Anda di halaman 1dari 30

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI..................................................................................................................................................... 1
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................................................... 3
1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................................................ 3
1.2 Perumusan Masalah...................................................................................................................... 4
1.3 Tujuan Penulisan ........................................................................................................................... 4
1.4 Tinjauan Pustaka ........................................................................................................................... 5
BAB II PERMASALAHAN................................................................................................................................. 6
1. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi ............................................................................. 6
2. Pengertian Bisnis ............................................................................................................................... 7
BAB III PEMBAHASAN MASALAH .................................................................................................................. 8
1. Hubungan Tik Dengan Bisnis ............................................................................................................. 8
2. Sumber Daya Komputasi Dan Komunikasi ........................................................................................ 9
3. Piranti Keras .................................................................................................................................... 12
a) Prosesor ...................................................................................................................................... 13
b) Memori ....................................................................................................................................... 14
c) Ruang Penyimpanan ................................................................................................................... 15
d) Alat-alat Input (Input Devices) .................................................................................................... 16
e) Alat-alat Output (Output Devices) .............................................................................................. 17
f) Multimedia .................................................................................................................................. 17
4. Piranti Lunak ................................................................................................................................... 18
a. Peranti Lunak Sistem................................................................................................................... 18
b. Peranti Lunak Aplikasi ................................................................................................................. 18
c. Peranan Peranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna ........................................................ 20
5. Komunikasi ...................................................................................................................................... 20
a) Koneksi Publik ............................................................................................................................. 21
b) Saluran Pribadi ............................................................................................................................ 21
c) Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks) ...................................................................... 22
d) Komunikasi Jaringan ................................................................................................................... 22
e) Protokol untuk Komunikasi Komputer........................................................................................ 23

1
f) Paket ........................................................................................................................................... 24
g) Alamat Jaringan Internet ............................................................................................................ 24
6. Jenis-Jenis Jaringan ......................................................................................................................... 24
a) Jaringan Area Lokal (Local Area Networks)................................................................................. 25
b) Jaringan Area Metropolitan (Metropolitan Area Network) ........................................................ 26
c) Jaringan Area Luas (Wide Area Network) ................................................................................... 26
d) Internet ....................................................................................................................................... 26
e) Intranet ....................................................................................................................................... 26
f) Eketranet ..................................................................................................................................... 26
7. Konvergensi Komputasi Dan Komunikasi........................................................................................ 27
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................................................... 29

2
BAB I
PENDAHULUAN

1. Latar Belakang Masalah

Adanya globalisasi dan modernisasi pada perkembangan TIK (Teknologi Informasi dan
Komunikasi) menuntut manusia selaku pengguna sistem untuk dapat mengikuti kemajuan
teknologi yang telah ada. Dengan adanya teknologi nformasi dan komunikasi menjadikan
kehidupan manusia lebih baik dan memberikan kemudahan dalam banyak hal, yang diantaranya
dalam bisnis. Suatu sistem informasi maupun sistem komputer yang telah ada mampu mengubah
kebiasaan dan kehidupan manusia selaku pengguna teknologi ini.

Manusia menyadari akan adanya keterbatasan kemampuan dan kesulitan daam segala hal
sehingga manusia berusaha untuk mengatasinya termasuk dengan cara mencari dan menciptakan
suatu kecanggihan teknologi. Dengan adanya teknologi yang hebat ini dapat melakukan
kemampuan di luar batas kemampuan manusia dan hal inilah yang membuat manusia semakin
rakus akan teknologi sehingga suatu teknologi selalu mengalami perkembangan, kemajuan dan
perubahan dalam segala hal. Akibatnya saat ini dapat dirasakan dampak yang telah dihasilkan dari
adanya sumber daya komputasi dan komunikasi ini. Dimana suatu aktivitas apapun membutuhkan
peran teknologi ini, diantaranya yaitu bisnis. Dimana bisnis ini sudah memiliki keterkaitan yang
erat satu sama lain.

Pengaruh teknologi informasi dan komunikasi saat ini tidak dapat diremehkan, karena
proses globalisasi yang berjalan begitu cepatnya yang mempengaruhi cara berpikir maupun
berperilaku di dalam persaingan di dunia bisnis dan organisasi. Setiap organisasi bisnis pun
bertumbuh kembang secara pesat dikarenakan teknologi paling baru sangat berpengaruh kemajuan
organisasi.

Teknologi informasi tanpa bisnis, teknologi itu tidak dapat dijalankan secara maksimal
yang menghambat perkembangan zaman sedangkan bisnis tanpa teknologi informasi, bisnis

3
tersebut akan mati karena persaingan yang begitu ketat. Oleh karena itu pengaruh teknologi
informasi ini terhadap aktifitas dan perilaku organisasi sangat diperlukan . Dan hal ini tentunya
dimaksudkan untuk mendukung penerapan sistem informasi agar dapat berjalan dengan baik dan
selaras dengan apa yang dibutuhkan oleh manajemen organisasi bisnis tersebut. Tujuannya adalah
efisiensi dan efektifitas kerja bagi perusahaan ataupun pelayanan terhadap konsumen. Tidak hanya
sistem informasi yang terintregasi saja, tetapi hardware dan software juga harus dapat mendukung
sistem tersebut

2. Perumusan Masalah

Berangkat dari latar belakang di atas dan agar pembahasan dalam penelitian ini tidak melebar
kepada pembahasan yang lain, maka perlu adanya perumusan dari masalah yang akan diteliti,
yakni sebagai berikut:

1.Bagaimana pengaruh TIK terhadap kehidupan manusia ?

2.Apa peran TIK terhadap dunia bisnis ?

3.Bagaimana keterkaitan hubungan TIK dengan bisnis

3. Tujuan Penulisan

Maksud dan tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan ini adalah sebagai berikut:

1. Pemenuhan atas tugas pembuatan makalah pada mata kuliah Sistem Informasi Manajemen.
2. Memberikan sebuah acuan atau referensi bagi pengembangan Sistem Informasi Manajemen
khususnya pada Hubungan Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan Bisnis terkait dengan
fenomena saat ini.
3. Untuk mengetahui seberapa besar pengaruh teknologi informasi dan komunikasi terhadap
bisnis.
4. Dapat menambah wawasan terkait dengan Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi dalam
fenomena yang terjadi saat ini.

4
4. Tinjauan Pustaka

Fenomena yang terjadi saat ini dapat menjelaskan alasan adanya perubahan terhadap
kehidupan manusia, pola pikir manusia, kebiasaan manusia dan teknologi informasi dan
komunikasi yang ada sekarang. Dimana perubahan ini semakin membuat masyarakat terbiasa dan
selalu mengatasi keterbatasan yang dimiliki dengan mencari dan menciptakan perubahan pada
teknologi itu sendiri. Dalam hal ini menggagas pemikiran tentang hubungan antara teknologi
informasi dengan bisnis dengan pengandaian bahwa perubahan yang terjadi merupakan fakta yang
tak terbantahkan dan sedang berlangsung saat ini, yang diakibatkan oleh keinginan-keinginan
yang sebagian besar berada diluar kontrol kita, bahwa tidak ada kemungkinan sedikitpun untuk
menghentikannya. Sehingga perubahan selalu menjadi hal yang menarik dan akan selalu terjadi
tanpa diketahui kapan perubahan teknologi informasi dan komunikasi tersebut dapat dihentikan.

Dalam dunia bisnis tentu saja teknologi ini memiliki pengaruh yang cukup besar dimana
banyak kemudahan yang diberikan dan menciptakan sensasi tersendiri saat perubahan teknologi
tersebut menjadi tuntutan dan manusia semakin diperbudak oleh kecanggihan teknologi itu sendiri.
Suatu dilema saat manusia menjadi budak dari adanya teknologi itu dimana tanpa mengikuti
perubahan akan persaingan yang semakin ketat maka kita akan ketinggalan jauh dari manusia
lainnya dan muncullah istilah gaptek alias gagap teknologi akibat tertindas oleh yang namanya
seleksi alam.

5
BAB II
PERMASALAHAN

1. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi

Teknologi Informasi dan Komunikasi, TIK ( Information and Communication


Technologies; ICT) adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis
untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi
informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan
dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan
teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk
memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi
informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi
Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang
terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah
TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun
perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua
teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-
21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Berikut ini Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Menurut Beberapa Ahli
sebagai berikut :

Menurut Eric Deeson: Teknologi informasi dan Komunikasi adalah kebutuhan manusia
didalam mengambil dan memindahkan , mengolah dan memproses informasi dalam
konteks sosial yang menguntungkan diri sendiri dan masyarakat secara keseluruhan.
Menurut Puskur Diknas Indonesia: Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah
suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala
kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan
transfer/pemindahan informasi antar media
Menurut Susanto: Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah sebuah media atau alat
bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data / informasi

6
maupun memberikan informasi kepada orang lain serta dapat digunakan untuk alat
berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah.

2. Pengertian Bisnis

Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis
lainnya, untuk mendapatkan keuntungan. kata bisnis dari bahasa Inggris business, yaitu kata dasar
busy yang berarti sibuk dalam konteks individu maupun komunitas, ataupun masyarakat. Dalam
artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan yang bayak.

Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis
dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan
operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang
mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis
koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah
yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem
sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau
serikat pekerja.

Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk
melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata bisnis sendiri memiliki tiga
penggunaan, tergantung skupnya penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan
usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau
keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya
bisnis pertelevisian. Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang
dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi bisnis yang
tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.

7
BAB III
PEMBAHASAN MASALAH

1. Hubungan Tik Dengan Bisnis

Fenomena yang terjadi pada teknologi saat ini menggambarkan perubahan dan kemajuan
akan TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) yang mempengaruhi dunia bisnis. Teknologi
menghasilkan banyak perubahan dalam masyarakat yang mendunia. Globalisasi dan modernisasi
mempengaruhi budaya dalam suatu masyarakat akibat pola pikir masyarakat yang terbuka dan
sudah maju sehingga lambat laun westernisasi menjadi hal yang begitu biasa dan teknologi mampu
melunturkan kebudayaan yang ada dimana sesungguhnya teknologi membawa dampak positif juga
negatif. Namun, masyarakat dunia saat ini sudah memiliki pola pikir yang baik sehingga mampu
menyikapi suatu perubahan dengan bijaksana.

TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi
informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu,
manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu
yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari
perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi
adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi
mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi,
pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan
antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi
komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat
melampaui bidang teknologi lainnya.

Di dalam dunia bisnis adanya TIK memiliki peran dan pengaruh besar dalam kemudahan
berbisnis. Suatu bisnis tanpa teknologi maka hanya akan menjadi momok yang menakutkan
dimana tanpa teknologi akan dapat dibayangkan bagaimana yang akan terjadi dengan dunia bisnis.
Tanpa teknologi maka tidak akan ada yang namanya bisnis karena yang ada hanyalah suatu
kegiatan yang sederhana saja dan tidak akan ada kemajuan dalam masyarakat.

8
2. Sumber Daya Komputasi Dan Komunikasi

Sumber daya computer yang digunakan sering kali berhubungan langsung dengan sebuah
jaringan. Tentunya kecepatan dan biaya komunikasi dan prosesor computer dipengaruhi
penggunaan sumber-sumber daya ini. Harga yang terus mengalami penurunan, manajer cenderung
menggunakan sumber daya yang murah, sehingga penggunaan sumber daya computer dan
komunikasi akan terus berkembang.

Insentif untuk menghubungkan computer mikro melalui jaringan berasal dari adanya
keinginan untuk mendapatkan laba yang lebih tinggi. Manajer yang dapat saling berbagi informasi
berbasis computer, akan menerima informasi dengan cepat dan mudah dalam pengambilan
keputusan yang lebih baik dari pada pesaingnya. Bisnis tidak akan berjalan secara efektif tanpa
mampu berbagi iformasi berbasis computer yang dimilikinya, dan pembagian ini membutuhkan
adanya jaringan.

Didalam bab ini terdapat penjelasan terjadinya perubahan-perubahan standar, kecepatan,


dan biaya pada presfektifnya. Dan hal ini bukan hanya sejarah untuk menghadapi ujian, akan tetapi
perlu diketahuibahwa standar teknologi informasi selalu berubah, sehingga perusahaan yang dapat
melihat kemasa depan dan memanfaatkan perubahan adalah perusahaan yang akan mampu tetap
hidup dalam perekonomian dewasa ini.

9
Arsitektur sistem komputer dasar meliputi prosesor, memori, dan ruang penyimpanan.
Komponen-komponen ini bekerja sama untuk memasukan, memanipulasi, dan mengeluarkan
informasi. Prosesor mikro di dalam komputer mikro sangatlah cepat, dan kekuatan mereka
menjadi berlipat ganda setiap 18 bulan.

Hal yang sama pentingnya dengan peningkatan kekuatan komputer, interaksi antara
pengguna dan komputer juga telah lebih intuitif. Peningkatan yang dialami oleh pilihan-pilihan
input dan output memeberikan para manajer berbagai kemungkinan melakukan interaksi
komputer. Sebagian dari kemajuan-kemajuan ini, difasilitasi oleh meningkatnya kekuatan dan
kemampuan penyimpanan komputer-komputer mikro yang terakhir. Gambar-gambar, suara,
video, dan pilihan-pilihan input serta ouput lainnya ditambahkan pada keyboard, mouse, layar
komputer, dan printer standar. Pengaruh ini memiliki dampak yang mendalam dan tidak selalu
dapat terlihat jelas. Jika seorang dapat menggunakan sebuah icon untuk mewakilisatu tindakan
komputer, maka pengguna tidak harus dapat membaca bahasa yang sama atau bahkan dapat
membaca sama sekali. Beragam pilihan ini membantu menjembatani komunikasi antar pengguna
dengan bahasa nasional yang berbeda-beda dan bahkan juga meliputi para pengguna muda yang
belum belajar membaca. Pilihan-pilihan baru telah membuat pengambilan keputusan yang dibantu
oleh kommputer menjadi lebih komprehensif bagi bermacam-macam kelompok demografis.

Piranti lunak juga mengalami evolusi. Hal ini mencerminkan semakin banyaknya pendapat
yang mengatakan bahwa bantuan komputer adalah bagian dari proses pengambilan keputusan para
manajer modern. Manajer menginginkan piranti lunak yang mengendalikan alat-alat piranti keras,

10
menjaga keamanan data, memengkinkan banyak pengguna berbagi sumber daya yang sama, dan
dapat dipergunakan tanpa memerlukan pelatihan khusus. Tidaklah tepat berkata bahwa piranti
lunak menjadi lebih mudah digunakan pengguna, piranti lunak telah dirancang dengan semakin
baik untuk memenuhi kebutuhan dan kemampuan para manajer.

Komputer dapat bertindak sebagai sumber daya yang berdiri sendiri,namun kekauatan
mereka sebagai alat bisnis mengalami peningkatan yang sangat besarketika mereka berbagi data.
Komunikasi data dapat terjadi dari satu komputer ke komputer yang lain baik itu secara langsung
melalui koneksi jaringan atau melalui jaringan sistem telpon publik. Piranti keras komputer
berkomunikasi jauh lebih cepat dari pada piranti keras telepon. Ini berarti transmisi data komputer
yang berjalan melalui sistem telpon publik berjalan lebih lambat daripada transmisi yang tidak
mempergunakan sistem telpon.

Jaringan dimulai sebagai koneksi dari komputer ke satu terminal yang berada beberapa
jarak dari komputer. Terminal tidak memiliki prosesor dan ruang penyimpanan, ia hanya
memasukan dan mengeluarkan data. Pemindahan data komputer ke komputer yang lainlebih sulit
untuk dilakukan karena masing-masing komputer memiliki satu sistem operasi yang
mengendalikan akses ke sumber-sumber dayanya sendiri. Jaringan adalah piranti keras dan piranti
lunak yang bertindak sebagai perantara di antara komputer untuk memungkinkan dibaginya
sumber-sumber daya komputer.

Jaringan area lokal (local area network) adalah jenis jaringan yang pertama. Jaringan ini
memiliki keterlibatan pada jarak yang diperkenankan diantara sumber daya komputer, namun
mereka memberikan pengaruh yang mendalam pada manajemen. Para pekerja bergantung pada

11
data berbasis komputer untuk pengambilan keputusan, dan ketika para pekerja dapat dengan
mudah berbagi data berbasis komputer,maka perusahaan akan mendapat keuntungan.

Komunikasi membutuhkan standar, karena berbagai perusahaan pembuat piranti keras


komputer dan telpon harus memiliki penyajian data yang sama dan dapat di pahami yang bergerak
di sepanjang media komunikasi. Standar-standar sistem telpon diciptakan untuk komunikasi suara,
dan komunikasi ini dapat terjadi dengan menggunakan koneksi analog yang bermutu rendah.
Walaupun begitu, media komunikasi tingkat suara tidak selalu cukup dapat diandalkan untuk
komunikasi data diantara komputer, sehingga dibutuhkan standar-standar baru. International
Organization for Standardization mencipatakan standar-standar Open System Interconnection
untuk komunikasi data yang kita pergunakan sekarang.

3. Piranti Keras

Komputer memiliki bermacam-macam kecepatan dan harga namun semua memiliki fitur-
fitur yang umum. Fitur-fitur yang menjadi perhatian ialah prosesor, memori, kapasitas
penympanan dan alat input dan output. Semua komputer untuk tujuan umum memiliki jenis-jenis
komponen yang sama yakni komponen-komponen yang lebih besar memiliki komponen yang
lebih banyak dan lebih cepat daripada komputer micro.

Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan operasi komputer untuk sistem


informasi tersentralisasi disebut sebagai komputer mainframe atau cukup mainframe yang
mendukung ratusan atau ribuan pengguna dan operasi seccara langsung. Komputer micro muncul
ketika komputer digunakan oleh satu orang dan disebut sebagai komputer pribadi atau personal
computer (PC). Dewasa ini kekuatan komputer mikro telah berkembang dan tersambung dengan
komputer lain melalui internet namun sering disebut sebagai PC karena sering digunakan oleh
satu orang yang melakukan tugas komputer dalam jumlah terbatas.

12
Komponen-komponen Utama Komputer

Komponen Uraian
Prosesor (CPU) Mengendalikan kalkulasi, mengendalikan perbandingan secara
logis, mengarahkan dan mengendalikan pergerakan data dari satu
lokasi ke lokasi lain di dalam komputer.
Memori (random access Memori yang terletak pada papa sirkuit utama komputer yang
memory atau ruang disebut motherboard. Data dalam memori akan hilang jika daya
penyimpanan primer) untuk komputer dimatikan.
Ruang penyimpanan Memori yang terletak pada suatu alat yang tidak terdapat pada
(ruang papan sirkuit utama. Kebanyakan jenis penyimpanan ini dapat
penyimpanandisk atau dilepaskan dan dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer
ruang penyimpanan lain. Data yang disimpan tidak akan hilang ketika daya komputer
sekunder) dimatikan. Alat penyimpanan yang umum ialah floppy disk atau
CD.
Alat input (input device) Suatu alat yang menagkap data oleh metode manual atau
elektronik dan mengirimkan data ke ruang penyimpanan atau
memori. Alat input yang umum ialah keyboard, mouse dan
pemindai.
Alat Output (output Suatu alat yang menyajikan dan/atau mengirimkan data dari
device) komputer kepada pengguna. Alat output yang umum ialah
monitor, komputer, printer, CD dan pengeras suara.
Alat Suatau alat yang dapat melakukan fungsi input maupun output,
input/output(input/output contohnya, monitor layar sentuh dan diskpenyimpanan
device) seperti floppy disk, Zip disk dan CD yang dapat diisi ulang.

a) Prosesor
Menurut McLeod, Prosesor yang biasa disebut dengan unit pemroses pusat atau central
processing unit (CPU) adalah tempat pemrosesan data dilakukan. Intel, Advanced Micro
Devices (AMD), Cyrix, Motorola, dan perusahaan-perusahaan lainnya memproduksi prosesor
mikro yang terdapatbdi banyak komputer mikro populer.

13
Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi per detik, dan angka ini telah
berkembang dengan sangat cepat selama beberapa tahun sejak IBM memperkenalkan
komputer mikronya yang pertama. Kecepatan pada awalnya dinyatakan dalam megaherzt
(MHz), yang berarti juta siklus per detik. Setiap siklus adalah suatu peluang dilakukannya aksi,
seperti menambahkan dua angka.

Prosesor-prosesor pertama disebut mesin 8-bit, karena data sebesar 8 bit akan
membentuk ukuran dari satu word. Bit adalah nilai tunggal yang terdiri atas nol atau satu.
Word adalah ukuran dari berapa banyak bit yang dapat digerakkan de ngan satu siklus
komputer. Delapan bit akan membentuk satu bit (byte), dan setiap bit dapat menyimpan satu
karakter.

Ukuran word adalah hal yang penting, ia menentukan berapa banyak karakter, seperti
A yang disebut di atas, dapat dipindahkan dalam satu siklus prosesor. Komputer mikro yang
pertama memiliki ukuran word sebesar 8-bit, tetpi kebnyakan komputer mikro saat ini
menggunakan word 32-bit. Tetapi, chip-chip yang kompatibel dengan 64-bit (seperti Pentium
Extreme Edition Intel) semakin populer dan tak berapa lama lagi akan mewakili mayoritas
penjualan-penjualan baru.

Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor. Juga
perbaikan dalam sirkuit prosesor akan memungkinkan operasi (seperti penambahan,
perbandingan word sistem informasi dikembangkan untuk mendukung keseluruhan organis
asi, eksekutif, dan area bisnis. Sistem informasi dikembangkan untuk memenuhi nilai-nilai
data, dan lain-lain) dikerjakan dalam siklus yang lebih sedikit. Bagi banyak orang,
pertumbuhan kekuatan komputer adalah hal yang sulit untuk dimengerti. Terdapat dua contoh
yang membantu saudara memahami bagaimana peningkatan kekuatan komputer telah
mempengaruhi dan akan terus mempengaruhi kehidupan saudara.

b) Memori
RAM adalah berasal dari singkatan Random Access Memory, RAM yaitu suatu
memori tempat penyimpanan data sementara, ketika saat komputer dijalankan dan dapat
diakses secara acak (random).

14
Fungsi RAM adalah mempercepat pemeprosesan data pada PC atau komputer. Semakin
besar RAM yang dimiliki maka akan semakin cepat pula komputer tersebut. RAM bisa
mempercepat kinerja dari komputer, sebab RAM menyediakan ruang penyimpanan sementara
untuk komputer. Dalam menyimpan data-data yang mudah diambil sehingga dapat
mempercepat loading data serta program yang diakses.

Bentuk RAM pada PC secara fisiknya yaitu seperti rangkaian elektronik semacam chip.
Untuk memasang RAM ke PC yaitu dengan memasukannya ke slot RAM pada Motherboard,
Jenis dari slot RAM juga bermacam-macam tergantung jenis RAM-nya.

Pada dasarnya data disimpan di sebuah komputer dalam dua cara yaitu memori dan
penyimpanan. Memori, yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau random access
memory (RAM), mengacu pada area penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit komputer.
Memori adalah barang yang rentan karena isinya akan hilang ketika daya komputer dimatikan.
Karakteristik ini mencerminkan fakta bahwa nilai bit akan dapat diubah secepat yang bisa
dilakukan oleh siklus prosesor.

c) Ruang Penyimpanan
Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk media yang
berbeda, yang masing-masing memiliki karakteristik yang berbeda yang menjadikannya lebih
sesuai untuk tugas-tugas tertentu. Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat
dilepas. Ruang peyimpanan tetap (fixed storage) adalah ruang penyimpanan yang terpasang
secar permanen di dalam komputer. Media penyimpananyang dapat dilepas (removebale
storage) biasanya berbentuk sebuah pita, disk, flash disk, CD, dll.

Ruang penyimpanan tetap komputer mikro sering kali disertai dengan ruang
peyimpanan tetap sebesar 80 GB, namun harddrive dapat sebesar 500 GB. Mainframe
memiliki ruang peyimpanan dalam besaran terabyte dan bahkan mungkin petabyte ribuan kali
peyimpanan yang tersedia di sebuah komputer mikro.

Ruang penyimpanan yang dapat dilepas dari satu komputer dan dipasang kembali ke
komputer lain. Terdapat tiga jenis media berkapasitas tnggi yang layak mendapat perhatian :
flash driver USB, ini kebutuhan informasi umum para manajer perusahaan, dimana sistem
infromasi eksekutif dirancompact disc (CD), dan digital versatile disc (DVD).

15
Tabel Disk yang dapat dilepas dan Kapasitas Penyimpanannya

Floppy disk 31/2 inchi menyimpan data 1,44 MB


Zip Disk dapat menyimpan data sebesar 100 MB, 250 MB atau 750 MB tergantung pada
model Zip drive yang digunakan
CD dapat menyimpan data sebesar kurang lebih 650 MB
DVD dapat menyimpan data mulai dari 5 sampai 20 GB

d) Alat-alat Input (Input Devices)


Komputer tidak akan banyak berguna tanpa alat-alat input dan output. Operasi bisnis
membutuhkan sejumlah besar alat-alat input dan output, dan dikembangkan alat-alat untuk
memenuhi kebutuhan tersebut. Data yang diterima manusia (human captured data) mengacu
pada input yang diisi oleh seseorang yang mengetik pada sebuah keyboard, menekan mouse,
menyentuh monitor, berbicara ke mikrofon, atau interaksi lain yang serupa.

Terdapat dua kendala bagi data yang diterima dari manusia:

1.Lambat

2.Biasanya tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data yang diterima
dari mesin (machine captured data) data yang diterima oleh suatu alat elektronik atau mekanis.

Kejadian yang signifikan dapat dibaca dengan mesin terjadi ketika bisnis diharuskan
untuk memasang barcode (kode batang) pada setiap ptoduk yang dijual. Kode tersebut terlihat
sebagai rangkaian garis-garis vertikal, beberapa garis lebih tebal dan lebih tipis dibandingkan
dengan garis-garis yang lain.

Data yang diterima dari mesin lebih baik daripada data yang diterima dari manusia
karena komputer akan memasukkan data dengan biaya yang lebih rendah. Bisnis
membutuhkan data akurat dalam jumlah yang besar untuk proses pengambilan keputusan.
Alasan utama bagi data yang diperoleh dari mesin ialah kecepatan dan keakuratan proses
penerimaan data. Biaya yang rendah hanyalah merupakan keuntungan tambahan.

16
e) Alat-alat Output (Output Devices)
Dua alat ouput yang paling dikenal adalah layar komputer, yang terkadang disebut
monior, dan printer. Gambar pada layar komputer dipengaruhi oleh resolusi layar. Resolusi
layar (screen resolution) mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya yang terdapat pada
monitor yang ditampilkan layar. Resolusi layar yang tinggi memungkinkan penggunaan cukup
banyak icon secara praktis sehingga antarmuka pengguna berbentuk grafis atau graphical user
interface (GUI) telah menjadi antarmuka yang dominan. Ukuran monitor diukur dari garis
diagonal layar. Monitor dengan diagonal berukuran 17 dan 19 inchi adalah hal yang umum
pada komputer-komputer yang populer saat ini.

Printer memiliki keunggulan serupa dengan monitor. Printer umum dewasa ini
menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser pada intinya sama seperti mesin fotokopi,
sedangkan printer tinta menyemprotkan tinta pada permukaan kertas. Keunggulan printer tinta
ialah bahwa printer ini secara mekanis kecil dan biasanya memiliki biaya yang lebih rendah
dari printer laser. Printer tinta memiliki keunggulan praktis diatas printer laser dimana printer
ini dapat memproduksi output berwarna dengan biaya relatif rendah. Resolusi pencetakan tinta
biasanya adalah 300 hingga 1.200 titik per inchi. Resolusi printer laser biasanya 1.200 titik per
inchi. Printer laser berwarna memiliki kecepatan kurang lebih 20 halaman per menit sedangkan
model yang hanya mencetak hitam dan putih dapat mencetak 50 halaman per menit.

Meskipun konsep kantor tanpa kertas telah mendapat banyak perhatian, hasil output
cetakan tetap merupakan fakta dari komputasi.

f) Multimedia

Evolusi utama alat input dan output adalah menuju ke arah multimedia, penggunaan
lebih dari satu media pada saat yang sama. Sebagian besar pengguna komputer dewasa ini
tidak akan mendapatkan akses atas sistem informasi berbasis komputer jika tidak tersedia
multimedia. Beberapa orang pengguna masih kurang memiliki pengetahuan, berfungsi pada
tingkat pengetahuan yang rendah atau memilki cacat fisik.

Anak-anak dan orang dewasa yang memiliki pengetahuan marginal membutuhkan


kemampuan multimedia dari komputer agar dapat secara efektif menggunakan sumber daya.

17
Gambar-gambar animasi yang bergerak dari satu langkah ke langkah lain, kemungkinan
dengan suara di latar belakang yang menjelaskan gambar tersebut dapat memberikan
pendidikan bagi kelompok pengguna ini. Kemampuan multimedia memperluas masyarakat
yang mempu berinteraksi yang berarti dengan sumber daya komputasi.

4. Piranti Lunak

Software atau perangkat lunak, adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana
interaksi (penghubung) antara pengguna (user) dan perangkat keras (hardware). Terdapat dua jenis
dasar peranti lunak: peranti lunak sistem dan aplikasi. Peranti lunak sistem dibutuhkan untuk
menggunakan komputer,sedangkan peranti lunak aplikasi memproses data pengguna.

a. Peranti Lunak Sistem


Peranti lunak sistem (system software) atau yang disebut juga peranti lunak sistem operasi,
menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna dari satu komputer
tertentu. Sistem operasi mengelola proses-proses komputer, dan berfungsi sebagai suatu
antarmuka yang menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras.

Semua komputer memiliki sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut bervariasi dalam
sejumlah fungsi dasar dan dalam bagaimana fungsi-fungsi tersebut dijalankan. Sistem operasi
sebuah mainframe jauh lebih rumit daripada sistem operasi komputer mikro dengan pengguna
tunggal, karena mainframe harus melakukan koordinasi dengan banyak alat-alat input dan output,
juga menangani beberapa pengguna sekaligus.

b. Peranti Lunak Aplikasi


Ketika komputer pertama dikembangkan, bahasa pemrograman masih belum ada. Programmer
akan memasukkan serangkaian angka nol dan satu ke dalam memori komputer untuk
mengendalikan operasinya. Kini, kita menggunakan aplikasi peranti lunak siap pakai dan, kadang-
kadang, peranti lunak aplikasi yang dibuat sesuai pesanan. Dengan meningkatnya pengetahuan
para pengguna komputer maka meningkat pula jumlah aplikasi yang ditulis sendiri oleh pengguna
akhir.

18
Ada beberapa macam peranti lunak aplikasi yaitu:

1. Peranti lunak siap pakai (prewritten application software)

kadang-kadang disebut peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok dan di jual
kepada pengguna. Pengguna hanya perlu menginstall peranti lunak di peranti keras mereka,
dengan sedikit atau tanpa modifikasi, agar dapat dipergunakannya. Peranti lunak siap pakai
memiliki dua keuntungan penting :

Peranti lunak siap pakai telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus menunggu
programmer mengembangkannya selama tiga minggu atau enam bulan.
Peranti lunak siap pakai lebih mudah dari pada peranti lunak khusus.

Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam jumlah signifikan yang
dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaan. Seluruh bisnis tahu bahwa
pengembangan produk memiliki biaya tetap dan juga biaya variabel. Karena biaya tetap
pengembangan begitu tinggi bagi kebanyakan peranti lunak aplikasi, dibandingkan dengan
biaya variabel dalam memasarkan dan mendistribusikannya, biaya akhir bagi bisnis karena
mempergunakan peranti lunak siap pakai menjadi tidak begitu besar, karena biaya
pengembangan akan disebat di antara banyak pengguna. Peranti lunak aplikasi siap pakai
sangat menarik bagi bisnis-bisnis lebih kecil yang memiliki jumlah karyawan yang terbatas
untuk menulis program-program komputer.

2. Peranti lunak aplikasi khusus (custom aplications software).

Terkadang sebuah organisasi memiliki oprasi yang unik. Dalam kasus-kasus seperti
ini, bisnis mungkin memiliki programer atau sekelompok programer konsultannya sendiri
yang menulis peranti lunak untuk memenuhi kebutuhannya. Peranti lunak seperti ini
disebut dengan peranti lunak aplikasi khusus.

3. Peranti lunak yang ditulis oleh pengguna.

Pengguna akhir membuat peranti lunak aplikasi dalam penjumlahan signifikan


yang dapat mereka pergunakan dalam tugas-tugas pekerjaannya. Faktor-faktor yang

19
membuat para pengguna akhir membuat aplikasi mereka sendiri adalah kecepatan kapan
aplikasi tersebut dibutuhkan.

c. Peranan Peranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna


Peranti lunak komputer yang sederhana dan penggunaannya intuitif sering kali di katakan
mudah digunakan pengguna (user-friendly). Istilah ini mungkin dapat memiliki suatu konotasi
negatif di mana secara tidak langsung dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat dengan begitu
sederhana sehingga semua orang dapat mempergunakannya.

Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan adalah sebagai berikut:

1. Dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa yang
dibutuhkan, format data yang diminta, dan masalah-masalah lainnya yang serupa
2. Menu, daftar perintah dengan langkah-langkah yang ditampilkan kebawah, dan icon:
banyak cara untuk menyelesaikan tugas yang sama memberikan panduan kepada
pengguna yang masih awam sekaligus pada waktu yang bersamaan memungkinkan
lebih banyak pengguna yang mahir mengambil jalan singkat untuk menyelesaikan
tugas
3. Pola dan formulir-formulir isian
4. Bantuan yang sensitif pada konteks. Informasi yang membantu hendaknya diberikan
pada titik tertentu di mana pengguna mengalami kesulitan, yang membutuhkan
program komputer untuk tetap melacak pada bagian aplikasi sebelah mana permintaan
spesifik pengguna berasal
5. Antarmuka berbentuk grafis dengan cara menggunakan simbol-simbol
terstandardisasi; pengguna hendaknya tidak diharapkan untuk mempelajari icon-icon
baru ketika setiap aplikasi ditulis. Harus terdapat standarisasi dalam arti dan
penggunaan icon serta lokasinya pada antarmuka diantara berbagai jenis aplikasi.

5. Komunikasi

Kecepatan transmisi dapat antarkomputer yang berlangsung melalui sistem telepon publik
sering kali lebih lambat dari pada ketika komputer tersambung melalui jaringannya sendiri.

20
Alasannya adalah karena protokol untuk komunikasi sistem telepon publik dirancang untuk
komunikasi suara dan kualitas serta kecepatan saluran komunikasi ini tidak harus tinggi. Protokol
adalah spesifikasi dalam pemformatan data yang akan ditransfer di antara peralata komunikasi.

a) Koneksi Publik
Seseorang yang menggunakan sistem telepon tetap dapat memahami komunikasi
bahkan ketika saluran tersebut memiliki suara statis atau suara berdengng, sedangkan
komputer membutuhkan koneksi yang sangat dapat diandalkan.

Modem telepon menghubungkan sekitar setengah komputer rumah ke internetpada


kecepatan 56 Kbps (56.000 bit per detik). Protokol-protokol jaringan layanan digital
terintegrasi (Integrated Services Diital Network-ISDN) dan saluran berlangganan digital
(Digital Subcriber Line DSL) menjadi standar untuk mengirimkan data pada kecepatan 1,5
hingga 32 Mbps (32 juta bit per detik) melalui saluran telepon standar.

Modem kabel sebenarnya tersambung ke internet melalui kabel coaxial yang umumnya
digunakan untuk mnerima siaran televisi kabel. Modem kabel biasanya mencapai kecepatan 2
Mbps, tetapi kecepatan yang sebenarnya terkadang hanya mampu mencapai 512 Kbps saja.

Jaringan layanan digital terintegrasi (Integrated Services Digital Network), sebuah


koneksi dengan menggunakan saluran telpon standar sebagai saluran terpisah yang masing-
masing berkomunikasi pada kecepatan saluran-saluran ini digabungkan sehingga gabungan
dasar dasar dari dua saluran akan menghasilkan kecepatan komunikasi sebesar 128 Kbps.
Gabungan yang paling sering adalah 23 saluran, yang menghasilkan kecepatan komunikasi
sebesar 1.5 Mbps.

Saluran berlangganan digital (Digital Subcriber Line), memiliki kecepatan 32 Mbps hal
ini merupakan teknologi yang serupa dengan ISDN tetapi lebih canggih dalam mengambil
kuntungan dari kemampuan kecepatan berkomunikasi saluran telepon.

b) Saluran Pribadi
Saluran pribadi adalah suatu sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas komunikasi.
Saluran pribadi yang ditunjukan untuk Anda digunakan disediakan oleh penyedia layanan yang
umum, yaitu perusahaan telepon. Terdapat dua jenis saluran pribadi yang populer yaitu saluran

21
T-1 dan T-3. Yang masing-masing memiliki kecepatan tranmisi maksimum sedikit di atas 1,5
Mbps, dan dapat mentranfer data dengan kecepatan 43 Mbps.

Saluran T-1 dan T-3 keduannya merupakan kumpulan dari koneksi 64 Kbps diantara
dua peralatan komunikasi telepon. Karena keduanya merupakan kumpulan dari koneksi
tersebut maka salurannya dapat dikomplekskan. Jadi mereka dapat dipecah menjadi jalur-jalur
komunikasi yang terpisah. Saluran T-1 sering digunakan oleh organisasi bisnis dengan lalu
lintas komunikasi data yang tinggi, sedangkan saluran T-3 biasanya digunakan untuk para
penyedia layanan.

c) Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)


Jaringan pribadi maya adalah jaringan dimana organisasi terhubung dengan jaringan
organisasi lain secara pribadi sehingga perlu mengadakan kontrak dengan penyedia layanan
internet yang mengggunakan peranti lunak tunneling. Peranti lunak tunneling sebenarnya
hanya menciptakan seperangkat lokasi-lokasi perantara peralatan telepon yang akan
menyelenggarakan transfer komunikasi data tertentu.

Saluran pribadi juga lebih cepat daripada transmisi Internet yang aman, Kecepatan
yang lebih tinggi ini disebabkan oleh adanya fakta bahwa kebenaran pesan yang dikirimkan
menggunakan Internet akan diperiksa pada beberapa titik ketika peralatan telepon melewatkan
pesan melalui beberapa link yang terdapat pada jaringan. Bagaimana jika Anda dapat
menikmati keamanan dan kecepatan saluran pribadi namun tetap dapat mempergunakan
jaringan Internet yang berbiaya rendah.

d) Komunikasi Jaringan
Peranti lunak tunneling hanya menciptakan seperangkat lokasi-lokasi perantara
peralatan telepon yang akan menyelenggarakan transfer komunikasi data tertentu. Privasi tetap
dijaga karena tunnel tersebut tidak dibuat kecuali jika komputer pengirim dan penerima saling
mengonfirmasikan kebenaran masing-masing.

International organization for standardization didirikan pada tahun 1946; organisasi ini
menciptakan arsitekture standar Interkoneksi Sistem Terbuka (Open Systems Interconnection-
OSI) bagi koneksi-koneksi jaringan. OSI terdiri atas tujuh model lapisan yang ditampilkan
dalam tabel dibawah ini:

22
LAPISAN NAMA LAPISAN TUJUAN
7 Lapisan Aplikasi Melaksanakan komunikasi aplikasi ke aplikasi
6 Lapisan Presentasi Mengelola konversi penyajian data
5 Lapisan Sesi Membuat dan memlihara saluran komunikasi
4 Lapisan transfor Menjamin integritas pengiriman data dari ujung ke
ujung
3 Lapisan jaringan Mengedarkan data dari satu alamat jaringan ke alamat
jaringan yang lain
2 Lapisan link data Memindahkan data dari satu alamat jaringan ke
alamat jaringan yang lain
1 Lapisan fisik Menyimpan dan mengambil data dari media jaringan

e) Protokol untuk Komunikasi Komputer


Komputer pada awalnya tidak dirancang untuk berbagi data dengan komputer lain, dan
hanya dengan terminal-terminal. Terminal adalah suatu alat yang tidak memilki ruang
penyimpanan atau prosesor, terminal hanya menyediakan alat memasukan dan menampilkan
data bagi komputer. IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu masalah,
khususnya karena perusahaan tersebut ingin menjual beberapa komputer kepada satu
perusahaan. Sebagai tanggapan atas keterbatasan komunikasi ini, IBM dan perusahaan-
perusahaan lain mulai mengembangkan protokol komunikasi.

IBM menciptakan System Network Architecture sebagai satu protokol miliknya pada
tahun 1974. Protokol ini dirancang untuk komputer-komputer besar, bukan komputer mikro.
IBM juga menyadari bahwa tidak semua pelanggannya mampu atau ingin mengeluarkan biaya
tambahan untuk mengendalikan peranti keras. Kemudian perusahaan mulai mengembangkan
protokol miliknya yang tidak mengandalkan diri pada satu komputer induk untuk
mengendalikan komunikasi kekomputer-komputer lain, melainkan yang akan memperlakukan
komputer lain sebagai sesama (peer).

Protokol peer to peer memungkinkan setiap komputer untuk bertindak sebagai


pengendali dirinya sendiri. IBM menamakan protokol ini lingkaran tanda (token ring),karena

23
satu tanda token logis akan diedarkan diantara sesama komputer. komputer yang memegang
token adalah komputer yang diperbolehkan untuk mengendalikan komunikasi.

Xerox mengembangkan satu arsitektur komunikasi peer-to-peer yang berbeda pada


awal tahun 1970-an, dan dengan bekerja sama dengan intel dan digital equipment corporation,
mengeluarkan Ethernet. Ethernet adalah suatu protokol terbuka bagi kiomunikasi peer-to-peer.
Berbeda denga token ring milik IBM, Ethernet bekerja dijalur transmisi tunggal, tidak ada
token yang diedarkan untuk menentukan komputer mana yang mengendalikan media
komunikasi.

f) Paket
Paket data adalah satu bagian dari data total yang akan dikomunikasikan, digabungkan
dengan alamat komputer yang dituju, komputer pengiriman,dan informasi kendali lainnya.
Salah satu protokol penggantian paket yang lebih penting adalah transmision control protokol.

g) Alamat Jaringan Internet


Untuk menjalankan paket-paket melalui jaringan, setiap komputer yang menangani
paket data harus memiliki suatu alamat yang unik. ketika menjalankan paket-paket di Internet
maka akan dipergunakan alamat IP. Alamat IP adalah empat bagian kumpulan angka (yang
masing-masing antara 0 hingga 255), yang dipisahkan oleh titik. Bagian-bagian alamat tersebut
akan menunjukkan jaringan, host, subjaringan, dan komputer yang sedang dituju, sebagai
contoh, alamat IP untuk University of North Carolina di Wilmington adalah 152.20.9.40.

6. Jenis-Jenis Jaringan

Meskipun banyak pengguna merasakan sepertinya hanya terdapat satu jaringan, yaitu
Internet, terdapat beberapa jenis jaringan yang membangun blok-blok yang bergabung dan
memungkinkan terjadinya Internet. Internet itu sendiri hanyalah satu jaringan dari jaringan-
jaringan lain.

Memahami bermacam-macam jenis jaringan merupakan hal penting, karena masing-


masing dapat memainkan peranan yang berbeda dalam strategi komunikasi perusahaan.

24
Bermacam-macam jenis jaringan secara efektif dapat membagi-bagi komunikasi. Sebagai
analoginya adalah tata ruang gedung yang di tempati oleh sebuah perusahaan.

Untuk dapat dimasukkan ke dalam suatu jaringan, setiap peralatan-setiap komputer,


printer, atau alat-alat lain yang serupa harus terpasang pada media komunikasi melalui kartu
antarmuka jaringan. Kartu antarmuka jaringan atau network interface card (NIC) bertindak sebagai
suatu perantara diantara data yang bergerak menuju dan dari komputer atau peralatan lain dan
jaringan.

a) Jaringan Area Lokal (Local Area Networks)


Jaringan Area Lokal atau Local Area Networks (LAN) adalah sekolompok komputer
dan alat-alat lainnya yang tekoneksin oleh satu media yang sama. Media ini biasanya berupa
kabel tembaga, namun dapat berupa nirkabel, seperti serat optik, atau media-media lainnya.
LAN biasanya menggabungkankomputer-komputer yang secara fisik berdekatan, seperti
berada di ruangan atau gedung yang sama. Hanya komputer dan alat-alat lainnya dalam jumlah
terbatas dapat terhuung ke satu LAN.

Sebagai aturan umum, LAN mencakup jarak total sebesar kurang dari satu setengah
mil, dengan jarak diantara kedua alat tidak lebih dari 60 kaki. Jarak ini hanya merupakan
panduan, karena spesifikasi yang dikarenakan oleh jenis media komunikasi, NIC yang
digunakan, dan peranti lunak LAN akan menentukan jarak nyata yang dibutuhkan. Kecepatan
data transmisi saat ini di dalam LAN biasanya berjalan dari 10 juta hingga 1.000 juta bit per
detik (10 Mbps hingga 1 Gigabit per detik). LAN hanya menggunakan media jaringan pribadi:
LAN tidak memindahkan data melalui sistem telepon publik.

Peranti keras jaringan komunikasi

NAMA URAIAN
HUB Alat yang menerima paket data dari sebuah komputerpada satu ujung jari-jari
topologi bintang dan menyalin isinya kepada seluruh alat yang lain.
REUTER Alat yang menghubungkan LAN. Router tidak hanya memancarkan kembali
data tetapi juga mengolah informasi pengendali yang dimuat dalam paket-
paket komunikasoi agar menentukan LAN mana yang akan menerima data.
SWITCH Switch menyaring data dari satu jalur jaringan ketika jalur tersebut tidak akan
berisi komputer yang dituju. Sebagai hasil dari penyaringan akan

25
menghilangkan lalu lintas data yang tidak perlu untuk menjadikan
komunikasi lebih efisien.

b) Jaringan Area Metropolitan (Metropolitan Area Network)


Jaringan Area Metropolitan atau metropolitan area network (MAN) adalah suatu
jaringan yang memiliki batas jarak fisik sebesar kurang lebih 30mil. Jarak yang di jangkau ini
membedakan MAN dari LAN. Secara konsep, MAN mungkin merupakan jaringan yang
menghubungkan seluruh suite di dalan gedung ( seluruh departemen). Menghubungkan
beberapa gedung dari satu organisasi bersama, seperti bangunan-bangunan dalam kampus
sebuah universitas, adalah aplikasi umum dari MAN

c) Jaringan Area Luas (Wide Area Network)


Digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer dan alat-alat lainnya ketika
jaraknya melebihi batasan LAN dan MAN. WAN menggunakan satu carrier umum, sistem
telepon publik. Dengan koneksi Internet yang semakin meluas, minat akan WAN pun
menurun. Untuk tujuan kepraktisan, WAN telah digantikan oleh Internet.

d) Internet
Internet memberikan dampak besar pada komunikasi berbasis komputer daripada
perkembangan yang lainnya, dan memunculkan aplikasi khusus lainnya seperti intranet dan
ekstranet. Intranet adalah jaringan dalam organisasi yang membatasi aksesnya hanya kepada
aggota-anggota organisasi yang menggunakan intranet. Ekstranet merupakan jaringan yang
memiliki otorisasi hingga di luar batas perusahaan.

e) Intranet
Organisasi dapat membatasi akses kejaringan mereka hanya kepada anggota-angota
organisasi dengan menggunakan intranet. Intranet menggunakan protokol jaringan yang sama
dengan internet. Namun membatasi akese kesumber daya komputer hanya pada sekelompok
orang terpilih didalam organisasi.

f) Eketranet
Beberapa pengguna dalam suatu jaringan yang memilki otorisasi bisa jadi berada diluar
batas perusahaan. Koneksi kepengguna di luar perusahaan kemungkinan besar akan dapat

26
dilakukan melalui internet. Ketika intranet diperluas untuk mencakup pengguna-pengguna
diluar perusahaa, maka disebut sebagai ektranet.

7. Konvergensi Komputasi Dan Komunikasi

Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence. Kata konvergensi merujuk
pada dua hal atau benda atau lebih bertemu dalam satu titik (Arismunandar,2006:1).Konvergensi
media sendiri merupakan Penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk
digunakan dan diarahkan ke dalam satu titik tujuan. Istilah konvergensi mulai banyak digunakan
sejak tahun 1990-an. Kata ini umum dipakai dalam perkembangan teknologi digital, integrasi teks,
angka, gambar, video, dan suara (Briggs dan Burke, 2000: 326).Konvergensi menyebabkan
perubahan radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk
informasi baik visual, audio, data dan sebagainya.

Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah perlewatan komunikasi suara melalui
internetlaksana komunikasi digital. Setiap sinyal suara dapat digitalisasi dan dikirimkan melalui
internet dan dimainkan kembali pada pengeras suara di tempat tujuannya.Jika komputer individu
mempunyai sebuah mikrofon dan pengeras suara, maka individu tersebut akan dapat
berkomunikasi dengan orang lain dengan perlengkapan yang sama di komputer mereka seperti
yang telah disediakan oleh Skype.

Komponen perangkat keras computer terdiri dari prosesor, memori, ruang penyimpanan
alat input, alat outputdan alat input/output. Alat-alat komputasi pribadi adalah telpon selular
dengan pesan video interaktif, telpon selular cerdas, jaringan rumah,

Perangkat lunak terdiri dari peranti lunak sitem dan peranti lunak aplikasi, yang terbagi
menjadi bebrapa bagian yaitu siap pakai, khusu dan ditulis oleh pengguna. Jenis-jenis jaringan
komputasi Lokal Area Network, Metropolitan Area Network, dan Wide area network.

Dengan adanya sumber komputasi maka komunikasi pun berjalan. Dengan adanya
jaringan-jaringan para manajer dapat mengunakan waktunya secara efektif dan efisien khususnya
dalam pengambilan keputusan yang akurat dan tepat. Komunikasi membutuhkan standar karena

27
berbagai perusahaan peranti keras komputerdan telepon harus mempunyai penyajian data yang
sama dan dapat dipahami disepanjak pergerakan media komunikasi. Untuk mencapai komunikasi
yang baiok maka dari sumber komputasi harus memilki alat-alat yang cepat, dan aman.

28
DAFTAR PUSTAKA

McLeod, Jr., Raymond & George P. Schell. 2008. Management Information System. Edisi 10
(terjemahan), Jakarta: PT. INDEKS.

Laudon C. Kenneth and Jane P. Laudon. 2014. 13th edition. Management Information System :
Pearson.

Raymond, McLeod, Jr. 2009. Sistem Informasi Manajemen edisi 10. Jakarta: Salemba Empat.

http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_Informasi_Komunikasi/5/10

http://www.pengertianahli.com/2013/07/pengertian-teknologi-informasi-dan.html/6/10

http://ekonomi.kompasiana.com/bisnis/2012/11/14/pengertian-bisnis-503058.html/6/10

29
30