V Ray
V ray adalah salah satu render engine buatan 3d party atau produsen software pihak luar
dari sketch up. Jadi vray terutama pada sketch up sama seperti plugin-plugin tambahan
lainnya seperti make fur, libfredo, artisan, dll. Karena bersifat seperti plug in, vray
sketch up tidak terdapat pada default sketch up. Vray bisa didapatkan di situs resmi
vray.
Di situs resminya terdapat banyak sekali vray-vray lain untuk software 3d lainnya.
Seperti 3d max, Revit, Maya, Rhino Blender, dll. Harga vray sketc up per tanggal 17
Maret 2016 sekitar $800. Dan harga bundle video tutorialnya sekitar $150.Mungkin
harga tersebut bagi sebagian orang terlihat cukup mahal. Akan tetapi jika dibandingkan
fungsi dan kegunaannya akan sangat pantas dihargai dengan harga tersebut. Terutama
bagi teman seprofesi dengan saya seorang interior designer dan 3d visualizer. Bagi
kalangan pemula pun software render engine yang satu ini juga relatif lebih mudah
dipelajari dengan tampilan-tampilannya yang sederhana.
2. Tekan next, setelah itu akan keluar pernyataan persetujuan. Pilih sesuai gambar
dibawah.
2
3
4. Pilih lokasi file ditempatkan, anda bisa langsung menuliskan di kolom pengisian, atau
tekan browse untuk menempatkan lokasi secara manual. Lalu tekan next.
4
5. Lakukan pemasangan.
5
6. Proses selesai.
6
Untuk aktivasi kita akan lakukan secara manual di default folder. Sambutan selamat
akan muncul secara otomatis dan view toolbar vray sketchup akan muncul setelah
sambutan. Setelah itu kita bisa akses toolbar vray sketch up di bawah ini.
7
8
Setelah itu akan muncul 2 pilihan, pilih sesuai pada gambar diatas.
9
Masukan serial yang anda punya. Setelah itu tunggu beberapa saat, setelah selesai maka
V-Ray SketchUp anda siap untuk digunakan.
10
Setelah seluruh proses instalasi selesai, maka anda tidak akan diminta untuk melakukan
inslasi lagi pada saat membuka SketchUp anda. Ini bisa juga anda periksa di kolom
license pada window plugin vray.
Saya harap Tutorial Cara Instal Vray SketchUp ini bisa dimengerti, dan saya juga
berharap tulisan-tuisan yang ada di blogsketchuptips.blogspot.co.id ini bisa membantu
rekan-rekan semua dalam mempelajari SketchUp dan V-Ray.
Salam sukses!!!
Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia - Mengenal Default Setting adalah menu yang
keluar pada saat kita menampilkan pilihan option pada vray. Menu ini berisi pengaturan-
pengaturan standart maupun custom pada v ray sketch up 2.0. Ada beberapa setting standart
dengan berbagai kualitas pada vray sketchup 2.0.
1. Camera
2. Interior
3. Exterior
Dari menu pilihan camera saja kita sudah bisa mendapatkan lebih dari 10 setting standart, dan
di pilihan exterior dan interior kita bisa menentukan kualitas dari masing masing setting. mulai
dari test sampai dengan very high quality.
Dari hal ini saja kita sudah sangat diberi kemudahan oleh vray 2 ini. Tetapi hal tersebut masih
bisa dikatakan setting standart, karena kita masih bisa meningkatkan kualitas render dengan
mempelajari menu-menu yang ada dalam vray option render.
Kita bisa saja mencari jalan instan untuk mencari setting terbaik vray. Dengan cara download
file 3d yang ada di sketchup texture dan mengaplikasikan setting vray mereka untuk file kita.
Akan tetapi kita akan menemui banyak masalah dalam masing setting-setting tersebut. Hal ini
dikarenakan sebagian besar pengaturan vray option hanya berlaku pada file tersebut. Kenapa
bisa begitu?
1. Faktor luas layout atau lokasi kita berbeda dengan setting-setting yang ada di file hasil
download tersebut. Misalnya posisi jendela, hal ini akan berpengaruh pada hasil pencahayaan.
2. Jika luas berbeda, maka kebutuhan cahaya juga berbeda untuk setiap setting. Ini
berpengaruh pada kecerahan bahkan dalam hal tertentu Ambinet Oclusion pada menu
Irradiance map juga akan berpengaruh.
3. Kualitas perangkat komputer kita belum tentu mumpuni untuk menggukanan seting dari file
hasil download. Jika kita memaksakan setting tersebut, kita akan menghabiskan banyak waktu
untuk menunggu proses render. Bahkan disini saya pernah mencoba, Untuk salah satu setting
mereka membutuhkan waktu hampir 12 jam jika dijalankan di PC saya.
Alangkah baiknya jika kita menggunakan file hasil download hanya sebagai acuan atau refrensi
sebagai belajar untuk menemukan setting terbaik dan setting yang paling cocok buat kita dan
PC yang kita gunakan. Memang hal ini akan memakan waktu yang lama. Tapi ingat...segala
sesuatu tidak ada yang instan di dunia ini.
Mari kita sama-sama belajar untuk menemukan yang terbaik bagi masing-masing.
Global Switch
Pada bagian ini mungkin yang paling sering digunakan adalah pada kolom lighting, dimana
disana ada :
1. Lights
2. Hidden Lights
Jika kita ingin menyembunyikan cahaya yang kita buat, kita bisa centang Hidden Lights.
Biasanya ini saya gunakan jika saya menggunakan rectangle lights sebagai sumber cahaya.
Supaya rectangle lights tidak terlihat pada saat render maka Hidden Lights harus dicentang dan
pada rectangle lights centang bagian invisible.
3. Default Lights
Adalah pencahayaan bawaan dari vray. Jika kita centang maka kita juga harus centang GI Lights
pada menu environtment, jika tidak makan layar akan menjadi gelap / hitam.
Global Switch
System
1. Dinamic Memory Limit
Ini adalah penggunaan RAM yang digunakan pada saat render. Jika dikosongi maka vray akan
menyesuaikan dengan sendirinya. Mungkin lebih baik jika kita isikan 1/3 dari jumlah RAM yang
kita punya.
Ini adalah pengturan kotak-kotak yang muncul pada saat rendering dijalankan,misalnya
semakin kecil nilai x dan y nya maka akan semakin kecil kotak-kotak yang muncul. Kalau
menurut saya pribadi hal ini tidak mempengaruhi proses render.
System
Camera
Teori standart tentang pengaturan camera
Environtment
Environtment Sketch Up adalah alternatif untuk mendapatkan sumber cahaya adalah
menaikkan angka environtment, tetapi disini tidak ada angka pasti tergantung seberapa cerah
cahaya yang ingin anda dapat.
baca juga : Cara setting menu Environment pada vray sketchup | vray sun
Pada menu environment ini juga menu untuk setting HDRI pada vray sketchup.
Environtment
Image Sampler
Image Sampler adalah (menurut chaosgroup) sebuah alogaritma untuk menyaring dan
menyeleksi fungsi masing-masing gambar/pixel dan memberikan hasil akhir untuk
menghasilkan gambar yang diinginkan.Ada 3 type dalam image sampler
1. Fixed>>>mengambil jumlah sample yang sama dalam setiap pixel yang dihasilkan.
Untuk pengaturan image sampler akan dibahas pada bab post yang selanjutnya.
Image Sampler
DMC Sampler
Adaptive Amount>>>Mengontrol jumlah minimum sample yang akan diambil. 1,0 berarti
adaptasi penuh; nilai 0,0 berarti tidak ada adaptasi. Pada bagian ini jika nilai semakin besar
maka hasil akan semakin baik, tetapi akan berimbas pada waktu render.
Noise Treshold>>>Mungkin sudah banyak yang tahu. Semakin tinggi maka semakin halus
gambar, dan semakin lama waktu rendernya. Begitu juga sebaliknya.
Baca juga : Cara mengurangi noise pada vray sketchup
Min Samples>>>Menentukan jumlah minimum sample yang akan digunakan. Semakin tinggi
maka semakin halus gambar, dan semakin lama waktu rendernya. Begitu juga sebaliknya.
Global Subdivs Multiplier>>>Ini adalah subdivs secara keseluruhan, bisa juga digunakan untuk
menaikkan ataupun menurunkan setting secara keseluruhan. Karena sebagian besar subdivs
dipengaruhi hal ini (contohnya : dof, moblur, peta radiasi, brute-force GI, lampu daerah,
bayangan daerah, mengkilap refleksi / refraksi)
DMC Sampler
Color Mapping
Color Mapping vray sketchup adalah pemetaan warna. Karena terkadang gambar/pixel terlalu
tinggi untuk ditampilkan pada layar. Dan pemetaan ini berfungsi untuk memetakan ulang
gambar/pixel yang cocok untuk layar.
Penjelasan mengenai Color Mapping akan dibahas pada post Color Mapping V-ray SketchUp.
Color Mapping
Vfb Channel
Adalah channel tambahan sesuai kebutuhan untuk melakukan recomposition gambar. Kita bisa
memilih secara custom channel yang akan kita keluarkan. Mulai dari RGB, Alpha, Background,
Reflection, Refraction dll. Channel ini berguna pada saat kita melakukan post production di PS
atau yang lainnya.
Vfb Channel
Output
Adalah gambar hasil rendering. Mulai dari ukuran sampai dengan jenis file. Bahkan jika kita
ingin mendapatkan output video kita juga bisa melakukan pengaturan dari sini dengan
tambahan-tambahan lainnya.
Output
Indirect Illumination
Pada menu ini yang paling sering digunakan adalah Ambient Occlussion atau biasa disebut AO.
Yang berfungsi memunculkan gradasi cahaya pada bagian sudut-sudut ruangan atau model 3d
kita.
Banyak sekali setting AO yang beredar, akan tetapi sekali lagi gunakanlah yang paling sesuai
dengan anda.
Indirect Illumination
Irradiance Map
Irradiance Map adalah bagian yang memungkinkan kita untuk mengontrol dan
menyempurnakan berbagai aspek peta radiasi. Bagian ini diaktifkan hanya ketika mereka peta
radiasi dipilih sebagai metode GI untuk pantulan difus primer.
Irradiance Map
Light Cache
Light Cache adalah adalah teknik untuk mendekati penerangan global dalam sebuah scene.
Metode ini dikembangkan oleh Chaos Grup khusus untuk penyaji V-Ray. Hal ini sangat mirip
dengan pemetaan foton, tetapi tanpa banyak keterbatasan.
Liagh cache dibangun dengan menelusuri jejak dari jalur mata camera. Dari setiap pantulan
akan menjadi struktur pencahayaan 3d.
Semakin besar Light Cache akan semakin halus pencahayaan yang dipantulkan, akan tetapi
juga akan berakibat pada waktu rendering. Hal ini berkebalikan dengan Sample size.
Karena penjelasan tentang Light Cache ini sangat panjang, akan dibahas pada post yang
membahas khusus tentang Light Cache.
Light Cache
Caustic
Caustic adalah teknik V-Ray yang dikenal juga dengan teknik pemetaan foton. Ini adalah teknik
yang kedua, teknik pertama terdiri dari :
Dan Caustic melakukan penghitungan akhir setelah tahap pada teknik pertama selesai.
Caustic
Saya pribadi kurang menggunakan hal ini, ini dikarenakan saya sendiri masih belum begitu
memahami cara kerja caustic secara keseluruhan maupun secara detail.
Default Displacement
Default Displacement adalah menu yang berfungsi agar kita dapat mengontrol materila
displacement secara keseluruhan. Jika anda ingin mengatur displacement per material (bukan
secara global) maka anda jangan mencentang opsi material GLOBAL pada material
displacement.
Default Displacement
RT Engine
Mengaktifkan Real Time Rendering. Saran saya jika PC anda tidak terlalu kuat jangan pernah
menggunakan menu ini. Karena akan sangat mengecewakan.
.........................................................................................................................................................
..
Itulah penjelasan sederhana dari Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia - Mengenal
Default Setting. Semua ini saya tulis berdasar pengalaman pribadi menggunakan SkecthUp dan
Vray. Dengan mempelajari langsung dari Chaosgroup. Mungkin jika ada yang tidak sependapat
ataupun berbeda pemahaman bisa dibantu share di bagian kolom komentar
Salam sukses!!!
Mungkin Cara Setting Vray SketchUp Interior ini lebih cocok bagi pengguna yang
belum mempunyai spek PC yang mumpuni. Pada pengaturan ini hanya beberapa
pengaturan yang dirubah, al:
Global Switch
Camera
Image Sampler
Output
Indirect Illumination
Light Cache
Baca juga : Tutorial vray sketchup bahasa indonesia - Mengenal default setting
Untuk lebih memudahkan dalam memelajari pengaturan vray sketch ip interior ini akan
digunakan beberapa gambar sebagai contoh pengaturannya.
Cara Setting Vray SketchUp Interior - Gambar 1
1. Global Switch Vray Sketch Up, pada menu ini tidak banyak melakukan
perubahan, hanya centang hidden light dikarenakan sumber cahaya yang
digunakan adalah "rectangle light", dan itu bertujuan untuk menyembunyikan
rectangle light kita pada saat rendering.
2. Pengaturan Camera Vray Sketch Up
1. Ubah nilai shutter speed menjadi 100
2. Ubah nilai F-Number menjadi 7
3. Pertahankan nilai Film Speed dengan 100
3. Pengaturan Image Sampler Vray Sketch Up
1. Nilai Min Subdivs, Max Subdivs, dan Size kita gunakan default
2. Ubah Antialiazing filter manjadi Catmull Room
4. DMC Sampler Vray Sketch Up
1. Ubah Nilai Noise Treshold menjadi 0,005
2. Parameter lainnya biarkan default
5. Output Vray Sketch Up adalah ukuran file yang dihasilkan setelah proses
rendering selesai.
1. Ubah Width menjadi 960
2. Ubah Height menjadi 728
6. Indirect Illumination
1. Centang Ambient Oclussion (biasanya disebut AO)
2. Biarkan Amount dengan nilai 0,8
3. Ubah Subdivs menjadi 32
4. Ubah Radius menjadi 6,0
7. Light Cache
1. Ubah nilai Subdivs menjadi 1250
2. Ubah Sample Size menjadi 0,01
Cara Setting Vray SketchUp Interior - Gambar 2
Itulah Cara Setting Vray SketchUp Interior dari SketchUpBlog. Pengaturan vray
sketch up untuk pc dengan spek menengah ini telah melalui proses trial and error yang
bertujuan untuk mendapatkan pengaturan yang tidak terlalu berat tapi mendapatkan
hasil yang cukup lumayan.
Pada dasarnya cara setting vray sketchup exterior sketchupblog lebih kompleks
daripada interior. Hal ini disebabkan banyaknya faktor pilihan sumber cahaya yang ada.
Jadi setiap setting pastinya berbeda beda. Contohnya :
1. Menggunakan sun sky sebagai sumber cahaya
2. Menggunakan HDRI sebagai sumber cahaya
3. Menggunakan DOM light sebagai sumber cahaya
4. Menggunakan DOM light kombinasi dengan HDRI sebagai sumber cahaya
5. Dll
Tutorial setting vray sketchup exterior kali ini akan menggunakan vray sun (sky)
sebagai sumber cahaya utama. Karena menggunakan vray sun, maka kita tidak akan
mendapatkan Background image. Jadi kita hanya mendapatkan background langit cerah
yang disetting menampilkan hasil akhir berwarna biru muda. Dan jika kita ingin
mendapatkan Background image maka kita harus menggunakan Photoshop sebagai
bantuan.
Dan untuk mendapatkan file sketchup dari tutorial vray sketchup exterior ini bisa anda
dapatkan pada menu "3d model". Yang dibagikan secara gratis sebagai bahan atau
sarana untuk mempelajari setting vray sketchup exterior. Atau bisa anda dapatkan pada
link di bawah ini.
File 3d tersebut juga sudah mempunyai setting material vray sketchup untuk masing
masing material yang digunakan. Jadi kita bisa mendapatkan 2 hal, yaitu :
Dibawah ini ada contoh render exterior vray sketchup. Ditampilkan juga before dan
after render.
contoh render exterior vray sketcup
Dari hasil render diatas dihasilkan dari setting dibawah ini.
1. System : dalam menu system vray sketchup yang dirubah hanyalah Dinamic Memory
Limit. Sesuaikan dengan perangkat/PC yang anda punya.
2. Camera : pada bagian camera vray sketchup, satuan yang ada disini jangan dijadikan
patokan jika posisi shadow berbeda. yang dirubah, al :
6. Image Sampler(Antialiasing)
Min. subdivs : 2
Max.subdivs : 5
Size :1,5
Antialiasing Filter : Area
7. DMC Sampler
8. Output : adalah ukuran file jadi hasil render. Sebelum memulai render sebaiknya
perhatikan output dari file anda. Jangan sampai ada ketidaksengajaan yang tidak perlu
yang bisa memperlambat render anda. Dan sebisa mungkin hasilkan output yang tidak
berlebihan.
9. Indirect Illumination : Pastikan pada menu ini anda mencentang Ambient Occlusion.
Ingin mengetahui cara setting ambient occlusion dan fungsi dari AO ini?
AO : on
Amount : 0,8
Subdivs : 32
Radius : 32
Subdivs : 1500
Sample size : 0,01
Cara setting vray sketchup exterior sketchupblog diatas hanyalah setting sederhana
yang menurut saya pribadi sudah bisa menghasilkan hasil output yang cukup untuk
presentasi. Dan dari setting diatas masih bisa dikembangkan lagi. Misalnya dengan
menambah HDRI sebagai BG, atau menggunakan DOM light kombinasi HDRI sebagai
sumber cahaya. Dan tentunya masih banyak lagi yang masih bisa dikembangkan.
Untuk download file tersebut diatas, silahakan anda masuk menu 3D Model. Dan
download langsung dari link yang disediakan. Semoga bisa membantu.
Salam sukses!!!
Mengenal jenis material di Vray Material
Editor sketchup
Material, V Ray
Mungkin artikel ini sedikit terlambat seperti artikel setting HDRI yang baru saja di
publish.(baca di : cara setting HDRI vray sketchup). Karena artikel tentang setting
mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup sketchup baru menyusul.
Jadi mohon dimaafkan dan dimaklumi. Tetapi ada peribahasa lebih baik terlambat
Pada artikel mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup ini, saya
akan memberikan sedikit informasi yang saya harapkan bisa membantu kita dalam
setting material vray sketchup. Dan apa yang yang saya tulis disini semuanya adalah
pengalaman pribadi. Jadi mungkin jika ada beberapa hal yang kurang tepat bagi para
mastah (panggilan untuk para master) bisa dikoreksi dengan memberikan komentar
atau mengirim email langsung ke sketchupblog. Hal itu perlu untuk meningkatkan
kemampuan bersama.
Pada menu awal Vray Material Editor sketchup ada beberapa pilihan/option yang
Angle Blend vray sketchup adalah pilihan setting material vray sketchup yang
kebutuhan.
Janis material yang bisa menggunakan Angle Blend / Angular Blend adalah velvet
material(material bludru).
2. Multi Material
Multi material vray sketchup adalah salah satu cara untuk edit material pada vray
proxy. JIka menggunakan Multi Material, kita bisa meringankan beban pada saat
rendering. Mungkin pada setting Multi Material pada vray sketchup ini agak sedikit
rumit pengaturannya. Jadi akan dipublish arteikel sendiri yang membahas setting Multi
Skp Twoo Sided Material vray sketchup ini adalah cara untuk membuat material
dengan tampilan depan dan belakang yang berbeda. Jadi kita akan mendapati satu
4. Standart Material
Standart Material vray sketchup adalah setting material vray sketchup yang paling
1. Diffuse
2. Options
3. Maps
Setting Standart Material pada vray sketchup ini sangat mudah dimodifikasi, misalnya
5. Toon Material
Toon material vray sketchup merupakan salah satu setting material yang sederhana.
Menghasilkan hasil visualisai seperti gambar kartun. Jangan digunakan jika anda
menginginkan hasik photorealistic render. Tapi Toon Material ini akan berguna jika kita
Twoo sided material vray sketchup adalah parameter untuk membuat setting
material yang tipis dan masih bisa tertembus oleh cahaya atau dapat meliha cahaya
dibelakang objek material. Biasanya twoo sided material ini digunakan untuk membuat
7. V-ray Material
V-ray Material BRDF sketchup
V-ray Material vray sketchup adalah spesial material. Bisa menghasilkan illuminasi
yang lebih baik dalam scene render, lebih cepat dalam waktu rendering, dan lebih
mudah untuk kontrol setting reflection dan refraction pada material. Bisa juga
Dan menurut yang saya dapat dari chaosgroup, V-ray Material ini juga lebih baik dalam
perhitungan GI secara langsung. Dan kelebihan utamanya adalah memiliki vray BRDF
material sketchup.
8. Wrapped Material
Wrapped Material vray sketchup
Semua jenis material pada vray sketchup diatas memiliki kelebihan dan kekurangan
diinginkan. Jadi jika kita memahami setiap material tersebut akan memudahkan kita
untuk memilih setting jenis material vray sketchup yang sesuai dengan kebutuhan.
Salam sukses!!!