ABSTRAK
Kajian ini dijalankan untuk meninjau mengenai penggunaan Fun-Tastik Board sebagai bahan
bantu mengajar dalam pengajaran pembelajaran matematik di sekolah rendah orang asli di negeri
Kelantan. Empat puluh orang murid dikalangan orang asli telah dijadikan sampel kajian. Data
kajian ini dikumpul dengan menggunakan soalan ujian pra dan ujian post. Dapatan kajian
menunjukkan bahawa murid yang lemah dapat menyelesaikan soalan darab dengan
Pengenalan
Matlamat pendidikan matematik rendah adalah untuk membina pemahaman mengenai konsep
dan kemahiran asas dalam pengiraan bagi membolehkan mereka mengaplikasikan dalam
[pengetahuan] dalam kehidupan seharian dengan berkesan oleh negara-negara lain, seperti
Singapura (Curriculum Development and Planning, 2001) dan Amerika Syarikat (National
matematik boleh menjadi prasyarat kepada kejayaan negara mencapai negara maju yang
berorientasikan teknologi maklumat. Melalui ilmu matematik pelbagai bidang ilmu lain dapat
wajib yang dimuridi oleh setiap murid hinggalah ke peringkat tertinggi. Dalam proses yang
memakan masa enam tahun untuk pendidikan rendah, murid dibimbing untuk mengembangkan
kemahiran mengira melalui pemikiran kuantitatif mengikut langkah yang logik (Nik Azis, 1992).
Keadaan ini memerlukan murid memahami konsep asas matematik seperti fakta asas darab di
Penguasaan kemahiran fakta asas darab menjadi keutamaan yang penting dalam
pembelajaran matematik. Olahan kira tambah dan kira tolak biasanya dapat dikuasai oleh murid
dengan mudah. Namun bagi olahan darab dan bahagi sering menjadi masalah kepada murid
untuk memahaminya. Antara faktor yang dikenalpasti menjadi punca kepada ketidakseimbangan
kefahaman ini adalah kaedah, persekitaran, dan perbezaan individu. (Fernandez, 2004)
Dalam kurikulum KBSR, kaedah pengajaran yang memusatkan murid, bahan dan
berasaskan aktiviti telah menjadi fokus utama dalam pengajaran dan pembelajaran matematik di
sekolah rendah sejak ia dilaksanakan dalam tahun 1982. Dengan perubahan ini, kurikulum
latihan perguruan di Institusi Pendidikan Guru telah diubahsuai untuk melatih guru-guru yang
bukan sahaja mempunyai pengetahuan isi kandungan yang tinggi malah dapat menguasai
kemahiran pedagogi dalam melaksanakan pengajaran yang memusatkan bahan, murid dan
aktiviti.
Dalam beberapa tahun yang akan datang, semua sekolah di negara kita akan dibestarikan.
Sekolah-sekolah bestari ini akan dilengkapi dengan pelbagai sumber murid dan bahan bantu
mengajar yang merangkumi pelbagai media. Oleh itu, guru-guru di sekolah harus menguasai
darjah khususnya dalam menguasai kemahiran menggunakan bahan bantu mengajar dengan
berkesan dan juga perubahan 'mindset'nya tentang kepentingan dan peranan bahan-bahan dalam
Janting Ak Ringkai dan Jamin Nangtang( 2006) telah membuat kajian untuk mengenal
pasti pendekatan yang sesuai untuk membantu murid-murid menguasai sifir darab. Dalam kajian
ini, teknik menguasai sifir darab dengan cara melengkap grid 100 untuk membentuk Jadual Sifir
Pelbagai Guna (JSPG) menjadi fokus utama kajian. Pelbagai pendekatan diperkenalkan untuk
memudahkan murid melengkapkan grid 100. Kajian mendapati Bonnia, seorang murid slow
learner lebih mudah melengkapkan grid 100 dengan cara penambahan berulang. Kajian juga
mendapati latih tubi yang berterusan dapat membantu Bonnia membina JSPG dengan baik.
Belajar melalui bermain adalah satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang berkesan
kepada kanak-kanak. Melalui teknik ini juga akan mendatangkan keseronokkan dan kepuasan
kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak disampaikan. Dengan bermain juga
kanak-kanak akan dapat menguasai perkembangan dan kemahiran fizikal dan penguasaan bahasa
Menurut Caplan (2003), main sebagai penentu penting bagi perkembagan kekuatan
sahsiah, daya cipta, kestabilan emosi, perkembangan sosial dan intelek di samping dapat
memperkuatkan kebolehan berfikir dalam pelbagai cara. Di antara permainan lazim yang
dimainkan dalam bilik darjah teka-teki, teka silang kata, kad-kad nombor, kad-kad bergambar,
Selain itu, bermain adalah satu bentuk kesenian kanak-kanak. Ia merupakan saluran
untuk melahirkan perasaan dan punca untuk mendapatkan kegembiraan dan keseronokan. Almy
dan Fagen(2004) menyatakan kanak-kanak bermain dengan diarah oleh diri mereka sendiri tanpa
mengambil kira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan. Melalui
permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam
permainan secara aktif. Apa yang dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan pandangan
menggunakan kebolehan fizikal dan mental mereka dalam menyusun pengalaman. Beliau juga
berpendapat bahawa dalam permainan, kanak-kanak meneroka alam yang boleh menjadikan
mereka berkebolehan dalam menghadapi masalah persekitaran dan boleh menjadikan mereka
kreatif. Secara ringkasnya, aktiviti main dapat memberangsangkan perkembangan bahasa. Dalam
konteks main bebas, kanak-kanak dapat melatih bahasa yang baru dikuasai, mempelbagaikan
perbendaharaan kata serta membenarkan kesalahan dan pembetulan bahasa. Selain itu, aktiviti
main yang berlainan sama ada main sosial atau main kognitif juga akan memberangsangkan
hiburan di samping merangsang individu mempelajari sesuatu dengan cara yang aktif dalam
keadaan tidak formal. Kaedah ini membantu perkembangan fizikal, sosioal emosi dan mental di
mana mereka juga dapat meningkatkan kekuatan dan ketangkasan, dapat berintraksi dan
mempelajari nilai-nilai social yang positif seperti bertolak ansur, bertimbang rasa dan lain-lain
lagi. Kesab keseronokan daripada bermain dapat mempercepatkan lagi proses pembelajaran di
mana maklum balas yang diberi serta merta tentang betul atau salah akan mengukuhkan lagi
Pernyataan Masalah
Dalam latihan keguruan di Institut Pendidikan Guru Malaysia, guru pelatih pengkhususan
matematik telah didedahkan pelbagai kaedah mengajar yang memusatkan murid , sumber-
sumber pengajaran pembelajaran dan juga bagaimana menggunakan bahan bantu mengajar
dengan berkesan. Kaedah-kaedah ini diharapkan dapat dicuba dan diterokai apabila mereka
bertugas sebagai guru matematik di sekolah kelak. Seseorang guru juga harus mahir mengenal
pasti , membuat keputusan untuk memilih bahan bantu mengajar yang paling berkesan dan
Herlinda (2008) ada menyatakan bahawa penggunaan bahan bantu dapat meningkatkan
kefahaman murid selain dapat merangsang minat dan sikapnya yang lebih positif. Namun begitu
masih terdapat ramai guru matematik yang mengajar menggunakan pendekatan chalk and talk (
Nooriza, 2001). Keadaan ini mengakibatkan murid menjadi bosan dan pengajaran kurang
memuaskan.
Kualiti murid amat bergantung kepada keberkesanan guru memilih dan menggunakan
bahan bantu mengajar yang sesuai. Sesebuah sekolah yang mempunyai pusat sumber yang
dilengkapi bahan bantu mengajar tidak dapat membantu murid dalam pembelajarannya jika
Tujuan Kajian
Kajian ini adalah bertujuan untuk mengkaji penggunaan bahan bantu mengajar dalam pengajaran
dan pembelajaran matematik oleh guru di sekolah rendah. Kajian ini difokuskan ialah untuk :
i. Mengetahui perasaan murid sebelum dan selepas menggunakan Fun-Tastik Board sebagai
alat bantu mengajar untuk menyelesaikan pendaraban dua digit dengan dua digit
ii. Mengetahui kebolehan murid lemah menyelesaikan masalah darab dua digit dengan dua
digit degan kaedah biasa berbanding dengan menggunakan alat Fun-Tastik Board;
iii. Perbandingan tahap pencapaian murid menyelesaikan masalah darab dengan kaedah
Soalan Kajian
i. Apakah perasaan murid sebelum dan selepas menggunakan Fun-Tastik Board sebagai alat
bantu mengajar untuk menyelesaikan pendaraban dua digit dengan dua digit?
ii. Apakah kebolehan murid lemah menyelesaikan masalah darab dua digit dengan dua digit
Batasan kajian
Kajian ini hanya melibatkan murid yang lemah dalam matematik yang berada pada tahun 5 di
Sekolah Kebangsaan Kuala Betis, Gua Musang. Fokus kajian hanya kepada penggunaan alat
Fun-Tastik Board yang bilangannya terhad dibekalkan kepada murid. Pengkaji hanya membuat
pendedahan tentang kaedah ini hanya dua kali sesi pengajaran sahaja sepanjang kajian.
Kesignifikan Kajian
Dapatan kajian dapat membantu pegawai pendidikan, pentadbir sekolah serta guru-guru tentang
penggunaan Fun-Tastik Board dapat menarik minat murid. Fun-Tastik Board juga dirasakan
dapat membantu murid lemah menyelesaikan masalah melibatkan pendaraban. Dapatan kajian
juga dapat membantu pihak penggubal kurikulum agar kaedah menggunakan Fun-Tastik Board
ini boleh diterima sebagai salah satu teknik dalam menjawab soalan yang melibatkan operasi
pendaraban.
Kaedah yang digunakan dalam kajian ini ialah kaedah ujikaji dengan menggunakan ujian pensel
dan kertas dengan menggunakan soalan ujian pre dan ujian post. Analisis data secara diskriptif
dilakukan. Sampel kajian telah dipilih dari kalangan murid orang asli di SK Kuala Betis, Gua
Musang, Kelantan. Empat puluh orang murid telah dipilih sebagai sampel di mana 23 orang
murid adalah perempuan dan 17 orang murid adalah lelaki . Pemilihan murid ini telah ditentukan
oleh pihak pengurusan sekolah di mana kriteria pemilihan murid adalah berdasarkan murid yang
lemah.
Dapatan Kajian
Profil Responden
Secara keseluruhannya, kajian ini melibatkan seramai 40 orang responden seperti yang
ditunjukkan dalam jadual 1. 23 orang responden (57.5%) terdiri dari perempuan dan 17 orang
lelaki (42.5%). Responden terdiri dari tahap 2 iaitu responden dari tahun 5 sahaja iaitu seramai
40 orang (100.0%).
Kekerapan Peratus(%)
Jantina
Lelaki 17 42.5
Perempuan 23 57.5
Tahun
Tahun 5 40 100.0
Apakah perasaan murid sebelum dan selepas menggunakan Fun-Tastik Board sebagai alat
bantu mengajar untuk menyelesaikan pendaraban dua digit dengan dua digit?
Dapatan kajian yang dijalankan ke atas 40 orang murid mendapati murid tidak dapat
menyelesaikan operasi darab dua digit dengan dua digit dengan betul menggunakan bentuk
lazim. Ini kerana mereka tidak dapat menguasai kemahiran menyelesaikan masalah kerana
Setelah murid didedahkan kaedah menggunakan Fun-Tastik board untuk menyelesaikan operasi
darab menggunakan soalan yang sama dengan sebelumnya mendapati bahawa kesemua murid
dapat mendapatkan jawaban yang betul. Mereka menyatakan bahawa kaedah ini lebih mudah
kerana mereka tidak perlu menghafal sifir secara langsung. Mereka menyatakan perasaan
bahawa mereka gembira dan seronok kerana dapat menyelesaikan operasi darab menggunakan
Apakah kebolehan murid lemah menyelesaikan masalah darab dua digit dengan dua digit
Kajian ini telah dijalankan dengan memberikan soalan ujian pre kepada murid. Murid
dikehendaki menyelesaikan operasi darab dua digit dengan dua digit menggunakan kaedah biasa
yang telah diajar oleh guru mereka. Setelah selesai menjawab ujian pre, murid akan diberi
pendedahan tentang cara menyelesaikan operasi darab menggunakan Fun-Tastik Board. Tempoh
masa yang diambil untuk memberi pendedahan kepada murid tentang kaedah Fun-Tastik Board
adalah kurang lebih dua jam sahaja. Ujian post diberikan kepada murid. Kajian mendapati
bahawa murid yang lemah ini dapat menjawab betul sekurang-kurangnya satu soalan. Ini
Jadual 2: Skor Markah Dan Min Bagi Ujian Pre Dan Ujian Post
Bagi ujian pre, terdapat 40 orang (100.0) yang mendapat skor 0 dimana responden ini gagal
menjawab kesemua item soalan manakala setelah didedahkan dengan kaedah fun-tastik board
tidak ada responden yang mendapat skor 0. Ujian pre menunjukkan tidak terdapat seorang
responden yang dapat menjawab sekurang-kurangnya satu soalan betul, manakala ujian post
betul . Terdapat 2 orang (5.0%) mendapat skor 10. Ini menunjukkan satu peningkatan pencapaian
responden yang ketara dalam menyelesaikan masalah pendaraban menggunakan kaedah Fun-
Tastik Board.
Apakah Tahap pencapaian murid menyelesaikan masalah darab dengan kaedah biasa
Jadual 3 menunjukkan skor min markah ujian pre dan ujian post. Ujian pre menunjukkan skor
min kumpulan ialah 0.0 dan skor min bagi ujian post pula ialah 5.65. Ini menunjukkan skor min
ujian post adalah lebih tinggi dari ujian pre. Ini jelas menunjukkan terdapat perbezaan skor min
yang ketara antara ujian pre dan ujian post. Dapatan ini dapat dirumuskan bahawa tahap
pencapaian murid bagi kaedah biasa adalah sangat rendah manakala tahap pencapaian murid
menyelesaikan masalah darab dengan kaedah Fun-Tastik Board berada pada tahap yang tinggi.
Ini menunjukkan bahawa kaedah Fun-Tastik Board boleh dan dapat membantu murid dalam
Bil Responden 40 40
Skor Min 0.0 5.65
Kesimpulan
Fun-Tastik Board adalah alat bantu mengajar yang dapat menarik minat dan sekali gus dapat
membantu murid menyelesaikan masalah yang melibatkan operasi pendaraban. Kajian ini
mendapati dengan menggunakan alat Fun-tastik board dapat meningkatkan minat murid yang
lemah dan sederhana agar mereka tidak membenci matematik disebabkan mereka tidak dapat
menyelesaikan masalah pendaraban mudah. Dengan menggunakan alat ini, murid dapat
menyelesaikan operasi darab dengan jayanya. Ini memberikan impak yang besar dalam diri
mereka yang matematik adalah sesuatu yang mudah. Ini dapat memotivasikan mereka untuk
menyukai matematik.
BIBLIOGRAFI