ao Design Industrial
The Nature as Source Of Inspiration for the Creation and Development of Applied Textures the
Industrial Design
Resumo
Este artigo tem como objetivo apresentar mtodos e procedimentos para criao de texturas inspiradas na natureza,
aplicveis a produtos industriais, preocupando-se com a diferenciao no design. O NdSM/UFRGS, com auxlio de
softwares de aquisio de imagens e scanner tridimensional, est desenvolvendo um banco de dados, organizando e
classificando essas texturas.
Abstract
The objective of this article is to present methods and procedures for textures creation inspired by nature,
applicable to industrial products, being worried about the differentiation of design. The NdSM/UFRGS is developing a
database organizing and classifying these textures, it was aided by softwares of images acquisition and three-dimensional
scanner.
1- Introduo
Atualmente, no meio industrial a alta competitividade e a busca por novas tecnologias que diferenciem os
produtos, mostram-nos um ambiente propcio para a utilizao de texturas nos produtos industriais, entre elas
baseadas na natureza. Com esta finalidade pretendemos desenvolver um banco de dados que classifique este
grupo de texturas e dirija sua aplicao no design. Um importante conceito relacionando ao design abordado
por Vanden Broeck, que descreve: o estudo dos sistemas e organizaes naturais visando analisar e recuperar
solues funcionais, estruturais e formais para aplic-las na resoluo de problemas humanos atravs da gerao
de tecnologias e concepo de objetos e sistemas de objetos (Vanden Broeck, 1989).
Dondis (1997) reporta que a primeira experincia por que passa uma criana em seu processo de aprendizagem
ocorre atravs da conscincia ttil. Alm desse conhecimento manual, o reconhecimento inclui o olfato, a
audio e o paladar, num intenso e fecundo contato com o meio ambiente. Esses sentidos so rapidamente
intensificados e superados pelo plano icnico - a capacidade de ver, reconhecer e compreender, em termos
visuais, as foras ambientais e emocionais.
No design do projeto de um produto o valor esttico dado por elementos como a forma, a cor, o acabamento, o
material, a textura, elementos percebidos pelos sentidos, que diferenciam e qualificam um produto. O designer
deve sempre conjugar as caractersticas funcionais de cada material que utiliza com a textura, e obter coerncia
entre o material e sua expresso visual, deve indagar solues criativas que propiciem a unidade entre a
aplicao do material e a esttica de seu produto.
Analisando o mercado percebemos que h uma falta de inovao e criatividade nas texturas aplicadas aos
produtos industriais. Encontramos uma padronizao e repetio relativa s caractersticas compositivas dessas
texturas, grande maioria criada atravs de desenhos geomtricos e suas combinaes de formas. Tambm
constatamos que no h uma organizao e compilao dessas texturas que auxilie o designer na escolha de uma
determinada textura. Percebendo isso o Ncleo de Design e Seleo de Materiais (NdSM / UFRGS) adotou o
objetivo de criar um banco de dados com texturas pesquisadas e desenvolvidas pela sua equipe.
2- A Textura
A textura vista como um fator diferencial, uma varivel durante a concepo formal, nunca como um alvo em
si mesma, conseqncia das caractersticas intrnsecas do projeto e sua tecnologia. Em cada material h uma
variedade notvel de recursos de texturizao, depende do designer detect-los, para captur-los e p-los ao
servio da expresso visual.
Segundo Munari (1968) Cada textura formada por muitos elementos iguais ou similares, dispostos a igual
distncia entre si sobre uma superfcie a duas dimenses ou com baixo relevo. Para Guillermo Gonzlez Ruiz a
textura pode ser apreciada mediante o sentido do tato e o da viso, ou atravs de ambos de uma vez. Cada
material possui uma textura diferente segundo sua natureza orgnica ou inorgnica e segundo sua
composio fsica. Os metais, as madeiras, os mrmores, plsticos, vidros, papis, etc.
A textura pode ser vista como algo bidimensional ou tridimensional, ela cria um interesse visual na superfcie,
apresentando a idia de uniformidade, apreendida por nosso olho como uma rea contnua. Consideraremos
nesse trabalho as texturas tteis, representadas pela agregao de formas e elementos na superfcie, que
apresentam um relevo tridimensional. A textura ttil pode ser sentida pelo tato e ou percebida pela viso.
Todas as texturas adquiridas passaram pelo processo de identificao, anlise e captao formal. Sendo
separadas pelas suas caractersticas principais, criando sees que se distribuem entre geomtrica e orgnicas.
No banco de dados o designer tem acesso a cem texturas, porm h uma infinidade de aplicaes resultantes do
uso destas. importante ressaltar no caso da Joalheria, que utilizou a textura da arraia (Galuchat) com a qual
foram desenvolvidas diversas peas no plo industrial de Guapor-RS. No meio industrial a grande demanda de
produtos confirma a prioridade de se desenvolver este facilitador e dispor desta nova ferramenta de design.
Buscando uma fonte para inspirao e criao de novas texturas aplicveis em produtos industriais e
principalmente diferenciadas, descobrimos a binica como ferramenta ideal para esse estudo, uma vez que busca
nos sistemas naturais formas, princpios, propriedades ou mecanismos aplicveis no desenvolvimento de
produtos. Aplicando a metodologia do estudo da Binica sugerida por Guanabara et al (2002), realizaram-se as
seguintes etapas:
- Seleo da Amostra e Coleta da Amostras: realizando sadas de campo, visitando o jardim botnico, parques e
outros locais, com o objetivo de buscar amostras de variados elementos naturais, que apresentassem
caractersticas texturais ou de alguma forma pudessem contribuir para a necessidade da pesquisa: servir de fonte
para inspirao e criao de texturas. Alm das sadas tambm foi realizada pesquisa em livros e revistas, a fim
de obter imagens de elementos naturais, que dificilmente poderiam ser coletados, mas que apresentam
caractersticas relevantes para o presente estudo.
- Observao da Amostra: investigao das amostras encontradas na natureza, vistas a olho nu, ou utilizando a
Lupa tica, Microscpio ptico e ou Microscpio Eletrnico de Varredura (MEV), na procura por
componentes, formas e elementos que apresentassem as caractersticas importantes a pesquisa e para registro
fotogrfico.
3.1-Parametrizao
Selecionada a amostra encontrada na natureza (Figura 1), e a estrutura que compe sua superfcie (Figura 2) de
interesse para o estudo, realizado um delineamento e uma simplificao das formas, o que chamamos de
parametrizao (Figura 3), a fim de se obter um padro bidimensional que caracterize a estrutura observada.
Podemos ou no manter as escalas reais, ampliando-se no caso de texturas observadas na lupa, microscpio
ptico e MEV. Os elementos que apresentaram detalhes e estruturas interessantes para o desenvolvimento de
uma textura so parametrizados com o uso de softwares vetoriais ou a mo livre, por formas, linhas, pontos, etc,
e aps aplicado o relevo com o uso de um software especializado CAD/CAM, obtendo-se a textura
tridimensional (Figura 4).
3.2- Livre
Utilizao de forma encontrada na natureza (Figura 5), como inspirao para concepo de uma nova textura,
podendo ser gerada livremente, de acordo com a concepo do designer, desenvolvendo uma textura
bidimensional (Figura 6), aps aplica-se o relevo obtendo-se a textura tridimensional (Figura 7) nesse modo
obtemos um padro diferenciado do encontrado no elemento natural.
Figura 5 - Textura natural Figura 6 - Parametrizao Bidimensional Figura 7 - Textura Tridimensional
Bolacha do Mar
Figura 11 - Estrela do Mar Figura 12 - Detalhe Textura Natural Figura 13 - Parametrizao Bidimensional
Classificamos como Orgnica a textura formada por formas livres e linhas sinuosas, como na figura abaixo a
flor do cactus (Figura 16) e no detalhe (Figura 17) cuja parametrizao (Figura 18) no apresenta linhas retas, ou
figuras geomtricas.
Figura 16 - Flor Cactus Figura 17 Detalhe Textura Natural Figura 18 - Parametrizao Bidimensional
Figura 21 - Escala
No exemplo a seguir podemos observar na orqudea (Figura 24) e seu detalhe interno (Figura 25) e a
parametrizao bidimensional (Figura 26) que apresenta dois tipos de simetria reflexo transversal e
longitudinal.
Utilizando um mdulo para repetio das texturas podemos cri-lo de modo que quando o repetimos obtemos o
mesmo padro visualizado no mdulo, representando a uniformidade; ou ento obtemos uma nova textura,
diferente percebida no mdulo, formando ao longo da repetio desse um novo padro.
A diferenciao do padro obtido tambm pode ocorrer pelo modo como o repetimos, ele pode ser repetido
colocando-o lado a lado (translao); ou ento espelhando-o pelos lados (reflexo).
Nas figuras a seguir percebemos a diferena relativa ao modo como arranjamos os mdulos (contornados em
vermelho), nas figuras 30, 32 e 34 esto lado a lado, e nas figuras 31, 33 e 35 encontram-se espelhados.
Nas figuras 30 e 31 o mdulo apresenta composio geomtrica e simetria do tipo translao.
Figura 36 - Liblula Figura 37 - Detalhe Asa Textura Natural Figura 38 - Parametrizao Bidimensional
7- Concluso
A natureza nos permite ter acesso a milhares de formas que podem ser um diferencial de informaes na rea do
design. A metodologia utilizada com base no estudo da Binica proporciona uma nova forma de buscar recursos
na projetao. O trabalho desenvolvido pelo NdSM visa otimizar o processo de investigao em que buscamos
agregar valores aos nossos produtos. Com o desenvolvimento do banco de texturas compreendemos a
necessidade de inovar nesta rea que, at ento, no dispunha de uma forma sistemtica para organizar e
classificar as texturas visando aplicao na indstria. No andamento do projeto identificamos complexas
formas de texturas, as quais ampliam de modo geral a nossa compreenso da importncia em desenvolver e
definir o banco de texturas relacionando-o diretamente ao uso tecnolgico. A textura pode no s aprimorar as
caractersticas estticas do produto, como pode ser utilizada com o objetivo funcional, por exemplo, a funo
antiderrapante. Acreditamos que com este trabalho a pesquisa seja estimulada, desenvolvendo novos caminhos
na rea do Design.
8- Referncias Bibliogrficas
DONDIS, Donis A. Sintaxe da Linguagem Visual. 2 ed. SP: Ed. Martins Fontes, 1997 .
GUANABARA, Andra Seadi; KINDLEIN JR, Wilson; SILVA, Everton Amaral da, PLATCHECK, Elizabeth
Regina. Proposta de uma metodologia para o desenvolvimento de produtos baseados no estudo da
Binica. Anais do P & D Design 2002, Braslia.
KINDLEIN JNIOR, Wilson et al. Cd Binica. Porto Alegre : UFRGS/NdSM, 2001. 1 Cd Rom.
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. RJ: Edies 70, 1968.
RUIZ, Guillermo Gonzlez. Estdio de Diseo Sobre la construccin de las ideas y su aplicacin a la
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VANDEN BROECK, F. O uso de analogias biolgicas. Revista Design e Interiores, So Paulo, n 15, 1989.