1. Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali
b. membuat game
a. Gambar bergerak.
d. Teknik merancang dan membangkitkan gambar yang bergerak mengikuti pola tertentu.
a. Mewarnai shape
a. Transform Tool
b. Selection Tool
a. Shape Tween
b. Motion Tween
d. Motion Guide
e. Masking
a. Frame
b. Layer
c. Keyframe
d. fps
e. Library
11. Semakin kecil angka fps, maka animasi yang dihasilkan semakin
a. lambat
b. cepat
b. Komponen Flash yang memungkinkan kita membuat animasi lain di dalam animasi yang
sudah ada
a. Eraser Tool
b. Pen Tool
c. Rotating Tool
d. Transform Tool
15. Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut
a. Import Image
b. Distort Image
c. Tracing Image
d. Render Image
e. Convert Image
16. Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah, kecuali
a. JPEG
b. BMP
c. CDR
d. GIF
e. PNG
18. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali
a. Lebih cepat
a. Gambar
b. Suara
c. Movie Clip
d. Layer
e. Video
21. Jenis animasi untuk mengubah bentuk object dari satu bentuk ke bentuk yang lain adalah
a. Motion Tween
b. Shape Tween
c. Motion Guide
d. Mask
e. Movie Clip
22. Alasan Paint Bucket Tool tidak bisa mewarnai object adalah
23. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi
a. .exe
b. .ppt
c. .swf
d. .fla
e. .flash
24. Bidang Flash yang dibuat untuk menggambar disebut
a. Layer
b. Stage
c. Frame
d. Symbol
e. Scene
25. Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah
26. Metode yang paling mudah dan cepat untuk membuat animasi bola memantul-mantul adalah
a. Mask
b. Shape Tween
c. Motion Tween
e. Motion Guide
27. Metode yang paling mudah dan cepat untuk membuat animasi lalat yang sedang
terbang adalah
a. Mask
b. Shape Tween
c. Motion Tween
e. Motion Guide
a. Alpha
b. Tint
c. Mask
d. Guide
e. Transform
29. Sedang efek perubahan warna berangsur-angsur pada animasi Motion Tween dinamakan
a. Alpha
b. Tint
c. Mask
d. Guide
e. Transform
a. Mewarnai bidang
b. Mewarnai garis tepi bidang
a. Text tool
b. Pencil tool
c. Line tool
d. Pen tool
e. Brush tool
a. Command + C
b. Command + D
c. Command + B
d. Command + V
e. Command + Shift + V
a. F8
b. Command + B
c. Command + Shift + V
d. Command + Enter
e. Enter
34. Panel yang digunakan untuk menyimpan object dalam bentuk graphic, picture, buttons,
movie dan sound yang dibuat langsung dari stage dataupun dari proses import adalah
a. Timeline panel
b. Library panel
c. Property panel
d. Action panel
e. Color panel
35. Jenis animasi di dalam flash yang mengharuskan kita untuk menggambar pada setiap frame
dinamakan
a. Motion
b. Shape
c. Frame by frame
d. Movie clip
e. Graphic
a. Undo
b. Copy
c. Paste in Place
d. Select all
e. Test movie
37. Zoom Tool digunakan untuk
38. Pada gambar berikut ini, indikasi garis titik-titik menunjukkan bahwa
39. Icon trash bin yang terletak di bagian bawah panel layer berfungsi untuk
c. Menghapus layer
40. Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat
berupa animasi adalah
a. Graphic
b. Button
c. Movie clip
d. Motion tween
e. Shape tween
a. Layer
b. Frame
c. Blank Keyframe
d. Keyframe
5. Tuliskan sinopsis cerita dan moral/pesan positif yang terkandung dari project pembuatan film
animasi pendek yang saat ini sedang Anda kerjakan dalam satu paragraf!
- See more at: http://www.wahyukurniawan.info/2012/05/08/soal-teori-
flash/#sthash.7zdrO7DW.dpuf
CLASS: X
Adapun file-file gambar yang dapat dimasukkan ke dalam animasi Flash adalah,
Sedangkan file sound yang biasa digunakan di dalam Flash umumnya berekstensi
Icon trash bin yang terletak di bagian bawah panel layer berfungsi untuk
Symbol yang dapat mempunyai timeline sendiri dan mengandung multi frames dan dapat berupa
animasi adalah
Apa yang dilakukan Flash pada saat kita menambahkan perintah Insert Keyframe di frame
terakhir pada layer yang sudah berisi beberapa keyframe?
Jenis animasi untuk mengubah bentuk object dari satu bentuk ke bentuk yang lain adalah
Untuk membuat adegan/scene yang baru secara cepat, kita dapat menggunakan cara seperti ini
Untuk membuat animasi mata berkedip-kedip pada sebuah object manusia yang sedang berjalan,
digunakan
Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi
Apa yang kita lakukan seandainya kita ingin object kita terlihat lebih besar?
Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah
Apabila kita memberikan efek motion tween pada sebuah object, maka object itu oleh Flash akan
langsung diubah ke dalam bentuk
Untuk mengubah bentuk graphic kembali ke dalam bentuk shape, digunakan perintah Break
Apart yang dapat dipanggil dengan penekanan tombol:
Sedang efek perubahan warna berangsur-angsur pada animasi Motion Tween dinamakan
Untuk membuat sebuah gerakan manusia berjalan yang cukup halus, minimal berapa layer
yang dapat kita gunakan?
Kelemahan dari Frame by Frame Animation dibandingkan dengan efek tweening adalah
sebagai berikut,
Proses mengubah gambar bitmap menjadi bentuk shape di dalam Flash disebut
Metode yang paling mudah dan cepat untuk membuat animasi bola memantul-mantul adalah
Metode yang paling mudah dan cepat untuk membuat animasi lalat yang sedang terbang adalah
Untuk membuat animasi kita berjalan setiap detik, maka angka yang harus diisikan dalam fps
adalah
Panel yang digunakan untuk menyimpan object dalam bentuk graphic, picture, buttons, movie
dan sound yang dibuat langsung dari stage dataupun dari proses import adalah
Untuk membuat efek langit dari siang dan berangsur-angsur menjadi malam, kita dapat
menggunakan efek
Jenis animasi di dalam flash yang mengharuskan kita untuk menggambar pada setiap frame
dinamakan
Untuk membuat efek tulisan yang dianimasikan per huruf, kita tidak perlu membuat layer satu
persatu, cukup dengan menginputkan tulisan dan melakukan perintah berikut
2. Jelaskan secara singkat, langkah-langkah membuat movie clip orang berjalan! Kesulitan apa
saja yang anda temukan saat membuat movie clip orang berjalan?
d. Membuat adegan dimana langit biru di siang hari berangsur-angsur berubah menjadi gelap di
malam hari
a. Layer
b. Frame
c. Blank Keyframe
d. Keyframe
e. Motion tween
f. Shape tween
g. Motion Guide
h. Masking
i. Tracing
5. Tuliskan sinopsis cerita dan moral/pesan positif yang terkandung dari project pembuatan film
animasi pendek yang saat ini sedang Anda kerjakan dalam satu paragraf!
2) Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut ..
a) Menu Bar
b) Timeline
c) Library Panel
d) Stage
e) Property Inspector Panel
4) Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor ..
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
6) .. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a) Frame
b) Blank Keyframe
c) Convert to keyframes
d) Select all frames
e) Keyframe
7) Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a) Control > Test Movie
b) Control > Movie
c) Control > Test
d) Control > Debug Movie
e) Control > Test Scane
Soal Essay
Sebutkan fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini!
a. Y
b. B
c. S
d. K
e. I
Kunci Jawaban
1. A) Timeline
2. C) Library Panel
3. C) 550 X 400 pixels
4. A) 1
5. D) Insert > Timeline > Frame
6. E) Keyframe
7. A) Control > Test Movie
8. A) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
9. B) Melakukan konversi objek
10. E) Ctrl + Shift + V
Jawaban ESSAY:
a. Pencil tool.
b. Brush tool.
c. Ink bottle tool.
d. Paint bucket tool.
e. Eyedropper tool
PILIHAN GANDA
1. Subselection tool digunakan untuk.
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.
e. Membuka properties pada sebuah objek.
Jawaban: a
ESSAY
4. Sebutkan 3 software yang merupakan software untuk mengedit gambar berformat bitmap!
Jawaban:
a. Adobe Photoshop.
b. ACD Foto Canvas.
c. Corel Photo-Paint,dsb.
3.) Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
Essai:
1.) Sebutkan perbedaan antara Gambar bertipe Bitmap dengan Vektor !
Vektor:
Terdiri dari garis dan kurva
Jika di Zoom tidak pecah
Bitmap:
Terdiri dari titik/ruster/pixel
Jika di zoom gambar akan
pecah
Soal !
1. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
Jawaban : d
2. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
Jawaban : c
Pilihan ganda :
1. Tombol F6 adalah tombol untuk
a. insert keyframe
b. insert frame
c. create motion tween
d. insert layer
e. text tool
Jawaban a
2. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. brush tool
e. text tool
Jawaban e
Essay :
1. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion shape - buatlah objek lingkaran
di frame 1
- insert keyframe di frame 777
- objek dipindahkan dari titik A
ketitik B
- di frame 777 objek dihapus diganti dengan tulisan
LINGKARAN
- break apart
- klik frame pada layer lalu pilih create motion tween
2. Buatlah menggunakan macromedia flash runtutan membuat motion tween - buatlah objek di frame 1
- F8 (convert to symbol) => movieclip
- Insert keyframe di frame 7777777
- Di frame 7777777 pindahkan objek dari titik A ke titik B
- Lalu klik layer klik motion tween 3
A. Pilihan Ganda
1. Hotkey untuk convert to symbol adalah
a. Ctrl + C d. F8
b. F9 e. Ctrl + J
c. Ctrl + k
Jawaban: d. F8
2. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang
memandu menggunakan
a. motion guide d. motion tween
b. motion shape e. guiding object
c. break apart
Jawaban: a. motion guide
B. Uraian
1. Sebutkan langkah-langkah mengontrol movie clip 2 buah objek berbentuk bola yang dari atas
bergerak turun, kemudian kembali ke asal, kemudian turun, kembali ke asal, dan seterusnya!
Jawaban:
1. Buat 3 buah layer: background, bola dan tombol
2. Klik layer background, Insert Frame (F5) pada frame 40 atau klik kanan frame 40 kemudian Insert
Frame (F5).
3. Klik kembali frame 1 layer background dan buat garis lurus mendatar pada stage.
Ubah menjadi Graphic dan beri nama garis pada Name.
4. Klik layer bola frame 1 dan buat bola dengan Oval Tool dan letakkan di bawah garis. Ubah bola
menjadi Movie Clip dan beri nama bola pada Name.
5. Buat animasi Motion Tween dari frame 1 sampai frame 20 untuk bola bergerak turun dan dari frame
20 sampai dengan frame 40 untuk bola bergerak naik.
6. Klik layer tombol frame 1 dan ambil tombol dari Windows _ Common Libraries _ Buttons. Drag ke
stage untuk rounded green play dan rounded green stop dari folder playback rounded.
7. Gunakan Free Transform Tool untuk mengubah ukuran tombol.
8. Insert Frame (F5) pada layer tombol frame 40, sehingga kedua tombol dapat ditampilkan sampai pada
akhir animasi.
9. Klik kanan tombol play, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
10. Anda dapat mengetikkan secara langsung atau menggunakan menu pilihan yang sudah ada
11. Klik kanan tombol stop, pilih Actions (F9) dan tambahkan script sebagai berikut:
12. Lakukan test movie (Ctrl+Enter) untuk melihat hasilnya.
2. Sebutkan langkah-langkah membuat objek balapan mobil di sebuah lintasan balap! (terdiri atas 2
buah mobil)!
Jawaban:
1. Buat 2 buah layer, layer mobil dan layer lintasan.
2. Pada layer lintasan, buat lintasan mobil. Insert frame pada frame yang diinginkan.
3. Pada layer mobil, buat objek mobil menggunakan rectangle tool dan convert object to symbol (F8),
pilih
Movie Clip.
4. Klik kanan pada layer 1, pilih Add Motion Guide .
5. Buat jalur bebas menggunakan Pencil Tool di layer guide.
6. Gunakan Selection Tool, klik frame 30, dan insert keyframe di layer guide.
7. Pilih kembali layer mobil, frame 1, pindahkan objek ke pangkal jalur, posisikan objek dengan tepat,
sehingga terlihat lingkaran kecil di tengah-tengah objek persegi.
8. Klik frame 30 pada layer mobil, lalu Insert Keyframe.
9. Pindahkan objek dari pangkal ke ujung sesuai jalur yang dibuat.
10. Klik kembali frame 1 pada layer mobil kemudian pilih Tween Motion.
11. Tekan Enter untuk Play animasi yang baru saja Anda buat.
ESSAY
1. Buatlah langkah-langkah untuk membuat motion tween!
Jawab: a. Buat objek di frame
b. F8 (convert to symbol) ,
Movie clip
c. Insert key frame(F6) di
frame 20
d. Pindahkan objek
e. Klik frame 1, Create motion
tween
f. Ctrl + enter
Pembuat soal :
A. Pilihan Ganda
1. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah
a. undo d. select all
b. copy e. test movie
c. paste
Jawaban : D
B. Essai
1. Buatlah langkah-langkah membuat objek lingkaran bergerak dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek lingkaran menggunakan oval tool
b. Select objek tersebut, lalu klik F8 untuk convert symbol _ Movie clip
c. Klik frame 20 lalu insert keyframe ( F6 )
d. Pindahkan objek tadi di frame 1 (titik A) ke frame 20 (titik B)
e. Klik frame 1 lalu klik kanan mouse _pilih create motion tween
f. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion tween.
2. Buatlah langkah-langkah membuat objek kotak bergerak berubah menjadi tulisan KOTAK
dari titik A ke titik B !
Jawab : Langkah-langkahnya ialah :
a. Pada frame 1 layer 1, buatlah objek kotak menggunakan rectangle tool
b. Klik frame 20 kemudian tekan F6 ( insert keyframe )
c. Pindahkan objek tersebut pada frame 20
d. Lalu hapuskan objek tadi dengan delete
e. Buatlah teks KOTAK
f. Lalu klik ctrl + B 2 kali (break a part)
g. Klik frame 1, lalu pilih shape pada properties di bawah stage
h. Tekan ctrl + enter untuk test movie. Nah, anda sudah berhasil menjalankan motion shape.
Pilihan Ganda
1. Shortcut key untuk test movie adalah
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter
Jawab : e. Ctrl + Enter
Essai
1. Sebutkan langkah-langkah untuk membuat Motion Tween!
Jawab :
1. Buat objek di frame
2. Convert to symbol , pilih movie Clip
3. Insert keyframe di frame yang ditentukan
4. Pindahkan objek
5. Klik frame 1, create motion tween