Anda di halaman 1dari 5

GUIN DE CINE - CURSO INTENSIVO.

TIPOS DE PLANOS

La unidad bsica del lenguaje audiovisual es el plano. Desde una perspectiva


espacial, plano es el espacio escnico que vemos en el marco del visor de la
cmara o en la pantalla; desde una perspectiva temporal plano (o toma) es todo lo
que la cmara registra desde que se inicia la filmacin hasta que se detiene.

Cuando los pioneros cinematogrficos empezaron a tomar conciencia de las


variaciones que surgan con los cambios de punto de vista de la cmara y
objetivos decidieron crear una tipologa del tamao de los planos. La establecieron
tomando como referencia bsica la figura humana; aunque los lmites son
flexibles, puede establecerse la siguiente clasificacin de planos:

Gran plano general

Se utiliza para dar una visin panormica de un paisaje o ciudad. Acta como un
gran plano maestro, estableciendo el escenario en que se desarrollar la accin
La persona no est o bien queda diluida en el entorno, lejana, perdida, pequea,
masificada. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando
se pretende destacar la soledad o la pequeez del hombre enfrente del medio.

Plano General

Los planos generales son de carcter informativo y sirven sobre todo para
describir un espacio y/o ciertas acciones fsicas. Su tamao puede variar desde

1
una figura de cuerpo entero hasta una toma de la tierra hecha desde un satlite. El
plano general suele utilizarse tambin para centrar la accin y al/los personaje/s
en contexto.

Plano entero

Cuando los lmites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la cabeza y los
pies de la figura humana. Este tipo de plano sigue dando cuenta del contexto
general pero comienza a potenciar el valor expresivo o dramtico.

Plano americano (o 3/4)

Los lmites inferior y superior de la pantalla coinciden con la cabeza y las rodillas
de la persona. No vara mucho del plano entero. Se dice que lo inventaron los
estadounidenses para que se vean los revlveres en las pelculas de cowboy.

Plano medio

Presenta la figura humana cortada por la cintura, de medio cuerpo para arriba.
Tambin hay el plano medio corto (el busto) y el plano medio largo (de la
pantorrilla para arriba). Tiene un valor que resalta lo expresivo y dramtico,
acercndonos ms a la expresin corporal y gestual, centrndonos definitivamente
en el personaje y sus acciones.

2
Primer plano

Se muestra El rostro entero de la persona. Tiene un valor expresivo, psicolgico y


dramtico. Aqu la atencin se centra en todo lo que el personaje transmite a
travs de sus gestos y expresiones, adquiriendo su mirada un valor fundamental.
Accedemos a su estado de nimo, siendo un modo de introducirnos en su mundo
interno.

Primersimo primer plano

Muestra el rostro de manera ms cercana que el primer plano, ocupando el rostro


toda la pantalla sin verse donde concluye la frente ni el mentn. Potencia los
valores del primer plano, aunque que tambin puede ser de uso meramente
descriptivo.

Plano detalle

Primersimos planos de objetos y/o partes del cuerpo. Una nariz, un ojo, un anillo,
una cerradura, etc.
Suele describir un dato especfico subrayando la atencin en el fragmento
mostrado y, cuando se usan muchos planos detalles de corta duracin, aumenta el
ritmo de la narracin audiovisual.

3
Plano conjunto

Encuadra a un pequeo grupo de personas en un ambiente determinado. Interesa


la accin y la situacin de los personajes.
Este plano puede existir en diversos tamaos, por ejemplo Plano entero conjunto
y/o plano medio conjunto.
El modo en que en una pelcula se pasa de un tipo de plano a otro vara, entre las
siguientes opciones:

Por corte: La cmara corta, dejando de filmar, para ubicarse en otra posicin.

Por movimiento de cmara: La cmara se mueve sin cortar, acercndose o


alejndose de los personajes u objetos.

Por movimiento interno: La cmara permanece fija, siendo los personajes quienes
se acercan o alejan de la cmara.

Por transiciones: Estos son efectos de montaje realizados en posproduccin. Por


ejemplo cuando un plano se funde con otro.

En la escritura del guin no se considera correcto hablar de planos ni de


movimientos ni posiciones de cmara, ya que este tipo de especificaciones se
encuentran detalladas en el guin tcnico, elaborado por el rea de direccin. Es
el director el que decidir como filmar el guin.
Pero es tarea del guionista plasmar en su escritura como imagina su pelcula. Ya
que en el arte cinematogrfico el modo, la forma, determina tambin el contenido.

Por lo cual si bien no se especifican planos, de alguna forma, se sugieren.


No es lo mismo decir: Una mujer est parada descalza sobre la playa que Los
pies descalzos de una mujer se introducen en la arena.
Quizs primero vemos los pies sin saber de quien se trata, ya que queremos
generar una intriga respecto a la identidad del personaje. Por lo cual estaramos
sugiriendo un plano detalle de los pies sin la necesidad de decir plano detalle

Aquello que describimos determina el encuadre. El tiempo que le dedicamos a la


descripcin determina la duracin de ese plano.

4
Describir es transformar el espacio y la accin en tiempo.

Por convencin, los planos ms abiertos (ms generales) suelen pedir un tiempo
mayor de lectura por parte del espectador, por lo cual suelen durar ms. Por el
contrario, cuanto ms cerrado el plano, menos tiempo permanece en la pantalla.

Esto nos demuestra el grado de decisin que tenemos sobre el modo en que el
espectador va a acceder a nuestro relato.
No solo determinamos lo que vamos a mostrar, eligiendo el encuadre a travs del
tamao de plano, sino que tambin decidimos sobre el tiempo de lectura que
vamos a darle a ese plano.
Esta convencin puede romperse causando diferentes efectos: Un plano general
que dure poco tiempo va a generar que el espectador no pueda leer claramente
una situacin (tal vez queremos generar dudas sobre una figura que aparece
detrs de una ventana, teniendo la intencin de que el espectador no pueda llegar
a ver de quien se trata), o un primer plano que dure mucho tiempo va a generar
preguntas en el espectador respecto a lo que le pasa a ese personaje.

Como guionistas decidiremos lo que describimos y el detalle de nuestra


descripcin, segn sea necesario para transmitir aquellos que queremos.
Por lo cual decidiremos si es importante contar el color de la ropa de un personaje,
la luz de una habitacin, la ubicacin de las personas en el contexto, etc.
Es fundamental describir aquello que es necesario para hacer avanzar nuestra
historia, como tambin es importante no detenerse en aquello que se puede omitir.

De este modo impregnaremos nuestros relatos de lenguaje audiovisual, dando


lugar a nuestro propio estilo, a nuestra propia esttica.
Ya que estaremos decidiendo el ritmo, los tiempos y el clima de nuestra historia.

PRCTICO DE ESCRITURA

Escribir una escena de asesinato a modo de guin (mximo 3 pginas aprox.).


Recordar que una escena transcurre en el mismo espacio y en el mismo tiempo.