Anda di halaman 1dari 4

Penjabaran Tentang Objek dan Interaksi Antara Mesin Bubut dan

Workpiece

Tugas Pemrograman Berbasis Obyek

Oleh

GENESIA WAHYU SAPUTRO

13114132

PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN


FAKULTAS TEKNIK MESIN DAN DIRGANTARA

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG


2017
Pembuatan Animasi
1. Untuk membuat animasi, buatlah objek dengan nama balon dari kelas
ballonmorph dengan variable a b c kotak.

2. Gunakan metode initialize untuk menginput nilai-nilai awal dari variable.


Lalu buat juga transformationmorph yang akan diaplikasikan ke variable
kotak.

3. Buatlah metode rotasi sehingga apabila program dijalankan maka kotak akan
berputar sesuai sudut ab

4. Buatlah program untuk melakukan morph


Saat nilai b menjadi 1 maka morph akan berotasi dari 0-360 derajat, lalu
nilai c akan berubah-rubah 0 dan 1 dan nilai a direset jadi 0. Saat nilai b
menjadi 1, maka morph akan diperbesar, pun sebaliknya jika b menjadi 0
maka akan mengecil.
5. Atur steptime dari perubahan diatas menjadi 100 ms

6. Buat method startanimation dan stopanimation untuk menyalakan animasi


dan mematikannya tergantung nilai b.
7. Jalankan programnya di playground dengan membuat benda dari kelas yang
kita buat dan startanimation.

Pembuatan GCode

1. Buatlah kelas cnc dengan variable d0 d1 l0 l1 dan de.


2. Buatlah method initialize untuk mendeklarasikan semua nilai awal dari
variable
3. Buat metode set untuk memasukkan nilai baru yang diinginkan user dimana
nilai baru tersebut merupakan nilai yang akan digunakan di Gcode
4. Buatlah method untuk meng-generate Gcode.

Anda mungkin juga menyukai