Penjabaran Tentang Objek dan Interaksi Antara Mesin Bubut dan
Workpiece
Tugas Pemrograman Berbasis Obyek
Oleh
GENESIA WAHYU SAPUTRO
13114132
PROGRAM STUDI TEKNIK MESIN
FAKULTAS TEKNIK MESIN DAN DIRGANTARA
INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG
2017 Pembuatan Animasi 1. Untuk membuat animasi, buatlah objek dengan nama balon dari kelas ballonmorph dengan variable a b c kotak.
2. Gunakan metode initialize untuk menginput nilai-nilai awal dari variable.
Lalu buat juga transformationmorph yang akan diaplikasikan ke variable kotak.
3. Buatlah metode rotasi sehingga apabila program dijalankan maka kotak akan berputar sesuai sudut ab
4. Buatlah program untuk melakukan morph
Saat nilai b menjadi 1 maka morph akan berotasi dari 0-360 derajat, lalu nilai c akan berubah-rubah 0 dan 1 dan nilai a direset jadi 0. Saat nilai b menjadi 1, maka morph akan diperbesar, pun sebaliknya jika b menjadi 0 maka akan mengecil. 5. Atur steptime dari perubahan diatas menjadi 100 ms
6. Buat method startanimation dan stopanimation untuk menyalakan animasi
dan mematikannya tergantung nilai b. 7. Jalankan programnya di playground dengan membuat benda dari kelas yang kita buat dan startanimation.
Pembuatan GCode
1. Buatlah kelas cnc dengan variable d0 d1 l0 l1 dan de.
2. Buatlah method initialize untuk mendeklarasikan semua nilai awal dari variable 3. Buat metode set untuk memasukkan nilai baru yang diinginkan user dimana nilai baru tersebut merupakan nilai yang akan digunakan di Gcode 4. Buatlah method untuk meng-generate Gcode.