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DISEO:

ETIMOLOGA: Proviene del latn DESIGNARE quiere decir MOSTRAR MEDIANTE


SIGNOS

DEFINICIN DEL DISEO:


El diseo es un proceso creativo cuyo objetivo final se hallar en un producto concreto,
fsico, material estable, destinado a cubrir una determinada funcin.

En trminos abstractos, el diseo es inherente al pensamiento humano, es decir que


consciente o inconscientemente, ordenamos nuestras ideas, cuando vamos a realizar una
actividad por lo que el diseo pasa a ser un acto humano fundamental.

CLASES DE DISEO:

DISEO GRAFICO: Se concentra en la publicidad y en la industria editorial.

DISEO INDUSTRIAL: Cuyo objetivo es utilitario con fabricacin en serie, lograr formas
de aceptacin seguras, precios exactos.

DISEO AUDIO VISUALES: Estn dentro de las ciencias de la comunicacin,


Telenovelas, cine comercial.

DISEO ICNICO VERBALES VISUALES: Las tiras cmicas.

DISEO ARQUITECTNICO: Concreta la relacin entre utilidad habitacional y belleza.


Est ms cerca de las necesidades, biolgicas del hombre, pues este no puede prescindir
de un techo.

PROCESO DEL DISEO ARQUITECTNICO

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


SATISFACTOR
INVESTIGACIN BIBLIOGRFICA Y DE CAMPO
PROGRAMACIN ARQUITECTNICA
ESTACIONES DEL DISEO ARQUITECTNICO
IDEA PARTIDO
IDEA DIRECTRIZ IDEA RECTORA
GENERATRIZ ARQUITECTNICO
Concepto real
La abstraccin de Razn de la Sntesis formal de
que se acepta de la contribucin preponderancia de las ideas
CONCEPTO

la actividad que que el proyecto una variable expresadas en


genera el
brindara al determinada y la trminos de
problema desarrollo jerarquizacin de espacio.
espacial y su humano las otras.
solucin (evolucin).
Descartar lo Ser sntesis de Regir Ser una idea
superfluo. una constantemente definitiva.
Conciso para especulacin el diseo. Sugerir patrones
poder tenerlo cientfica de la Caracterizar lo formales claros.
presente interrelacin esencial de la Reconocer las
CARACTERSTICAS

siempre. HOMBRE- organizacin y posibilidades


Encerrar la ESPACIO. los criterios. tecnolgicas.
generalidad. Intervenida Ser una razn: Adaptacin al
Identificar la por el tiempo. motivo y terreno.
individualidad Ser fija: no entendimiento y
. cambiar por no una variable.
las dificultades Adaptado a un
de su lugar
concretizacin determinado.
Ser
apasionante.
En qu consiste Qu se pretende Cmo podemos Qu formas son
RECONOCIMIENTO

esencialmente la del usuario con el lograr nuestra determinantes y


PREGUNTA DE

actividad a diseo final?. pretensin de la ms adecuadas


cubrir?. idea directriz?, Por para la
qu priorizamos tal concretizacin de
o cul variable?. nuestras ideas?.

La vivienda para Consolidar los Por qu la visin de Un patio central, sin


el Sr. N.N. es un criterios de refugio los dems nos aberturas al exterior
refugio que lo en el propietario recuerda que del terreno.
EJEMPLO.

aleja de la por considerarlos estamos asediados


fatigosa ciudad. pertinentes. y sin intimidad. Se
debe evitar la visin
de afuera hacia
adentro.
LOS CONCEPTOS EN LA ARQUITECTURA
Por Tim Mc. Ginty
Una definicin simple sugiere que los conceptos son ideas que integran varios elementos
dentro de un conjunto. En el contexto de esta afirmacin, dichos: elementos pueden ser;
ideas, nociones, pensamientos u observaciones. En arquitectura, el concepto sugiere un
modo especfico donde el programa de necesidades, el contexto y los conocimientos,
pueden ser desarrollados de una manera conjunta. Por lo tanto, los conceptos son una
parte importante del diseo arquitectnico.
Este captulo explora el lugar de los conceptos en el diseo arquitectnico, incluyendo
cinco tipos de conceptos: analogas, metforas, esencias, respuesta directa o
programtico (y solucin del problema) e ideales.

Las ideas arquitectnicas son conceptos que han sido reducidas a una inquietud
arquitectnica formal tales como: iluminacin, espacio, secuencia de espacios.,
integracin de estructuras, as como su relacin con el paisaje. Cada uno de ellos puede
influenciar en el diseo general de un edificio; la inquietud especfica arquitectnica es
entonces usada como la base de las decisiones del diseo. Un tema es un patrn,
especfico o idea que est presente a travs del diseo total de un proyecto (de principio a
fin, retomando muchas veces el principio).

La superorganizacin de ideas se refiere a las configuraciones geomtricas generales,


o a las jerarquas que respectan a las partes de un proyecto. El diseo urbano y el
planeamiento del Campus provee algunos ejemplos claros en las cuales se establece un
patrn de organizacin total, y adems, un patrn suplementario. Una superorganizacin
de ideas permite variaciones entre las partes solo en la medida que refuercen el patrn
general-principal
.

El traslado literal es una frase usada por Edward Larrabee Barnes para describir el
objetivo del desarrollo de un concepto y diagrama que puedan convertirse en el plan
simplificado del proyecto. Para Barnes, el concepto para un proyecto es ms expresable
mediante la clase de bosquejo que se puede hacer en el papel. Probablemente aquel
diagrama original sera tan identificable en el edificio terminado, as como lo fue en el
papel.

IDEAS
Las ideas son especficas, pensamientos concretos que tenemos como resultado de un
entendimiento, incursin u observacin. En arquitectura tenemos ideas de muchas cosas,
incluyendo maneras de orientar un edificio, la ubicacin de una cocina, el mejor modo de
sacar provecho a la ventilacin natural, etc. El diseo de edificios est compuesto de
muchas decisiones pequeas, as pues es importante desarrollar habilidades en la
generacin de ideas y conceptos que respondan a la amplia variedad de resultados que
emergen de esta situacin.

CONCEPTOS E IDEAS
Los conceptos son similares a las ideas pues son pensamientos especficos que tenemos
como resultado de un entendimiento, exceptuando que un conocimiento tiene la siguiente
caracterstica particular; es un pensamiento concerniente al modo de cmo se puede
combinar una gama de elementos y caractersticas en una sola cosa. En arquitectura un
concepto, tambin identifica como varios aspectos de los requerimientos de un edificio
pueden ser reunidos en un pensamiento especfico que influya directamente en el diseo
y su configuracin. El concepto en arquitectura es una cosa ambigua, es el resultado de
concentracin y esfuerzo imaginativo para reunir y conjugar cosas aparentemente
distintas o dismiles.
CINCO TIPOS DE CONCEPTOS
Existen cinco tipos de conceptos: analogas (viendo otras cosas), metforas (viendo
abstracciones), esencias (mirando ms all de las necesidades programticas), conceptos
programticos (viendo los requerimientos establecidos) y por ltimo, ideales (viendo
valores universales).

1.- ANALOGAS
De las cinco categoras, las analogas son probablemente las ardides ms usadas
frecuentemente usados para la formulacin de conceptos. Las analogas identifican las
relaciones literales y posibles entre las cosas. Una cosa se identifica teniendo todas las
caractersticas deseadas que se convierte en un modelo disponible. Esto fue asumido por
clientes y arquitectos, hasta la aparicin del movimiento moderno en la primera mitad del
siglo XIX, considerando que toda la gran arquitectura del mundo ya haba sido construida.
La tarea del arquitecto entonces fue descifrar y buscar que el edificio ya construido era el
modelo apropiado para el nuevo edificio a ser diseado. En este aspecto la atribucin fue
el gtico, el que se consider como modelo apropiado para iglesias, colegios y
universidades; el drico griego para los bancos. De igual manera la Baslica de San Pedro
fue el apropiado para los capitolios desde Washington, D.C. hasta Madison, Wisconsin.
Algunas analogas se manifiestan ms que otras.
SALA DE OPERA DE SIDNEY - AUSTRALIA
2.- METFORAS.
Como las analogas, las metforas identifican relaciones entre las cosas. Sin embargo, las
relaciones son abstractas, y no literales. Los smiles son metforas que usan palabras
tal o como para expresar una relacin. Las metforas y los smiles identifican posibles
relaciones literales.
Un ejemplo de metforas incluye la provocativa lista de definiciones y explicaciones de
varios aspectos de Arquitectura de Gio Ponis. Su definicin de arquitectura es por si
misma una smil: La arquitectura es como un cristal.
Otras metforas descritas en su libro In Praise of Architecture (Elogio a la Arquitectura),
se incluyen: el obelisco es el enigma, el manantial es voz, el cuarto es un mundo, la
puerta es una invitacin, la columnata es un coro, y por ltimo la casa es un sueo.

EL PALACIO DE CRISTAL.
3.- ESENCIAS:
Las esencias filtran y concentran aspectos de ms complejo resultado en algo sucint,
una referencia concisa. Las esencias denotan penetracin en los aspectos ms crticos e
intrnsecos de la cosa a ser analizada. Una referencia de la esencia de algo tambin
puede ser el resultado del descubrimiento e identificacin de las metas de un objetivo.
Stanford Anderson, escribi acerca del inters que tuvo Kahn acerca de las esencias y
sus respectivos usos en las metforas.
Khan est inmerso con la forma, lo que las cosas son, con esencias, con los elementos y
su articulacin entre ellos.
En otro tipo de esencias los arquitectos buscan aquella que pueda expresar en el diseo
del edifico, lo que Eero Saarinen interpreto como desafo conceptual en el Terminal Areo
del Aeropuerto Internacional Kennedy, considerando la expresin de viaje y de
movimiento como la idea clave que dirija el proyecto. Saarinen dice: El desafo del
Terminal Trans World Airways, fue doble; por una parte, crear un edificio para la TWA que
sea memorable y distintiva con el complejo de Terminales, y por otra parte para disear
un edificio donde la arquitectura por s misma exprese el drama, lo especial y lo excitante
de un viaje. De este modo quisimos que la arquitectura muestre el Terminal, no como un
lugar esttico y cerrado, sino como un lugar de movimiento y transicin. El hecho de que
muchas personas la vieran como un pjaro en vuelo fue realmente una coincidencia, eso
hubiese sido lo ltimo en lo que pude pensar; ahora, eso no significa que uno no tenga el
derecho de verlo desde el punto de vista de su entendimiento, especialmente porque los
legos son usualmente ms literales que visualizadores.

4.- RESPUESTAS DIRECTAS Y SOLUCIN DEL PROBLEMA (PROGRAMTICO):

No todos los conceptos captan la esencia del proyecto, ni simbolizan toda la funcin de
actividades del edificio. Los conceptos pueden ser desarrollados en funcin a asuntos
programticos, a menudo identificados explcitamente en la programacin.

5.- IDEALES:
En contraste con las previas categoras de concepto, las que sugieren que el arquitecto se
sumerja en el problema o en uno similar para descubrir los conceptos apropiados, los
conceptos ideales son aquellos que el arquitecto trae hacia el problema; si este trae el
concepto correcto, entonces se le elogia por su ingenio, en cambio si su alternativa es
inapropiada, se torna en una preconcepcin, lo que puede ser cuestionada; as entonces,
los conceptos ideales representan las ms altas aspiraciones y metas de los arquitectos.

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