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Facultad de Ingeniera y Arquitectura

Carrera de Ingeniera de Sistemas


ELECTRONICA Y ARQUITECTURA DEL
COMPUTADOR

SESION 05: Sistemas Numricos


Binarios
RUMBO A LA ACREDITACIN

Ing. Francisco Asdrbal Flores Luna


CIP 55473
El Sistema Binario
Usa slo ceros (o) y unos (1) para representar los nmeros.
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Constituye la clave del funcinamiento de las computadoras


Fue creado por el matemtico escocs John Napier (1550-
1617)
Napier empleaba un mtodo de clculo basado en un tablero
de ajedrez. Si bien no emple la notacin binaria para escribir
los nmeros, utiliz un tablero como vers a continuacin

F.A.F.L
Ir a Diapositiva 13

192 en notacin Binaria es:

134 en notacin Binaria es:

18 en notacin Binaria es:

33 en notacin Binaria:
00100001
128 64 32 16 8 4 2 1
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Nmero
Binario 0 0 1 0 0 0 0 1

Potencia
de la Base 27 26 25 24 23 22 21 20

Equivale a: 128 64 32 16 8 4 2 1

0.128+0.64+1.32+0.16+0.8+0.4+0.2+1.1 Es igual a 33

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Podemos decir que el 1 representa el encendido o pasa corriente y el 0
apagado o no pasa corriente.

0 0 1 0 0 0 0 1
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0 0 1 Bit
1
1 Bit 2 Bits
1 1 0
Dos posibilidades de 1 Bit
informacin
Cuatro posibilidades de 1
F.A.F.L informacin
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Como el 1 representa el paso de corriente y el 0 no, podemos esquematizar la


forma en que la computadora almacena la informacin

0 0 1 0 0 0 0 1
corriente

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La cantidad de informacin ms pequea que la computadora es capaz de almacenar,
procesar o transmitir, est expresada por medio de un 0 o de un 1.
Se los denomina Dgitos Binarios, y tambin Bits, derivados de las palabras inglesas Binary
Digit

El Bit es la unidad mnima de informacin

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Los Bits se agrupan de a 8, y con 8 bits obtenemos 256 posibilidades diferentes que
permiten codificar los caracteres (letras, nmeros, smbolos, etc) que el usuario requiere
para ingresar y dar rdenes a la computadora.
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La agrupacin de 8 Bits
recibe el nombre de Byte

1 Byte de informacin es lo que se necesita para formar o representar un


caracter

1 Byte = 1 carcter = E5%&+*


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La letra E, por ejempo ocupa:
1 Byte
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El smbolo $, ocupa tambin


1 Byte
El texto Mi computadora ocupa
14 Bytes
(los espacios en blanco tambin se cuentan)

Cuntos Bits tiene el Texto?


..
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Para poder comunicarse el hombre y la computadora, existen Cdigos.
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La computadora, como hemos visto solamente interpreta los cdigos basado en los dos
estados.
De esta forma, se ha convenido asociar esa secuencia de 0 y 1 con un carcter.

Por ejemplo la letra A le corresponde: 01000001


Esta secuencia, traducida al sistema decimal, corresponde al nmero 65.

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A cada secuencia de ocho nmeros en Cdigo Binario le corresponde un carcter. Dicha
correspondencia se llama Codificacin ASCII
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ASCII = American Standard Code for Information Interchange


Significa: Estndar Americano de Codificacin para el Intercambio de Informacin

ASCII es un estndar para representar caracteres y smbolos en forma electrnica. Usar


estndares aumenta la eficiencia y elimina errores. Es muy til para la comunicacin entre
usuarios.

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Para representar la siguiente palabra, nos basamos en el Tablero de Napier y la Tabla
ASCII

PALABRA P A Z
Correspondencia en la 80 65 90
Tabla ASCII

Equivalente segn
tablero de Napier 01010000 01000001 01011010

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Si bien no operamos directamente con Bits y Bytes, habitualmente empleamos trminos
relacionados con estas unidades. Como por ejemplo la capacidad de los medios o soportes
de informacin, memorias, etc.

Unidad de Medida Equivalencia Aproximacin

1 KB (Kilobyte) 210 bytes=1.024 bytes 1.000 bytes

1 MB (Megabyte) 220 bytes=1.048.576 bytes 1.000 Kb

1 GB (Gigabyte)
230 bytes =
1.000 MB
1.073.741.824 bytes

1 TB (Terabyte)
240 bytes =
1.000 GB
1.099.511.627.776 bytes

1 PB (Petabyte)
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210 Tb 1.000 TB
Cdigos de Numeracin
Hexadecimal Decimal Binario
Definicin: Son formas de contar elementos con
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0 0 0000
diferentes smbolos, normalmente empleamos el 1 1 0001
decimal.
2 2 0010
Decimal: emplea 10 smbolos: 0, 1,2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9 3 3 0011
Binario: emplea 2 smbolos: 4 4 0100
0, 1 5 5 0101
Octal: Emplea 8 smbolos 6 6 0110
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 7 7 0111
Hexadecimal: Emplea 16 8 8 1000
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F 9 9 1001
A 10 1010
B 11 1011
C 12 1100
D 13 1101
E 14 1110
F 15 1111
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Cambio de cdigo

Para cambiar de cdigo decimal a cualquier cdigo dividimos el valor decimal entre el nmero de
elementos de ese cdigos y despus leemos desde el ltimo cociente hasta el primer resto en ese
orden y ese ser el valor en el cdigo correspondiente.

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Cambio de cdigo
Para cambiar de cualquier cdigo a decimal multiplicaremos cada bit del cdigo correspondiente por el
peso del bit en su cdigo y despus se suma el valor que tenga cada uno de lo bits

El nmero 11010 en base 2 es:


0x20 + 1x21 0x22 + + 1x23 + 1x24 = 16 + 8 + 0 + 2 + 0 = 26 en decimal

El nmero 3A1 en base 16 es:

1x160 + (A)10x161+ 3x162 = 768 + 160 + 1 = 929 en decimal

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Cambio de cdigo
Para cambiar de Binario a hexadecimal podemos agrupar el numero binario de 4 en 4 bits y poner el
equivalente de cada grupo en hexadecimal y viceversa

El nmero 11010 en base 2 es:


0001 = 1 y 1010 = A luego el equivalente en hexadecimal ser 1A

El nmero 3A1 en base 16 es:

3=0011 , la 162 + A=1010 y el 1=0001 luego en binario ser:


001110100001

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Cambio de cdigo
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Para cambiar de cualquier cdigo a decimal multiplicaremos cada bit del cdigo correspondiente por el
peso del bit en su cdigo y despus se suma el valor que tenga cada uno de lo bits

El nmero 11010 en base 2 es:


0x20 + 1x21 0x22 + + 1x23 + 1x24 = 16 + 8 + 0 + 2 + 0 = 26 en decimal

El nmero 3A1 en base 16 es:


1x160 + (A)10x161+ 3x162 = 768 + 160 + 1 = 929 en decimal

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Cambio de cdigo
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Para cambiar de Binario a hexadecimal podemos agrupar el numero binario de 4 en 4 bits y poner el
equivalente de cada grupo en hexadecimal y viceversa

El nmero 11010 en base 2 es:


0001 = 1 y 1010 = A luego el equivalente en hexadecimal ser 1A

El nmero 3A1 en base 16 es:


3=0011 , la 162 + A=1010 y el 1=0001 luego en binario ser:

001110100001

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1.Introduccin
2.Nmeros de punto fijo.
3.Nmeros de Punto flotante
4.Caso de estudio: La Defensa fallida de un misil
por un patriota causado por la baja Precisin
5.Cdigos de caracteres

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Nmeros de Punto fijo
Usando slo dos dgitos de precisin para asignar nmeros en base10, el rango es - 99, + 99 (el
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intervalo entre nmeros mnimo y mximos) y la precisin es 1 (distancie entre nmeros


sucesivos).
El error mximo, es la diferencia entre el valor de un nmero real y el nmero representado ms
cercano, que es el de precisin. Para este caso, el error es 1/2 x 1 = 0.5.
Si hacemos que a = 70, b = 40, y c = - 30, entonces a + (b + c) = 80 (que est en lo correcto), en
caso (a + b) + c = - 20 que es incorrecta. El problema es que (a + b) es + 110 para este ejemplo,
lo cual excede el rango de + 99, y tan solo los dos dgitos de la extrema derecha son retenidos (+
10) en el resultado del intermedio. ste es un problema cuando necesitamos guardar los nmeros
reales representados en una representacin finita.

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Valor ponderado por Posicin de Cdigo
La base de un sistema numrico define el rango de valores posibles que un dgito puede
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tener: 0 - 9 para el decimal; 0,1 para binario.


La forma general para determinar el valor decimal de un nmero es dada por:

n 1


Ejemplo: Valor
541.2510 = 5 x 102 + 4 x 101 + 1 x 100 +
b .k
i
i
i

10-1 + 5 x 10-2
2 xm
= (500)10 + (40)10 + (1)10 + (2/10)10 + (5/100)10
= (541.25)10

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Conversin de la parte Entera
Conversin de b Base, Mtodo del residuo
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Ejemplo: Convertir 23.37510 a base 2. Comience convirtiendo la parte entera

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Conversin de la Fraccin
Conversin de Base con el Mtodo de Multiplicacin
Ahora, convierta la fraccin:
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Uniendo las piezas obtenemos, 23.37510 = 10111.0112.


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Fraccin de Base 2 indefinido
No siempre podemos convertir una fraccin de base 10 definida en su equivalente
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fraccin en base 2 definida

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Sistemas numricos de Base 2, 8,10, 16
Binario Octal Decimal Hexadecimal
(base 2) (base 8) (base 10) (base 16)
0 0 0 0
1 1 1 1
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10 2 2 2
11 3 3 3
100 4 4 4
101 5 5 5
110 6 6 6
111 7 7 7
1000 10 8 8
1001 11 9 9
1010 12 10 A
1011 13 11 B
1100 14 12 C
1101 15 13 D
1110 16 14 E
1111 17 15 F
El ejemplo: Muestre una columna para ternario (base 3). Como una extensin de eso, convierta 1410 en
base 3, usando 3 como el divisor para el mtodo del residuo (en lugar de 2). El resultado es 1123.

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Conversiones particulares de Base 2n
Convertir entre potencias de bas2 2 es particularmente simple:
10112 = (102) (112) = 234
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234 = (24) (34) = (102) (112) = 10112


1010102 = (1012) (0102) = 528
011011012 = (01102) (11012) = 6D16
Cuntos los bits deberan ser usados para cada base 4, 8, etc., por dgito? Para la base
2, en cul 2 = 21, el exponente es 1 entonces un (1) bit y as que un bit sirve para
representar cada dgito de base 2. Para base 4, en cul 4 = 22, el exponente tiene 2 bit ,
as que dos bits sirven para cada digito de base 4. Asimismo, para base 8 y la base 16,
8 = 23 y 16 = 24, y as es que 3 bits y 4 bits sirven para base 8 y base 16 dgitos,
respectivamente.

F.A.F.L
Adicin binaria
Este ejemplo simple de adicin binaria provee todas las posibilidades para representaciones de nmeros
con signo con acarreo.
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Nmeros de Punto Fijo con signo
Para un nmero de 8 bits, hay 28 = 256 combinaciones posibles de bits.
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Estas combinaciones de bits puede representar nmeros negativos si optamos por


asignar combinaciones de bits a los nmeros de este modo. Se puede asignar la mitad de
las combinaciones de bits a los nmeros negativos y la mitad de las combinaciones de
bits a nmeros positivos.
Cuatro representaciones con signo vamos a ver:
1. Magnitud con signo
2. Complemento a uno
3. Complemento a dos
4. Exceso (sesgada)

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Magnitud con Signo
Tambin conocido como "signo y magnitud", el bit ms a la izquierda
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MSB es el signo (0 = positivo, 1 = negativo) y los bits restantes son la


magnitud.
Ejemplo:
+2510 = 000110012
-2510 = 100110012
Dos representaciones para el cero: +0 = 000000002, -0= 100000002.
El nmero mayor es 127, el ms pequeo es el nmero -12710, utilizando
una representacin de 8-bits.

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Complemento a uno
El bit ms a la izquierda es el signo (0 = positivo, 1= negativo). Los nmero
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negativos se obtiene con el complemento de cada bit, 0 a 1 o de 1 a 0. Esto va


en ambos sentidos: la conversin de los nmeros positivos a los nmeros
negativos, y la conversin de nmeros negativos para nmeros positivos.
Ejemplo:
+2510 = 000110012
-2510 = 111001102
Dos representaciones para el cero: 0 = 000000002, -0 = 111111112.
Mayor nmero es 12710, el ms pequeo es el nmero -12710, utilizando una
representacin de 8-bits.

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Complemento a dos
El bit ms a la izquierda es el signo MSB (0 = positivo, 1= negativo). Los nmero
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negativos se obtiene sumando 1 al complemento a uno negativo. Esto va en ambos


sentidos, la conversin entre nmeros positivos y negativos.
Ejemplo (recordemos que en -2510 es un complemento a 111 001 102):
+2510 = 000 110 012
-2510 = 111001112
Una representacin para el cero:+ 0 = 000000002,-0 = 000000002 .
El nmero mayor es 12710, el ms pequeo es el nmero -12810, utilizando una
representacin de 8-bits.

F.A.F.L
Exceso (sesgada)
El bit ms a la izquierda es el signo (por lo general 1 = positivo, 0 = negativo).
Las representaciones positivas y negativas de un nmero se obtienen mediante la adicin de un sesgo a la
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representacin del complemento a dos. Esto va en ambos sentidos, la conversin entre nmeros positivos
y negativos. El efecto es que los nmeros pequeos en trminos numricos tienen combinaciones de bits
ms pequeos, lo que simplifica las comparaciones para los exponentes de punto flotante.
Ejemplo (exceso de 128 "aade" 128 a la versin de complemento a dos, haciendo caso omiso del acarreo
que el bit ms significativo MSB):
+1210 = 100011002
-1210 = 011101002
Una representacin para el cero: +0 = 100000002,-0 = 100000002.
Mayor nmero es 12710, el ms pequeo es el nmero -12810, utilizando una representacin de 8-bits.

F.A.F.L
Representaciones BCD
(complemento a Nueve y Diez)
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Ejemplo de Representaciones BCD
Ejemplo: Representar +07910 en BCD:
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0000 0111 1001


Ejemplo: Representar -07910 en BCD:
1001 0010 0001.
Esto se obtiene primero restando cada dgito de 079 de 9 y se obtiene
el complemento a nueve, por lo que 999 - 079 = 920. Agregar 1
produce complemento a diez: 920 + 1 = 921. La conversin de cada
dgitos de 921 de base 10 a BCD produce 1001 0010 0001.

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Representaciones de enteros con signo de 3-
bits
Decimal Sin signo Mag.-Sign Comp. a 1. Comp. a 2 Exceso a 4
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7 111
6 110
5 101
4 100
3 011 011 011 011 111
2 010 010 010 010 110
1 001 001 001 001 101
+0 000 000 000 000 100
-0 100 111 000 100
-1 101 110 111 011
-2 110 101 110 010
-3 111 100 101 001
F.A.F.L -4 100 000
Cdigo de caracteres ASCII
00 NUL 10 DLE 20 SP 30 0 40 @ 50 P 60 - 70 P
01 SOH 11 DC1 21 i 31 1 41 A 51 Q 61 a 71 q
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02 STX 12 DC2 22 32 2 42 B 52 R 62 b 72 r
03 ETX 13 DC3 23 # 33 3 43 C 53 S 63 c 73 s
04 EOT 14 DC4 24 $ 34 4 44 D 54 T 64 d 74 t
05 ENQ 15 NAK 25 % 35 5 45 E 55 U 65 e 75 u
06 ACK 16 SYN 26 & 36 6 46 F 56 V 66 f 76 V
07 BEL 17 ETB 27 37 7 47 G 57 w 67 g 77 w
08 BS 18 CAN 28 ( 38 8 48 H 58 X 68 h 78 X
09 HT 19 EM 29 ) 39 9 49 I 59 Y 69 i 79 y
0A LF 1A SUB 2A * 3A 4A J 5A z 6A j 7A z
0B VT 1B ESC 2B + 3B 4B K 5B [ 6B k 7B {
0C FF 1C FS 2C 3C < 4C L 5C \ 6C 1 7C 1
0D CR 1D GS 2D - 3D = 4D M 5D ] 6D m 7D }
0E SO 1E RS 2E. 3E > 4E N 5E A 6E n 7E
0F SI 1F US 2F / 3F 4F O 5F 6F o 7F DEL
ASCII es un cdigo de 7-bit, normalmente se almacenan en bytes de 8-bits.
"A" es como 4116. Para convertir las letras maysculas a minsculas, aadir 2O16.Para obtener "a"
sumar 4116 + 2016 = 6116.
El carcter "5" en como 3516 es tan diferente al nmero 5. Para convertir un nmero -carcter en el
nmero - nmeros, restar 3016: 3516 - 3016 = 5.
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Cdigo de caracteres ASCII especiales (I)
1 NUL Null Nulo
2 SOH Start of heading Inicio de cabecera
3 STX Start of text Inicio del texto
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4 ETX End of text Fin del texto


5 EOT End of transmission Fin de la transmisin
6 ENQ Enquiry Solicitud de informacin
7 ACK Acknowledge Reconocer
8 BEL Bell Campanilla
9 BS Backspace Retroceso
10 HT Horizontal tab Horizontal ficha
11 LF Line feed Avance de lnea
12 VT Vertical tab Vertical ficha
13 FF Form feed Avance de
14 CR Carriage return Retorno de carro
15 SO Shift out Cambio de salida
16 SI Shift in Cambio de entrada
F.A.F.L 17 DLE Data link escape Escape datos de enlace
Cdigo de caracteres ASCII especiales (II)
18 DC 1 Device control 1 Dispositivo de control 1
19 DC2 Device control 2 Dispositivo de control 2
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20 DC3 Device control 3 Dispositivo de control 3


21 DC4 Device control 4 Dispositivo de control 4
22 NAK Negative acknowledge Negativo reconocer
23 SYN Synchronous idle Sncrono inactivo
24 ETB End of transmission block Fin de transmisin de bloque
25 CAN Cancel Cancelar
26 EM End of medium Fin del medio
27 SUB Substitute Sustituto
28 ESC Escape Escapar
29 FS File separator Archivo de separacin
30 GS Group separator Grupo de separacin
31 RS Record separator Registro de separacin
32 US Unit separator Unidad de separacin
33 SP Space Espacio
F.A.F.L
Cdigo de caracteres EBCDIC (I)
(EBCDIC es un cdigo de 8-bits)
00 NUL 20 DS 40 SP 60 - 80 A0 C0 { E0 \
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01 SOH 21 SOS 41 61 / 81 a A1 ~ C1 A E1
02 STX A2 FS 42 62 82 b A2 s C2 B E2 S
03 ETX 23 43 63 83 c A3 t C3 C E3 T
04 PF 24 BYP A4 64 84 d A4 u C4 D E4 U
05 HT 25 LF 45 65 85 e A5 V C5 E E5 V
06 LC 26 ETB 46 66 86 f A6 w C6 F E6 w
07 DEL 27 ESC 47 67 87 g A7 X C7 G E7 X
08 28 48 68 88 h A8 y C8 H E8 Y
09 29 49 69 89 i A9 z C9 I E9 Z
0A SMM 2A SM 4 0 6 8A AA CA EA
0B VT 2B CU2 4B 6B 8B AB CB EB
0C FF 2C 4C < 8C A 8C AC CC EC
0D CR 2D ENQ 4D ( 6D 8D AD CD ED
O2 ESO 2E ACK 4E + 6E > 8E AE CE EE
0F SI 2F BEL 4F 1 6F ? 8F AF CF EF

F.A.F.L
Cdigo de caracteres EBCDIC (II)
(EBCDIC es un cdigo de 8-bits)
10 DLE 30 50 & 70 90 B0 D0 } F0 0
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11 DC1 31 51 71 91 j B1 D1 J F1 1
12 DC2 32 SYN 52 72 92 k B2 D2 K F2 2
13 TM 33 53 73 93 1 B3 D3 L F3 3
14 RES 34 PN 54 74 94 m B4 D4 M F4 4
15 NL 35 RS 55 75 95 n B5 D5 N F5 5
16 BS 36 UC 56 76 96 o B6 D6 0 F6 6
17 IL 37 EOT 57 77 97 P B7 D7 P F7 7
18 CAN 38 58 78 98 q B8 D8 Q F8 8
19 EM 39 59 79 99 r B9 D9 R F9 9
1A CC 3A 5 ! 7A : 9A BA DA FA 1
1B CU1 3B CU3 5B $ 7B # 9B BB DB FB
1C IFS 3C DC4 5C 7C @ 9C BC DC FC
ID IGS 3D NAK 5D ) 7D ' 9D BD DD FD
1E IRS 3E 5E 9E B 9E BE DE FE
1F IUS 3F SUB 5F 9F B 9F BF DF FF
F.A.F.L
Cdigo especiales EBCDIC (1)
STX Start of text Inicio del texto
DLE Data Link Escape Escape de datos Enlace
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BS Backspace Retroceso
ACK Acknowledge Reconocer
SOH Start of Heading Inicio de la rbrica
ENQ Enquiry Solicitud de informacin
ESC Escape Escapar
BYP Bypass Derivacin
CAN Cancel Cancelar
RES Restore Restaurar
SI Shift In En Shift
SO Shift Out Turno de salida
DEL Delete Borrar
SUB Substitute Sustituto
NL New Line New Line
LF Line Feed Avance de lnea
RS Reader Stop Pare de lectura
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Cdigo especiales EBCDIC (1I)
PF Punch Off Apagado de pinchar
DS Digit Select Seleccione dgitos
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PN Punch On Encender Pinchado


SM Set Mode Modo Programacin
LC Lower Case Minscula
CC Cursor Control Control del cursor
CR Carriage Return Retorno de carro
EM End of Medium Fin del Medio
FF Form Feed Encuentro de Forma
TM Tape Mark Marca de grabado
UC Upper Case Maysculas
FS Field Separator Separador de campo
HT Horizontal Tab Tab horizontal
VT Vertical Tab Tab Vertical
UC Upper Case Maysculas
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Cdigo de carcter Unicode (I)
(Unicode es un cdigo de 16-bit)

0000 NUL 0020 SP 0040 @ 0060 0080 Ctrl 00A0 NBS 00C0 A 00E0 a
0001 SOH 0021 i 0041 A 0061 a 0081 Ctrl 00A1 00C1 00E1
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0002 STX 0022 0042 B 0062 b 0082 Ctrl 00A2 0 00C2 00E2 a
0003 ETX 0023 # 0043 C 0063 c 0083 Ctrl 00A3 00C3 00E3 a
0004 EOT 0024 $ 0044 D 0064 d 0084 Ctrl 00A4 00C4 00E4 a
0005 ENQ 0025 % 0045 E 0065 e 0085 Ctrl 00A5 00C5 A 00E5 a
0006 ACK 0026 & 0046 F 0066 f 0086 Ctrl 00A6 00C6 R 00E6 ae
0007 BEL 0027 0047 G 0067 g 0087 Ctrl 00A7 00C7 C 00E7 e
0008 BS 0028 ( 0048 H 0068 h 0088 Ctrl 00A8 00C8 E 00E8 e
0009 HT 0029 ) 0049 I-H 0069 i 0089 Ctrl 00A9 00C9 00E9
000A LF 002A * 004A J 006A j 008A Ctrl 00AA a 00CA 00EA
000B VT 002B + 004B K 006B k 008B Ctrl 00AB 00CB 00EB e
000C FF 002C 004C L 006C 1 008C Ctrl 00AC 1 00CC I 00EC i
000D CR 002D - 004D M 006D m 008D Ctrl 00AD 00CD 00ED
000E SO 002E 004E N 006E n 008E Ctrl 00AE 00CE 00EE i
000F SI 002F 1 004F O 006F 0 008F Ctrl 00AF 00CF I 00EF I
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Cdigo de carcter Unicode (II)
0010 DLE 0030 0 0050 P 0070 P 0090 Ctrl 00B0 00D0 > 00F0
0011 DC1 0031 1 0051 Q 0071 q 0091 Ctrl 00B1 + 00D1 00F1
0012 DC2 0032 2 0052 R 0072 r 0092 Ctrl 00B2 2 00D2 00F2 6
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0013 DC3 0033 3 0053 S 0073 s 0093 Ctrl 00B3 3 00D3 00F3
0014 DC4 0034 4 0054 T 0074 t 0094 Ctrl 00B4 00D4 00F4 6
0015 NAK 0035 5 0055 U 0075 u 0095 Ctrl 00B5 00D5 00F5 6
0016 SYN 0036 6 0056 V 0076 V 0096 Ctrl 00B6 I 00D6 0 00F6 6
0017 ETB 0037 7 0057 w 0077 w 0097 Ctrl 00B7 00D7 X 00F7 -f-
0018 CAN 0038 8 0058 X 0078 X 0098 Ctrl 00B8 00D8 0 00F8 0
0019 EM 0039 9 0059 Y 0079 y 0099 Ctrl 00B9 i 00D9 00F9
001A SUB 003A 005A z 007A z 009A Ctrl 00BA 00DA 00FA
00 IB ESC 003B 005B [ 007B { 009B Ctrl 00BB 00DB 00FB
001C FS 003C < 005C \ 007C 1 009C Ctrl 00BC 1/4 00DC 00FC
00 ID GS 003D = 005D ] 007D } 009D Ctrl 00BD 1/2 00DD Y 00FD p
001E RS 003E > 005E A 007E 009E Ctrl 00BE 3/4 00DE Y 00FE p
001F US 003F 9 005F _ 007F DEL 009F Ctrl 00BF 00DF 00FF y
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