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FACULTAD DE ECONOMA Y EMPRESA

DTO. DE FUNDAMENTOS DEL ANLISIS ECONMICO


GRADO EN MARKETING

Economa Industrial y Teora de Juegos

Curso 2017/2018

Lista 1

1.- La empresa 1 compite con la empresa 2 en un mercado. La empresa 1 se est planteando si
lanzar un nuevo producto (L) o no lanzarlo (NL). Si lanza el nuevo producto estar sola en el
mercado, termina el juego y los pagos que obtienen ambas empresas en este caso son (3, 3). Si no
lanza el producto nuevo, puede decidir si hace una campaa publicitaria (CP) para promocionar
el producto antiguo o no hacerla (NCP). Y la empresa 2 de modo simultneo y sin saber si la
empresa 1 ha hecho o no la campaa publicitaria tiene que decidir si hace una campaa
publicitaria (CP) o no la hace (NCP).
Si ambos escogen CP, la empresa 1 recibe un pago de 4 y el empresa 2 un pago de 2. Si ambos
escogen NCP, la empresa 1 recibe un pago de 2 y la empresa 2 consigue un pago de 4. Si escogen
diferentes opciones, ambos reciben cero. Se pide:

a) Represente el juego en forma extensiva, identificando los conjuntos de informacin.
b) Represente en forma normal el subjuego que se inicia si la empresa 1 escoge NL.
c) Calcule los equilibrios de Nash
d) Calcule el/los equilibrios de Nash Perfectos en Subjuegos
e) Analice los apartados anteriores en el caso en que la empresa 2 observa la decisin
tomada por la empresa 1 y despus elige su estrategia.

2.- Una empresa lder en el mercado (jugador 1) se plantea lanzar un nuevo producto. Su decisin
es lanzar un producto con calidad alta (A) o con calidad baja (B). Si la empresa seguidora (jugador
2) observa A, entonces puede responder con un producto de calidad alta (a) o de calidad baja (b),
y si observa B, entonces puede responder con un producto de calidad alta (a), con uno de calidad
baja (b), o no lanzar ningn producto al mercado (c). Los pagos asociados a cada combinacin de
acciones son: (1,2) si (A, a); (3,0) si (A, b); (0,-3) si (B, a); (2,0) si (B, b); y (2,-1) si (B, c). El primer
nmero representa el pago del jugador 1 y el 2 el del jugador 2. Se pide:

a) Represente el juego en forma extensiva y en forma normal o estratgica;
b) Calcule los Equilibrios de Nash en este juego en estrategias puras (si existen) y diga
cul o cuales de ellos son tambin Equilibrios Perfectos en Subjuegos, justificando su
respuesta.

3.- Una empresa lder en el mercado (jugador 1) se plantea lanzar un nuevo producto A o lanzar
otro producto B. Si su decisin es lanzar un producto A entonces compite en un juego simultaneo
con la empresa B. En este caso ambas empresas puede decidir si lanzan sus productos con calidad
alta (a) o con calidad baja (b). En este caso, los pagos asociados a cada combinacin de acciones
son: (3,2) si (a, a); (6,1) si (a, b); (2,1) si (b, a); (7,0) si (b, b).

Si la empresa 1 lanza el producto B, la empresa 2 (jugador 2) observa B, entonces puede
responder con un producto de calidad alta (a) o de calidad baja (b). Los pagos asociados a cada
combinacin de acciones son: (10,2) si la empresa 2 responde con un producto de calidad alta, y
(4,4) si la empresa 2 responde con un producto de calidad baja. Se pide:

a) Represente el juego en forma extensiva y en forma normal o estratgica.

b) Calcule los Equilibrios de Nash en este juego en estrategias puras (si existen) y diga
cul o cuales de ellos son tambin Equilibrios de Nash Perfectos en Subjuegos, justificando
su respuesta.

4.- Considere un juego con dos empresas (empresa 1 y empresa 2) en el que, inicialmente la
empresa 1 puede decidir entrar o no en el mercado. A continuacin la empresa 2 elige entre
responder con un comportamiento agresivo o bien con un comportamiento cooperativo. Si la
empresa 1 elige entrar, entonces el vector de pagos es (-30,-10) si la empresa 2 elige el
comportamiento agresivo y (20,10) si la empresa 2 elige el comportamiento cooperativo. Si la
empresa 1 elige no entrar, entonces la empresa 2 obtiene un beneficio monopolista de 20 y la
empresa 1 de 0 independientemente de que la empresa 2 elija el comportamiento agresivo o
cooperativo. Conteste a los siguientes apartados:

a) Represente el juego en forma extensiva y describa el conjunto de estrategias de cada
jugador.
b) Represente el juego en forma normal y obtenga las combinaciones de estrategias que
son equilibrios de Nash.
c) Calcule los Equilibrios Perfectos en Subjuegos.


5.- La Agencia Tributaria tiene que decidir si inspecciona o no una cierta clase de declaraciones
fiscales. El objetivo de la Agencia es impedir el fraude al menor coste posible. Adems, la
inspeccin proporciona evidencia segura sobre si ha existido fraude o no. Suponga que el ingreso
que recibe la agencia por realizar su trabajo es 4 pero, en caso de que lleve a cabo la inspeccin,
incurre en un coste de 2. Por su parte, el pago que debe realizar el declarante es de 1, pero si no lo
realiza (defrauda) y es descubierto, adems de dicho importe pagar una multa de 2. Obtenga la
matriz de pagos de esta situacin y calcule el equilibrio de Nash considerando que las decisiones
se toman simultneamente en el tiempo.


6.- Considere el juego llamado Destruccin mutuamente asegurada(DMA1). Este juego es jugado
por dos pases (pas 1 y pas 2). Acaba de ocurrir un incidente internacional precipitado por el
pas 2. El pas 1 puede ignorar el incidente, en cuyo caso finaliza el juego con pagos (0,0), o puede
reaccionar con un ultimtum lanzado contra el pas 2. En el caso de que el pas 1 reaccione al
conflicto, el pas 2 puede retirarse de la confrontacin recibiendo ambos pases unos pagos de (1,-
1), o puede agravar el conflicto. Si el pas 2 sigue adelante, ambos pases se encuentran en un
subjuego de confrontacin nuclear en el que cada pas acta simultneamente. En este subjuego,
cada pas tiene una ltima oportunidad para retirarse o bien para luchar respondiendo con
armamento nuclear. Si uno de los dos pases decide luchar y el otro no, entonces el que ataca
pierde 100 y el que no ataca pierde 150; si ambos atacan pierden 300 cada uno y si por el
contrario en esta etapa ambos deciden retirarse, entonces cada uno pierde 2.

a) Describa los espacios de estrategias de ambos pases, represente este juego en forma
extensiva y calcule los equilibrios perfectos en subjuegos.
b) Analice si poseer un gran arsenal nuclear, y por tanto la amenaza de utilizar estas
armas de destruccin masiva, era creble.

7.- Suponga que la electricidad de la ciudad de Murcia es suministrada por una nica empresa
cuya funcin de demanda viene representada por la siguiente expresin P(Q) = 10 2Q . Dicha
empresa tiene la siguiente funcin de costes: C(Q) = 4 + 4Q .

a) Calcule el equilibrio (cantidad, precio y beneficios) del monopolista.


1
DMA se jug al menos una vez durante la crisis cubana de los misiles en 1962. La crisis fue precipitada por el descubrimiento
por parte de EEUU de misiles nucleares soviticos en la isla de Cuba. En lugar de ignorar el incidente EEUU agrav la crisis
aislando a Cuba. La antigua Unin Sovitica, en lugar de enzarzarse en una guerra nuclear prefiri retirarse.
b) Calcule la solucin eficiente. Es viable dicha solucin? Justifique su respuesta
grficamente. Compare grficamente los resultados con el apartado anterior y obtenga la
prdida irrecuperable de eficiencia que genera el equilibrio del monopolista.
c) Si a la empresa se le obliga a fijar el menor precio que le lleva a cubrir sus costes de
produccin (precio = coste medio), se llega a una solucin eficiente? por qu? Razone su
respuesta.

8.- El mercado de un bien cuya funcin de demanda es Q(P) = 225 P est abastecido por un
empresario monopolista cuya funcin de costes es CT (Q) = 25Q .

a) Represente grficamente el equilibrio y calcule el bienestar social y la prdida
irrecuperable de eficiencia asociada al monopolio. Seale en un grfico las variaciones que se
producen en los excedentes de los agentes participantes en este mercado respecto a los que se
obtendran si ste fuese perfectamente competitivo (suponga que la estructura de costes no
cambia).
b) Evale de nuevo el apartado anterior suponiendo que en el caso de que el mercado
fuese perfectamente competitivo la estructura de costes viene dada por la funcin CT (Q) = 75Q .

9.- Considere un mercado formado por 10 empresas cuyas producciones en equilibrio son las
siguientes: q1 = 100 , q2 = q3 = q4 = q5 = 200 , q6 = 600 , q7 = q8 = q9 = 50 q10 = 350 . Calcule las distintas
medidas de concentracin que se han visto en clase. Considera que este mercado est
concentrado? Razone su respuesta.

10.- El siguiente cuadro muestra las cuotas de mercado telefona mvil postpago en Espaa en
2012. Calcule las distintas medidas de concentracin que se han visto en clase. Considera que
este mercado est concentrado? Razone su respuesta.


Cuotas de mercado telefona mvil postpago Espaa -
2012
(% lneas/total)
Movistar 12.913.964 39,31%
Vodafone 8.773.427 26,71%
Orange 7.286.976 22,18%
Resto 3.875.928 11,80%

(ltima actualizacin 08/07/2013, Extraccin de datos 29/10/2013. Comisin del Mercado de las
Telecomunicaciones).

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