Interaccin Humano-
Computadora, 2da Ed.
2. Interaccin de computadora humana - breve introduccin
POR JOHN M. CARROLL
Figura 2.2 : El Modelo del Procesador Humano fue un modelo temprano de ingeniera
cognitiva destinado a ayudar a los desarrolladores a aplicar los principios de la psicologa
cognitiva.
Esto se vio facilitado por desarrollos anlogos en las reas de ingeniera y diseo
adyacentes a HCI, y de hecho a menudo se superponen a HCI, especialmente ingeniera de
factores humanos y desarrollo de documentacin. Los factores humanos haban
desarrollado tcnicas empricas y analticas de tareas para evaluar las interacciones
humano-sistema en dominios como la aviacin y la fabricacin, y se dirigan a contextos de
sistemas interactivos en los que los operadores humanos ejercan regularmente una mayor
discrecin para la resolucin de problemas. El desarrollo de la documentacin fue ms all
de su papel tradicional de producir descripciones tcnicas sistemticas hacia un enfoque
cognitivo que incorpora teoras de la escritura, la lectura y los medios, con pruebas
empricas de los usuarios. Los documentos y otra informacin deben ser tiles tambin.
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Figura 2.3 : La informacin minimalista enfatiza el apoyo a la actividad dirigida a un
objetivo en un dominio. En lugar de jerarquas temticas y prctica estructurada, enfatiz el
apoyo sucinto para la accin autodirigida y para reconocer y recuperarse del error.
Aunque el hogar acadmico original de HCI era la informtica, y su enfoque original era en
las aplicaciones de productividad personal, principalmente la edicin de textos y las hojas
de clculo, el campo se ha diversificado constantemente y ha superado todos los lmites. Se
expandi rpidamente para abarcar la visualizacin, los sistemas de informacin, los
sistemas de colaboracin, el proceso de desarrollo del sistema y muchas reas de
diseo. HCI se ensea ahora en muchos departamentos / facultades que abordan tecnologa
de la informacin, incluidos psicologa, diseo, estudios de comunicacin, ciencias
cognitivas, ciencia de la informacin, estudios de ciencia y tecnologa, ciencias geogrficas,
sistemas de informacin de gestin e ingeniera industrial, de fabricacin e ingeniera de
sistemas. La investigacin y la prctica de HCI se basan e integran todas estas perspectivas.
Un resultado de este crecimiento es que HCI ahora est menos centrado en lo que respecta a
conceptos y mtodos bsicos, reas problemticas y suposiciones sobre las infraestructuras,
las aplicaciones y los tipos de usuarios. De hecho, ya no tiene sentido considerar a HCI
como una especialidad de la informtica; HCI ha crecido para ser ms amplio, ms grande
y mucho ms diverso que la informtica misma. HCI se expandi desde su enfoque inicial
en el comportamiento del usuario individual y genrico para incluir computacin social y
organizacional, accesibilidad para personas mayores, discapacitados cognitivos y fsicos, y
para todas las personas, y para el espectro ms amplio posible de experiencias y actividades
humanas. Se expandi desde las aplicaciones de escritorio de oficina para incluir juegos,
aprendizaje y educacin, comercio, aplicaciones mdicas y de salud, planificacin y
respuesta a emergencias, y sistemas para apoyar la colaboracin y la comunidad. Se
expandi desde las primeras interfaces grficas de usuario para incluir innumerables
tcnicas y dispositivos de interaccin, interacciones multimodales, soporte de herramientas
para la especificacin de interfaz de usuario basada en modelos y una gran cantidad de
interacciones ubicuas, de mano y sensibles al contexto.
There is no unified concept of an HCI professional. In the 1980s, the cognitive science side
of HCI was sometimes contrasted with the software tools and user interface side of HCI.
The landscape of core HCI concepts and skills is far more differentiated and complex now.
HCI academic programs train many different types of professionals: user experience
designers, interaction designers, user interface designers, application designers, usability
engineers, user interface developers, application developers, technical
communicators/online information designers, and more. And indeed, many of the sub-
communities of HCI are themselves quite diverse. For example, ubiquitous computing (aka
ubicomp) is subarea of HCI, but it is also a superordinate area integrating several
distinguishable subareas, for example mobile computing, geo-spatial information systems,
in-vehicle systems, community informatics, distributed systems, handhelds, wearable
devices, ambient intelligence, sensor networks, and specialized views of usability
evaluation, programming tools and techniques, and application infrastructures. The
relationship between ubiquitous computing and HCI is paradigmatic: HCI is the name for a
community of communities.
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Figura 2.6 : La metfora del escritorio de Macintosh: los iconos dispersos en el escritorio
muestran documentos y funciones, que se pueden seleccionar y acceder (como el disco del
sistema en el ejemplo)
A pesar de que definitivamente se puede argumentar que la metfora del escritorio fue
superficial, o tal vez sub-explotada como un paradigma de diseo, captur la imaginacin
de los diseadores y el pblico. Estas eran nuevas posibilidades para muchas personas en
1980, los expertos especulaban sobre cmo podran cambiar el trabajo de oficina. De
hecho, el tsunami de los diseos de escritorio desafi, a veces amenaz la experiencia y las
prcticas de trabajo de los trabajadores de oficina. Hoy estn en el contexto cultural. Los
nios aprenden estos conceptos y habilidades rutinariamente.
A medida que HCI se desarroll, se movi ms all del escritorio en tres sentidos
distintos. En primer lugar, la metfora del escritorio result ser ms limitada de lo que
pareca al principio. Est bien representar directamente un par de docenas de objetos
digitales como iconos, pero este enfoque lleva rpidamente al desorden y no es muy til
para personas con miles de archivos y carpetas personales. A mediados de la dcada de
1990, los profesionales de HCI y todos los dems se dieron cuenta de que la bsqueda es un
paradigma ms fundamental que la bsqueda para encontrar cosas en una interfaz de
usuario. Irnicamente, sin embargo, cuando las primeras pginas de la World Wide Web
aparecieron a mediados de la dcada de 1990, no solo eliminaron la complicada metfora
del escritorio, sino que en su mayor parte eliminaron por completo las interacciones
grficas. Y an as fueron vistos como un gran avance en usabilidad (por supuesto, el
contraste directo fue con las herramientas de estilo Unix como ftp y telnet).
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El segundo sentido en el que HCI se movi ms all del escritorio fue a travs de la
creciente influencia de Internet en la informtica y en la sociedad. A partir de mediados de
la dcada de 1980, el correo electrnico surgi como una de las aplicaciones de HCI ms
importantes, pero irnicamente, el correo electrnico convirti las computadoras y las redes
en canales de comunicacin; las personas no interactuaban con las computadoras,
interactuaban con otras personas a travs deordenadores. Las herramientas y aplicaciones
para apoyar la actividad colaborativa ahora incluyen mensajera instantnea, wikis, blogs,
foros en lnea, redes sociales, marcadores sociales y servicios de etiquetado, espacios de
medios y otros espacios de trabajo colaborativos, sistemas de filtrado colaborativo y de
recomendacin, y una amplia variedad de grupos y comunidades en lnea . Han surgido
nuevos paradigmas y mecanismos para la actividad colectiva, incluidas las subastas en
lnea, los sistemas de reputacin, los sensores blandos y el crowd sourcing. Esta rea de
HCI, ahora a menudo llamada informtica social, es una de las que se desarrolla ms
rpidamente.
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Figura 2.8 ABC : una enorme y creciente variedad de servicios de redes sociales forma
parte de las experiencias informticas cotidianas de muchas personas. Las comunidades en
lnea, como las comunidades de Linux y GitHub, emplean la informtica social para
producir trabajos de conocimiento de alta calidad.
La tercera forma en que HCI se movi ms all del escritorio fue a travs de la
diversificacin continua y ocasionalmente explosiva en la ecologa de los dispositivos
informticos. Antes de que se consolidaran las aplicaciones de escritorio, surgieron nuevos
tipos de contextos de dispositivos, especialmente computadoras porttiles, que comenzaron
a aparecer a principios de la dcada de 1980, y computadoras de mano, que comenzaron a
aparecer a mediados de la dcada de 1980. Una de las fronteras actuales es la informtica
ubicua: la incorporacin generalizada de la informtica en los hbitats humanos:
automviles, electrodomsticos, muebles, ropa, etc. La computacin de escritorio sigue
siendo muy importante, aunque el hbitat de escritorio se ha transformado por el amplio
uso de computadoras porttiles. En gran medida, el escritorio se ha movido del escritorio.
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Figura 2.9 ABC : la informtica se movi desde el escritorio para estar en todas partes
todo el tiempo. Las computadoras estn en telfonos, automviles, salas de reuniones y
cafeteras.
El enfoque de HCI ha ido ms all del escritorio, y su enfoque seguir avanzando. HCI es
un rea de tecnologa, y es conducida ineluctablemente hacia las fronteras de la tecnologa
y la posibilidad de aplicacin. El valor especial y la contribucin de HCI es que investigar,
desarrollar y aprovechar esas nuevas reas de posibilidades no solo como tecnologas o
diseos, sino como medios para mejorar la actividad y la experiencia humanas.
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Figura 2.10 : las actividades humanas articulan implcitamente necesidades, preferencias y
visiones de diseo. Los artefactos se disean en respuesta, pero inevitablemente hacen ms
que simplemente responder. A travs de su adopcin y apropiacin, los nuevos diseos
brindan nuevas posibilidades de accin e interaccin. En ltima instancia, esta actividad
articula ms necesidades humanas, preferencias y visiones de diseo.
Figura 2.12 AB : The Drift Table es una mesa de centro interactiva; vistas areas de
Inglaterra y Gales muestran el ojo de buey en la parte superior; colocar y mover objetos
sobre la mesa hace que las imgenes areas se desplacen. Este diseo est destinado a
provocar reacciones y desafiar el pensamiento sobre las tecnologas domsticas.
Figura 2.13 AB : Siri, el asistente inteligente basado en voz para el iPhone de Apple, y las
gafas de realidad aumentada de Goggle's Project Glass son ejemplos recientes de visiones
tecnolgicas que se convierten en experiencias cotidianas de HCI.
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Esta dialctica de teora y aplicacin ha continuado en HCI. Es fcil identificar una docena
de grandes corrientes de teora, que pueden agruparse (aproximadamente) en tres pocas:
teoras que ven la interaccin humano-computadora como procesamiento de informacin,
teoras que ven la interaccin como la iniciativa de agentes que persiguen proyectos, y
teoras que ven la interaccin como material y socialmente integrada en contextos
ricos. Hasta cierto punto, la secuencia de teoras se puede entender como una convergencia
de oportunidad cientfica y necesidad de aplicacin: la codificacin y el uso de modelos
relativamente austeros dejaba en claro qu puntos de vista ms ricos de las personas y la
interaccin podan articularse y qu podan aportar; al mismo tiempo, los dispositivos
personales se convirtieron en portales de interaccin en el mundo social y fsico,
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Figura 2.15 : A lo largo de las ltimas tres dcadas, surgi una serie de paradigmas
tericos para abordar las ambiciones en expansin de la investigacin, el diseo y el
desarrollo de productos de HCI. Las teoras sucesivas desafiaron y enriquecieron la
concepcin previa de las personas y la interaccin. Todas estas teoras siguen siendo
relevantes y todava se usan hoy en da en HCI.
La secuencia de teoras y eras es, por supuesto, algo idealizada. La gente todava trabaja en
modelos GOMS; de hecho, todos los principales modelos, teoras y marcos que alguna vez
se emplearon en HCI todava estn en uso. De hecho, continan desarrollndose a medida
que se desarrolla el contexto del campo. GOMS hoy en da es ms un modelo de nicho que
un paradigma para HCI, pero recientemente se ha aplicado en la investigacin sobre
diseos de telfonos inteligentes y las interacciones entre humanos y robots.
Aunque siempre se habl de HCI como una ciencia del diseo o como una gua para los
diseadores, esto se interpret al principio como un lmite, con la investigacin y el diseo
de HCI como reas independientes que contribuyen de la experiencia profesional. A lo
largo de la dcada de 1990, sin embargo, HCI asimil directamente, y finalmente engendr,
una serie de comunidades de diseo. Al principio, se trataba de una aceptacin meramente
ecumnica de mtodos y tcnicas que excedan los de la ciencia y la ingeniera. Pero este
impulso de difusin coincidi con avances sustanciales en las tecnologas de interfaz de
usuario que cambiaron gran parte del valor de propiedad potencial de las interfaces de
usuario en un diseo grfico y ontologas mucho ms ricas de la experiencia del usuario.
No one can accuse HCI of resting on laurels. Conceptions of how underlying science
informs and is informed by the worlds of practice and activity have evolved continually in
HCI since its inception. Throughout the development of HCI, paradigm-changing scientific
and epistemological revisions were deliberately embraced by a field that was, by any
measure, succeeding intellectually and practically. The result has been an increasingly
fragmented and complex field that has continued to succeed even more. This example
contradicts the Kuhnian view of how intellectual projects develop through paradigms that
are eventually overthrown. The continuing success of the HCI community in moving its
meta-project forward thus has profound implications, not only for human-centered
informatics, but for epistemology.
Existe cierta disputa sobre cmo abordar la evolucin de la usabilidad. En esta visin
general, tomo una visin histrica de que el concepto en s mismo est evolucionando, de
forma anloga a cmo la fsica ha tratado sus conceptos fundamentales, como la gravedad y
la masa. Ver tambin
Se puede apreciar una visin an ms diversa de HCI al investigar las actividades de HCI y
los grupos de inters integrados en comunidades profesionales distintas de ACM: la Design
Research Society ( designresearchsociety.org ), la Asociacin de Sistemas de Informacin
( sighci.org ), los Factores Humanos y Ergonomics Society ( hfes.org ), Society for
Technical Communication ( stc.org), AIGA ( aiga.org ), International Communication
Association ( icahdq.org ), Interaction Design Association ( http://www.ixda.org) / ), la
Sociedad de Comunicacin Profesional de IEEE ( pcs.ieee.org), la Asociacin Europea de
Psicologa del Trabajo y de la Organizacin ( eawop2013.org ) y muchas otras.
En los captulos 1, 3, 8, 13, 15, 19, 21 y 22 se puede encontrar material relevante adicional
en la Enciclopedia de la Interaccin Persona-Ordenador .
Horn, DB, Finholt, TA, Birnholtz, JP, Motwani, D. y Jayaraman, S. (2004) Seis
grados de jonathan Grudin: un anlisis de redes sociales de la evolucin y el
impacto de la investigacin CSCW. En Actas de la conferencia ACM de 2004 sobre
el trabajo cooperativo respaldado por computadora(CSCW '04). ACM, Nueva
York, NY, EE. UU., 582-591.
Luff, P. y Heath, C. (1998) Movilidad en colaboracin. En Actas de la conferencia
de ACM de 1998 sobre el trabajo cooperativo respaldado por computadora (CSCW
'98). ACM, Nueva York, NY, EE. UU., 305-314.
Shaer, O. y Hornecker, E. (2010) Interfaces de usuario tangibles: direcciones
pasadas, presentes y futuras. Encontr. Tendencias Hum.-Comput. Interactuar. 3, 1-
2 (enero), 1-137.
Waller V. y Johnston, RB (2009) Haciendo disponible la computacin
ubicua. Commun. ACM 52, 10 (octubre de 2009), 127-130.
Para una mayor discusin del punto general enfatizado a travs del ejemplo de la tabla de
deriva, ver
Sengers, P. y W. Gaver, W. (2006) Permanecer abierto a la interpretacin:
involucrar mltiples significados en el diseo y la evaluacin. En Actas de la 6
conferencia sobre Diseo de sistemas interactivos (DIS '06). ACM, Nueva York,
NY, EE. UU., 99-108.
En los captulos 5, 6, 9, 11, 16, 1 7, 24, 25, 26 y 28 se puede encontrar material relevante
adicional en la Enciclopedia de la interaccin humano-computadora .
Carroll , John M. (ed.) (2003). Modelos HCI, teoras y marcos: hacia una ciencia
multidisciplinaria. Morgan Kaufmann
L? Wgren, J. y Stolterman, E. (2007) Diseo de interaccin reflexivo: una
perspectiva de diseo en tecnologa de la informacin. MIT Press.
Rosson , MB y Carroll , JM (2002). Ingeniera de usabilidad: desarrollo basado en
escenarios de Interaccin de computadora humana. Morgan Kaufmann.
Tidwell, J. (2011) Designing Interfaces (2da ed.). O'Reilly Media.
2.7.8 Revistas
2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 19971996 19
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2.8 Referencias
Myers , Brad A. (1998): Una breve historia de la tecnologa de interaccin humano-
computadora. En Interacciones , 5 (2) pp. 44-54