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UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLNDIA - UFU

CURSO DE EDUCAO FSICA

ALUNOS: BRENO BATISTA, GUILHERME GONZAGA, MATEUS DE LIMA

PLANO DE ENSINO

UBERLNDIA - MG

2015
PLANO DE ENSINO
NUMBER HAND

Disposio dos alunos: o professor divide a turma em dois grupos iguais.

rea de jogo: espao retangular do tamanho de uma quadra de basquetebol. Ao


centro da quadra duas bolas de borracha.

Material: bolas de borracha e uma trave de futsal ou handebol.

Faixa etria: 12 a 16 anos.

O jogo: O professor ir chamar dois nmeros (ex. 1 e 5), os alunos que representam
esses nmeros devero correr para pegar a bola mais prxima, primeiro que o time
oposto.

Ao apanhar a bola o aluno dever lan-la por cima da barreira que o time aposto
tem formada por aqueles que no foram chamados naquela jogada. (2, 3, 4, 6 e 7).

Obs.: o aluno que foi chamado, mas no pegou a bola, deve voltar para ajudar na
barreira de defesa da sua equipe, com o objetivo de interceptar a bola.

Obs.: a equipe defensora pode transitar apenas da linha de fundo de basquete para
trs, porm no pode entrar na rea do goleiro de (6m).

A equipe que marcar mais gols ser a vencedora!


VARIAES:

Modificar o numero de bolas;


Chamar mais nmeros de uma vez;
Proporcionar oposio, ao invs de o aluno que no pegou a bola, voltar, ele
ficar para marcar (atrapalhar o adversrio de arremessar).

FUTSAL REDONDO

Disposio dos alunos: duas equipes de 5 jogadores.

rea de jogo: circulo central da quadra de futsal. Delimitar uma rea circular maior e
proporcional ao circulo central como ilustra a imagem abaixo (rea laranja).

Material: uma bola de futsal e dois cones grandes.

Faixa etria: 12 a 16 anos.

O jogo: O jogo ser de ataque-defesa, sendo que o time vermelho representado na


figura acima ataca e o time amarelo defende.

A equipe amarela pode transitar apenas no espao laranja, defendendo o gol


(representado pelos cones) sem poder entrar na rea lils.

Enquanto isso, o time vermelho toca a bola (trabalha a bola) para tentar encontrar
uma brecha para marcar o gol (entre cones).

Obs.: S pode chute rasteiro.


O professor ir delegar um tempo (ex. 1 minuto) para o time que esta atacando
tentar fazer o gol. Aps o termino do tempo estipulado inverte-se as equipes.

A equipe que marcar mais gols ser a vencedora!

VARIAES:

Modificar o numero de bolas;


Chamar mais nmeros de uma vez;
Aumentar o tamanho do gol

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