LANDASAN TEORI
Dalam dunia programming, sering terdengar istilah User Friendly atau istilah
WYSIWYG (What you see is what you get). Istilah ini digunakan untuk menunjuk
kepada kemampuan yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang
merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut. Bahkan, bagi seorang pemula
tersebut [3].
Prinsip kerja suatu komputer adalah input, proses, dan output. Tetapi, sebagian
besar user tidak tahu atau bahkan tidak ingin tahu mengenai proses. User hanya ingin
mengetahui input yang mereka masukkan dan output yang dikeluarkan sesuai dengan
harapan. Kepuasan user merupakan hal yang paling penting dalam mengukur
Komputer adalah bagian yang harus diperhatikan. Interaksi Manusia dan Komputer
tampilan merupakan satu isu yang sangat menarik untuk diamati. Penggunaan warna
yang sesuai dengan kegunaan aplikasi akan mempertinggi efektivitas tampilan grafis.
Tetapi, jika digunakan dengan tidak mengindahkan aspek kesesuaian user, maka user
Ragam dialog, Ragam dialog yang akan dibahas di sini adalah ragam dialog
Pengelompokan ini tidak menutup kemungkinan adanya saling tumpang tindih antara
kategori satu dengan kategori lain. Secara umum, ragam dialog interaktif dapat
d. Sistem menu
h. Manipulasi langsung
Seorang pengguna, apalagi pengguna baru, biasanya tertarik untuk mencoba suatu
program aplikasi karena terlebih dahulu tertarik pada tampilan di hadapan matanya.
Oleh karena itu, suatu CAI harus disajikan dengan tampilan yang menarik.
juga perlu diperhatikan karena secanggih dan selengkap apapun program aplikasi yang
dibuat, tidak akan berguna sama sekali apabila program tersebut tidak dapat
dioperasikan pada komputer. Oleh karena itu, piranti interaktif, seperti contohnya
Macromedia Flash adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh
tersebut.
maupan animasi non interaktif. Program Macromedia Flash sangat bermanfaat bagi
pasa seniman desain untuk menuangkan ide-idenya ke dalam sebuah animasi gerak
yang visual.
Macromedia Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi web yang akan
iklan, dan lain lain. Saat membuat sebuah desain yang akan ditampilkan dalam situs
Photoshop, CorelDraw, dan lain lain, untuk menghasilkan sebuah desain yang
menarik.
a. Dapat membuat tombol interaktif dengan sebuah movie atau objek yang lain.
Dibandingkan dengan versi sebelumnya yaitu versi 4.0, 5.0, 6.0 (macromedia Flash
dalam bentuk file MP3, maupun video dalam bentuk MPG [1].
spesifikasi sebagai berikut: Sistem operasi komputer minimal Windows 2000 dengan
maka pemakai dapat menggunakan program ini dengan lebih mudah karena dapat
Professional 8 [1].
1. Main Bar
mengakses beberapa perintah yang ada di Flash. Menu ini berisi sub menu
2. Tool Bar
Menu ini ditandai dengan icon-icon yang fungsinya sama seperti menu bar.
3. Tool Box
4. Layer
5. Panel
performa dari suatu objek. Flash memiliki beberapa panel sesuai dengan
fungsinya.
6. Controller
7. Time Line
Time line merupakan tempat dimana animasi objek akan dijalankan. Time line
dan playhead.
8. Frame
9. Play Head
\ Play head digunakan untuk menunjuk posisi dari frame yang sedang
dijalankan.
10. Ruler
Ruler merupakan penggaria bantuan yang terletak di sebelah atas dan kiri dari
11. Stage
terletak di dalam stage akan ditampilkan dalam movie, sedangkan yang berada
1. Properties
Yang dimaksud dengan istilah Properties dalam Program Flash adalah bagian yang
digunakan untuk memberikan perintah tambahan dari objek yang sedang dipilih.
Tampilan dari Properties tidak sama, tergantung dari objek yang dipilih.
2. Animasi
Animasi adalah sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa agar
terlihat menarik.
3. Frame
Frame merupakan suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuat
4. Scene
Scene jika di program Powerpoint sering disebut dengan slide, yaitu layar yang
5. Time Line
Time Line dapat diterjemahkan menjadi garis waktu, yaitu bagian dalam program
6. Masking
Masking adalah suatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan isi dari suatu
layer dengan melapisinya dengan layer lain sehingga isi layer tersebut akan tampak
Layer adalah tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek sehingga
8. Movie
Animasi yang dibuat dalam Flash secara umum disebut dengan movie. Dalam
membuat animasi, maka seseorang akan mengatur jalan cerita dari animasi tersebut,
membuat beberapa objek dan merangkainya menjadi suatu bagian yang bermakna
tertentu. Suatu movie terkadang terdiri dari beberapa animasi yang biasa disebut movie
clip. Clip-clip movie tersebut dapat dirangkai kembali menjadi movie baru. Suatu
animasi/movie clip akan dijalankan dalam suatu scene yang dapat dianalogikan
9. Objek
Animasi adalah suatu objek yang dapat bergerak. Oleh karena itu, Macromedia Flash
menyediakan tool, seperti tool untuk menggambar garis, lingkaran, ataupun persegi
empat yang dapat dikombinasikan sedemikian rupa oleh user agar dapat menghasilkan
Pada toolbox tersedia fasilitas untuk menulis teks. Pesan/teks dapat dibuat dalam
bentuk animasi agar terlihat lebih menarik. Teks dalam Macromedia Flash terdiri dari
tiga tipe, yaitu static text, dynamic text, dan input text.
11. Sound
Animasi yang dibuat dapat ditambah dengan sound agar tampak lebih menarik.
Penambahan sound pada suatu movie akan memperbesar ukuran file. Format sound
yang dapat digunakan dalam Macromedia Flash diantaranya adalah WAV dan MP3.
Sound dapat diimport dari luar, tetapi Macromedia Flash juga menyediakan beberapa
jenis sound.
12. Simbol
Sebuah objek dapat dijadikan simbol agar dapat digunakan dengan efektif. Simbol
yang disediakan dalam Macromedia Flash adalah movie clip, button, dan graphic.
13. Library
gambar, suara, tombol, movie clip, maupun teks yang digunakan dalam dokumen
Flash yang sedang aktif. Isi dari library dapat di-import dari tempat lain dengan cara
Control Panel dapat dilakukan prosedur klik Window > Toolbar >Controller, maka
akan muncul panel controller pada bagian atas toolbar yaitu Library panel simbol
Action Script adalah bahasa pemrograman yang ada di dalam Macromedia Flash.
Bahasa pemrograman Action Script ini mirip dengan bahasa pemrograman Java Script
atau C++ [5]. Mempelajari animasi di Flash terasa belum lengkap tanpa mempelajari
bahasa pemrograman Action Script. Berikut ini beberapa teori dasar untuk
Dalam membuat suatu interaktifitas anda harus memahami tiga hal dalam
action script:
b. Action: merupakan suatu aksi atau kerja yang diberikan pada suatu objek
c. Target: merupakan objek yang dikenai oleh aksi.
Mouse Event terjadi bila user menggunakan tombol (instant button) pada suatu movie.
b. On (release), suatu aksi akan terjadi pada saat tombol ditekan, lalu
dilepaskan.
c. On (Release Outside), suatu aksi terjadi pada saat tombol ditekan dan
d. On (roll over), suatu aksi terjadi pada saat pointer melewati area tombol.
e. On (roll out), suatu aksi terjadi ketika pointer digerakkan keluar dari area
tombol.
f. On (drag over), suatu aksi terjadi pada saat pointer diletakkan pada area
g. On (drag out), suatu aksi terjadi pada saat pointer diletakkan pada area
pada panel action dan memilih tipe mouse event yang akan digunakan.
17. Keyboard Event
Keyboard event akan terjadi jika salah satu tombol pada keyboard ditekan. Cara
mengaktifkan perintah ini hampir sama dengan mengaktifkan mouse event. Pada
on (keyPress "<Home>") {
gotoAndStop(5);
Pada contoh di atas tombol akan bereaksi jika tombol keyboard HOME ditekan dan
Dengan adanya suara, maka lengkaplah Macromedia sebagai suatu software animator
yang mengombinasikan animasi teks, grafik, dan suara sehingga program yang
dihasilkan menjadi lebih menarik dan interaktif. Pemakai tidak hanya melihat animasi
yang berjalan pada program yang dibuat tetapi disertai dengan penjelasan-penjelasan
Ada beberapa tipe file audio yang dapat dijalankan dalam program
Macromedia Flash Professional 8, yaitu file dengan extension .WAV, .mp3, dan
AIFF. Cara memasukkan file ini ke dalam program yang dibuat adalah dengan terlebih
dahulu mengimport file-file tersebut ke dalam library yang aktif. Adapun prosedurnya
adalah:
1. Klik File > Import > Import to Library..., maka akan tampil kotak dialog
yaitu Pilih file yang berekstension .WAV . Sebagai contoh pilih file
Beep1.wav.
3. Klik Windows > Library, maka pada library tercantum file tersebut.
Terlebih dahulu arahkan play head ke frame 1 sebagai contoh, selanjutnya seret
simbol suara Beep1.wav ke stage, maka pada bagian time line frame 1 telah berubah
Metamorfosis adalah suatu proses biologi dimana hewan secara fisik mengalami
perubahan bentuk atau struktur melalui pertumbuhan sel dan differensiasi sel.
mengalami proses metamorfosis, yang biasanya (tapi tidak selalu) disertai perubahan
Tahapan tersebut bisa terlihat dari perubahan bentuk tubuh hewan. Hewan yang
umumnya terjadi pada hewan jenis serangga seperti capung, belalang, jangkrik
dan lainnya.
2. Metamorphosis sempurna
pertumbuhan. Tahapan tersebut, yaitu telur, larva, pupa, dan dewasa. Contoh
Metamorfosis biasanya terjadi pada fase berbeda-beda, dimulai dari larva atau nimfa,
kadang-kadang melewati fase pupa, dan berakhir sebagai spesies dewasa. Ada dua
Tapi pada metamorfosis kompleks pada kebanyakan spesies serangga, hanya fase
pertama yang disebut larva dan kadang-kadang memiliki nama yang berbeda.
pertumbuhan berulang dan ekdisis (pergantian kulit), fase ini disebut instar.
yang melakukan holometabolisme melalui fase larva, kemudian memasuki fase tidak
aktif yang disebut pupa, atau chrysalis, dan akhirnya menjadi dewasa.
larva, menyisakan sebagian sel saja. Sebagian sel itu kemudian akan tumbuh menjadi
dewasa menggunakan nutrisi dari hancuran tubuh larva. Proses kematian sel disebut
Lama serangga menghabiskan waktunya pada fase dewasa atau pada fase
remajanya tergantung pada spesies serangga itu. Misalnya mayfly yang hanya hidup
pada fase dewasa hanya satu hari, dan cicada, yang fase remajanya hidup di bawah
tanah selama 13 hingga 17 tahun. Kedua spesies ini melakukan metamorfosis tidak
Kupu-kupu merupakan bentuk akhir dari suatu proses metamorfosis. Bentuk baru,
berupa kupu-kupu, ini dapat terbang jauh dan bebas dari satu pohon ke pohon lainnya,
suatu hal yang tidak dapat dilakukan seekor ulat. Makanannya pun tidak lagi daun
Setelah induk kupu-kupu bertelur, kemudian telur tersebut menetas menjadi larva
yang disebut ulat, bentuk ulat sangat berbeda dari bentuk induknya. Tahap ini
merupakan masa makan, seperti ulat yang terus makan dedaunan yang ada di
sekitarnya.
2) Tahap kepompong.
Setelah selesai masa makan, larva membentuk kepompong. Tahap ini merupakan
Pada awalnya, katak betina dewasa akan bertelur, kemudian telur tersebut akan
menetas setelah 10 hari. Setelah menetas, telur katak tersebut menetas menjadi
Berudu. Setelah berumur 3 hari, Berudu mempunyai insang luar yang berbulu untuk
bernapas. Setelah berumur 4 minggu insang berudu akan tertutup oleh kulit.
Menjelang umur 9 minggu, kaki belakang berudu akan terbentuk kemudian membesar
ketika kaki depan mulai muncul. Umur 16 minggu, kaki depannya mulai berbentuk,
anggota badannya sempurna, katak tersebut akan berubah menjadi katak dewasa.
Ada beberapa hal yang berbeda dari daur amfibi pada umumnya. Beberapa spesies
seksual, dan hanya akan bermetamorfosis dalam tekanan kondisi lingkungan tertentu.
bermetamorfosis di dalam telur. Ketika mereka menetas, mereka menjadi dewasa yang
belum benar-benar matang, kadang-kadang masih memiliki ekor yang dalam beberapa
yang mana dari organisme aquatik untuk menjadi organisme daratan. Pada urodela
(salamander), perubahan ini meliputi berkurangnya ekor dan rusaknya insang bagian
Perubaan ini meliputi hilangnya gigi dan insang internal pada anak katak, seperti
lengan depan dan engan belakang . Gigi yang digunakan untuk mencabik
tanaman hilang dan digantikan dengan perubahan bentuk baru dari mulut dan
rahangnya, otot dari lidah juga berkembang, insang mengalami degenerasi, paru-paru
membesar, otot dan tulang rawan berkembang untuk memompa udara masuk dan
keluar pada paru - paru. Mata dan t elinga berdiferensiasi. Telinga bangian tengah
2.Proses Biokimia
ratina yang utama adalah porphyropsin. Selama metamorfosis, pigmen ini merubah
(Hb) dengan O2 juga mengalami perubahan. Enzim yang terdapat pada hati juga
mengalami perubahan, hal ini disebabkan adanya perubahan habitat. Kecebong
untuk siklus urea agar dapat membentuk atau menghasilkan urea dari CO2 dan
amonia.
3. Proses Fisiologi
Organ tubuh yang berbeda juga akan merespon beda pada stimulasi hormon.
diferensiasi dan perkembangan yang berbeda. Respon hormon thyroid lebih spesifik
pada bagian-bagian tubuh tertentu. Pada ekor, T3 menyebabkan kematian dari sel-sel
epidermal. Meskipun terjadi kematian dari sel-sel epidermal pada ekor, kepala dan