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Eliana Zapata Arias

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Trabajo de grado 1
Universidad del Valle

Resea del artculo Arquetipos y mitos en la obra de David Lynch escrito por Jhon
Alexander Uribe Montes

En este texto se estudian 6 pelculas de David Lynch partiendo de la idea de que


este director de cine configura sus pelculas desde una estructura arquetpica, por
lo tanto se propone develar algunos de los arquetipos presentes en estos trabajos
cinematogrficos.

El origen de los mitos y los arquetipos se remite a la angustia que siempre ha


acompaado al hombre, estas figuras nacen como posibilidad de interpretacin del
mundo y su papel en l. Platn ubicaba un mundo de las ideas, el Eidos platnico,
a las ideas en este contexto se le es dado el sentido de arquetipo, ms adelante
Jung hablar de inconsciente colectivo y de los arquetipos como su contenido. Las
imgenes fundamentales o arquetipos son para Jung posibilidades de
representacin, no se trata de informacin determinada heredada, es una
estructura formal indeterminable, que tiene sin embargo la posibilidad de aparecer
bajo formas determinadas. (Jung citado en Jhon, 2010 p. 44) Es decir, el transito
del inconsciente colectivo a la consciencia se da en imgenes simblicas y a nivel
social se representa en los mitos.

Este escape a la racionalidad cientfica en bsqueda del sentido no descarta la


racionalidad del mito ni del arquetipo; por el contrario, en virtud de la hermenutica,
concilia el discurso metafrico sobre el discurso referencial, hacia otra racionalidad
desde la que se lee el discurso como obra y se pregunta por ese mundo proyectado
y sus maneras de ser y estar en l. (2010, p 45)

El autor toma como soporte de sus aportes a mitlogos como Joseph Campbell,
Carl Pearson Jord Ball y Xavier Prez, a partir de sus estudios expone algunos
tipos frecuentes. Pero antes plantea que en el escenario del cine es fundamental el
tiempo y se reflexiona sobre l, por lo que es propicio para que en l moren mitos y
arquetipos. Entre los arquetipos que menciona y que son tratados ms adelante

Uribe, Jhon. Mitos y Arquetipos en el Cine Contemporneo Occidental, mitos y arquetipos en la


obra de David Lynch, Revistasum: Manizales, 2010.
segn el tratamiento que les da Lynch, se encuentra la figura del hroe, imagen
presente en todas las pocas, que habla del viaje, de un tomar forma en la travesa.
Segn Pearson el viaje implica unas etapas, el hroe inicia el viaje con una
confianza inocente, avanza buscando la seguridad del hurfano, adquiere la
capacidad de auto sacrificio del mrtir, explora como el vagabundo, compite y triunfa
como el guerrero para alcanzar la autenticidad e integridad del mago. (Pearson citado
en Jhon, 2010 , p. 45) El arquetipo del retorno al hogar que se mueve entre la esperanza
y la duda, la incertidumbre por lo que se encontrar en casa, el arquetipo del
laberinto, un deseo asfixiante, figura en la que no se puede, no se quiere
permanecer, pero tampoco huir.

Los arquetipos anteriormente mencionados se han proyectado en la historia de


todas las pocas de distintas formas, aunque siempre manteniendo unas
caractersticas de hroe comunes, se podra hablar del hroe clsico. David Lynch
segn el estudio de Jhon Uribe, se distancia de ellos, se centra en su profunda
complejidad interior, en muchos de sus personajes, de sus hroes, el peso de la
existencia los agota, no son fuertes fsicamente, no son atlticos, no saben qu
quieren porque no tienen seguridad de quienes son. Las etapas de Pearson
contempladas anteriormente, en Lynch no siguen el orden regular, algunas veces
sus hroes se estancan entre una y otra etapa, los conflictos interiores son los que
determinan la estacin a trabajar en sus films.

El ejemplifica este planteamiento con Eraserhead, el primer largometraje de Lynch.


Es un hroe totalmente atpico, lo hace hroe no soportar la soledad interior y por
partir a la bsqueda de s mismo (vagabundo) es un hombre simple pero
atormentado, un pasajero extraviado Lynch toma como recurso la apariencia fsica
del sujeto para amplificar los tormentos en los que se encuentra. La crisis en Henry,
el personaje principal, est en su intencin de nacer de nuevo, germinar cual semilla
nueva. borrarse y volverse a escribir para encontrarse. En el hombre elefante
Lynch lo aborda de manera similar, el hroe que parte su viaje de las preguntas yo
soy? Qu soy?

En corazn salvaje, produccin de 1990, se presenta un hroe que est dispuesto


a defender su verdad de manera que cambie el mundo, este personaje se acerca
ms a la figura de hroe clsico, es una mezcla de cowboy y rebelde de los aos
70. El autor toma aqu como referente a Michel Chion, investigador de la obra
Lyncheana, quien ha equiparado el viaje de Sailor (corazn salvaje) con el de
Dorothy en el mago de Oz. Los distingue que Dorothy va tras un mago existente,
mientras Sailor va tras Lola, quien posteriormente se convierte en mago.

Twin Peaks fire walk with me de 1992, presenta un contraarquetipo de la guerrera


clsica, en esta ocasin el personaje de Laura Palmer est suspendida en el transito
del hurfano que busca seguridad y el auto sacrificio del mrtir. Presenta dentro de
s muchos roles que lo proyectan, es victima del dolor y la desolacin, en su rol
diurno es una mesera, una colegiala rebelde pero tambin una chica decente en
presencia de sus padres, una amiga considerada y una puta que juega a ser fatal.
Ella acepta su soledad para proteger a quienes ama.

Mulholland Drive de 2001 Betty se haba propuesto como meta ser una celebridad
en el mundo de la actuacin, su viaje se ve frustrado, incompleto y como resultado
se presenta una transformacin de hroe a villano, ya que su delimitacin es difusa
en estos casos. Jung plantea una imagen en la que el bien y el mal son frutos de un
mismo rbol, la misin insatisfecha de Betty la condujeron a su villano interior.

En este artculo el autor se propone indagar otros arquetipos representados en los


films de Lynch, es frecuente el fenmeno del desdoblamiento, en Lost Highway,
Fred es un hombre inseguro y nervioso que es perseguido por una sombra, un alter
ego del cual no se puede librar porque se convierte en una terrible compaa interna.
Esta forma se presenta tambin, aunque con distinto matiz en Twin Peaks, la chica
que asume cada momento cumpliendo un papel distinto.

El retorno al hogar, encuentra el contra arquetipo de la huida y el nuevo comienzo


en Lynch, as como Ulises parte y en su regreso no sabe con qu se encontrar en
su hogar, tal cual parte Alvin, protagonista de una historia sencilla, pero se aventura
en un viaje de huida que le lleve a encontrar el perdn que puede traerle la vida.

En muchas mitologas es frecuente el uso de objetos comodn como ttems o


espadas que dan un giro transformador a las situaciones. Lynch le otorga a estos
artefactos el poder de cambiar la vida de sus personajes, en Mulholland Drive este
recurso adquiere la forma de cajita azul, smbolo de la llave de un mundo opuesto
al real que la conduce a su villano interior.

Como se mencion anteriormente, el laberinto en Xavier Prez y Jordi Bardo son


smbolos de una imposibilidad de apertura, una telaraa que envuelve a los
personajes, Jhon ve en los films de Lynch una estructura laberntica en la que es
fcil captar la atencin y quedar atrapado. Se inserta en un cdigo difcil de descifrar.