Anda di halaman 1dari 6

Games Ice Breaking

Game : TEBAK APA YANG SAYA KATAKAN

Prosedur :
Sampaikan instruksi permainan ini: tebak apa yang saya katakan
Sambil menunjukkan jempol, trainer mengucapkan ini ayam
Ketika menunjukkan telunjuk trainer mengucapkan yang ini sapi
Kemudian ketika menunjukkan jari tengah trainer mengucapkan kalo yg inikerbau.
Tanyakan kepada peserta sudah paham atau belum, praktekan sekali untuk mengetest
kepahaman mereka, setelah dirasa paham, barulah trainer menjalankan aksinya.
Peserta diminta menebak apa yang trainer katakan, katakan seperti contoh diatas,
setelah selesai, katakan Kalo yang ini tetapi kita menunjuk padajari
kelingking. Biasanya peserta akan bingung dan protes. Ulangi lagi dengan variasi lain.
Sampai terjawab dengan benar.
Ketika peserta telah memahami instruksi diatas, maka ia akan mengikuti kata kunci
tanpa memperhatikan jari mana yang kita tunjukkan. Jawaban yang benar adalah bila
trainer menyebutkan ini, maka jawabannya adalah ayam dst, seperti dibawah ini:
Pertanyaan Jawaban
ini ayam
yang ini sapi
kalo yang ini kerbau
Nama hewan dan urutan bisa terserah trainer, jadi letak seru atau tidaknya permainan
ini adalah bagaimana peserta bingung menjawab pertanyaan trainer karena tidak
memperhatikan instruksi.

Game : HARIMAU V.S. HARIMAN

1. Peserta dikondisikan membuat lingkaran besar


2. Jari-jari tangan kanan seluruh Peserta membuat isyarat dengan telunjuk sedangkan
keempat juari lainnya mengepal
3. Jari-jari tangan kiri dibuat membuaka seperti meminta sesuatu.
4. Kedua tangan disimpan ke samping
5. Telunjuk Peserta diletakkan pada tangan kiri Peserta lain yang tadi terbuka seperti
sedang meminta (kaya cap cip cup)
6. Setiap mendengar kata harimau Peserta harus menangkap telunjuk Peserta lain tetapi
telunjuknya sendiri tidak boleh ditangkap Peserta lain.
7. Bacakan cerita ini oleh mentor dengan perlahan-lahan dengan suara yang cukup keras:
Hari minggu, Hariman pergi ke hutan. Harimau adalah sasaran yang hendak ditangkap
Hariman. Tiba di hutan, Hariman bersama Harimin melihat anak Harimau. Dan
Hariman pun segera memburu Harimau. Tetapi Harimin tidak membawa senjata
lengkap. Pada akhirnya, Harimau pun kabur. Hariman kecewa karena Harimin lupa
dengan senjatanya. Merka pun pulang tanpa Harimau yang diinginkannya.

Game : LEMPAR SPIDOL


Permainan ini bertujuan untuk menghangatkan suasana dan menghilangkan kekakuan
antar peserta dan pemandu dan antar peserta sendiri. Pelajaran yang bis adipetik dari
permainan ini adalah perlunya sikap hati hati dan cepat tanggap.
Langkah langkah :
Mintalah semua peserta berdiri bebas di depan tempat duduk masing-masing.
Minta peserta bertepuk tangan ketika anda melemparkan spidol ke udara, dan pada
saat spidol anda tangkap lagi dengan tangan, semua peserta serta merta diminta
berhenti bertepuk tangan. Ulangi sampai beberapa kali.
Ulangi proses ke-2 dengan tambahan selain bertepuk tangan juga bersenandung.
(bergumam) : Mmmmm.!.
Ulangi proses ke 3 ini beberapa kali, dan setiap kali semakin cepat gerakannya,
kemudian akhiri dengan satu anti klimaks : spidol anda tidak dilambungkan, tapi hanya
melambungkan tangan seperti akan melambungkannya ke atas (gerak tipu yang cepat).
Amati : apakah peserta masih bertepuk tangan dan bergumam atau tidak ?
Mintalah tanggapan dan kesan, lalu diskusikan dan analisa bersama kemudian
simpulkan.
Game : Rumus Salah Benar

Pilih min. 3 orang atau lebih untuk maju kedepan, lalu bikin barisan dan teman yang
belakang pegang pundak teman yg ada didepannya.

Cara permainan game ini dimulai dengan moderator yang memberikan rumus,
rumusnya terserah yang penting terdiri dari SALAH atau BENAR.

Contoh rumus: SALAH SALAH BENAR atau BENAR BENAR BENAR SALAH

Tujuannya dari rumus ini apa sih?

Awalnya moderator akan menyebutkan rumus tersebut sebelum permainan dimulai.


Sewaktu permainan dimulai, moderator akan memberikan instruksi MAJU, MUNDUR,
KIRI atau KANAN. Nah peserta harus melakukan apa yang dikatakan moderator sesuai
rumus dan instruksinya.

Contohnya jika rumus BENAR BENAR SALAH BENAR

Pada saat moderator menginstruksikan MAJU, maka peserta harus MAJU

Instruksi kedua moderator MUNDUR, maka peserta harus MUNDUR

Instruksi ketiga moderator KIRI, maka peserta harus KANAN karena rumus ketiga
adalah SALAH

Dan seterusnya..

Instruksi keempat moderator bilang KANAN, maka peserta harus ke KANAN

Agar lebih seru, peserta diminta untuk menyebutkan aksinya juga dengan berbicara.
Jadi contohnya jika peserta MAJU, maka peserta harus berteriak MAJU sambil badannya
juga maju.

Game : 3, 6, 9, Tepuk tangan!

Ini merupakan game yang membutuhkan konsentrasi yang tinggi. Cara permainannya
mudah, setiap orang diminta untuk duduk melingkar. Salah satu orang mulai
menghitung dari 1, 2, 3, ... dan dilanjutkan dengan orang sebelahnya sampai seterusnya.
Untuk setiap kemunculan angka 3,6,9 diganti dengan tepuk tangan atau bisa juga
kelipatan 3 (3,6,9,12,15.. dsb)

Contohnya jika ada 4 pemain (A, B, C, D)

A : Satu
B : Dua
C : *tepuk tangan*
D : Empat
A : Lima, dst..

Yang kalah adalah orang yang menyalahi aturan, contohnya pada waktu angka 3 atau
kelipatannya malah menyebutkan angka 3 atau kelipatannya bukannya tepuk tangan.

Game : Mic Man berkata

Inti dari permainan ini adalah melakukan apa yang diucapkan oleh Moderator.

Sebelum permainan dimulai, ada baiknya dibuat perjanjian dulu tentang peraturan-
peraturan. Contoh: moderator bicara mic man berkata pegang kepala nah para
peserta harus memegang kepala. Supaya seru, moderator ikut melakukan juga apa yang
dia ucapkan. Coba buat pancingan supaya peserta tertipu, misal ketika Mic man
berkata "Duduk!", maka Moderator "Duduk" juga. Nah coba di tengah permainan
Moderator katakan "Duduk!" sambil Moderatornya "Berdiri", bisa ketipu tuh
pemainnya. :D

Nah yang salah udah gak boleh ikutan lagi.


Game : Lakukan Kebalik

Ini game simple banget, cocok untuk orang yang lagi kepepet / pusing untuk mikirin
persiapan game. Tapi waktu dicoba ternyata game ini cukup menarik loh permainannya
dan bikin ketawa, apalagi kalo ada orang yang susah konsen pasti bikin ketawa banget :)

Inti dari permainan ini adalah melakukan kebalikan dari apa yang diucapkan oleh
Moderator. Sebelum permainan dimulai, ada baiknya dibuat perjanjian dulu tentang
peraturan-peraturan kebalikannya. Misal berdiri kebalikannya duduk, jongkok
kebalikannya lompat, hadap kiri kebalikannya hadap kanan, dan seterusnya sekreatif
anda. Pada saat permainan, Moderator mengucapkan salah satu kata, dan pemain harus
melakukan kebalikan yang dikatakan dari moderator tersebut. Supaya seru, moderator
ikut melakukan juga apa yang dia ucapkan. Coba buat pancingan supaya peserta tertipu,
misal ketika Moderator berkata "Duduk!", maka Moderator "Duduk" juga. Nah coba di
tengah permainan Moderator katakan "Duduk!" sambil Moderatornya "Berdiri", bisa
ketipu tuh pemainnya. :D

Cara permainannya bisa di variasi seenaknya kok, waktu saya memainkan game ini
dibentuk kelompok-kelompok. Nah jika salah satu dari anggota kelompok salah, maka
salah semua. Nanti kelompok yang salah sebanyak 3 kali dikeluarkan dari permainan.
Pemenangnya tentu saja kelompok yang tersisa.

Game : Komuni Kata


Alat : Kertas dan Spidol

Salah satu peserta dari kelompok memilih kalimat, lalu kalimat tersebut diaplikasikan
ke kelompoknya. Dilihat di kertas lalu kemudian diingat. Caranya kalimat tersebut
harus dibisikan berurutan ke teman kelompoknya dengan cara berbanjar / baris
memanjang.
Peserta yang paling ujung harus memberikan hasil kalimat yang telah dibisikan ke
panitia (atau bisa pula ditulis di kertas dan diberikan ke panitia)
Tujuan : untuk melatih daya pendengaran, daya pengucapan, dan daya ingat.
Game : Batu, Gunting, Kertas

Alat : Panci/Topi, Pemukul

Seperti main batu gunting kertas biasa tetapi yang berbeda

Contoh :

Pemain a mengeluarkan batu. Pemain b mengeluarkan kertas

Pemain a harus cepat-cepat mengambil panci/topi untuk melindungi kepalanya

Pemain b harus cepat-cepat mengambil pemukul untuk memukul kepala pemain a

Jika pemain b berhasil memukul kepala pemain a maka pemain b menang

Jika pemain a berhasil melindungi kepalanya sebelum dipukul oleh pemain b ,pemain a
yang menang

Game : Food Relay

(*) Alat : Jeruk, pop mie, ice cream, coklat, coca-cola (bisa ditambah/dikurang)

Cara bermainnya pilih 5 orang atau lebih tergantung makanan yang disediakan.

setiap orang memilih masing-masing yang sudah disediakan (*) lalu berbaris ke
samping

Contoh:

Ada 5 orang dengan 5 makanan (*), orang pertama misalnya memilih jeruk, ia harus
memakan semuanya sampai habis lalu bersiul untuk menandai dimulutnya sudah tidak
ada lagi makanan, lanjut ke orang kedua yang memilih pop mie, begitupun seterusnya.

Kelompok dengan waktu yang paling cepat adalah pemenangnya.