Anda di halaman 1dari 5

1.

objetivo

Determinar el coeficiente de restitucion de una pelota de Ping-Pong

2. Introduccion

Se sabe que en los choques, todos los cuerpos sufren pequenas deformaciones y por lo tanto liberan
energa termica. Cuando un choque es perfectamente elastico los cuerpos sufren deformaciones tan
minusculas que se considera que no se deforman, por lo tanto no hay energa termica producida en el
choque y la energa cinetica se conserva. Por otro lado cuando un choque es inelastico los cuerpos se
deforman, aumentando su energa termica y perdiendo energa cinetica. El coeficiente de restitucion
e es una medida del grado de conservacion de la energa cinetica en un choque entre partculas. Una
forma de medir este coeficiente es relacionando las velocidades antes y despues del choque. En los
choques perfectamente elasticos donde se conserva la energa cinetica la relacion entre las velocidades
relativas es la siguiente:
(v1i v2i ) = (v1f v2f ) (1)
Como los choques inelasticos se caracterizan por la perdida de energa cinetica la velocidad relativa
final sera solo una fraccion de la inicial, esta fraccion se puede representar por la constante e, por lo
tanto para un choque inelastico:
(v1i v2i )e = (v1f v2f ) (2)
Finalmente el coeficiente de restitucion es el cociente negativo entre las velocidades relativas despues
y antes del choque:
(v1f v2f )
e= (3)
(v1i v2i )

Para una pelota que cae del reposo desde una altura ini-
cial h0 , alcanzando una altura final h1 (figura 1). Si v1i
y v1f son las velocidades de la pelota antes y despues del
choque, v2i y v2f las velocidades inicial y final de la su-
perficie.

Figura 1: Altura del rebote de una pelota Si la superficie no esta en movimiento v2i = v2f = 0[m/s],
en el tiempo por lo tanto el coeficiente de restitucion queda de la forma
v1f
e= (4)
v1i

Si aplicamos el principio de conservacion de la energa mecanica[1] Ei = Ef , la energa inicial en el


trayecto de h0 a la superficie es Ei = mgh0 y la final es Ef = 21 mv1i , luego se tiene que la velocidad
de la pelota antes del choque es p
v1i = 2gh0 (5)
Analogamente para el trayecto de la superficie a h1 la energa inicial es Ei = 12 mv1f y la final Ef =
mgh1 , luego se puede despejar la velocidad, agregandole un factor (1) que indica que v1f tiene sentido
contrario a v1i p
v1f = 2gh1 (6)

1
Reemplazando las ecuaciones (5) y (6) en la ecuacion (4) para el coeficiente de restitucion:
r
2gh1 h1
e= = (7)
2gh0 h0

Finalmente elevando al cuadrado se obtiene la relacion entre la altura inicial y la altura del rebote

h1 = e2 h0 (8)

3. Materiales

-Sensor de movimiento; Sensibilidad 0,01[s] , 0,001 [m], EI. : 0,01[s] , 0,001 [m]
-Soporte Universal.
-Pelota de ping-pong.
-Tablon de madera.
-Nivel.

4. Metodo Experimental

Se armo el montaje de la figura (2), luego pa-


ra que la medicion de los datos tuviera significa-
do primero se debio aumentar el tiempo de mues-
treo del sensor a mas de un minuto y disminuir
el tiempo entre cada muestreo, se cambio la direc-
cion de la grafica para que as al caer la pelo-
ta se graficara la posicion de la pelota con respec-
to al tablon y no la posicion con respecto al sen-
sor,despues se dejo caer la pelota desde el reposo de for-
ma que rebotara justo debajo del sensor, esto se reali-
zo hasta que la pelota reboto una cantidad conside-
Figura 2: Montaje experimental para la rable de veces en el mismo lugar antes de salir del
medicion de la altura de los rebotes de una tablon.
pelota de ping-pong.

4.1. Precauciones

-La mesa no se encontraba perfectamente horizontal, lo que provocara que la pelota no rebotara
verticalmente sino hacia los lados, por lo que se utilizo el tablon y con un nivel se ajusto colocando
hojas debajo hasta que quedo horizontal.
-El sensor deba estar paralelo al tablon para medir bien la distancia de la pelota, para esto tambien
se utilizo el nivel para ajustar la inclinacion del sensor.

4.2. Variables Experimentales

Fuertes Debiles Independientes


Altura de la pelota Aceleracion de Gravedad Presion atmosferica
Masa de la pelota Temperatura

Tabla 1: Clasificacion de variables experimentales

2
5. Datos Experimentales

Tabla 2: Altura de la pelota

6. Desarrollo Experimental

Con los datos ya tomados de la altura de la pelota se procedio a graficar obteniendo

Grafico 1: Diagrama de dispersion de la altura de la pelota

Del grafico se tiene que el primer dato es la altura inicial de la cual se lanzo la pelota, y que cada
punto maximo de las curvas siguientes es la altura de los rebotes. Sabiendo esto se tomaron cada uno
de estos puntos y se confecciono una tabla en la cual el eje x es la altura de un bote(h0 ) y el eje y es
la altura del bote que sigue(h1 ).

3
Despues de procedio a graficar los datos de esta tabla obteniendo

Grafico 2: Altura despues del bote vs Altura antes del bote

Claramente este grafico es lineal por lo tanto se procede a aplicar mnimos cuadrados obteniendo los
siguientes datos:
m = 0,760 0,007 b = 0,007 0,001 r = 0,9996
Por la ecuacion (4) se sabe que la pendiente de este grafico es igual al coeficiente de restitucion al
cuadrado:
e2 = 0,760 0,007 (9)
Luego despejando e se tiene que el coeficiente de restitucion de un pelota de ping-pong es

e = 0,87 0,08 (10)

6.1. Analisis

De la grafica 2 se tiene que r = 0,9996 lo que significa que le 99.96 % de los datos estan sobre la linea
de tendencia, por lo que la relacion entre las variables es lineal. El error de la pendiente es de 0.9 % y
ya que es menor al 15 % maximo aceptado en el laboratorio es valido, el intercepto tiene un error de
14,4 %, ya que este valor es muy proximo al valor maximo aceptado de error se desprecia ya que no
entrega informacion util. Finalmente el coeficiente de restitucion tiene un error de 9 % por lo tanto es
valido.

7. Conclusiones

Se cumplio el objetivo ya que se encontro el valor del coeficiente de restitucion de la pelota de ping-pong

e = 0,87 0,08

ademas se tiene que el valor tabulado del coeficiente[2] es etab = 0,87.


El mayor problema a la hora de realizar el experimento era el hecho de que la mesa tenia una leve
inclinacion lo que provocaba que la pelota no rebotara verticalmente en su lugar, esto se arreglo
colocando el tablon que se pudo nivelar para que la pelota rebotara bien. Ademas si se soltaba la
pelota desde muy alto esta rebotaba hacia los lados por lo que para medir se debio soltar la pelota
desde mas abajo .

4
Referencias

[1] Serway & Jewett: Fsica para Ciencias e ingeniera, Vol 1,Ed. 7
[2] https://education.ti.com/sites/latinoamerica/downloads/pdf/determinacion_del_
coeficiente_de_restitucion_de_una_pelota_de_ping_pong.pdf,Fecha de Ingreso: 13-12-2015
, 20:00 hrs

Anda mungkin juga menyukai