Anda di halaman 1dari 26

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Gambar adalah sesuatu yang dapat mewakili objek nyatanya serta


memiliki karakter warna maupun bentuk yang sesuai dengan aslinya. Dalam
Kamus Besar Bahasa Indonesi (KBBI), gambar adalah tiruan barang yang
meliputi orang, tumbuhan, binatang, alam dan sebagainya yang dapat dibuat
dengan coretan pensil ataupun alat lain dengan media kertas dan sebagainya.
Dalam ilmu grafik dan multimedia, gambar adalah suatu gambar yang berbentuk
informasi visual yang dapat ditampilkan dalam display monitor maupun dalam
media cetak. Gambar dijadikan sebagai benda yang dapat menyimpan kenangan
bersama keluarga, sahabat atau teman ketika berada di suatu tempat atau sedang
berada pada event tertentu.

Perkembangan teknologi berupa alat elektronik seperti kamera dan


smartphone saat ini sedang populer dikalangan anak muda. Seringkali terlihat
para anak muda berfoto atau yang lebih dikenal dengan istilah selfie ini di tempat
tempat umum seperti tempat wisata, cafe, dan juga tempat menarik lainnya.
Penggunaan media sosial seperti instagram yang merupakan media untuk berbagi
gambar dengan sesama pengguna juga memicu para anak muda untuk selalu
mengabadikan momen dimanapun ia berada.

Untuk menghasilkan gambar yang lebih menarik, tidak jarang para anak
muda mengedit gambar (image editing) terlebih dahulu sebelum dipublikasikan di
sosial media. Image editing ialah proses mengubah gambar dari gambar semula
sehingga gambar terlihat lebih menarik atau lebih unik dari sebelumnya.
Banyaknya aplikasi image editor saat ini membuat kegiatan mengedit gambar bisa
dilakukan di komputer/laptop dan juga di smartphone. Aplikasi image editor
yang populer di kalangan anak muda saat ini ialah Adobe Photoshop.

Foto/gambar yang telah diedit ini sering dijadikan sebagai hadiah/kado


oleh mahasiswa. Seperti saat acara wisuda, banyak mahasiswa yang sengaja
mencari jasa edit gambar ini untuk membantu mengedit gambar seorang
teman/sahabat untuk nantinya gambar ini diberi ke orang tersebut. Sehingga
ketika periode wisuda telah dekat, banyak para image editor yang kebanjiran
orderan. Tidak hanya itu, saat ulangtahun pun tidak jarang mahasiswa
memberikan kado berupa gambar editan ini kepada keluarga, teman, atau
sahabatnya. Dilihat dari kondisi tersebut, peluang usaha edit gambar ini masih
sangat luas dan dibutuhkan dimasyarakat.
2

Namun tidak semua orang mahir dalam mengedit gambar karena


membutuhkan keterampilan seni dan keterampilan menggunakan aplikasi
editornya. Telah ada jasa image editing ini sebelumnya dengan teknik pemesanan
sesuai keinginan dari konsumen. Konsumen memberikan gambar/foto ke editor
untuk diedit. Kemudian setelah selesai di edit, editor hanya memberikan gambar
saja ke konsumen tidak dengan jasa cetak gambar dan menambah bingkai
gambarnya. Ada beberapa editor yang mencetak dan membuatkan bingkai
gambarnya. Namun bingkai yang dibuat hanya bingkai biasa dan tidak ada
tambahan hiasan lain. Padahal dengan ditambah bingkai gambar dengan hiasan
yang lebih menarik dan lebih unik akan dapat menambah ketertarikan dari
konsumen dan dapat menambah nilai ekonomisnya.

Maka dari itu kami ingin mendirikan sebuah usaha edit foto/gambar dan
cetak foto/gambar dengan bingkai unik, menarik, dan sederhana berbahan dasar
barang - barang bekas yang dapat dijumpai di lingkungan kita sehari hari. Usaha
ini bergerak dibidang jasa edit foto/gambar, jasa cetak foto/gambar, dan jasa
pembuatan bingkai foto/gambar. Usaha ini kami beri nama JAENGKRIK (Jasa
Edit Gambar dengan Bingkai Menarik) : Edit dan Cetak Gambar dengan
Bingkai Menarik, Unik, dan Kreatif berbahan Dasar Barang - Barang Bekas.
Usaha ini melayani jasa edit gambar/foto sesuai keinginan konsumen, cetak hasil
gambar/foto yang telah diedit, dan pembuatan bingkai foto/gambar dari barang -
barang bekas. Konsumen dapat memesan langsung ke toko ataupun melalui sosial
media. Konsumen juga dapat memilih berbagai bentuk bingkai sesuai dengan
yang ada pada katalog yang disediakan. Selain itu, JAENGKRIK merupakan
usaha yang mengembangkan kemampuan anak muda seperti keterampilan,
kreatifitas, imaginasi tinggi, dan berpengalaman dibidang editing gambar.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka penulis dapat


merumuskan permasalahan, yaitu bagaimana menciptakan peluang usaha produk
JAENGKRIK sebagai penyedia jasa edit, cetak, dan pembuatan bingkai untuk
menghasilkan keuntungan yang maksimal ?

C. Tujuan Kegiatan

Tujuan dari pelaksanaan kewirausahaan ini adalah sebagai berikut :

1. Menjadi image editor profesional yang berkualitas tinggi terhadap produk


foto/gambar.
2. Menciptakan suatu produk bingkai foto yang berbeda, unik, kreatif, dan
sederhana untuk menambah nilai dari produk tersebut.
3. Menumbuhkan jiwa dan melatih mahasiswa dalam berwirausaha.
3

D. Luaran Yang Diharapkan

Luaran yang diharapkan dari program ini adalah produk JAENGKRIK


berupa hasil foto/gambar yang telah diedit menjadi lebih unik dan berbeda yang
dapat dijadikan sebagai hadiah/kado dengan tambahan bingkai sederhana dan
kreatif sehingga terlihat lebih menarik.

E. Manfaat

Manfaat kegiatan ini adalah :

1. Menciptakan peluang usaha bagi mahasiswa tentang produk JAENGKRIK


dengan memanfaatkan barang barang bekas.
2. Menciptakan produk JAENGKRIK sebagai hadiah/kado yang berbeda
dengan bingkai buatan sendiri.
3. Masyarakat diharapkan dapat mengenal produk olahan barang barang
bekas yang kreatif seperti bingkai gambar ini.
4

BAB II

GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

A. Jenis Produk

Jenis produk yang akan dihasilkan dari usaha JAENGKRIK ini


dikelompokkan dalam 3 jenis, yaitu :

1. Jasa edit, cetak, dan pembuatan bingkai foto/gambar.

Produk ini memiliki kelebihan yaitu konsumen dapat mencetak


langsung hasil foto/gambar yang telah diedit dan foto/gambar tersebut
dapat dibingkai dengan bingkai yang berbeda dari bingkai biasanya.
Konsumen juga dapat memilih desain bingkai yang diinginkan sesuai
dengan katalog produk yang telah disediakan.

2. Jasa edit foto/gambar online

Produk jasa edit foto/gambar online ini yaitu konsumen dapat


memesan untuk mengedit gambar/fotonya dan hasil editannya nanti tidak
dicetak dan dibingkai oleh pihak produksi, tetapi hanya dikirim lewat
online (via E-mail) ke konsumen. Keuntungannya adalah pelanggan bisa
memesan dengan via handphone ataupun via website. Sehingga pelanggan
tidak repot repot datang langsung ke pihak produksi.

Produk dan jasa edit yang dihasilkan dan ditawarkan dari usaha ini
memiliki kualitas yang lebih baik karena produk yang dihasilkan adalah produk
yang bernilai seni tinggi dilihat dari keterampilan editor dalam mengolah gambar
dan pembuatan bingkai sederhana, unik, dan kreatif dari barang - barang bekas.
Keuntungan lainnya adalah konsumen dapat memilih bingkai foto yang
diinginkan sesuai dengan macam macam desain bingkai yang telah dijadikan
menjadi sebuah katalog bingkai.

Pelanggan juga dapat memilih jenis edit foto yang diinginkan, karena
pihak produksi menawarkan beberapa jenis image editing seperti vector, siluet,
wpap, dan juga kalikatur. Kuantitas dari produk ini cukup besar karena usaha ini
menawarkan 2 jenis produk utama. Salah satu produk utama menyediakan bingkai
dari beberapa macam desain yang ditawarkan. Foto yang akan diedit juga dapat
diedit dengan berbagai jenis cara pengeditan.
5

B. Potensi Sumber Daya dan Peluang Pasar

Potensi sumber daya dan peluang pasar produk JAENGKRIK ialah :

1. Perkembangan editing foto/gambar yang semakin maju dan semakin pesat


diiringi dengan tingginya permintaan jasa edit foto. Usaha JAENGKRIK
ini membutuhkan keterampilan khusus dalam pengelolaannya terutama
dalam mengedit gambar yang sesuai permintaan dari pelanggan. Dengan
semakin banyaknya pengembangan jumlah bidang studi multimedia di
perguruan tinggi maupun sekolah kejuruan di Sumatera Barat, sumber
daya manusia yang dibutuhkan untuk usaha ini akan terpenuhi.
2. Untuk bahan bahan yang dibutuhkan dalam pembuatan bingkai sangat
mudah di dapatkan dilingkungan sekitar. Karena bahan yang dibutuhkan
adalah bahan bahan bekas seperti kardus, pecahan kaca, kain perca, dan
lainnya sehinggan mempermudah tim PKM dalam memenuhi tingginya
permintaan konsumen.
3. Tingginya peluang usaha yang potensial bagi masyarakat khusunya
mahasiswa apalagi ketika ada event tertentu seperti acara wisuda ataupun
ulangtahun. Sehinggan menjadikan produk ini dapat diterima di tengah
masyarakat khususnya kalangan mahasiswa.

C. Analisis Ekonomi Usaha yang Direncanakan

1. Peluang Usaha

Berikut adalah beberapa pertimbangan faktor SWOT yang bisa


ditemukan dalam menganalisis keberlangsungan usaha JAENGKRIK Dimana
terdapat 4 faktor yang menjadi pertimbangan yaitu kekuatan (Streangth),
kelemahan (Weakness), Peluang (Oppurtunity), ancaman (Threath) adalah
sebagai berikut :

Faktor SWOT Usaha JAENGKRIK


Kekuatan (Strength) Harga produk terjangkau
Bahan baku mudah diperoleh
Keunikan produk
Tingginya peluang minat
konsumen akan produk
Umur simpan produk yang
panjang
Bingkai yang didesain menarik
Menyediakan berbagai jenis
editing gambar
Desain bingkai foto dengan
berbagai macam bentuk
Kelemahan (Weakness) Tenaga teknis yang terbatas
6

Peluang (Opportunity) Kesempatan biaya produksi murah


Peluang pasar di Sumatera Barat
Kesempatan menguasai pasar
Ancaman (Threath) Adanya editor lain yang lebih
mahir dalam mengedit gambar
Standarisasi mutu
Kemungkinan pesaing skala besar
Perubahan selera masyarakat

2. Analisis Pendapatan dan Keuangan

Produksi I bulan = 100 buah cetak gambar

Produksi 1 kali periode (4 bulan x 100) = 400 buah cetak gambar

Harga rata rata 1 buah cetak gambar = Rp. 50.000

Hasil penjualan 1 x periode = Produksi 1 kali periode x harga produk

= 400 x 50.000

= 20.000.000

Total biaya operasional 1 kali periode = 4 x operasional/bulan

= 4 x Rp. 845.000

= Rp. 3.380.000

Keuntungan tiap tahun = Total Penjualan Total Biaya Operasional

= Rp. 20.000.000 Rp. 3.380.000

= Rp. 16.620.000

3. Analisis Kelayakan Usaha


a) BEP (Break Even Point)
1) BEP volume Produksi = Total biaya operasional : Harga jual
= Rp. 3.380.000 : Rp. 50.000
= 67 buah

Jadi, pada tingkat volume produksi 67 buah, usaha ini berada pada
titik impas.

2) BEP Harga Produksi = Total biaya Operasional : volume produksi


= Rp. 3.380.000 : 67 buah
= Rp. 50.000
7

Jadi, pada tingkat harga Rp. 50.000 usaha ini berada pada titik
impas.

b) B/C Ratio
1) B/C Ratio = Total Penjualan : Total Biaya operasional
= Rp. 20.000.000 : Rp. 3.380.000
= 5,917

Karena B/C ratio > 1 maka usaha ini layak untuk dijalankan,
artinya tiap satuan biaya yang dikeluarkan diperoleh hasil
penjualan sebesar 5,917 kali lipat.

2) ROI (Return On Investment)


ROI = Keuntungan
Total biaya operasional
= (Rp. 16.620.000 : Rp. 3.380.000) X 100%
= 4,917 %
Usaha ini layak untuk dikembangkan karena setiap Pembiayaan
sebesar Rp 100,00 diperoleh keuntungan sebesar Rp. 4,917 %
c) Perhitungan Pengembangan Modal

Pengembalian modal = keuntungan+Penyusutan (1 tahun) x 100%

Jumlah modal investasi awal

= (Rp.60.000.000+Rp.

Artinya modal usaha ini akan terlunasi sebesar ..... setiap tahun.
Berdasarkan perhitungan analisis kelayakan diatas maka investasi
tersebut layak untuk dilaksanakan. Jadi gambaran usaha yang
direncanakan benar benar menjanjikan memperoleh profit untuk
menunjang usaha. Sehingga usaha JAENGKRIK berpeluang bagi
kalangan mahasiswa untuk menciptakan keterampilan berwirausaha
yang berorientasi pada profit.

D. Rencana Pencapaian

Perencanan manajemen yang digunakan adalah general partnership


yaitu semua anggota ikut secara aktif mengoperasikan bisnis serta
bersama-sama bertanggung jawab terhadap resiko dan keuntungan. Namun
dalam pelaksanaan teknis ada pembagian tugas masing masing sesuai
kesepakatan bersama. Selain itu akan diadakannya kerjasama dengan
beberapa pedagang skala menengah ke bawah dan tidak menutup
kemungkinan untuk bekerja sama dengan pengusaha skala atas.
8

BAB III
METODE PELAKSANAAN

A. Perencanaan Program

1. Product (produk)

Produk yang direncanakan untuk diproduksi hasil jadi dari editing


gambar. Gambar yang telah dicetak akan dibingkai dengan bentuk sedemikian
menarik dan bagus diproduksi akan dipasarkan dengan dikemas dalam plastik.
Pada plastik akan diberilogo dengan label JAENGKRIK. Produk yang
dihasilkan dapat memuaskan pelanggan karena pada produk ini hasil yang
dicapai adalah bentuk seni keindahan. Sudah diketahui bahwa produk yang
dibuat ini bersifat unik dan jarang sekali orang yang membuatnya.

2. Place (lokasi/distribusi)

Usaha ini direncanakan berlokasi di Jl. Barabah No. 08, Kelurahan Air
Tawar Barat, Kecamatan Padang Utara, Kota Padang. Dimana untuk tempat
pemasaranya akan kami lakukan di lokasi dan juga melalui sosial media.
Adapun sasaran pasar poduk ini adalah mahasiswa/i di kampus UNP yang
ingin memberikan kado untuk wisuda, ulangtahun, atau acara lain sebagainya.
Selain itu kami akan melakukan transaksi secara online di jejaring sosial dan
internet sebagai bahan penunjang perkembangan usaha.

3. Price (harga)
Penentuan harga jual dilakukan dengan cara menghitung biaya
produksi ditambah biaya lain-lain dan tren yang berlaku. Jika produk yang
menjadi idola (tren) harganya pun bisa dinaikan dari standar harga normal
(misal pada saat wisuda atau ketika awal bulan, besar kemungkinan produk ini
akan dibanjiri konsumen). Adapun rencana harga jual dari produk ini adalah
Rp. 50.000/foto.

4. Promotion (promosi)

Promosi akan dilakukan untuk mengenalkan produk ini kepada


konsumen. Promosi akan dilakukan dengan menempel brosur-brosur di
pinggir jalan, mading-mading di Fakultas dan tempat-tempat strategis lainnya
atau dengan melakukan percobaan lansung kepada konsumen. Selain itu juga
akan memanfaatkan aplikasi handpone seperti fb, instagram, bbm, dan aplikasi
jenis lainnya.
9

B. Pelaksanaan Program
Adapun tahap-tahap pembuatan produk sebagai berikut :

1. Bahan Produk
a. Kertas
b. Kardus bekas
c. Kain perca
d. Pecahan kaca
e. Pita
f. Barang bekas lainnya.

2. Cara Pembuatan Produk


a. Bukalah aplikasi untuk membuat desain foto
b. Buatlah desain foto sesuai dengan permintaan konsumen.
c. Setelah desain selesai, dilihatkan dulu ke konsumen apakah ada
yang ingin di perbaiki.
d. Lalu cetak desain tersebut
e. Buat bingkai untuk desain tersebut dengan kain perca dan hiasan
lainnya, sesuai kreasi dari pembuat.

3. Proses Akhir
a. Setelah itu satukan foto dengan bingkai
b. Bungkus dengan plsatik dan beri logo pada photo
c. Foto siap untuk diambil oleh pelanggan
10

BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

A. Anggaran Biaya

Biaya kegiatan dalam program kewirausahaan JAENGKRIK ini dapat


dilihat pada tabel berikut :

No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)


1 Peralatan penunjang 6.195.000
2 Bahan habis pakai 845.000
3 Perjalanan 150.000
4 Fasilitas operasional dan biaya promosi 880.000
Jumlah 8.070.000
Untuk rincian biaya yang diperlukan masing masing jenis pengeluaran
dapat dilihat pada lampiran 2.

B. Jadwal Kegiatan

No Nama Kegiatan Bulan


Bulan I Bulan II Bulan IV Bulan V
III
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pembelian dan
Penyedian Alat
dan Bahan yang
diperlukan
2 Produksi Produk
3 Promosi
4 Pemasaran dan
Pencarian Order
5 Evaluasi dan
Monitoring
6 Penulisan
Laporan
11

Lampiran 1. Biodata Kelompok


Ketua kelompok
A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Isnaini Muthiah Harahap


2 Jenis kelamin Perempuan
3 Program studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
4 NIM 14076011
5 Tempat dan Tanggal lahir Padangsidimpuan, 28 Oktober 1996
6 Email isnainimuthiah2810@gmail.com
7 Nomor Telepon/ Hp 082384183644

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi MIN Sihadabuan MTSN 1 Model SMA Negeri 4
Padangsidimpuan Padangsidimpuan Padangsidimpuan
Jurusan IPA
Tahun Masuk-Lulus 2002 - 2008 2008 - 2011 2011 - 2014

C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1 Delegasi IDEAS SUMMIT Universitas Gadjah 2016
Batch #2 Universitas Gadjah Mada
Mada
2

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian
biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan Hibah ...

Padang, 15 November 2016


Pengusul,

Isnaini Muthiah Harahap


12

Anggota I
A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Azella Septary


2 Jenis kelamin Perempuan
3 Program studi Pendidikan Teknik Informatika dan
4 NIM 15076012
Komputer
5 Tempat dan Tanggal lahir LubukSikaping, 20September 1997
6 Email azella.septary@yahoo.com
7 Nomor Telepon/ Hp 082174482520

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 02 Jambak SMPN 1 SMKN 1
LubukSikaping LubukSikapin
Jurusan - - RPL
g
Tahun Masuk-Lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015

C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum.Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian
dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya
untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah
...

Padang, 30 Agustus 2017


Pengusul

Azella Septary
NIM/BP: 15076012/2015
13

Anggota II
A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap Nurva Afitri


2 Jenis kelamin P
3 Program studi Pendidikan Teknik Informatika dan
4 NIM 15076016
Komputer
5 Tempat dan Tanggal lahir Bengkulu, 29 Juni 1996
6 Email nurva.afitri@yahoo.com
7 Nomor Telepon/ Hp 085765751197

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 10 Enam SMPN 1 Enam SMAN 1
Lingkung Lingkung` Enam
Jurusan - - Lingkup
IPA
Tahun Masuk-Lulus 2003-2009 2009-2012 2012-2015

C. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
1

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian
dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya
untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah
...

Padang, 30 Agustus 2017


Pengusul

Nurva Afitri
NIM/BP: 150760/2015
14

Biodata Dosen Pembimbing


A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Dr. Asrul Huda, S.Kom., M.Kom
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli
4 NIP/NIK/Identitas lainnya 198010102010121001
5 NIDN 0010108007
6 Tempat dan Tanggal Lahir Bukittinggi, 10 Oktober 1980
7 E-mail asrulhuda@gmail.com
9 Nomor Telepon/HP 081363777678
10 Perguruan Tinggi Universitas Negeri Padang
11 Alamat Kantor Jln. Prof. Dr. Hamka Kampus UNP Air Tawar
12 Nomor Telepon/Faks (0751) 444614
13 Lulusan yang Telah Dihasilkan S-1 = 25 orang; S-2 = orang; S-3 = orang
14 Alamat Rumah Komp. Perumahan Sari Minang Blok C No.1
Balai Gadang Kota Padang
15 Jenis Kelamin Laki-Laki
16 Agama Islam
17 Status Perkawinan Kawin
18 Mata Kuliah yg Diampu 1. Teknologi Multimedia dan Internet
2 . Pembelajaran Berbantuan Komputer
3 . Desain Grafis
4. Data Mining
5. Kecerdasan Buatan
6. Algoritma dan Pemograman
7. Basis Data
8. Animasi dan Media Pembelajaran
9. Praktikum Multimedia dan Animasi

B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2 S-3
Nama Perguruan Tinggi UPI YPTK UPI YPTK UNP
Padang Padang
Bidang Ilmu Sistem Komputer Teknologi Pendidikan
Informasi Teknologi
Kejuruan
Tahun Masuk-Lulus 2003-2007 2007-2009 2013-2016
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi Pemanfaatan Penerapan Pengembangan
Oxygensms Jaringan Model
Sebagai Syaraf Tiruan Pembelajaran
Pengontrol dalam Desain Grafis
Lampu Rumah Memprediksi Berbasis
Menggunakan Multimedia
15

Port paralel yang Harga Saham


Dikendalikan Pada
Melalui Bahasa Pasar Modal
Pemograman Indonesia
Borland Delphi
7.0

C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir


(Bukan Skripsi, Tesis, maupun Disertasi)
Pendanaa
No. Tahun Judul Penelitian Sumber* n Jml (Juta
Rp)
1 2013 Rancang Bangun CD Interaktif BOPTN DIKTI 50.000.000,
Tutorial Dan Pengaruhnya -
Terhadap Peningkatan Hasil
Belajar Mata Pelajaran Jaringan
Komputer Siswa SMK N 1 Pulau
Punjung Kabupaten Dharmasraya
2 2014 Rancang Bangun CD Interaktif BOPTN DIKTI 50.000.000,
Tutorial Dan Pengaruhnya -
Terhadap Peningkatan Hasil
Belajar Mata Pelajaran Jaringan
Komputer Siswa SMK N 1 Pulau
Punjung Kabupaten Dharmasraya
3 2015 Rancang Bangun CD Interaktif BOPTN DIKTI 52.000.000,
Desain Grafis Berorientasi Produk -
Wirausaha Dan Pengaruhnya
Terhadap Peningkatan Hasil Belajar
Siswa Smk Kabupaten
Dharmasraya
4 2015 Pengembangan Model Pendidikan Direktorat 250.000.000
Life Skill Berbasis Kewirausahaan Pembinaan PK- ,-
Bagi Anak Berkebutuhan Khusus PLK Direktorat
di Sumatera Barat Jenderal
Pendidikan
5 2016 Rancang Bangun CD Interaktif Dasar DIKTI 60.000.000,
BOPTN
Desain Grafis Berorientasi Produk Kemendikdasbu -
Wirausaha Dan Pengaruhnya d
Terhadap Peningkatan Hasil Belajar
Siswa SMK Kabupaten
Dharmasraya
Dst.
16

D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir


Judul Pengabdian Kepada Pendanaan
No. Tahun
Masyarakat Sumber* Jml (Juta Rp)
1 2012 Kegiatan Pelatihan Komputer Secara PKPU 15.000.000,-
Intensif kerjasama Yayasan Jihadul Sumatera
Khair Center (YAJIKHA) dengan Barat
Lembaga Kemanusian Nasional
PKPU Sumatera Barat
2 2013 Kegiatan Workshop Pengembangan MGMP PPKN 12.000.000,-
Media Belajar Berbasis ICT untuk Kabupaten
mata Pelajaran PPKN pada MGMP Dharmasraya
PPKN SMP/MTs Kabupaten
Dharmasraya
3 2013 Pelatihan Peningkatan Kemampuan DIPA UNP 10.000.000,-
Desain Grafis dan Percetakan Digital
Bagi Guru-Guru Produktif di
SMKN 5 Padang
4 2013 Kegiatan Pelatihan DIPA UNP 10.000.000,-
Pengoptimalisasikan penggunaan
Komputer dan Program Aplikasi
Evaluasi Raport bagi Guru Wali
Kelas SMP di Kecamatan Kuranji
Kota Padang
5 2013 Kegiatan Pelatihan Sablon Digital DIPA UNP 10.000.000,-
Bagi Remaja dan Anak Putus
Sekolah di Kenagarian Kurai
Kecamatan Suliki Kabupaten Lima
Puluh Kota
6 2013 Kegiatan Pelatihan Dasar-Dasar DIPA UNP 10.000.000,-
Komputer Bagi Masyarakat, Remaja
Mesjid dan Anak Putus Sekolah di
Kenagarian Kurai Kecamatan Suliki
Kabupaten Lima Puluh Kota.2013
7 2014 Kegiatan Pelatihan Pembuatan DIPA UNP 10.000.000,-
Media Belajar Berbasiskan
Komputer Multimedia Bagi Guru
SDN 04-08 Baringin Balai Gadang
Kecamatan Koto Tangah
Padang2014
20

8 2014 Kegiatan Pelatihan Dasar-Dasar DIPA UNP 10.000.000,-


Komputer dan Desain Grafis Bagi
Masyarakat, Remaja Mesjid dan
Anak Putus Sekolah di Kenagarian
Kamang Mudiak Kecamatan
Kamang Magek Kabupaten Agam
9 2014 Kegiatan Pelatihan Penggunaan DIPA UNP 10.000.000,-
Internet dan Website bagi Para
Pegawai Kenagarian Kamang
Mudiak Kecamatan Kamang Magek
Kabupaten Agam
10 2015 Pelatihan Penyusunan Proposal, DIPA UNP 15.000.000,-
Laporan Penelitian Tindakan Kelas
Dan Penulisan Artikel Ilmiah Bagi
Guru-Guru Smk Negeri 1 Kota
Padang2015
11 2015 Pemberdayaan Masyarakat Berbasis DIPA UNP 50.000.000,-
Teknologi Informasi di Kenagarian
VII Koto Talago Kecamatan
Guguak Kabupaten 50 Kota
12 2015 Pelatihan Ketrampilan Dan Peluang DIPA UNP 50.000.000,-
Wirausaha Bagi Pemuda Putus
Sekolah Dan Siswa Ekonomi Lemah
Di Kelurahan Air Tawar Barat
Kecamatan Padang Utara Kota
Padang
13 2016 Pelatihan Peningkatan Kemampuan DIPA UNP 15.000.000,
Desain Grafis dan Percetakan Digital
Bagi Siswa SMKN 2 Pulau Punjung
Kabupaten Dharmasraya Dalam
Mengembangkan Sikap
Berwirausaha
14 2016 Pelatihan Pengelolaan Jaringan DIPA UNP 15.000.000,
Komputer Bagi MGMP Guru
Teknik Komputer dan Jaringan
(TKJ) Kabupaten Dharmasraya
15 2016 Pelatihan Desain Grafis dan DIPA UNP 15.000.000,
Percetakan Digital Bagi Generasi
Muda di Koto XI Tarusan
Kabupaten Pesisir Selatan
Dst.
21
E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal Dalam 5 Tahun Terakhir
Volume/
No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal
Nomor/Tahun
1 Pemanfaatan Oxygensms Sebagai Jurnal ISSN : 2086 4981
Pengontrol Lampu Rumah Teknologi Vol. 5 No. 2
Menggunakan Port Paralel Yang Informasi & September 2012
Dikendalikan Melalui Bahasa Pendidikan
Pemograman Borland Delphi 7.0
2 Penerapan Jaringan Syaraf Tiruan Jurnal ISSN : 2086 4981
Dalam Memprediksi Harga Saham Pada Teknologi Vol. 7 No. 1 Maret
Pasar Modal Indonesia Informasi & 2014
Pendidikan
3 Pemanfaatan Elemen Pemanas Sebagai Jurnal ISSN : 2086 4981
Alat Sablon Digital Dengan Teknologi Vol. 7 No. 2
Menggunakan Timer Dan Didukung Informasi & September 2014
Oleh Bahasa Pemograman Borland Pendidikan
Delphi 7.0
4 Designing Interactive Tutorial Jurnal 77:23 (2015) 2126 |
Compact Disc (CD) For Computer Teknologi www.jurnalteknologi
Network Subject UTM .utm.my | eISSN
Terindeks 21803722 |
Scopus
5 Web Based Advertising Information Jurnal 77:23 (2015) 2733 |
System Design For Newspaper Teknologi www.jurnalteknologi
UTM .utm.my | eISSN
Terindeks 21803722 |
Scopus
Dst.

F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir


Nama Pertemuan
No. Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
Ilmiah / Seminar
1 Seminar Nasional Rancang Bangun CD Interaktif Padang, 9 November
Pendidikan Vokasi Tutorial Dan Pengaruhnya 2013
Tema : Terhadap Peningkatan Hasil
Pengembangan Belajar Mata Pelajaran Jaringan
Pembelajaran Komputer Siswa SMK N 1
Pendidikan Vokasi Pulau Punjung Kabupaten
Dalam Perspektif Dharmasraya
Kurikulum 2013
2 3rd UPI Interactive Tutorial CD Design Bandung, 12-15
International And Its Effect Toward Learning November 2014
22

Conference on Outcome Improvement On


Technical and Computer Network Lesson Of
Vocational Students SMKN 1 Pulau
Education and Punjung Dharmasraya Regency
Training
3 1st Internasional Designing Interactive Tutorial Batam, 4 Desember
Conference on Compact Disc (CD) for 2014
Engineering, Computer Network Subject (a
Technology, and case study at SMKN 1 Pulau
Applied Business Punjung Kabupaten
Dharmasraya)
4 Seminar Nasional Rancang Bangun CD Interaktif Denpasar Bali, 12
Pendidikan Teknik Pembelajaran Pengolahan Citra September 2015
Informatika Digital Berbasis Multimedia ISSN 2087:2658
(SENAPATI 6) Dengan Model Classic Tutorial
Denpasar - BALI
5 Seminar The Need Analysis For The Bukittinggi, 16-17
Internasional Design Of The Entrepreneurship Oktober 2015
3rd IC TVET Product-Oriented Graphical
FT-UNP Design Interactive Cd Of The
Students Of SMK of
Dharmasraya Regency
6 Seminar Developing Life Skills Bukittinggi, 16-17
Internasional Education Model For Oktober 2015
3rd IC TVET Disabilities Children Of
FT-UNP Underdeveloped Region In West
Sumatra
7 Seminar Effectiveness of CD Interactive Unimed Medan,
Internasional Learning Graphic Design Based 3-6 August 2016
Educational Multimedia For Vocational
Technology and School Student In Dharmasraya
Vocational In Asean
Economic
Community,
International
Conference
Proceedings
8 Konvensi Nasional Perbandingan Penerapan Model UNJ Jakarta, 12 - 15
Pendidikan Pembelajaran Desain Grafis Oktober 2016
Indonesia Berbasis Multimedia (MP-
(KONASPI) VIII DGBM) Dengan Model
Konvensional Dalam
Matakuliah Desain Grafis
23

9 4th UPI International Development of Graphic Design UPI Bandung, 15-16


Conference on Learning Model Multimedia November 2016
Technical and Based
Vocational
Education and
Training
Dst.

G. Narasumber Pelatihan
1. Pemateri Workshop Pengembangan Media Pembelajaran untuk Dosen
Tarbiyah STAIN M. Djamil Jambek Bukittinggi tahun 2010
2. Pemateri dalam Workshop MGMP Guru IPS tingkat MTsN/SMP se
Kabupaten Dharmasraya tahun 2012 dengan Materi Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis ICT
3. Pemateri dalam Workshop MGMP Guru IPA tingkat MTsN/SMP se
Kabupaten Dharmasraya tahun 2012 dengan Materi Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Multimedia
4. Pemateri dalam Workshop MGMP Guru Matematika tingkat MTsN/SMP
se Kabupaten Dharmasraya tahun 2012 dengan Materi Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis Multimedia
5. Pemateri dalam Kegiatan Pelatihan Guru-Guru SD se-Kota Padang, Kab.
Padang Pariaman, Kota Pariaman tahun 2012 Kerjasama PKPU Sumatera
Barat dengan Yayasan Jihadul Khair Center.
6. Narasumber dalam Kegiatan Workshop Guru-Guru TIK SMP se-Kota
Padang Bulan Juli s/d Agustus tahun 2012 di SMP N 8 Padang dengan
materi Pengembangan Media Belajar Berbasis ICT (menggunakan
Autoplay Media Studio dan Macromedia Director).
7. Narasumber dalam Kegiatan Pelatihan Guru-Guru SMP di Kamang Mudik
Kabupaten Agam, Juli s/d Agustus tahun 2012 dengan materi Penelitian
Tindakan Kelas (PTK) di MTs dan MAN Mualimin Muhammadiyah Pakan
Sinayan Kamang Mudik Kabupaten Agam.
8. Narasumber dalam Kegiatan Pelatihan Guru-Guru SMK N 2 VII Talago
Payakumbuh di VII Talago Payakumbuh, September 2012 dengan materi
Desain grafis dan Multimedia di SMKN 2 VII Talago Kabupaten 50 Kota.
9. Narasumber dalam Kegiatan Workshop Pengembangan Media Belajar
Berbasis ICT untuk mata Pelajaran PPKN pada MGMP PPKN SMP/MTs
Kabupaten Dharmasraya, 2013.
10. Narasumber dalam Pelatihan Peningkatan Kemampuan Desain Grafis dan
Percetakan Digital Bagi Guru-Guru Produktif di SMKN 5 Padang, 2013.
11. Narasumber dalam Kegiatan Pelatihan Pengoptimalisasikan penggunaan
Komputer dan Program Aplikasi Evaluasi Raport bagi Guru Wali Kelas
SMP di Kecamatan Kuranji Kota Padang, 2013.
24

12. Narasumber dalam Kegiatan Pelatihan Sablon Digital Bagi Remaja dan
Anak Putus Sekolah di Kenagarian Kurai Kecamatan Suliki Kabupaten
Lima Puluh Kota, 2013.
13. Narasumber dalam Kegiatan Pelatihan Dasar-Dasar Komputer Bagi
Masyarakat, Remaja Mesjid dan Anak Putus Sekolah di Kenagarian Kurai
Kecamatan Suliki Kabupaten Lima Puluh Kota, 2013.
14. Narasumber dalam Kegiatan Pelatihan Pembuatan Media Belajar
Berbasiskan Komputer Multimedia Bagi Guru SDN 04-08 Baringin Balai
Gadang Kecamatan Koto Tangah Padang, 2014.
15. Narasumber dalam Kegiatan Pelatihan Dasar-Dasar Komputer dan Desain
Grafis Bagi Masyarakat, Remaja Mesjid dan Anak Putus Sekolah di
Kenagarian Kamang Mudiak Kecamatan Kamang Magek Kabupaten
Agam, 2014.
16. Narasumber dalam Kegiatan Pelatihan Penggunaan Internet dan Website
bagi Para Pegawai Kenagarian Kamang Mudiak Kecamatan Kamang
Magek Kabupaten Agam, 2014.
17. Narasumber dalam Pelatihan Penyusunan Proposal, Laporan Penelitian
Tindakan Kelas Dan Penulisan Artikel Ilmiah Bagi Guru-Guru Smk Negeri
1 Kota Padang, 2015.
18. Narasumber dalam Pemberdayaan Masyarakat Berbasis Teknologi
Informasi di Kenagarian VII Koto Talago Kecamatan Guguak Kabupaten
50 Kota, 2015.
19. Narasumber dalam Pelatihan Ketrampilan Dan Peluang Wirausaha Bagi
Pemuda Putus Sekolah Dan Siswa Ekonomi Lemah Di Kelurahan Air
Tawar Barat Kecamatan Padang Utara Kota Padang, 2015.
20. Nara sumber Pelatihan Pembuatan Media Belajar menggunakan Swishmax,
Camtasia, Cool Edit Pro dan Web Style. SMK-SMAK Kementerian
Perindustrian Republik Indonesia, Padang 21-30 Juli 2016.

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.

Padang, Agustus 2017

( Dr. Asrul Huda, S.Kom., M.Kom )


25

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Peralatan penunjang

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Jumlah (Rp)


Satuan (Rp)
Printer Epson Mesin utama pencetak produk 1 buah 5.650.000 5.650.000
Stylus Photo JAENGKRIK berupa hasil
1390 editan gambar, cetak
kebutuhan promosi usaha, dan
cetak kebutuhan lainnya
Alat Pemotong Memotong paper inkjet sesuai 1 buah 250.000 250.000
Kertas Origin kebutuhan ukuran, memotong
Paper Cutter kertas untuk kebutuhan
promosi
Flashdisk 8 Gb Media simpan file file 1 buah 65.000 65.000
kebutuhan usaha
Card Reader 4 Transfer data dari media 1 buah 35.000 35.000
Slot simpan konsumen
Meja Kebutuhan administrasi usaha 1 buah 90.000 90.000
Kursi Kebutuhan administrasi usaha 1 buah 45.000 45.000
Alat tulis Kebutuhan administrasi usaha 1 buah 30.000 30.000
Gunting Alat untuk membuat kreasi 3 buah 10.000 30.000
bingkai
SUB TOTAL (Rp) 6.195.000

2. Bahan habis pakai

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Jumlah (Rp)


Satuan (Rp)
Tinta Epson Tinta pada printer untuk 4 buah 100.000 400.000
85N mencetak hasil editan gambar
Kertas InkjetKertas untuk mencetak hasil 5 sheet 35.000 175.000
Photo editan gambar
Suntikan tinta
Pengisi tinta pada printer 6 buah 5.000 30.000
Pita Kain Untuk membuat kreasi pada 5 buah 5.000 25.000
bingkai
Plastik Plastik bermotif untuk 3 pack 45.000 135.000
membungkus produk
Lem Untuk menempel foto pada 10 buah 8.000 80.000
bingkai
SUB TOTAL (Rp) 845.000
26

3. Perjalanan

Material Justifikasi Perjalanan Kuantitas Harga Jumlah (Rp)


Satuan (Rp)
Perjalanan Pengadaan perlengkapan dan 3 kali 10.000 30.000
UNP Pasar kebutuhan usaha
Raya
Perjalanan Promosi, penawaran, dan 6 kali 20.000 120.000
Tempat Usaha penjualan produk
Perguruan
Tinggi dan
Sekolah di
Padang
SUB TOTAL (Rp) 150.000

4. Fasilitas Operasional dan Biaya Promosi

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Jumlah (Rp)


Satuan (Rp)
Baliho Penanda lokasi dan jenis usaha 2 buah 90.000 180.000
Pamflet, brosur Promosi produk dan usaha 2 kali 200.000 400.000
dan sticker
Usaha
Internet Promosi dan pencarian - 200.000 200.000
kebutuhan usaha
Pulsa Komunikasi dengan karyawan, - 100.000 100.000
pelanggan dan mitra
SUB TOTAL (Rp) 880.000
TOTAL (KESELURUHAN) 8.070.000
27

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

No Nama/NIM Program Bidang Alokasi Uraian Tugas


Studi Ilmu Waktu
(Jam/Minggu)
1 Isnaini Pendidikan Manajer 24 jam/minggu Manajemen
Muthiah Teknik Usaha dan pelaksanaan
Harahap Informatika Administrasi program,
administrasi
konsumen,
promosi dan
pemasaran
produk
2 Azella Septary Pendidikan Editor 20 jam/minggu Editor gambar,
Teknik gambar dan bendahara usaha
Informatika keuangan dan pemasaran
3 Nurva Afitri Pendidikan Editor 20 jam/minggu Editor gambar,
Teknik gambar dan pembuat
Informatika pembuat bingkai, dan
bingkai pemasaran
produk
28

Lampiran 5. Sampel Perencanaan Produk JAENGKRIK

1. Editan gambar mozaik dengan bingkai berbahan dasar kardus dan


pecahan kaca

2. Editan gambar vector dengan bingkai berbahan dasar kardus, kain


perca, dan CD bekas
29

Anda mungkin juga menyukai