Anda di halaman 1dari 13

PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DE MINAS GERAIS

Bacharelado em Engenharia de Software

Gabriel Moreira, Henrique Ramos, Kesley Severino

Redes de Computadores

Belo Horizonte
Gabriel Moreira, Henrique Ramos, Kesley Severino

Redes de Computadores

Pesquisa acadmica apresentada ao curso de


Engenharia de Software da Pontifcia Univer-
sidade Catlica como atividade avaliativa da
disciplina de Introduo Computao.

Professor: Marco Rodrigo

Belo Horizonte
RESUMO

As redes de computadores so uma das ferramentas mais importantes no mundo


cotidiano. Com os avanos da tecnologia e a globalizao, informaes que antes eram
difundidas com muita dificuldade, atualmente so levadas aos quatro cantos do globo em
segundos e podem ser vistas em qualquer lugar: Smartphones, Tablets, Computadores ou,
at mesmo, televises. No entanto, o acesso estas redes nem sempre foi aberto para toda
a populao. Durante os primrdios, era uma tecnologia exclusivamente militar, utilizada
para transmitir informaes confidenciais entre as bases. Ao longo deste trabalho, ser
explicitada a origem desta tecnologia, seus avanos e sua importncia para o mundo de
hoje.

Palavras-chave: Redes, Internet, Informao, Computadores.


LISTA DE TABELAS

FIGURA 1 Modelo OSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11


LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
SUMRIO

1 DEFINIO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1 Antecedentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2 Origem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3 Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3.1 Histria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

2 ESTRUTURA DE UMA REDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9


2.1 Dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Topologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

3 MODELO OSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

4 PROTOCOLOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

REFERNCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
7

1 DEFINIO

Redes de computadores so interconexes por meio de sistemas de comunicaes


baseados em transmisses e protocolos de vrios computadores com o objetivo de compar-
tilhar informaes, alm de outros recursos. Por exemplo: se dois ou mais computadores
trocam informaes entre si, ali esta formado uma rede.

1.1 Antecedentes

Apesar de muitas vezes considerar muitas vezes que as redes de computadores


surgiram em 1960, suas origens remetem inventos anteriores indispensveis para sua
criao. Em 1940, George Stibitz, inventor e engenheiro eletrnico estadunidense, utilizou
um teltipo para enviar, atravs da linha telefnica, a resoluo de um problema para sua
calculadora, situada em Nova York, que retornou a resposta do mesmo modo. Esta seria
a primeira transmisso de informao por de meio uma rede.

No fim da dcada de 50, o exrcito dos EUA desenvolveu o Semi-Automatic Ground


Environment, tambm conhecido como SAGE. Este sistema envolvia uma rede de com-
putadores de grande porte que coordenavam dados de vrios radares e os processava para
produzir uma imagem unificada do espao areo em uma rea abrangente.

1.2 Origem

As redes de computadores como conhecemos hoje, tm suas origens no incio dos


anos 60. Nesta poca, a rede telefnica era o meio de comunicao dominante, que
utilizava a comutao de circuito para estabelecer conexo entre um remetente e um
destinatrio. Devido ao crescimento da importncia dos computadores, a pesquisa na
rea de como conect-los tambm comeou a crescer.

Trs grupos de pesquisadores, que desconheciam o trabalho uns dos outros, inici-
aram a inveno da comutao de pacotes como uma alternativa para a comutao de
circuitos da telefonia. A primeira pesquisa sobre este assunto foi publicada por Kleinrock,
um estudante do MIT. Em seu trabalho, ele demonstrou a efetividade desta tecnologia.
Ao mesmo tempo, Paul Baran, no instituto Rand, pesquisava o uso do packet switching
para transmisso de voz em redes militares, enquanto no Laboratrio Nacional de Fsica
da Inglaterra (NPL), Donald Davies e Roger Scantlebury desenvolviam suas idias sobre
este assunto.

As pesquisas do MIT, Rand e do NPL, foram as bases para o que conhecido


atualmente como a Internet. No entanto, esta comeou a ser desenvolvida tambm no
8

incio da dcada de 60, quando Licklider e Lawrence Roberts lideraram um programa na


Agncia de Pesquisa de Projetos Avanados, tambm conhecida como ARPA, nos EUA.
Em 1967, Roberts publicou um plano para a ARPAnet, uma rede de computadores que
funcionava atravs da comutao de pacotes, utilizando um comutador nomeado Interface
Message Processor.

1.3 Internet

Apesar de ser uma tecnologia revolucionria, a ARPAnet foi uma nica rede fe-
chada. Para que as mquinas se comunicassem com o host da rede, elas deviam ser
manualmente conectadas outro IMP. Foi s, em 1973 os que surgiu uma tese de PhD de
Robert Metcalfe que deu princpio a Ethernet, que, futuramente, auxiliou no crescimento
das Local Area Networks (LANs). Da, se tornou previsvel a criao de uma rede que
conecte redes: a Internet. Atualmente impossvel falar sobre redes de computadores
sem citar a rede mundial de computadores. ela, a primeira coisa que vem a cabea do
pblico nestes assuntos e, pela sua importncia na era digital, isto j de se esperar.

1.3.1 Histria

Financiada novamente pela ARPA, o projeto de criar uma "rede de redes", foi che-
fiado por Vinton Cerf e Robert Kahn. O termo "Internetting"foi cunhado para descrever
este trabalho que tinha como objetivo criar uma rede que fosse capaz de se auto-operar,
sem que haja necessidade de mudanas manuais para que seja conectada s outras, trans-
misses concorrentes, roteadores que no mantivessem informaes e controle decentrali-
zado. estes princpios se mantiveram como a base da arquitetura da Internet atual. Alm
disso, foram tambm incorporados no protocolo IP, TCP e, futuramente, UDP.

No final dos anos 70, aproximadamente 200 hosts estavam conectados ARPAnet,
j no final da dcada de 80, o nmero de conexes Internet alcanou 100,000. Este
crescimento exponencial de usurios foi fruto de esforos de tentativas de criar conexes
entre computadores de universidades, como a BITnet (Because Its There NETwork) que
fornecia o servio de e-mail e transferncia de arquivos entre as instituies.

Nos anos seguintes, ocorreram dois eventos que simbolizaram a evoluo da comer-
cializao da Internet: A descontinuao da ARPAnet, pois a rede militar (MILNET) e
a Rede de Dados de Defesa se tornaram responsveis por transmitir o trfego do exrcito
americano; E a criao, em 1990, da empresa The World, o primeiro provedor de internet
discada no mundo.
9

2 ESTRUTURA DE UMA REDE

Com a evoluo da computao e o aumento de seu nmero no ambiente de tra-


balho, passou a ser necessrio estudar maneiras de se estruturar uma rede local para
que houvesse um desempenho melhor na conexo entre as mquinas. Para que isso fosse
possvel, foram desenvolvidas diversas estruturas, tecnologias, equipamentos e padres
essenciais ao se instalar uma LAN com um desempenho satisfatrio.

2.1 Dispositivos

Quando falamos de dispositivos de rede temos dois grupos: os dispositivos ativos


e os passivos.

Passivos: Que fazem o transporte dos dados atravs de um meio fsico e funcionam
com pulsos/sinais eltricos. Alguns exemplos so: Painis de Conexo (Blocos, Patch Pa-
nel), Rack de Rede; Voice Panel; Cabos metlicos, cabos pticos, conectores e extensores;
Cordes de manobra (Patch cable, adapter cable, cable link), e outros.

Ativos: Analisam e decidem sobre o modo como a informao atravessa o equipa-


mento, afetando o funcionamento dos sistemas. Alm disso os dispositivos ativos garantem
uma comunicao confivel com a performance requerida pela aplicao. Alguns exemplos
so: Switches, hubs, bridges, modems, roteadores, placas de rede; Firewall(equipamento)
Chaveador KVM; Conversores de mdia; Servidores; Access Points (Pontos de acesso),
entre outros.

2.2 Topologia

Pequenas e mdias empresas tem uma infraestrutura de rede que possuem dez ou
mais redes e aparelhos (computadores, servers, impressoras, telefones, roteadores, fax,
scaners e etc.) Todos os elementos de uma rede tem suas prprias preferencias de configu-
rao para um servio rpido e confivel. Durante o crescimento da empresa necessrio
incorporar novos aparelhos a rede, dar update nos existentes, mudar a topologia da rede
e at mesmo adicionar subredes. Mudando a configurao da rede s possvel se h
documentao sobre a estrutura operacional.

Para alcanar uma documentao da infraestrutura de rede de alta qualidade,


necessrio incluir a topologia geral da rede, o esquema de comunicao, a arquitetura dos
aparelhos principais, o esquema de arrange do servidor dentro dos racks, a lista de servios
instalados, servios e databases para cada servidor e o esquema corporativo de pbx.
10

Existem dois tipos de topologias de rede: A topologia fsica: que responsvel pelo
layout fsico e conexo dos dispositivos de redes e tambm as topologias fsicas. A topolo-
gia lgica: que a maneira como os sinais agem sobre os meios de rede. Essas topologias
so geralmente associadas ao Media Access Control mtodos e protocolos. Elas podem
ser reconfiguradas dinamicamente por roteadores e switches. Algumas topologias bsicas
que temos so essas: Barramento: Todos os computadores so ligados em um mesmo
barramento fsico de dados. Estrela: Utiliza-se cabos de par tranado e um concentrador
como ponto central da rede. Anel: Nessa topologia os dispositivos so conectados em
srie, formando um circuito fechado. Malha ou fully conected: Todos os ns esto atados
a todos os outros ns, quase como se estivessem entrelaados. rvore: uma srie de barras
interconectadas, equivalente a vrias redes estrelas interligadas entre si atravs de seus ns
centrais. Hibridas: a juno de 2 ou mais topologias se beneficiando de cada topologia.
11

3 MODELO OSI

Modelo OSI ( Open system interconnection) define uma estrutura de rede para
implementar protocolos em camadas, com o controle passado de uma camada para a
prxima. Atualmente eh usado principalmente como uma ferramenta de ensino. Seu
conceito divide a arquitetura de redes do computador em sete camadas em uma progresso
logica. As partes mais baixas das camadas lidam com a parte eltrica, data binaria
e roteamento de data pelas redes. As partes mais altas cobrem requisies, respostas,
representao de tada e protocolos de rede do ponto de vista do usurio. O modelo OSI
foi originalmente desenvolvido como um modelo de arquitetura standard para construir
sistemas de rede e pode ser observado que muitas tecnologias de rede atualmente se
refletem no modelo de camadas do OSI.

O modelo define camadas onde so divididas as funes de uma rede

Tabela 1 Modelo OSI

Esta camada funciona como uma


interface de ligao entre os processos
7 Aplicao
de comunicao de rede e as
aplicaes utilizadas pelo usurio.
Aqui os dados so convertidos e
6 Apresentao
garantidos em um formato universal.
Estabelece e encerra os enlaces de
5 Sesso
comunicao.
Efetua os processos de sequenciamento
e, em alguns casos, confirmao
4 Transporte
de recebimento dos pacotes
de dados.
O roteamento dos dados atravs da
3 Rede
rede implementado nesta camada
Aqui a informao formatada em
quadros (frames). Um quadro representa
2 Enlace a exata estrutura dos dados
fisicamente transmitidos atravs do
fio ou outro meio.
Define a conexo fsica entre o sistema
computacional e a rede. Especifica
1 Fsica o conector, a pinagem, nveis de
tenso, dimenses fsicas, caractersticas
mecnicas e eltricas, etc.
12

4 PROTOCOLOS

Um protocolo de rede define regras e convenes para a comunicao entre disposi-


tivos da rede. Incluem mecanismos para dispositivos identificarem e fazer conexes entre
si, assim como formar regras que especificam como os dados so empacotados em mensa-
gens enviadas e recebidas. Abaixo sero listados alguns protocolos comumente utilizados:

HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo utilizado para o envio, recebimento


e carregamento de pginas Web;

FTP (File Transfer Protocol): Utilizado para transferncia de arquivos;

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Utilizado para o envio de e-mails;

UDP (User Diagram Protocol): Permite que a aplicao envie um datagrama encap-
sulado num pacote IPv4 ou IPv6, e ento enviado ao destino. No entanto no h
garantia que o pacote ir chegar.
13

REFERNCIAS

AMARAL, Marcos Prado (2012). Redes de Computadores - Introduo. [ltimo


acesso em 20/10/2017]. url: http://proedu.ifce.edu.br/bitstream/handle/
123456789/624/Rede_de_Computadores_II_PB_CAPA_ficha_ISBN_20130916.pdf?
sequence=4&isAllowed=y.
Consortium, The World Wide Web (1995). A Little History of the World Wide
Web. [ltimo acesso em 16/10/2017]. url: https://www.w3.org/History.html.
KUROSE, James e Keith ROSS (1999). Computer Networking: A Top-Down Ap-
proach Featuring the Internet. [ltimo acesso em 18/10/2017]. url: http:
//www2.ic.uff.br/~michael/kr1999/0_0-Contents.htm.

Anda mungkin juga menyukai