2. Qu es una clase?
Una clase es una construccin que le permite crear sus propios tipos
personalizados agrupando las variables de otros tipos, mtodos y
eventos. Una clase es como un plano. Define los datos y el
comportamiento de un tipo. Si la clase no se declara como esttica,
el cdigo de cliente puede usarla mediante la creacin
de objetos o instancias que se asignan a una variable. La variable
permanece en memoria hasta que todas las referencias a ella estn
fuera del mbito. En ese momento, CLR la marca como apta para la
recoleccin de elementos no utilizados. Si la clase se declara
como esttica, solo habr una copia en la memoria y el cdigo de
cliente solo podr tener acceso a ella a travs de la propia clase, y
no a travs de una variable de instancia. Para obtener ms
informacin.
3. Qu es un mdulo?
Un mdulo (diferente al mdulo de clase) es una parte del proyecto
de visual en la que puedes escribir funciones, procedimientos,
declarar variables globales, etc., y las puedes invocar de distintos
formularios existentes
4. Qu es un procedimiento?
Un procedimiento es una parte del programa que realiza una accin
especfica basada a menudo en una serie de parmetros o
argumentos. El procedimiento se ejecuta simplemente con una
sentencia que es igual a su identificador seguido de los parmetros
correspondientes, si los tiene, entre parntesis. A diferencia de las
funciones, no tiene sentido situarlos en una expresin porque no
devuelven un valor una vez terminada su ejecucin.
5. Qu es un Data Grid?
Utilidad: El control DataGrid de Windows Forms proporciona una
interfaz de usuario para los conjuntos de datos ADO.NET, donde los
datos se muestran en tablas y se permiten actualizaciones del
origen de datos.
Cuando el control DataGrid se establece en un origen de datos
vlido, el control se llena automticamente, creando columnas y
filas basadas en la forma de los datos. El control DataGrid puede
utilizarse para mostrar una nica tabla o las relaciones jerrquicas
entre un conjunto de tablas.
Algunas Propiedades:
Controls Obtiene
un System.Web.UI.ControlCollection objeto
que contiene una coleccin de controles
secundarios en un control de lista de
datos.(Heredado de BaseDataList).
Sintaxis:
Contador = Contador + Constante;
8. Qu es un acumulador?
Un acumulador es una variable que suma sobre s misma un
conjunto de valores, para de esta manera tener la suma de todos
ellos en una sola variable. La diferencia entre un contador y un
acumulador es que mientras el primero va aumentando de uno en
uno, el acumulador va aumentando en una cantidad variable.
Sintaxis:
Acumulador = Acumulador + Variable;
Ejemplo:
Suma = Suma + Edad;