Kreatifitas Dan Inovasi 2
Kreatifitas Dan Inovasi 2
MAKALAH
Oleh :
Prinka Kurniasari
145030200111001
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
SEPTEMBER 2015
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas segala
limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga Kami dapat menyelesaikan makalah yang
berjudul :
Kami menyadari bahwa didalam pembuatan makalah ini berkat bantuan dan tuntunan
Tuhan Yang Maha Esa dan tidak lepas dari bantuan berbagai pihak untuk itu dalam
kesempatan ini kami menghaturkan rasa hormat dan terima kasih yang sebesar-besarnya
Kami menyadari bahwa dalam proses penulisan makalah ini masih dari jauh dari
kesempurnaan baik materi maupun cara penulisannya. Namun demikian, kami telah
berupaya
dengan segala kemampuan dan pengetahuan yang dimiliki sehingga dapat selesai dengan
baik dan oleh karenanya, kami dengan rendah hati menerima masukan, saran dan usul
guna
Akhirnya kami berharap semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi seluruh pembaca.
Penulis
PAGE 1
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..................................................................................................................... ii
BAB I ................................................................................................................................ 1
PENDAHULUAN ............................................................................................................ 1
BAB II............................................................................................................................... 3
ii
PAGE 2
BAB I
PENDAHULUAN
Dengan kemajuan zaman yang semakin pesat, para pengusaha mencoba menciptakan
produk-produk yang kreatif dan inovatif untuk merintis usaha mereka. Konsumen
memutuskan membeli dan mengkonsumsi produk bukan sekedar karena nilai fungsi
awalnya,
tetapi juga karena nilai sosial dan emosinya. Keputusan pembelian merupakan perilaku
yang
dilakukan oleh individu-individu yang berbeda. Pasar sebagai pihak yang menawarkan
sesuatu yang berpengaruh dalam pembelian sehingga pemasar dapat merancang strategi
Kreatif dan inovatif adalah karakteristik personal yang terpatri kuat dalam diri seorang
wirausaha sejati. Bisnis yang tidak dilandasi upaya kreatif dan inovatif biasanya tidak
dapat
berkembang abadi. Lingkungan bisnis yang begitu dinamis menuntut wirausaha untuk
selalu
adaptif dan mencari terobosan terbaru. Pengusaha selalu dituntut untuk memiliki
kreatifitas
yang tinggi dan inovasi yang baru dalam menunjang usahanya. Semua bisnis yang maju
dan
menghadapi perubahan dan tantangan bisnis yang terjadi saat ini menyebabkan
pengusaha
PAGE 3
harus terus menerus membuka jalan untuk menularkan atau memastikan bahwa
karyawannya
dapat mengembangkan diri dengan baik dan mengikuti perkembangan teknologi terkini.
Seorang pengusaha harus memastikan bila kreatifitas yang selama ini dilakukan telah
usang
atau tidak terpakai lagi, maka harus ada solusi yang lebih kreatif untuk memecahkan
masalah
yang ada. Mempertahankan eksistensi usaha harus diringi upaya mencari sesuatu yang
baru
dan mengembangkan apa yang sudah ada agar menjadi lebih baik. Aktivitas bisnis sangat
PAGE 4
1.2 RUMUSAN MASALAH
2. Agar mahasiswa mengetahui tentang perlunya kreatifitas dan inovasi dalam bisnis
PAGE 5
BAB II
PEMBAHASAN
untuk mengembangkan ide-ide baru dan untuk menemukan cara-cara baru untuk melihat
Inovasi, yaitu kemampuan untuk mengaplikasikan solusi kreatif terhadap masalah dan
dari Harvard University mengatakan bahwa kreatifitas adalah memikirkan hal-hal baru,
Entrepreneurship yang sukses merupakan suatu proses yang konstan, yang tergantung
pada kreatifitas dan inovasi yang diaplikasikan pada pasar seperti gambar :
Essentials of Entrepreneurship and Small Business Management (5th Ed.). New Jersey :
Dalam konteks yang lebih makro, Yusuf (2009) memperlihatkan bahwa kreatifitas
dihasilkan dari usaha kecil, namun perusahaan besar lebih bertanggung jawab atas
komersiliasi suatu inovasi. Usaha pengembangan, kapabilitas organisasi, dan sumber daya
PAGE 6
yang dimiliki perusahaan besar berperan dalam membawa inovasi yang dihasilkan oleh
PAGE 7
Dilanjutkan oleh Zimmerer et all (2008), ide kreatif kadang muncul ketika seorang
entrepreneur melihat pada sesuatu yang lama kemudian berpikir mengenai sesuatu yang
baru
dan berbeda.
Secara ringkas dapat disimpulkan bahwa kreatifitas merupakan sesuatu yang penting
2. Hasil kolaborasi saat ini untuk menciptakan sesuatu yang baru berdasarkan hal lama
3. Menggantikan sesuatu yang sudah ada dengan sesuatu yang lebih sederhana dan lebih
baik.
4. Sintesis - kombinasi konsep dan faktor yang ada dalam formulasi baru
Ada beberapa mitos yang terkait dengan inovasi yang dibahas dalam literatur, yaitu :
4. Proyek-proyek besar akan mengembangkan inovasi yang lebih baik daripada yang
PAGE 8
Inovasi mencakup area yang luas, penting untuk menunjukkan bahwa ada sejumlah
prinsip inovasi. Prinsip inovasi berorientasi pada aksi. Pengusaha harus selalu mencari
ideide baru. Membuat produk atau jasa sederhana dan mudah dipahami adalah contoh
dari
prinsip inovasi.
PAGE 9
Desain adalah suatu kegiatan yang memberi makna dunia usaha ke arah strategi
kompetisi (Lou Lenzi, 1997). Desain merupakan wahana pembantu untuk melaksanakan
inovasi pada berbagai kegiatan industri dan bisnis (Bruce Nussbaum, 1997). Desain
didefinisikan suatu tindakan yang memberi jaminan inovasi produk dimasa depan (Ideo,
1997).
Desain produk, atau dalam bahasa keilmuan disebut juga desain produk industri
adalah sebuah bidang keilmuan atau profesi yang menentukan bentuk/form dari sebuah
produk manufaktur, mengolah bentuk tersebut agar sesuai dengan pemakainya dan sesuai
desainer produk mendesain kursi tidak hanya agar kursi tersebut tampak bagus, tetapi
juga
agar nyaman diduduki dan mudah untuk diproduksi. Tujuan dasar dari segala upaya yang
dilakukan oleh seorang/sebuah team desainer produk dalam kerjanya adalah untuk
membuat
hidup lebih nyaman, menyenangkan, dan efisien. Kursi kantor yang nyaman, pisau dapur
yang nyaman dipakai oleh orang berusia lanjut dan mainan yang aman dimainkan dan
dapat
merangsang anak-anak untuk belajar adalah contoh-contoh hasil kreasi para desainer
produk
yang dihasilkan dengan mempelajari manusia pada saat melakukan aktivitasnya dalam
Pada akhirnya dari sentuhan seorang/team desainer produk lahirlah sebuah produk yang
PAGE 10
1. Mengkomunikasikan Merk
Merek pada dasarnya sudah tertanam dalam benak para pelanggan. Terlepas dari apa
yang target pelanggan cari, merek adalah suatu yang dijual. Jika desain yang
ditampilkan dalam merek tidak mencerminkan desain yang profesional dan terkesan
murahan, hal ini dapat merusak brand image produk. Sebaliknya, desain yang baik
PAGE 11
2. Meningkatkan Visibilitas Merek
Untuk menjadi yang terbaik para pelaku usaha harus melakukan kampanye marketing
yang selalu lebih baik diatas para pesaingnya yang juga melakukan hal yang sama.
Banyak orang gagal untuk menyadari bahwa sifat psikologis juga mengambil bagian
dalam pengambilan keputusan bagi kebanyakan konsumen. Desain yang baik dapat
menarik target pasar yang baru dan mengubahnya menjadi peningkatan penjualan.
Dengan desain yang baik, pengusaha dapat menggarisbawahi pesan yang akan
ditampilkan untuk menyampaikan tentang produk atau jasa yang disediakan. Ini
berkaitan dengan argumen tentang pentingnya desain dalam branding, tetapi juga
tentang kekuatan sebuah desain untuk menampilkan pesan dan menimbulkan respons
Secara spesifik ada tiga tipe inovasi (Samson, 1989) yaitu inovasi produk, inovasi proses,
dan
inovasi sistem menejerial. Salah satu alasan mengapa inovasi sangat diperlukan adalah
cepatnya perubahan lingkungan bisnis yaitu semakin dinamik. Sebuah organisasi yang
PAGE 12
teknologi. Keberhasilan mengelola inovasi sangat menetukan keberhasilan organisasi
untuk
menjadi kompetitif.
Apabila suatu gagasan lolos dari evaluasi, maka gagasan tersebut menjadi
Karena itu kreatifitas sering didefinisikan Thinking New Thing, sedangkan inovasi
Doing
tersebut kreatifitas merupakan pangkal untuk terjadinya inovasi, berarti pula dalam
PAGE 13
pengertian inovasi sudah tersirat adanya fungsi kreatifitas dan didalam pengertian
kreatifitas
Inovasi yang sukses harus diikuti dengan komersialisasi, dimana produk terbaik
menjadi sebuah andalan untuk menunjang produk lainnya. Contohnya Xerox PARC, salah
satu anak perusahaan Xerox Corp, yang didirikan pada tahun 1970. Xerox PARC terkenal
user interface (GUI), dan teknologi laser printing. Namun, Xerox PARC tidak fokus pada
komersialisasi sehingga membuat Xerox PARC gagal. Contoh lainnya, yaitu Tesla. Tesla
adalah salah satu perusahaan yang mengembangkan mobil inovatif. Namun, perusahaan
yang
produknya agar disukai banyak orang. Hal itulah yang menyebabkan Tesla akhirnya
jatuh. Xerox PARC dan Tesla gagal karena hanya fokus pada inovasi. Lain halnya dengan
Perusahaan Google yang mempunyai banyak aplikasi, tetapi tetap mengandalkan produk
mesin pencari yang hebat untuk menunjang aplikasi yang lain dan aplikasi tersebut adalah
prioritas utama. Jadi, setiap perusahaan membutuhkan tiga hal untuk sukses, yakni
kreatifitas,
PAGE 14
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Kreatifitas adalah memikirkan hal-hal baru, sedangkan Inovasi adalah melakukan halhal
baru. Desain merupakan wahana pembantu untuk melaksanakan inovasi pada berbagai
kegiatan industri dan bisnis. Apabila suatu gagasan lolos dari evaluasi, maka gagasan
tersebut
inovasi. Jadi, setiap perusahaan membutuhkan tiga hal untuk sukses, yakni kreatifitas,
inovasi
dan komersialisasi.
PAGE 15
DAFTAR PUSTAKA
http://perjuangannajah.blogspot.co.id/2013/04/kreativitas-dan-inovasi-dalam-
wirausaha.html
http://mm.fe.unpad.ac.id/kreativitas-menuju-sukses/
https://books.google.co.id/books?id=x0D_9bfoQu8C&pg=PA43&lpg=PA43&dq=komersiali
sasi+kreativitas&source=bl&ots=D5iIcSC_x7&sig=Mk0mLPUXNCSyTa2FE7BmZyUdKBg
&hl=en&sa=X&ved=0CEgQ6AEwBWoVChMIpojWqo3wxwIVyh2OCh0fMQrU#v=onepag
e&q=komersialisasi%20kreativitas&f=false
http://www.iskandarst.com/bisnis-dengan-inovasikomersialisasi-dan-persaingan/
http://tekno.kompas.com/read/2013/02/04/13270892/3.Nasihat.Bisnis.dari.CEO.Google
https://mailindatp2012.wordpress.com/about/educational-technology/
http://blog.mokapos.com/2015/07/22/pentingnya-desain-dalam-usaha/
http://arsyananda-desain.blogspot.co.id/2009/11/desainer.html
[Bettina_von_Stamm]_Managing_Innovation,_Design_an(BookFi.org)
(kreativitas
dan
inovasi)
PAGE 16
PAGE 17