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Planeacin

Escuela: universidad pedaggica veracruzana Clave:________________________


Fecha: 30 de octubre 2017 Titular: Abraham Ortiz Almora
Practicante: Jos Daniel Chagala Hernndez.
Asignatura: computacin y comunicacin Bloque: II

Tiempo estimado: Grado: 6


1 hora 30 minutos Grupo: A

Competencia:
Competencias para el manejo de la informacin.

Bloque: hardware Espacio:


Saln de clases

Recursos: Campo Formativo:


-lamina con un crucigrama. Desarrollo personal y para la convivencia.
-premios.
Competencias que se favorecen:
-Competencias para el aprendizaje permanente.
-Competencias para el manejo de la informacin.
-Competencias para la vida en sociedad.
Aprendizajes Esperados:
-reconoce y analiza las caractersticas bsicas de un hardware
-utiliza palabras bsicas del hardware, as como sabe diferenciarlo del software.

Secuencia Didctica

Inicio (10 min) Desarrollo(30 min) Cierre(50 min)


Al inicio de la clase se pondr Despus el intermediario Para concluir realizaremos una
una dinmica para integrar a los proceder a explicar actividad para evaluar lo que ha
alumnos y mantener su brevemente acerca del aprendido. Se llevara a cabo un
atencin mar y tierra. hardware y sus componentes juego en el cual habr premios,
junto con sus caractersticas para esto el grupo se dividir en
que conlleva. Mientras se van 2 equipos, donde van a
realizados preguntas competir entre s, irn pasando
intercaladas para no perder la uno por uno de cada equipo a
atencin de los aprendientes. una mesa que estar en medio,
donde jugaran piedra papel o
tijera, al ganador se le har
una pregunta acerca de lo ya
explicado, si responde
correctamente tendr derecho a
llenar una palabra en un
crucigrama que llevara el
mediador, si no responde
correctamente se pasa al otro
equipo, por cada palabra
anotada en el crucigrama el
equipo tendr un punto, al final
el equipo que logre ms puntos
se llevara el premio.

Observaciones

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