones).

La computadora se conforma por dos elementos principales: hardware y software.

El hardware se refiere a la parte fsica de la computadora: teclado,gabinete, circuitos,


cables, discos duros, impresoras, monitores, etc. El funcionamiento del hardware depende
del software.

En tanto que software, es el conjunto de instrucciones que dirigen al hardware. Asimismo,


dice que es un conjunto de instrucciones que realizan una tarea especfica denominada
programa.