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INSTITUTO SUPERIOR PALOMAR DE CASEROS

CAMPO PRCTICA DOCENTE SEGUNDO AO

PLAN DE CLASES

CLASE N: 3 ESTABLECIMIENTO: ESCUELA N16


APELLIDO Y NOMBRE: SABRINA FLORES AO / CICLO-NIVEL: 4 AO / PRIMER CICLO
ALFREDO SILVA
CURSO:
FECHA DE DICTADO: FIRMA DOCENTE:
APROBADO / DESAPROBADO:

VISADO / FECHA: SELLO ESCUELA:

EJE / CONTENIDO ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS


ESPECIFICO
EJE: Corporeidad y
motricidad Momento inicial: (Aproximadamente 5 minutos)
CONTENIDOS Trote alrededor de la cancha.
ESPECIFICOS: pase, Luego el docente empieza a pasar una pelota, mientras los alumnos siguen trotando, el
recepcin y alumno que agarra la pelota debe devolvrsela al profesor. Luego se entregan dos
lanzamiento pelotas al grupo para que vayan pasndola hacia atrs.

Momento central: (Aproximadamente 30 minutos.)

En dos enfrentados
Pasar la pelota por arriba de la cabeza
Pasar la pelota haciendo una parbola
Pasar la pelota con un pique
Pasar la pelota sobre hombro
Pasar la pelota con dos piques
Pasar la pelota de espalda
Pasar la pelota de espalda entre las piernas
(Aproximadamente 10 minutos)

Pelota al centro

Dos equipos enfrentados.


Se pone una pelota en el centro de un rea delimitada
Se reparten las pelotas restantes, en igual cantidad, a los equipos.
Se hace lanzamientos sobre hombro tratando de pegarle a la pelota que se
encuentra en el centro.
Gana el equipo que pasa la mayor veces la pelota al rea del equipo contrario.
(Aproximadamente 10 minutos)

Pelota cazadora
Dos equipos en la cancha
Un equipo en posesin de la pelota, mediante pases, debe
eliminar a los integrantes del otro tirndole a pegar de la cintura
para abajo
El otro equipo corre libremente
Al ser tocado un jugador, sale del juego. Se juega por tiempo,
ganando el equipo al cual le hayan eliminado menos jugadores

Condiciones: antes de lanzar a pegar a los jugadores contrarios, debe haber por lo
menos tres pases dentro del equipo; de no cumplirse se sede la pelota al equipo
contrario. (Aproximadamente 10 minutos)

Momento final: (Aproximadamente 15 minutos.)

Pases al crculo

Se juega con dos equipos dentro de una cancha. Esta cancha cuenta con dos crculos
marcados en el piso a dos metros de la lnea de fondo. Dentro de cada crculo se ubica
un jugador, los dems jugadores deben pasarle la pelota al compaero de su equipo
que est dentro del crculo. Cada vez que reciba la pelota es un gol. El equipo
contrario debe evitar que le pasen la pelota y a la vez intentar pasrsela a su
compaero. Despus de cada gol, se saca desde el fondo. (Aproximadamente 10
minutos)

Guardin del cono: se arman equipos de 3 jugadores. Se juega 3vs3. Se colocan dos
conos por equipo que tienen que ser defendidos por su equipo. Si el cono llega a ser
tocado por un lanzamiento del equipo contrario, ese equipo suma un punto.
(Aproximadamente 5 minutos)

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