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4.

CINEMTICA DE UNA PARTCULA

4.1 INTRODUCCIN
La Mecnica es la rama de la Fsica que estudia los movimientos y las fuerzas
que los producen. Atendiendo a la naturaleza de su contenido, la Mecnica puede
dividirse en dos partes: Cinemtica o teora geomtrica del movimiento y
Dinmica o estudio de las relaciones existentes entre las fuerzas y los
movimientos que stas producen.
4.2 MOVIMIENTO RECTILNEO

Para describir ste movimiento hacemos coincidir la trayectoria con un eje de


coordenadas y entonces la posicin de la partcula, en cualquier instante, est
dado por la coordenada, x, correspondiente, ver fig. 4.5.

t0 t
X

0 x0 x
r = x - xo

Fig. 4.5

4.3 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU)

El movimiento es rectilneo y uniforme cuando en todo instante el vector


velocidad (mdulo, direccin y sentido) permanece constante. Al no haber
variacin en la velocidad, la aceleracin no existe (a = 0), y la partcula
recorre distancias iguales en tiempos iguales.
El desplazamiento y la velocidad pueden determinarse a partir de las siguientes
relaciones:
r = x xo = v t (4.5)
v = r / t (4.6)
La grfica de la posicin en funcin del tiempo se muestra en la figura 4.6.

x x = xo + v t

Tan = v

xo

Fig. 4.6. Grfica de la posicin en funcin del tiempo en el MRU

4.4 MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO


(MRUV)

En ste tipo de movimiento el vector aceleracin (mdulo, direccin y


sentido) permanece constante, la velocidad vara uniformemente y los vectores
velocidad y aceleracin tienen la misma direccin pero sus sentidos pueden
ser iguales u opuestos.
El desplazamiento y la velocidad en el MRUV lo obtenemos a partir de las
siguientes relaciones:
r = vo t + a t2 / 2 (4.7)
v = vo + a t (4.8)
Combinando las ecs. (2.5) y (2.6), obtenemos:
r = (vo + v)/t (4.9)
v2 = vo2 + 2 a r, (4.10)
IMPORTANTE: Debemos considerar los signos de los vectores al pasar de
las ecs. vectoriales (4.7) y (4.8) a sus correspondientes ecs. escalares.
La grfica de la posicin en funcin del tiempo se muestra en la figura 4.7.

x = xo + vo t + at2/2
x

1 Tan1= v1
P1
x1

xo

La grfica de la velocidad en funcin del tiempo, en el MRUV,


t se muestra en
t1
la figura 4.8.
Fig. 4.7 Grfica de la posicin en funcin del tiempo en el MRUV.
v v = vo+ at
Tan = a

vo reaA

Fig. 4.8. Grfica de la velocidad en funcin del tiempo en el MRUV.

Note que, el rea bajo la recta v = vo + a t, proyectada sobre el eje t,


representa el desplazamiento entre t = 0 y t.
En general, para cualquier movimiento, en la grfica v Vs. t, la suma
algebraica de todas las reas nos da el desplazamiento total. Las reas que se
encuentran por encima del eje t se consideran positivas y las que se
encuentran por debajo, negativas, ver fig. 4.9.
Desplazamiento total:
r = +A1 A2 + A3 (4.11)
La distancia total recorrida lo obtenemos sumando los valores absolutos de
todas las reas. As,
Distancia total recorrida:
L = |A1| + |A2| + |A3| (4.12)

A3
A1
Planeta
t
Fg Planeta
A2
Fg
Recta Sol Elipse
Fig. 4.9

4.5 CAIDA LIBRE DE LOS CUERPOS


Luna

Se dice que el movimiento deParbola


un cuerpo es de cada libre cuando
Fg se mueve
g
F
solamente bajo la influencia de un campo gravitacional (fuerza gravitacional).
En la fig. 4.10 se representan diferentes casos del movimiento de una partcula
Tierra
en cada libre.
Circunferencia

As, si despreciamos la resistencia del aire, los cuerpos que se dejan caer o se
lanzanFig. Diferentes
4.10cercanas
en las decasos del movimiento
la superficie terrestre de una partcula
tambin estn enencada
cadalibre
libre.
y
se mueven con aceleracin constante g (independientemente de su masa,
forma y tamao), llamada aceleracin del campo gravitacional terrestre, la
cual est dirigida hacia el centro de la tierra y su valor es 9,81 m/s 2.
Si el movimiento de una partcula es de cada libre con movimiento rectilneo,
las relaciones que nos permiten obtener el desplazamiento y la velocidad son:

r = vot + g t2 / 2 (4.13)
v = vo + g t (4.14)

(4.14)

Ejemplo 4.1. Dos automviles pasan por un mismo punto y se mueven en el


mismo sentido con velocidades de 20 y 30 m/s. Delante de ellos, a 300 m, hay un
rbol. Despus de cunto tiempo los mviles equidistarn del rbol?
Solucin:

300 m

x x

Para el auto ms rpido: 300 + x = 30t


Para el auto ms lento: 300 x = 20t
Resolviendo este par de ecuaciones: 600 = 50t
Luego: t = 12 s.

Ejemplo4.2 Se usa un cronmetro para tomar el tiempo de movimiento de un


mvil. En el tiempo t = 12 segundos, el mvil est en x = 50 m. En t = 15
segundos, el mvil est en x = 5 m. Cul es la velocidad media del mvil?
Solucin:

tf = 15 s to = 12 s
X
0 xf = 5 m xo = 50 m

Para la velocidad media: vm = x/t = (5 50)/3 = -45/3 = -15 m/s


Ejemplo 4.4 Desde el borde de un precipicio, se lanza una piedra verticalmente
hacia abajo con una velocidad inicial de 2m/s. Cuntos metros a recorrido en el
3er segundo.
Solucin:
d = vot + g t2/2
En t = 3 s: d3 = 2(3) + 10(3)2/2 = 6 + 45 = 51 m.
En t = 2 s: d2 = 2(2) + 10(2)2/2 = 4 + 20 = 24 m.
Luego, en el 3 segundo recorre:
d3 d2 = 51 24 = 27 m.

Ejemplo 4.5 Desde la azotea de un edificio de 10m se deja caer una piedra y en
ese mismo instante, desde la base del edificio, se lanza verticalmente una piedra
con una velocidad de 10 m/s. A qu altura, con respecto al suelo, chocarn
ambas piedras?
Solucin:
Para la piedra que se suelta: H h = gt 2/2
Para la piedra que se lanza: h = vo2t gt2/2
Resolviendo simultneamente ambas ecuaciones:
t = H/vo2 = 10/10 = 1 s
Luego, h = 10(1) 10(1)2/2 = 5m

Ejemplo 4.6 Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de
10 m/s. Representar v Vs. t correspondiente al movimiento de cada libre de la
pelota, desde que es lanzada hasta que retorne al punto de partida. Considere g =
10 m/s2.
Y

Solucin:
v
Note que a partir de la grfica, el vector desplazamiento resultante es cero, pues
hmx
la pelota retorna al gpunto de lanzamiento.
g

El tiempo de altura mxima se puede calcular as:


d
v = vo - g t, v (m/s)
v v
luego, cuando v = 0,o t = tmax,
X
O; 10,0Piso
es decir, 0 = vo* - g tmax
tmax = vo /g = 10/10 = 1,0 s.
Para la altura mxima:
v2 = vo2 - 2gd
Cuando v = 0 0 t (s)
0,5 1,0 1,5 2,0
d = hmax, esto es:
0 = vo 2ghmax,
Luego, hmax = vo2/2g = 5 m

-10,0

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