Anda di halaman 1dari 8

SILABUS MATA PELAJARAN

Satuan Pendidikan : SMK


Mata Pelajaran : PEMROGRAMAN DASAR
Kelas / Semester :X/2
Kompetensi Inti*
KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2: Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas pelbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3: Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

* Untuk kolom Pembelajaran diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
1.1. Memahami nilai-nilai
keimanan dengan
menyadari hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam dan
jagad raya terhadap TIDAK PERLU DIISI
kebesaran Tuhan yang Keterangan:
menciptakannya. Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching).
1.2. Mendiskripsikan Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
kebesaran Tuhan yang
menciptakan pelbagai
sumber energi di alam.
1.3. Mengamalkan nilai-
nilai keimanan sesuai
dengan ajaran
agamanya dalam
kehidupan sehari-hari

* Untuk kolom Pembelajaran diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu

2.1. Menunjukkan perilaku


ilmiah (memiliki rasa TIDAK PERLU DIISI
ingin tahu; objektif; Keterangan:
jujur; teliti; cermat; Nilai-nilai spiritual dan sosial merupakan proses pembelajaran nilai secara tidak langsung (indirect values teaching).
tekun; hati-hati; Dalam arti bahwa keterkaitan KI 1 dan KI 2 hanya akan terjadi dalam proses pembelajaran KI 3 dan KI 4.
bertanggung jawab;
terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli
lingkungan) dalam
aktivitas sehari- hari
sebagai wujud
implementasi sikap
dalam melakukan
percobaan dan
berdiskusi
2.2. Menghargai kerja
individu dan kelompok
dalam aktivitas sehari-
hari sebagai wujud
implementasi
melaksanakan
percobaan
dan melaporkan hasil
percobaan

3.4. Menerapkan bahasa Bahasa Mengamati: Tugas: 4 minggu x - Buku teks pelajaran
pemrograman pemrograman - Framework bahasa - Membuat kode 2 JP
4.4. Mengolah algoritma ke - Pengenalan pemrograman program sederhana - Buku panduan guru
dalam bentuk kode bahasa - Instalasi tools bahasa sesuai dengan

* Untuk kolom Pembelajaran diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
program komputer pemrograman pemrograman algoritma yang - Sams Teach Yourself C++ in
- Pengenalan - Pelbagai contoh kode telah dirumuskan 24 Hours, 2011, United
tools/framework program dalam bahasa sesuai standar States of America: Pearson
pengembangan pemrograman input dan output Education, Inc
program Menanya: - Mengkompilasi,
- Instalasi tools - Struktur penulisan mengeksekusi kode - Qt Basic Curriculum, 2011,
bahasa program dalam bahasa dan perbaikan NICE (Nokia Indonesia
pemrograman pemrograman program Community Enthusiast)
- Struktur bahasa - Proses kompilasi dan Portopolio:
pemrograman eksekusi program - Laporan pembuatan
- Standar output Eksperimen/explore: kode program
dalam bahasa - Melakukan instalasi sesuai dengan
pemrograman bahasa pemrograman algoritma yang
- Standar Input - Membuat kode program telah dirumuskan
dalam bahasa dengan algoritma sesuai standar
pemrograman sederhana input dan output.
- Kompilasi dan - Melakukan kompilasi, Observasi:
eksekusi eksekusi dan perbaikan - checklist hasil
program kesalahan program pengamatan
- Perbaikan Asosiasi: Tes:
kesalahan - Menerapkan struktur - Tes tertulis dan
penulisan program dan praktek tentang
algoritma dasar dalam konsep dan
pembuatan program penerapan bahasa
komputer sederhana. pemrograman
Komunikasi: dalam program
- Membuat laporan dan sederhana
presentasi program.
3.5. Menerapkan - Tipe data, Mengamati: Tugas: 2 minggu x - Buku teks pelajaran
penggunaan tipe data, variabel dan - Pelbagai ragam contoh - Membuat kode 2 JP
variabel, konstanta, konstanta kode program yang program komputer - Buku panduan guru
operator dan ekspresi - Operator dan melibatkan tipe data, menggunakan

* Untuk kolom Pembelajaran diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
4.5. Mengolah data ekspresi variabel, konstanta, pelbagai ragam tipe - Sams Teach Yourself C++ in
menggunakan konsep operator dan ekspresi data, variabel 24 Hours, 2011, United
tipe data, variabel, Menanya: konstanta, operator States of America: Pearson
konstanta, operator - Ragam tipe data, dan ekspresi. Education, Inc
dan ekspresi. variabel, konstanta, Portopolio:
operator, ekspresi dan - Laporan pembuatan - Qt Basic Curriculum, 2011,
karakteristiknya kode program NICE (Nokia Indonesia
Eksperimen/explore: menggunakan Community Enthusiast)
- Membuat pelbagai kode pelbagai ragam tipe
program menggunakan data, variabel,
ragam tipe data, konstanta, operator
variabel, kontanta, dan ekspresi sesuai
operator dan ekspresi dengan algoritma
sesuai algoritma sederhana.
sederhana. Observasi:
- Melakukan kompilasi, - checklist hasil
eksekusi dan perbaikan pengamatan
kesalahan program pelbagai ragam
Asosiasi: contoh kode
- Menerapkan tipe data, program
variabel, konstanta Tes:
Operator dan ekspresi - Tes tertulis tentang
dalam program penggunaan tipe
komputer sederhana data, variabel,
Komunikasi: konstanta, operator
- Membuat laporan dan dan ekspresi.
mempresentasikan hasil
program komputer
3.6. Menerapkan struktur Struktur Kontrol Mengamati: Tugas: 4 minggu x - Buku teks pelajaran
kontrol percabangan Percabangan - Pelbagai contoh kode - Membuat kode 2 JP )
dalam bahasa - Percabangan 1 program dengan program - Buku panduan guru
pemrograman kondisi struktur kontrol menggunakan
- Percabangan 2 percabangan. struktur kontrol

* Untuk kolom Pembelajaran diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
4.6. Memecahkan masalah kondisi Menanya : percabangan - Sams Teach Yourself C++ in
menggunakan struktur - Percabangan - Pelbagai strukur Portopolio: 24 Hours, 2011, United
kontrol percabangan lebih dari 2 penulisan kontrol - Laporan pembuatan States of America: Pearson
kondisi percabangan 1, 2, lebih kode program Education, Inc
- Percabangan dari 2 konsisi dan menggunakan
bersarang bersarang. struktur kontrol - Qt Basic Curriculum, 2011,
Eksperimen/explore: percabangan sesuai NICE (Nokia Indonesia
- Membuat pelbagai kode dengan algoritma Community Enthusiast)
program menggunakan yang telah
struktur percabangan dirumuskan
sesuai dengan algoritma Observasi:
yang telah dirumuskan. - Checklist hasil
- Melakukan kompilasi, pengamatan
eksekusi dan perbaikan pelbagai contoh
kesalahan program kode program
Asosiasi: dengan struktur
- Menerapkan algoritma kontrol
dan struktur kontrol percabangan.
percabangan 1, 2, lebih Tes:
dari 2 konsisi dan - Tes tertulis dan
bersarang dalam praktek tentang
program komputer konsep dan
Komunikasi: penerapan struktur
- Mempresentasikan hasil percabangan
program komputer yang
melibatkan struktur
percabangan
3.7. Menerapkan struktur Struktur Kontrol Mengamati : Tugas : 4 minggu x - Buku teks pelajaran
kontrol perulangan Perulangan - Pelbagai ragam contoh - Membuat pelbagai 2 JP
dalam bahasa - Perulangan kode program dengan kode program - Buku panduan guru
pemrograman. dengan kondisi struktur kontrol menggunakan
4.7. Memecahkan masalah diawal perulangan struktur kontrol - Sams Teach Yourself C++ in
menggunakan struktur - Perulangan Menanya : perulangan sesuai 24 Hours, 2011, United

* Untuk kolom Pembelajaran diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
kontrol perulangan. dengan kondisi - Pelbagai penulisan kode dengan algoritma States of America: Pearson
diakhir program struktur yang telah Education, Inc
- Perulangan kontrol perulangan dirumuskan
dengan kondisi Eksperimen/explore: Portopolio : - Qt Basic Curriculum, 2010,
diinputkan user - Membuat pelbagai kode - Laporan pembuatan NICE (Nokia Indonesia
- Perulangan program menggunakan kode program Community Enthusiast)
dengan struktur perulangan menggunakan
pernyataan sesuai dengan algoritma struktur kontrol
continue yang telah dirumuskan perulangan
- Perulangan - Melakukan kompilasi, Observasi :
dengan eksekusi dan perbaikan - checklist hasil
pernyataan kesalahan program. pengamatan
break Asosiasi: pelbagai ragam
- Menerapkan pelbagai contoh kode
ragam struktur kontrol program dengan
perulangan dalam struktur kontrol
program komputer perulangan
sesuai dengan algoritma Tes:
yang telah dirumuskan - Tes tertulis dan
Komunikasi : praktek tentang
- Mempresentasikan hasil konsep dan
program komputer yang penerapan struktur
melibatkan struktur kontrol perulangan
perulangan

3.8. Menerapkan Konsep desain Mengamati: Tugas : 4 minggu x - Buku teks pelajaran
keseluruhan konsep dan analisa - Rancangan algoritma - Merancang program 2 JP
algoritma dalam algoritma untuk permasalahan komputer untuk - Buku panduan guru
penyelesaian masalah - Definisi yang komplek permasalahan yang
kompleks - Tahapan - Contoh debugging komplek - Sutedjo, budi, Algoritma dan
4.8. Menganalisa program komputer - Membuat kode

* Untuk kolom Pembelajaran diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
kesalahan dalam pengembangan Menanya : program komputer Teknik Pemrograman,
program program - Konsep desain dan - Debugging dan error Penerbit ANDI, Yogyakarta,
komputer analisa algoritma untuk handling program 2009.
- Hierarchi atau permasalahan komplek komputer
struktur chart Eksperimen/explore: Portopolio : - Munir, Rinaldi, Algoritma
- Konsep - Merumuskan - Laporan praktek dan pemrograman dalam
debugging dan permasalahan komplek perancangan bahasa Pascal dan C,
error handling sebagai studi kasus pembuatan dan Informatika Bandung, 2011
- Studi kasus - Merancang aplikasi analisa program
proyek aplikasi program komputer komputer - Sams Teach Yourself C++ in
program - Membuat kode program Observasi : 24 Hours, 2011, Pearson
komputer komputer (coding) - checklist hasil Education, Inc, United States
- Debugging dan error rancangan algoritma of America
handling program untuk
komputer permasalahan yang - Qt Basic Curriculum, 2011,
Asosiasi: komplek dan contoh NICE (Nokia Indonesia
- Menerapkan konsep debugging program Community Enthusiast)
desain dan analisa komputer
algoritma untuk Tes
menyelesaikan - Tes tertulis dan
permasalahan komplek praktek tentang
Komunikasi : desain program
- Mempresentasikan hasil komputer,
rancangan, pembuatan debugging dan error
kode program analisa handling program
dan perbaikan komputer

* Untuk kolom Pembelajaran diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian
masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.

Anda mungkin juga menyukai