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Fsica I

Dr. Ernesto Lpez

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Contenidos:
ptica fsica
Cinemtica de la partcula
Dinmica de la partcula
Dinmica de un sistema de partculas
Fluidos en equilibrio
Dinmica de fluidos
Cinemtica del cuerpo rgido
Dinmica del cuerpo rgido
Movimiento oscilatorio armnico

Conocimientos mnimos (seminario universitario)


Magnitudes escalares y vectoriales
Vectores: operaciones, suma, productos
Versores
Fuerzas: composicin y descomposicin
Cinemtica: posicin y tiempo
desplazamiento
velocidad y aceleracin
MRU MRUV, cada de cuerpos y tiro oblicuo

Rgimen de evaluacin Trabajos prcticos de laboratorio, se realizan ocho en cuatro fechas, dos durante el primer
cuatrimestre y dos durante el segundo, dos parciales y examen final. Existe rgimen de promocin.

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Los modelos de la luz
ptica geomtrica
Primer Parte

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La ptica estudia el comportamiento de la luz, sus caractersticas
y sus manifestaciones
En la Edad Antigua se conoca la propagacin rectilnea de la luz, la
reflexin y refraccin, estos fenmenos se pueden explicar utilizando el
modelo de rayo luminoso desde un punto de vista geomtrico, es la llamada
ptica Geomtrica.

Otros fenmenos como Interferencias, Difraccin y Polarizacin, no se


podran explicar considerando a la luz como un rayo, sin embargo esto
tiene solucin en el campo de la ptica Fsica que postula un modelo
ondulatorio.

Por ltimo la ptica Cuntica considera a la luz como corpsculos,


Fotones, pudiendo explicar otros fenmenos como el efecto fotoelctrico o
el LASER

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OPTICA GEOMETRICA
ptica Luz Visin

Para estudiar geomtricamente un fenmeno luminoso se debe cumplir que el


tamao de los cuerpos con los que interacta la luz sea mucho mayor que su
longitud de onda. Se puede entonces considerar que la luz se propaga en forma de
rayos que se propagan rectilneamente,
Esto nos permite estudiar fundamentalmente dos fenmenos:

Reflexin Espejos Refraccin Lentes


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Algunos fenmenos que se pueden estudiar con las
leyes de la ptica geomtrica:
Formacin de espejismos, separacin de colores, arco iris, fibra ptica,
distorsin de objetos en distintos medios, instrumentos pticos ,etc.

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Tres principios bsicos de la ptica geomtrica
(Para todo medio homogneo y transparente)

ptica Geomtrica Explica algunos


fenmenos luminosos

Tres Principios

Propagacin Rectilnea Independencia Reversibilidad


de los Rayos del Camino
Luminosos ptico
Cada punto de un
objeto luminoso o
iluminado emite rayos
rectos de luz en todas Si se invierte el
Los rayos se
direcciones sentido de
entrecruzan
cualquier rayo que
sin
emerge de un
interactuar
sistema ptico el
Sombras y Funcionamiento camino no se altera
penumbras de la cmara
oscura

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La Cmara Oscura
En la cmara oscura, la formacin invertida de la
imagen es consecuencia de la propagacin
rectilnea de la luz

La Cmara Oscura proyecta una imagen viva y en


movimiento de lo que est ocurriendo en ese mismo
instante en el exterior. Es un principio ptico relativamente Uno de los monumentos ms conocidos de
simple que exista ya en tiempos de Leonardo da Vinci Cdiz es la Torre Tavira.

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Dos leyes que rigen la ptica geomtrica
ptica Geomtrica

Dos Leyes

Reflexin Refraccin

El rayo El ngulo de El rayo Ley de


Incidente, el Incidencia Incidente, el Snell
Reflejado y es igual al Refractado y
la Normal de reflexin la Normal
estn en un estn en un
mismo plano mismo plano Relaciona los
ngulos de
Incidencia y
Refraccin con las
velocidades de la
luz en los dos
medios

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Luz que incide sobre la interfaz de dos medios
Una onda que incide sobre la interfaz que separa dos medios con diferentes propiedades
electromagnticas parte se refleja parte se absorbe y parte se transmite.
Consideramos que los medios son homogneos y la diferencia radica en una constante que
posee cada medio transparente llamado ndice de refraccin n.
La luz se propaga con su mxima velocidad cuando lo hace en el vaco, se la nombra con la
letra c y vale aproximadamente 300000 km/s.

REFLEXION

REFRACCION

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Superficies reflectantes

11
Espejos Planos

Todos los problemas de ptica geomtrica se resuelven aplicando las


dos leyes y conceptos bsicos de geometra y trigonometra

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Tamao mnimo y ubicacin de un espejo plano para verse
completamente reflejado, independientemente de la distancia.

A E L
F
B
G K

C H
M

D J
I

Los tringulos BCH y DCH son congruentes, BC=CD luego GH=HI=BD/2 idem EF=FG=AB/2
Luego un espejo de longitud FH =FG+GH=AB/2 + BD/2=AD/2 cumple con lo requerido

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Espejos esfricos

Arqumedes Escher
14
Caracterstica de los espejos esfricos de pequea abertura
(foco nico en R/2)
Espejo

Centro
Foco
Eje principal Vrtice

Elementos principales de los espejos esfricos

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Marcha de rayos en espejos cncavos

Centro Foco Espejo


Objeto

Eje principal Vrtice

Imagen

Todo rayo que incide paralelo al eje principal se refleja pasando por el foco
Todo rayo que incide pasando por el foco se refleja paralelo al eje principal
Todo rayo que incide pasando por el centro de curvatura se refleja sobre si mismo

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Marcha de rayos en espejos convexos

Objeto
Centro
Eje principal
Vrtice Foco
Imagen
Espejo

Todo rayo que incide paralelo al eje principal se refleja con direccin al foco
Todo rayo que incide en direccin al foco se refleja paralelo al eje principal
Todo rayo que incide en direccin del centro de curvatura se refleja sobre si mismo

Una imagen es real cuando los rayos luminosos convergen a una zona del espacio, si en
dicho lugar se coloca una pantalla o superficie, se puede observar la imagen reflejada.
Si los rayos divergen y son sus prolongaciones las que convergen dichas imgenes son
virtuales, al ser captadas por los ojos parecen provenir de un lugar del espacio

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Convencin de sentidos, significados de los
signos de las magnitudes
+Y
Sentido de
incidencia de la luz +X -X

-Y

Nomenclatura de las magnitudes para los espejos esfricos


x: Posicin del Objeto y: Altura del Objeto
x: Posicin de la Imagen y: Altura de la Imagen
f: Distancia focal, entre el foco y el vrtice
R: Radio de curvatura del espejo
A: Aumento lateral, relacin entre la altura de la Imagen y la del Objeto

x > 0 Objeto Real x < 0 Objeto Virtual


x> 0 Imagen Real x< 0 Imagen Virtual
f > 0 Espejo Cncavo f < 0 Espejo Convexo
R > 0 Espejo Cncavo R < 0 Espejo Convexo
A > 0 Imagen Derecha A < 0 Imagen Invertida
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Frmula de Descartes
Por semejanza de tringulos A B V ~ A B V
x +y
y' x'y' x'
y x y x A
Al cociente entre el tamao de la imagen y el del y
+x B V
objeto se lo llama Aumento Lateral y F
B C
y' x' A
A x
y x
Por tringulos semejantes A B F ~ D V F f
+y

x' x' f y' x' D


y' x' f
y x y
y f x f +x B
C y F
V
Frmula de Descartes A
x

1 1 1
x x' f

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Con dos rayos, de los tres principales, que pasan por un
punto del objeto se puede obtener su imagen

Espejo Cncavo

Objeto

Centro Foco
Eje principal Vrtice

Imagen

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Distintas imgenes producidas por un espejo cncavo

Posicin del objeto mayor que C


.
C F V Posicin de la imagen (real) entre C y F
Poner mas imagenes

Posicin del objeto en C


F V Posicin de la imagen (real) en C
C

Posicin del objeto entre C y F


C F V Posicin de la imagen (real) mayor que C

Posicin del objeto en F


C F V No se forma imagen

Posicin del objeto entre F y V


Posicin de la imagen (virtual) al otro
C F V
lado del espejo 21
Todas las imgenes producidas por un espejo convexo tienen
las mismas caractersticas

Objeto
Imagen
Centro
Eje principal
Vrtice Foco
Espejo Convexo

La Imagen es virtual, derecha y menor


.
Algunas aplicaciones

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Los modelos de la luz
ptica geomtrica
Segunda Parte

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