Anda di halaman 1dari 31

Pilihlah jawaban yang paling tepat!!!

1. Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali

a. membuat animasi pendek

b. membuat game

c. membuat situs web interaktif

d. membuat presentasi yang interaktif

e. mengedit video clip

2. Apa yang dimaksud dengan teknologi animasi?

a. Gambar bergerak.

b. Teknik gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.

c. Mengerakkan gambar dengan menggunakan bantuan computer.

d. Teknik merancang dan membangkitkan gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.

e. Gambar yang bergerak di dalam computer.

3. Apa fungsi Library didalam Flash ?

a. Tempat menyimpan Simbol

b. Tempat menyimpan gambar-gambar

c. Tempat menyimpan video

d. Tempat menyimpan font dan warna

e. Tempat menyimpan simbol-simbol dan gambar


4. Fungsi Mask pada flash adalah .

a. Membuat tulisan muncul satu-satu

b. Membuat animasi teks

c. Menutup bagian animasi

d. Memunculkan bagian yang tertutup shape

e. Membuat gerakan dramatis

5. Apa fungsi keyframe dalam animasi flash ?

a. Frame yang menentukan perubahan pada animasi.

b. Frame yang berisi action script

c. Frame kosong untuk menggambar suatu kunci animasi

d. Frame untuk mengatur kecepatan animasi

e. Frame untuk menghentikan animasi

6. Fungsi Paint Bucket tools pada software flash adalah

a. Mewarnai shape

b. Memberikan efek gradasi

c. Memberikan efek gradasi radial

d. Mewarnai shape dengan warna solid

e. Menggambar dengan berbagai kombinasi warna

7. Singkatan dari fps adalah

a. frame per second


b. file per second

c. keyframe per second

d. frame rate per second

e. file rate per second

8. Untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini

a. Transform Tool

b. Selection Tool

c. Sub Selection Tool

d. Paint Bucket Tool

e. Eye dropper Tool

9. Macam-macam teknik animasi Flash adalah sebagai berikut kecuali

a. Shape Tween

b. Motion Tween

c. Frame by Frame Animation

d. Motion Guide

e. Masking

10. Komponen dalam Flash untuk meletakkan object di layar adalah

a. Frame

b. Layer

c. Keyframe
d. fps

e. Library

11. Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin

a. lambat

b. cepat

c. lambat, terus berangsur-angsur cepat

d. cepat, terus berangsur-angsur lambat

e. tetap, tidak beubah

12. Apa yang dimaksud dengan Movie Clip ?

a. Komponen Flash untuk mengedit video

b. Komponen Flash yang memungkinkan kita membuat animasi lain di dalam animasi yang
sudah ada

c. Komponen Flash untuk memberikan gradasi warna pada object

d. Komponen dasar untuk membentuk animasi

e. Komponen Flash untuk membuat scene yang baru

13. Tool untuk menghapus gambar di Flash dinamakan

a. Eraser Tool

b. Pen Tool

c. Rotating Tool

d. Transform Tool

e. Paint Bucket Tool


14. Icon mata pada layer berfungsi untuk

a. Mengubah sudut pandang dari animasi

b. Menampilkan dan menyembunyikan layer

c. Memberikan efek gradasi radial

d. Memperjelas setiap object pada stage

e. Memperhalus komposisi warna dari gambar yang ada

15. Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut

a. Import Image

b. Distort Image

c. Tracing Image

d. Render Image

e. Convert Image

16. Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah, kecuali

a. JPEG

b. BMP

c. CDR

d. GIF

e. PNG

17. Fungsi Lasso tools pada software flash adalah

a. Menyeleksi object yang bentuknya tidak beraturan


b. Membuat transisi object dari satu tempat ke tempat lain

c. Menggambar object yang sulit

d. Membuat gradasi warna dengan efek yang memukau

e. Meletakkan object lain diatas object yang sudah ada

18. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali

a. Lebih cepat

b. Bisa menghilangkan object

c. Mampu mengubah bentuk object

d. Mengubah komposisi warna object dengan efek fading

e. Mampu membuat efek transparency

19. Syarat utama Motion Tween adalah

a. Minimal mengandung dua keyframe dan bentuk object harus sama

b. Harus mengandung dua layer

c. Tidak boleh ada keyframe lain di tengah-tengah motion tween

d. Objectnya harus mengandung warna yang solid

e. fps harus minimal 12 fps

20. Object yang bisa disimpan di dalam Library adalah, kecuali

a. Gambar

b. Suara

c. Movie Clip
d. Layer

e. Video

21. Jenis animasi untuk mengubah bentuk object dari satu bentuk ke bentuk yang lain adalah

a. Motion Tween

b. Shape Tween

c. Motion Guide

d. Mask

e. Movie Clip

22. Alasan Paint Bucket Tool tidak bisa mewarnai object adalah

a. Object yang diwarnai tidak berbentuk bidang

b. Objectnya berbentuk lingkaran

c. Objectnya berada di dalam keyframe

d. Objectnya tidak beraturan

e. Objectnya berbentuk polygon

23. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi

a. .exe

b. .ppt

c. .swf

d. .fla

e. .flash
24. Bidang Flash yang dibuat untuk menggambar disebut

a. Layer

b. Stage

c. Frame

d. Symbol

e. Scene

25. Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah

a. Memisahkan dua shape ke dalam dua layer yang berbeda

b. Memberikan warna yang berbeda agar tidak tercampur

c. Membuat object yang berbeda sehingga mudah dibedakan

d. Tidak meletakkan object pada satu tempat

e. Menggunakan teknik animasi yang berbeda

26. Metode yang paling mudah dan cepat untuk membuat animasi bola memantul-mantul adalah

a. Mask

b. Shape Tween

c. Motion Tween

d. Frame by Frame Animation

e. Motion Guide
27. Metode yang paling mudah dan cepat untuk membuat animasi lalat yang sedang
terbang adalah

a. Mask

b. Shape Tween

c. Motion Tween

d. Frame by Frame Animation

e. Motion Guide

28. Efek transparansi pada animasi Motion Tween dinamakan

a. Alpha

b. Tint

c. Mask

d. Guide

e. Transform

29. Sedang efek perubahan warna berangsur-angsur pada animasi Motion Tween dinamakan

a. Alpha

b. Tint

c. Mask

d. Guide

e. Transform

30. Fungsi dari Ink Bottle Tool adalah

a. Mewarnai bidang
b. Mewarnai garis tepi bidang

c. Memberi efek gradasi pada bidang

d. Membaca kode warna pada warna yang ada

e. Memberikan efek transisi pada object yang dianimasikan

31. Untuk menampilkan teks pada Adobe Flash kita menggunakan

a. Text tool

b. Pencil tool

c. Line tool

d. Pen tool

e. Brush tool

32. Untuk menduplikasi object dapat dilakukan dengan shortcut

a. Command + C

b. Command + D

c. Command + B

d. Command + V

e. Command + Shift + V

33. Untuk mengetes movie, kita menggunakan

a. F8

b. Command + B

c. Command + Shift + V
d. Command + Enter

e. Enter

34. Panel yang digunakan untuk menyimpan object dalam bentuk graphic, picture, buttons,
movie dan sound yang dibuat langsung dari stage dataupun dari proses import adalah

a. Timeline panel

b. Library panel

c. Property panel

d. Action panel

e. Color panel

35. Jenis animasi di dalam flash yang mengharuskan kita untuk menggambar pada setiap frame
dinamakan

a. Motion

b. Shape

c. Frame by frame

d. Movie clip

e. Graphic

36. Command + A digunakan untuk

a. Undo

b. Copy

c. Paste in Place

d. Select all

e. Test movie
37. Zoom Tool digunakan untuk

a. Memperbesar dan memperkecil stage

b. Mengkonversi object ke symbol

c. Memberikan efek pembesaran pada masing-masing object

d. Transisi object dari satu tempat ke tempat lainnya

e. Membesarkan volume suara yang sudah diimport

38. Pada gambar berikut ini, indikasi garis titik-titik menunjukkan bahwa

1. Object belum dikonversi menjadi symbol


2. Object tidak dalam bentuk shape
3. Tidak ada object pada awal animasi
4. Tidak ada object pada akhir animasi
5. Animasi Motion Tween belum dibuat

39. Icon trash bin yang terletak di bagian bawah panel layer berfungsi untuk

a. Hanya sekedar tampilan saja

b. Menghapus object yang ada di stage

c. Menghapus layer

d. Memulai semua dari awal

e. Membuat scene baru

40. Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat
berupa animasi adalah

a. Graphic
b. Button

c. Movie clip

d. Motion tween

e. Shape tween

Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan jelas dan tepat!

1. Dengan menggunakan program Adobe Flash, jelaskan langkah-langkah membuat animasi


berikut:

a. Menggerakkan kotak dari satu titik ke titik yang lain

b. Sebuah lingkaran yang berubah bentuk menjadi sebuah kotak

c. Seekor lalat yang terbang tidak beraturan

2. Jelaskan secara singkat, langkah-langkah membuat movie clip orang berjalan!

3. Dalam pembuatan animasi pendek, jelaskan teknik-teknik berikut:

a. Membuat object menjadi lebih dekat ke penonton

b. Membuat object seolah-olah terlihat berjalan

c. Mengganti adegan dengan setting yang berbeda

4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan

a. Layer

b. Frame

c. Blank Keyframe

d. Keyframe

5. Tuliskan sinopsis cerita dan moral/pesan positif yang terkandung dari project pembuatan film
animasi pendek yang saat ini sedang Anda kerjakan dalam satu paragraf!
- See more at: http://www.wahyukurniawan.info/2012/05/08/soal-teori-
flash/#sthash.7zdrO7DW.dpuf

Contoh Soal Teori Adobe Flash


Contoh Soal-soal Komputer Teori Adobe Flash

CLASS: X

Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah,

Sedangkan file sound yang biasa digunakan di dalam Flash umumnya berekstensi

Berikut ini contoh-contoh hasil output Flash,

Fungsi Lasso tools pada software flash adalah

Object yang bisa disimpan di dalam Library adalah,

Icon trash bin yang terletak di bagian bawah panel layer berfungsi untuk

Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat berupa
animasi adalah

Apa yang dilakukan Flash pada saat kita menambahkan perintah Insert Keyframe di frame
terakhir pada layer yang sudah berisi beberapa keyframe?

Jenis animasi untuk mengubah bentuk object dari satu bentuk ke bentuk yang lain adalah

Untuk membuat adegan/scene yang baru secara cepat, kita dapat menggunakan cara seperti ini

Alasan Paint Bucket Tool tidak bisa mewarnai object adalah

Untuk membuat animasi mata berkedip-kedip pada sebuah object manusia yang sedang berjalan,
digunakan

Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi

Bidang Flash yang dibuat untuk menggambar disebut

Apa yang kita lakukan seandainya kita ingin object kita terlihat lebih besar?
Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah

Salah satu kegunaan Layer adalah

Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut,

Apabila kita memberikan efek motion tween pada sebuah object, maka object itu oleh Flash akan
langsung diubah ke dalam bentuk

Apa yang dimaksud dengan teknologi animasi?

Untuk mengubah bentuk graphic kembali ke dalam bentuk shape, digunakan perintah Break
Apart yang dapat dipanggil dengan penekanan tombol:

Apa fungsi Library didalam Flash ?

Fungsi Mask pada flash adalah .

Apa fungsi keyframe dalam animasi flash ?

Fungsi Paint Bucket tools pada software flash adalah

Singkatan dari fps adalah

Efek transparansi pada animasi Motion Tween dinamakan

Sedang efek perubahan warna berangsur-angsur pada animasi Motion Tween dinamakan

Untuk membuat sebuah gerakan manusia berjalan yang cukup halus, minimal berapa layer
yang dapat kita gunakan?

Untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini

Macam-macam teknik animasi Flash adalah sebagai berikut

Komponen dalam Flash untuk meletakkan object di layar adalah

Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin

Kelemahan dari Frame by Frame Animation dibandingkan dengan efek tweening adalah
sebagai berikut,

Apa yang dimaksud dengan Movie Clip ?

Tool untuk menghapus gambar di Flash dinamakan


Icon mata pada layer berfungsi untuk

Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut

Metode yang paling mudah dan cepat untuk membuat animasi bola memantul-mantul adalah

Metode yang paling mudah dan cepat untuk membuat animasi lalat yang sedang terbang adalah

Fungsi dari Ink Bottle Tool adalah

Untuk menampilkan teks pada Adobe Flash kita menggunakan

Untuk membuat animasi kita berjalan setiap detik, maka angka yang harus diisikan dalam fps
adalah

Untuk menduplikasi object dapat dilakukan dengan shortcut

Untuk mengetes movie, kita menggunakan

Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah,

Syarat utama Motion Tween adalah

Panel yang digunakan untuk menyimpan object dalam bentuk graphic, picture, buttons, movie
dan sound yang dibuat langsung dari stage dataupun dari proses import adalah

Untuk membuat efek langit dari siang dan berangsur-angsur menjadi malam, kita dapat
menggunakan efek

Jenis animasi di dalam flash yang mengharuskan kita untuk menggambar pada setiap frame
dinamakan

Untuk membuat efek tulisan yang dianimasikan per huruf, kita tidak perlu membuat layer satu
persatu, cukup dengan menginputkan tulisan dan melakukan perintah berikut

Command + A digunakan untuk

Berikut ini adalah kelemahan image tracing,

Zoom Tool digunakan untuk

Pada gambar berikut ini, indikasi garis titik-titik menunjukkan bahwa


1. Dengan menggunakan program Adobe Flash, jelaskan langkah-langkah membuat animasi
berikut:

a. Menggerakkan kotak dari satu titik ke titik yang lain

b. Sebuah lingkaran yang berubah bentuk menjadi sebuah kotak

c. Seekor lalat yang terbang tidak beraturan

d. Tulisan yang berjatuhan

e. Bola yang memantul-mantul di sekeliling stage

2. Jelaskan secara singkat, langkah-langkah membuat movie clip orang berjalan! Kesulitan apa
saja yang anda temukan saat membuat movie clip orang berjalan?

3. Dalam pembuatan animasi pendek, jelaskan teknik-teknik berikut:

a. Membuat object menjadi lebih dekat ke penonton

b. Membuat object seolah-olah terlihat berjalan

c. Mengganti adegan dengan setting yang berbeda

d. Membuat adegan dimana langit biru di siang hari berangsur-angsur berubah menjadi gelap di
malam hari

e. Membuat object manusia berjalan yang terpeleset kulit pisang

4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan

a. Layer

b. Frame

c. Blank Keyframe

d. Keyframe

e. Motion tween
f. Shape tween

g. Motion Guide

h. Masking

i. Tracing

j. Frame by Frame Animation

5. Tuliskan sinopsis cerita dan moral/pesan positif yang terkandung dari project pembuatan film
animasi pendek yang saat ini sedang Anda kerjakan dalam satu paragraf!

- See more at: http://www.wahyukurniawan.info/2011/11/14/contoh-soal-teori-adobe-


flash/#sthash.imDrOejr.dpuf

PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG ANDA ANGGAP BENAR


1) . Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash.
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel

2) Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut ..
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel

3) Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah .


a) 800 X 600 pixels
b) 600 X 800 pixels
c) 550 X 400 pixels
d) 400 X 550 pixels
e) 1280 X 800 pixels

4) Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor ..

a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5

5) Cara menambah frame adalah ..


a) Insert > Frame
b) Delete > Frame
c) Insert > Timeline Effects > Frame
d) Insert > Timeline > Frame
e) Insert > Frame > Frame

6) .. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a) Frame
b) Blank Keyframe
c) Convert to keyframes
d) Select all frames
e) Keyframe

7) Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a) Control > Test Movie
b) Control > Movie
c) Control > Test
d) Control > Debug Movie
e) Control > Test Scane

8) Subselection tool digunakan untuk.


a) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b) Mengubah warna objek.
c) Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.
d) Mengubah warna stage.
e) Membuka properties pada sebuhaobjek.

9) Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk.


a) Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b) Melakukan konversi objek.
c) Mengubah warna stage.
d) Mengubah bentuk objek.
e) Membuat tulisan (text tool)

10) Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:


a) F6
b) F9
c) F5
d) Enter
e) Ctrl + Shift + V

Soal Essay
Sebutkan fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini!
a. Y
b. B
c. S
d. K
e. I
Kunci Jawaban
1. A) Timeline
2. C) Library Panel
3. C) 550 X 400 pixels
4. A) 1
5. D) Insert > Timeline > Frame
6. E) Keyframe
7. A) Control > Test Movie
8. A) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
9. B) Melakukan konversi objek
10. E) Ctrl + Shift + V

Jawaban ESSAY:
a. Pencil tool.
b. Brush tool.
c. Ink bottle tool.
d. Paint bucket tool.
e. Eyedropper tool

PILIHAN GANDA
1. Subselection tool digunakan untuk.
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.
e. Membuka properties pada sebuah objek.
Jawaban: a

2. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk.


a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b. Melakukan konversi objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Mengubah bentuk objek.
e. Membuat tulisan (text tool)
Jawaban: b
3. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk
mengedit gambar berupa vektor adalah.
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.
e. 3dsMax.
Jawaban: d

ESSAY
4. Sebutkan 3 software yang merupakan software untuk mengedit gambar berformat bitmap!
Jawaban:
a. Adobe Photoshop.
b. ACD Foto Canvas.
c. Corel Photo-Paint,dsb.

5. Sebutkan fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini!


a. Y
b. B
c. S
d. K
e. I
Jawaban:
a. Pencil tool.
b. Brush tool.
c. Ink bottle tool.
d. Paint bucket tool.
e. Eyedropper tool.

1.) Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:


a. F6
b. F9
c. F5
d. Enter
e. Ctrl + Shift + V
Jawaban: e

2.) Free Transform tool digunakan untuk :


a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis
Jawaban: c

3.) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O

Essai:
1.) Sebutkan perbedaan antara Gambar bertipe Bitmap dengan Vektor !
Vektor:
Terdiri dari garis dan kurva
Jika di Zoom tidak pecah
Bitmap:
Terdiri dari titik/ruster/pixel
Jika di zoom gambar akan
pecah

2.) Jelaskan cara membuat animasi motion tween!


Buat obyek di frame 1 layer 1
Seleksi obyek dan kemudian tekan F8 _ Movie Clip
F6 di frame yang dikehendaki (misal frame 30)
Pada frame tersebut ( frame 30), Pindahkan obyek ke tempat lain
Kembali ke frame 1 layer 1 dan pilih Motion Tween

Soal !
1. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
Jawaban : d

2. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
Jawaban : c

3. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut.


a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash
e. Macromedia
(Jawaban : a)

4. Sebutkan 3 macam animasi dalam flash 1


Jawab:
1. Motion tween (gerak)
2. Motion shape (bentuk)
3. Motion path/guide(gerak)

5. Sebutkan dan berilah contoh 3 macam aplikasi desktop publishing !


Jawab :
1. Aplikasi pengolah foto/pixel Contoh : Adobe photoshop
2. Aplikasi pengolah vector Contoh :corel draw
3. Aplikasi Tata letak Contoh : Corel Ventura
1. Shortcut Ctrl+Shift+V digunakan untuk
a. insert key frame
b. convert to symbol
c. break apart
d. paste in place
e. paste
jawaban : d

2. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan


a. motion tween
b. motion path
c. motion guide
d. motion shape
e. motion graphic
jawaban : d

3. Shortcut F8 digunakan untuk


a. play
b. insert frame
c. insert key frame
d. convert to symbol
e. paste
jawaban : d

4. Sebutkan 3 motion yang terdapat di macromedia flash!


1. motion tween
2. motion shape
3. motion guide

5. Jelaskan apa itu animasi!


Animasi adalah objek (teks atau gambar) yang bergerak.

Pilihan ganda :
1. Tombol F6 adalah tombol untuk
a. insert keyframe
b. insert frame
c. create motion tween
d. insert layer
e. text tool
Jawaban a
2. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. brush tool
e. text tool
Jawaban e

3. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah


a. bitmap
b. vector
c. jpg
d. layer
e. corel draw
Jawaban b

Essay :
1. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion shape - buatlah objek lingkaran
di frame 1
- insert keyframe di frame 777
- objek dipindahkan dari titik A
ketitik B
- di frame 777 objek dihapus diganti dengan tulisan
LINGKARAN
- break apart
- klik frame pada layer lalu pilih create motion tween

2. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion tween - buatlah objek di frame 1
- F8 (convert to symbol) => movieclip
- Insert keyframe di frame 7777777
- Di frame 7777777 pindahkan objek dari titik A ke titik B
- Lalu klik layer klik motion tween 3

A. Pilihan Ganda
1. Hotkey untuk convert to symbol adalah
a. Ctrl + C d. F8
b. F9 e. Ctrl + J
c. Ctrl + k
Jawaban: d. F8

2. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu menggunakan
a. motion guide d. motion tween
b. motion shape e. guiding object
c. break apart
Jawaban: a. motion guide

3. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan


a. hand tool d. fill color
b. eyedropper tool e. paint bucket tool
c. stroke color
Jawaban: c. stroke color

B. Uraian
1. Sebutkan langkah-langkah mengontrol movie clip 2 buah objek berbentuk bola yang dari atas
bergerak turun, kemudian kembali ke asal, kemudian turun, kembali ke asal, dan seterusnya!
Jawaban:
1. Buat 3 buah layer: background, bola dan tombol
2. Klik layer background, Insert Frame (F5) pada frame 40 atau klik kanan frame 40 kemudian Insert
Frame (F5).
3. Klik kembali frame 1 layer background dan buat garis lurus mendatar pada stage.
Ubah menjadi Graphic dan beri nama garis pada Name.
4. Klik layer bola frame 1 dan buat bola dengan Oval Tool dan letakkan di bawah garis. Ubah bola
menjadi Movie Clip dan beri nama bola pada Name.
5. Buat animasi Motion Tween dari frame 1 sampai frame 20 untuk bola bergerak turun dan dari frame
20 sampai dengan frame 40 untuk bola bergerak naik.
6. Klik layer tombol frame 1 dan ambil tombol dari Windows _ Common Libraries _ Buttons. Drag ke
stage untuk rounded green play dan rounded green stop dari folder playback rounded.
7. Gunakan Free Transform Tool untuk mengubah ukuran tombol.
8. Insert Frame (F5) pada layer tombol frame 40, sehingga kedua tombol dapat ditampilkan sampai pada
akhir animasi.
9. Klik kanan tombol play, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
10. Anda dapat mengetikkan secara langsung atau menggunakan menu pilihan yang sudah ada
11. Klik kanan tombol stop, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
12. Lakukan test movie (Ctrl+Enter) untuk melihat hasilnya.

2. Sebutkan langkah-langkah membuat objek balapan mobil di sebuah lintasan balap! (terdiri atas 2
buah mobil)!
Jawaban:
1. Buat 2 buah layer, layer mobil dan layer lintasan.
2. Pada layer lintasan, buat lintasan mobil. Insert frame pada frame yang diinginkan.
3. Pada layer mobil, buat objek mobil menggunakan rectangle tool dan convert object to symbol (F8),
pilih
Movie Clip.
4. Klik kanan pada layer 1, pilih Add Motion Guide .
5. Buat jalur bebas menggunakan Pencil Tool di layer guide.
6. Gunakan Selection Tool, klik frame 30, dan insert keyframe di layer guide.
7. Pilih kembali layer mobil, frame 1, pindahkan objek ke pangkal jalur, posisikan objek dengan tepat,
sehingga terlihat lingkaran kecil di tengah-tengah objek persegi.
8. Klik frame 30 pada layer mobil, lalu Insert Keyframe.
9. Pindahkan objek dari pangkal ke ujung sesuai jalur yang dibuat.
10. Klik kembali frame 1 pada layer mobil kemudian pilih Tween Motion.
11. Tekan Enter untuk Play animasi yang baru saja Anda buat.

1.Short cut Ctrl+B sama dengan . . . .


A. Insert keyframe
B. Play
C. Break Apart
D. Paste
E. Cut
Jawaban C

2. Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi . . .


A. Motion Tween
B. Motion Shape
C. Motion Guide
D. Motion Path
E. Corel
Jawaban B

3. Short cut F8 sama dengan . . .


A. Insert keyframe
B. Copy
C. Break apart
D. Convert to Symbol
E. Play
Jawaban D

4. Sebutkan 3 jenis motion di animasi!


Motion tween, motion shape, dan motion guide

5. Jelaskan cara menggunakan animasi motion tween!


a. Buat obyek di frame
b. F8 lalu pilih movie clip
c. Insert keyframe di frame 20
d. Pindahkan obyek
e. Klik frame 1 lalu create motion tween

Soal-soal Macromedia Flash


1. Apakah guna dari shortcut key ctrl+ shift +v?
a. Undo
b. Copy
c. Paste in place
d. Insert keyframe
e. Breakapart
Jawaban : C

2. Untuk melakukkan breakapart dilakukan..


a. Crtrl B ( 2x )
b. Ctrl Z (2x)
c. Enter
d. F6
e. Ctrl C
Jawaban: A

3. Kegunaan dari motion tween adalah


a. Mengatur gerak
b. Mengatur bentuk
c. Mengatur jalur
d. Mengatur tulisan
e. Mengatur background
Jawaban: A

ESSAY
1. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion tween!
Jawab: a. Buat objek di frame
b. F8 (convert to symbol) ,
Movie clip
c. Insert key frame(F6) di
frame 20
d. Pindahkan objek
e. Klik frame 1, Create motion
tween
f. Ctrl + enter

2. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion shape!


Jawab: a. Buat objek di frame
b. Insert keyframe di frame 20
c. Objek di pindahkan
d. Objek di hapus
e. Buat teks sesuai yang diinginkan
f. Break a part (ctrl+B 2x)
g. Klik frame 1 , Create motion
tween shape.

Pembuat soal :
A. Pilihan Ganda
1. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah
a. undo d. select all
b. copy e. test movie
c. paste
Jawaban : D

2. Susunan gambar pada aplikasi berbasis


vector berupa..
a. garis dan kurva d. titik/raster/pixel
b. kotak-kotak e. kubus
c. bulat-bulat
Jawaban : A

3. Berikut ini penggunaan Corel Draw ialah..


a. edit foto d. mambuat
gambar/tata letak layout
b. perbesar file e. menghapus /
uninstall file
c. mambuat animasi
Jawaban : D

B. Essai
1. Buatlah langkah-langkah membuat objek lingkaran bergerak dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek lingkaran menggunakan oval tool
b. Select objek tersebut, lalu klik F8 untuk convert symbol _ Movie clip
c. Klik frame 20 lalu insert keyframe ( F6 )
d. Pindahkan objek tadi di frame 1 (titik A) ke frame 20 (titik B)
e. Klik frame 1 lalu klik kanan mouse _pilih create motion tween
f. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion tween.

2. Buatlah langkah-langkah membuat objek kotak bergerak berubah menjadi tulisan KOTAK
dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek kotak menggunakan rectangle tool
b. Klik frame 20 kemudian tekan F6 ( insert keyframe )
c. Pindahkan objek tersebut pada frame 20
d. Lalu hapuskan objek tadi dengan delete
e. Buatlah teks KOTAK
f. Lalu klik ctrl + B 2 kali (break a part)
g. Klik frame 1, lalu pilih shape pada properties di bawah stage
h. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion shape.

Pilihan Ganda
1. Shortcut key untuk test movie adalah
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter
Jawab : e. Ctrl + Enter

2. Tombol Ctrl + B berfungsi untuk


a. Break Apart
b. Convert to symbol
c. Insert Keyframe
d. Undo
e. Redo
Jawab : a. Break apart

3. Untuk memperbesar atau mngecilkan tampilan layar, dapat digunakan


a. Subselection tool
b. Hand tool
c. Brush tool
d. Zoom tool
e. Fill color
Jawab : d. Zoom tool

Essai
1. Sebutkan langkah-langkah untuk membuat Motion Tween!
Jawab :
1. Buat objek di frame
2. Convert to symbol , pilih movie Clip
3. Insert keyframe di frame yang ditentukan
4. Pindahkan objek
5. Klik frame 1, create motion tween

2. Sebutkan langkah-langkah membuat otion Shape!


Jawab :
1. buat objek.
2. Insert keyframe di frame yang ditentukan
3. Pindahkan objek
4. Hapus objek
5. Buat objek dengan bentuk lain.
6. Klik frame 1, create motion shape Valent x6 31

Anda mungkin juga menyukai