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BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA ELECTRONICA

LICENCIATURA MECATRONICA

SISTEMAS DIGITALES Y SECUENCIALES


PROFESOR EDWIN MEJIA MOTA

MAURICIO MORALES RODRIGUEZ

PRACTICA #7
Maquina de estados acendente y aleatorio con flips flops JK y D

OTOO 2016
OBJETIVO
El objetivo de esta practica es ver el funcionamiento de una maquina de estados
ascendente del 0 al 7 en binario hecha con flips flops JK y D con el cual veremos
una numeracion ascendente en un determinado tiempo, tambien veremos el
funcionamiento de una maquina de estado de forma aleatoria del 0 al 7 con los flip
flop JK y D

INTRODUCCIN
En la actualidad, los sistemas digitales son muy utilizados y variados para diferentes tipos de
aplicaciones las cuales en su mayora son aplicadas en la industria y en mayor parte de los
equipos electrnicos.
Es por esto que es necesario saber a grandes rasgos las aplicaciones, y como funcionan los
diferentes tipos de sistemas digitales, as nosotros poder desarrollar la capacidad de aplicar y
de poder trabajar con ellos sin ningn tipo de dificultad.
Es por esto que a continuacin le presentamos el siguiente trabajo, destinado a comprender
de mejor manera las distintas funciones y aplicaciones de los contadores.
1. Contadores asncronos de rizos.
Este tipo de contadores donde cada salida

del flip-flop sirve como seal de entrada CLK para el siguiente flip-flop, estos contadores no cambian
de estado todos juntos por lo que se dice que no estn en sincrona, solo el primer flip flop responde a
los pulsos del reloj ,luego para que al segundo flip-flop responda debe esperar que el primer flip-flop
cambie de estado, y para que el tercer flip-flop se complemente debe esperar que el segundo flip-flop
cambie de estado, y as sucesivamente con los dems flip-flop. Por lo tanto existe un leve retraso entre
las respuestas de cada flip-flop, en los ff modernos este retraso es relativamente corto va del orden de
los 10-40nsg.

. En el diagrama lgico se muestra un contador asncrono binario ascendente de tres bits diseado a
partir de flip-flop J-K en configuracin toggle con disparo por borde de subida. Debido a que posee tres
flip-flop, su ciclo bsico se compone de ocho estados que van desde cero (000) hasta siete (111) en
forma secuencial y repetitiva.
Tambin podemos observar la tabla de verdad del circuito donde Q2 es el termino ms significativo.
HIPOTESIS
Queremos obtener cuatro maquinas de estado que nos den un conteo del 0 al 7
por lo que dos van a ser acendentes y dos van a ser aleatorias.

Paso 1 Diagrama de estados

Cuando se aplica una seal de reloj, el diagrama de estados muestra una


progresin de estados por los cuales el contador avanza.

Paso 2 Tabla del estado siguiente

Enumera cada estado del contador( estado actual) junto con el correspondiente
estado siguiente. El estado siguiente es el estado al que el contador paso desde
su estado actual, junto con el correspondiente.

es salida Q del flip-flop al pasar de los estados actuales a los estados siguientes.
Qn es el estado presente en el flip-flop (antes de un impulso de reloj) y Qn+1 es el
estado siguiente (despus de un impulso de reloj).

El nmero de variables de estado va a coincidir con el numero de flip-flops que


vamos autilizar. En nuestro ejemplo utilizamos 3 variables d estado, por lo tanto, 3
flip-flops.

DESARROLLO
Paso 1 Diagrama de estados

Cuando se aplica una seal de reloj, el diagrama de estados muestra una


progresin de estados por los cuales el contador avanza.

Paso 2 Tabla del estado siguiente


Enumera cada estado del contador( estado actual) junto con el correspondiente
estado siguiente. El estado siguiente es el estado al que el contador paso desde
su estado actual, junto con el correspondiente.

es salida Q del flip-flop al pasar de los estados actuales a los estados siguientes.
Qn es el estado presente en el flip-flop (antes de un impulso de reloj) y Qn+1 es el
estado siguiente (despus de un impulso de reloj).

El nmero de variables de estado va a coincidir con el numero de flip-flops que


vamos autilizar. En nuestro ejemplo utilizamos 3 variables d estado, por lo tanto, 3
flip-flops.

RESULTADOS

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