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Scrum

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Vase tambin: medio scrum.

Ciclos de desarrollo.

Metodologa SCRUM

Scrum es un marco de trabajo para la gestin y desarrollo de software basada en un


proceso iterativo e incremental utilizado comnmente en entornos basados en el desarrollo
gil de software.

Aunque Scrum estaba enfocado a la gestin de procesos de desarrollo de software, puede


ser utilizado en equipos de mantenimiento de software, o en una aproximacin de gestin
de programas: Scrum de Scrums.

ndice
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1 Historia
2 Caractersticas de Scrum
3 Roles en Scrum
o 3.1 Roles Principales
o 3.2 Roles Auxiliares
4 Reuniones en Scrum
o 4.1 Daily Scrum o Stand-up meeting
o 4.2 Scrum de Scrum
o 4.3 Reunin de Planificacin del Sprint (Sprint Planning Meeting)
o 4.4 Reunin de Revisin del Sprint (Sprint Review Meeting)
o 4.5 Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective)
5 Sprint
6 Documentos
o 6.1 Product backlog
o 6.2 Sprint backlog
o 6.3 Burn down chart
7 Scrum aplicado al desarrollo de software
8 Notas
9 Referencias
10 Vase tambin
11 Enlaces externos
o 11.1 Comunidades o grupos de usuarios
o 11.2 Libros originales o traducciones al espaol
o 11.3 Portales temticos y blogs
o 11.4 Artculos y otros recursos

Historia[editar]
En 1986 Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka describieron una nueva aproximacin
holstica que incrementa la rapidez y la flexibilidad en el desarrollo de nuevos productos
comerciales.1

Caractersticas de Scrum[editar]
Scrum es un modelo de referencia que define un conjunto de prcticas y roles, y que puede
tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutar
durante un proyecto. Los roles principales en Scrum son el ScrumMaster, que mantiene los
procesos y trabaja de forma similar al director de proyecto, el ProductOwner, que
representa a los stakeholders (interesados externos o internos), y el Team que incluye a los
desarrolladores.

Durante cada sprint, un periodo entre una y cuatro semanas (la magnitud es definida por el
equipo), el equipo crea un incremento de software potencialmente entregable (utilizable).
El conjunto de caractersticas que forma parte de cada sprint viene del Product Backlog,
que es un conjunto de requisitos de alto nivel priorizados que definen el trabajo a realizar.
Los elementos del Product Backlog que forman parte del sprint se determinan durante la
reunin de Sprint Planning. Durante esta reunin, el Product Owner identifica los
elementos del Product Backlog que quiere ver completados y los hace del conocimiento del
equipo. Entonces, el equipo determina la cantidad de ese trabajo que puede comprometerse
a completar durante el siguiente sprint.2 Durante el sprint, nadie puede cambiar el Sprint
Backlog, lo que significa que los requisitos estn congelados durante el sprint.
Scrum permite la creacin de equipos autoorganizados impulsando la co-localizacin de
todos los miembros del equipo, y la comunicacin verbal entre todos los miembros y
disciplinas involucrados en el proyecto.

Un principio clave de Scrum es el reconocimiento de que durante un proyecto los clientes


pueden cambiar de idea sobre lo que quieren y necesitan (a menudo llamado requirements
churn), y que los desafos impredecibles no pueden ser fcilmente enfrentados de una
forma predictiva y planificada. Por lo tanto, Scrum adopta una aproximacin pragmtica,
aceptando que el problema no puede ser completamente entendido o definido, y
centrndose en maximizar la capacidad del equipo de entregar rpidamente y responder a
requisitos emergentes.

Existen varias implementaciones de sistemas para gestionar el proceso de Scrum, que van
desde notas amarillas "post-it" y pizarras hasta paquetes de software. Una de las mayores
ventajas de Scrum es que es muy fcil de aprender, y requiere muy poco esfuerzo para
comenzarse a utilizar.

Roles en Scrum[editar]
Roles Principales[editar]

Product Owner
El Product Owner representa la voz del cliente. Se asegura de que el equipo Scrum
trabaje de forma adecuada desde la perspectiva del negocio. El Product Owner
escribe historias de usuario, las prioriza, y las coloca en el Product Backlog.
ScrumMaster (o Facilitador)
El Scrum es facilitado por un ScrumMaster, cuyo trabajo primario es eliminar los
obstculos que impiden que el equipo alcance el objetivo del sprint. El
ScrumMaster no es el lder del equipo (porque ellos se auto-organizan), sino que
acta como una proteccin entre el equipo y cualquier influencia que le distraiga. El
ScrumMaster se asegura de que el proceso Scrum se utiliza como es debido. El
ScrumMaster es el que hace que las reglas se cumplan.
Equipo de desarrollo
El equipo tiene la responsabilidad de entregar el producto. Un pequeo equipo de 3
a 9 personas con las habilidades transversales necesarias para realizar el trabajo
(anlisis, diseo, desarrollo, pruebas, documentacin, etc).

Roles Auxiliares[editar]

Los roles auxiliares en los "equipos Scrum" son aquellos que no tienen un rol formal y no
se involucran frecuentemente en el "proceso Scrum", sin embargo deben ser tomados en
cuenta. Un aspecto importante de una aproximacin gil es la prctica de involucrar en el
proceso a los usuarios, expertos del negocio y otros interesados (stakeholders). Es
importante que esa gente participe y entregue retroalimentacin con respecto a la salida del
proceso a fin de revisar y planear cada sprint.
Stakeholders (Clientes, Proveedores, Vendedores, etc)
Se refiere a la gente que hace posible el proyecto y para quienes el proyecto
producir el beneficio acordado que justifica su produccin. Slo participan
directamente durante las revisiones del sprint.
Administradores (Managers)
Es la gente que establece el ambiente para el desarrollo del producto.

Reuniones en Scrum[editar]
Daily Scrum o Stand-up meeting[editar]

Cada da de un sprint, se realiza la reunin sobre el estado de un proyecto. Esto se llama


daily standup o Stand-up meeting. El scrum tiene unas guas especficas:

La reunin comienza puntualmente a su hora. A menudo hay castigos -acordados


por el equipo- para quien llegue tarde (por ejemplo: dinero, flexiones, etc).
Todos son bienvenidos, pero slo los responsables pueden hablar.
La reunin tiene una duracin fija de 15 minutos, de forma independiente del
tamao del equipo.
Todos los asistentes deben mantenerse de pie (esto ayuda a mantener la reunin
corta)
La reunin debe ocurrir en la misma ubicacin y a la misma hora todos los
das.

Durante la reunin, cada miembro del equipo contesta a tres preguntas:3

Qu has hecho desde ayer?


Qu es lo que hars hasta la reunin de maana?
Has tenido algn problema que te haya impedido alcanzar tu objetivo? (Es el papel
del ScrumMaster recordar estos impedimentos).

Scrum de Scrum[editar]

Cada da normalmente despus del Daily Scrum:

Estas reuniones permiten a los grupos de equipos discutir su trabajo, enfocndose


especialmente en reas de solapamiento e integracin.
Asiste una persona asignada por cada equipo.

La agenda ser la misma que la del Daily Scrum, aadiendo adems las siguientes cuatro
preguntas:

Qu ha hecho tu equipo desde nuestra ltima reunin?


Qu har tu equipo antes que nos volvamos a reunir?
Hay algo que demora o estorba a tu equipo?
Ests a punto de poner algo en el camino del otro equipo?
Reunin de Planificacin del Sprint (Sprint Planning Meeting)[editar]

Al inicio del ciclo Sprint (cada 15 o 30 das), una Reunin de Planificacin del Sprint se
lleva a cabo.

Seleccionar qu trabajo se har


Preparar, con el equipo completo, el Sprint Backlog que detalla el tiempo que
tomar hacer el trabajo.
Identificar y comunicar cunto del trabajo es probable que se realice durante el
actual Sprint
Ocho horas como lmite

Al final del ciclo Sprint, dos reuniones se llevaran a cabo: la Reunin de Revisin del
Sprint y la Retrospectiva del Sprint

Reunin de Revisin del Sprint (Sprint Review Meeting)[editar]

Revisar el trabajo que fue completado y no completado


Presentar el trabajo completado a los interesados (alias demo)
El trabajo incompleto no puede ser demostrado
Cuatro horas como lmite

Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective)[editar]

Despus de cada sprint, se lleva a cabo una retrospectiva del sprint, en la cual todos los
miembros del equipo dejan sus impresiones sobre el sprint recin superado. El propsito de
la retrospectiva es realizar una mejora continua del proceso. Esta reunin tiene un tiempo
fijo de cuatro horas.

Sprint[editar]
El Sprint es el perodo en el cual se lleva a cabo el trabajo en s. Es recomendado que la
duracin de los sprints sea constante y definida por el equipo con base en su propia
experiencia. Se puede comenzar con una duracin de sprint en particular (2 o 3 semanas) e
ir ajustndolo con base en el ritmo del equipo, aunque sin relajarlo demasiado. Al final de
cada sprint, el equipo deber presentar los avances logrados, y el resultado obtenido es un
producto potencialmente entregable al cliente. Asimismo, se recomienda no agregar
objetivos al sprint o sprint backlog a menos que la falta de estos objetivos amenace al xito
del proyecto. La constancia permite la concentracin y mejora la productividad del equipo
de trabajo.

Documentos[editar]
Product backlog[editar]
El product backlog es un documento de alto nivel para todo el proyecto. Contiene
descripciones genricas de todos los requerimientos, funcionalidades deseables, etc.
priorizadas segn su retorno sobre la inversin (ROI) . Es el qu va a ser construido. Es
abierto y cualquiera puede modificarlo. Contiene estimaciones realizadas a grandes rasgos,
tanto del valor para el negocio, como del esfuerzo de desarrollo requerido. Esta estimacin
ayuda al product owner a ajustar la lnea temporal y, de manera limitada, la prioridad de las
diferentes tareas. Por ejemplo, si dos caractersticas tienen el mismo valor de negocio la que
requiera menor tiempo de desarrollo tendr probablemente ms prioridad, debido a que su
ROI ser ms alto.

Sprint backlog[editar]

El sprint backlog es un documento detallado donde se describe el cmo el equipo va a


implementar los requisitos durante el siguiente sprint. Las tareas se dividen en horas con
ninguna tarea de duracin superior a 16 horas. Si una tarea es mayor de 16 horas, deber ser
dividida en otras menores. Las tareas en el sprint backlog nunca son asignadas, son
tomadas por los miembros del equipo del modo que les parezca oportuno.

Burn down chart[editar]

La burn down chart es una grfica mostrada pblicamente que mide la cantidad de
requisitos en el Backlog del proyecto pendientes al comienzo de cada Sprint. Dibujando
una lnea que conecte los puntos de todos los Sprints completados, podremos ver el
progreso del proyecto. Lo normal es que esta lnea sea descendente (en casos en que todo
va bien en el sentido de que los requisitos estn bien definidos desde el principio y no
varan nunca) hasta llegar al eje horizontal, momento en el cual el proyecto se ha terminado
(no hay ms requisitos pendientes de ser completados en el Backlog). Si durante el proceso
se aaden nuevos requisitos la recta tendr pendiente ascendente en determinados
segmentos, y si se modifican algunos requisitos la pendiente variar o incluso valdr cero
en algunos tramos.

Scrum aplicado al desarrollo de software[editar]


Aunque surgi como modelo para el desarrollo de productos tecnolgicos, tambin se
emplea en entornos que trabajan con requisitos inestables y que requieren rapidez y
flexibilidad; situaciones frecuentes en el desarrollo de determinados sistemas de software.

Jeff Sutherland aplic el modelo Scrum al desarrollo de software en 1993 en Easel


Corporation (Empresa que en los macro-juegos de compras y fusiones se integrara en
VMARK, luego en Informix y finalmente en Ascential Software Corporation). En 1995 lo
present junto con Ken Schwaber como proceso formal, tambin para gestin del desarrollo
de software en OOPSLA 95. Ms tarde, en 2001 seran dos de los promulgadores del
Manifiesto gil. En el desarrollo de software scrum est considerado como modelo gil por
la Agile Alliance.
La ficha adjunta incluye una descripcin sinptica del proceso y sus elementos que son:

Roles: Propietario del producto, Gestor o Manager del Scrum, Equipo e Interesados.
Componentes del proceso: Pila del producto (Product Backlog), Pila del sprint
(Sprint Backlog), Incremento.
Reuniones: Planificacin del sprint, Revisin diaria, Revisin del sprint.
Sprint

Notas[editar]
1. Takeuchi and Nonaka: The New New Product Development Game (Harvard Business
Review, Jan-Feb 1986)
2. Agile Project Management with Scrum, Ken Schwaber, Microsoft Press, January 2004,
163pp, ISBN 0-7356-1993-X
3. page 135

Referencias[editar]
(PDF) Rising, L., Janoff, N.S. (2000). The Scrum Software Development Process
for Small Teams Retrieved March 15, 2007
(PDF) Schwaber, K. Advanced Development Methods. SCRUM Development
Process Retrieved July 01, 2010
(video) Jeff Sutherland in Scrum Tuning: Lessons learned from Scrum
implementation at Google Retrieved 2007-12-15
(video) Ken Schwaber in Scrum et al. Retrieved 2008-01-19

Vase tambin[editar]
Agilmtica
Arquitectura orientada a servicios
Back office
Ciclo de vida del producto
Desarrollo gil de software
Desarrollo de software

Enlaces externos[editar]
Comunidades o grupos de usuarios[editar]

Asociacin Agile-Spain : la comunidad agilista en Espaa


giles : la comunidad agilista latinoamericana
ScrumManager : Plataforma profesional de conocimiento libre
Comunidad gil Colombia : Comunidad agilista Colombia

Libros originales o traducciones al espaol[editar]

Libro gratuito sobre Scrum


Traduccin de "The Scrum Primer"
"Scrum y XP desde las trincheras", traduccin de "Scrum and XP from the
trenches" por Henrik Kniberg

Portales temticos y blogs[editar]

Scrum Manager: Comunidad gil de habla hispana. Cursos online gratuitos


proyectosAgiles.org: base de conocimiento gratuita de Scrum en espaol
Metodologa de gestin de proyectos basada en Scrum
Artculos sobre Scrum de Rodrigo Corral
Blog de Scrum en Espaol
Thinking-in-process Blog sobre procesos, gestin de proyectos y Scrum

Artculos y otros recursos[editar]

Hoja Excel para grficos de progreso scrum


Artculo de introduccin a Scrum
Explicando Scrum a mi abuela por Jorge Serrano
Artculo sobre Scrum en Espaol
PPT reutilizable de introduccin a Scrum, original de Mike Cohn, traduccin de
Ernesto Grafeuille
Sencillo generador online de grficas burndown
Bloque de Conocimiento de Scrum, en espaol, basado en una wiki abierta
Herramientas y Software para Scrum
Una comparacin entre Scrum y DevOps
Scrum en 1 pgina

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