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COALICION IMPERIO INKA - Sparta: War of Empires

MEJORA DE EDIFICIOS

Cuando se empieza en este juego una de las piezas ms importantes para un correcto desarrollo y
crecimiento de nuestra ciudad, es plantear una adecuada organizacin de nuestros edificios.

Nuestra ciudad ante todo tiene que proporcionarnos recursos, para seguir mejorando edificios,
firmar acuerdos y crear tropa, y por otro lado ha de ser funcional para servirnos para ir creciendo
de forma adecuada. Para ello es importante la figura del artesano, al principio el juego
proporciona uno solo.

Es importante ir ahorrando dracmas para al menos conseguir un segundo. Esperar a las ofertas
que salen en el mercado, tardan pero merece la pena por el coste en dracmas es de 1500 el
segundo y 3000 el tercero. El ptimo es disponer de cuantos ms mejor, pues as podrs ir
realizando mayor nmero de mejoras, pensar que subir a nivel 20 determinados edificios puede
ocupar das.

Para ello vamos a ver qu tipos de edificios disponemos y para qu sirven:

Granjas: Proporcionan Grano

Aserraderos: Proporcionan madera

Fraguas: Proporcionan bronce

Acrpolis: Resguarda a las tropas y parte de los recursos

Enfermera: recupera parte de las unidades que han muerto defendiendo la ciudad. No recupera la
tropa muerta en otro sitio.

Eforado: Acelera la firma de acuerdos.

Agora: Acelera el tiempo de construccin de los edificios.

Granero y Almacenes: Almacenan recursos

Orculo: Te indica las posiciones persas, misiones especiales y villas.

Puerto: Te proporciona galeras con los que podrs comerciar, o que te permitirn saquear ms
(ver como saquear ms de 50.000 recursos)

Muelle: Incrementa la carga que pueden llevar las galeras

Faro: Incrementa la velocidad de las galeras (til si se va a comerciar en el mercado. Si eres amigo
o miembro de la coa llegas en un mximo de 20-25 minutos).
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Saln de hroes: te permite evocar 4 hroes diarios.

Templo de Asclepio: sirve para poder mezclar elixires y obtener nforas que proporcionan un
porcentaje de aumento de defensa y ataque.

Templo de Demetra, reduce el consumo de grano de las tropas.

Templo de Pan y Hefesto incrementan la produccin de madera y bronce

Templo de Hermes. Incrementa la produccin de madera y bronce, pero cada vez que te asedien o
saqueen pierde su poder.

Edificios militares (establos, campamento, cuartel y armera): Edificios donde se construye las
tropas. Cada tipo de tropa la podrs construir a medida que vayas firmando los acuerdos
respectivos.

Argentario: transforma madera y bronce en Denarios, con los que se puede comprar tropas
especiales.

Fortificaciones: puertas, murallas y torres. Sirven como elemento defensivo. Slo merecen la pena
cuando tengas firmado Estnfalo Nivel 5. Costosas en dracmas, para el poco incremento defensivo
que proporcionan.

Escenografa: cada elemento proporciona un incremento. Cuestan dracmas.

Saln de Xena. Aumenta la produccin de todos los recursos. Pero solo puede subir invitando
amigos o comprando unos smbolos que cuesta 50 dracmas cada uno.

A parte de entrada existe el Mercado y el Consejo de Guerra, donde podrs realizar intercambios
de recursos y artculos, y organizar tus tropas respectivamente.

Una vez descrito cada edificio que dispone el juego os damos unos mnimos consejos de como ir
mejorando.

Las granjas, los aserraderos y las fraguas deberemos tener a nivel 10 pues es el mnimo que nos
permite para firmar acuerdos de Eleusis, Hefesto y Orcmeno

El eforado y el gora deberemos subirlos a 20 cuanto antes, pero tenerlos a un mnimo de 12


debera ser algo prioritario, ya que acelerar nuestras firmas de acuerdos y la velocidad de
construccin de nuestros edificios.

La Acrpolis defiende nuestros recursos, lo ideal es subirlo a 20 para proteger 18K pero con 12
sera un buen nivel.

El puerto y muelle, son prioritarios para mejorar nuestro saqueo, por el truco de las galeras, por lo
que subirlos lo antes posible al nivel 20 es importante. Estando a un nivel 12 es un nivel ptimo.
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La enfermera es interesante subirla, pero con un mnimo de 10 es un buen nivel, si seguimos
acordndonos de guardar toda la tropa en acrpolis.

Los almacenes de grano y recursos con un mnimo de 10. Pero debis ir subindolo en funcin de
la necesidad de firma de acuerdos y mejoras de edificios.

Es importante cuando tengamos firmado Eleusis, construir el Templo de Demetra para subirla lo
antes posible pues reduce considerablemente el consumo de grano por parte de la tropa.

En cuanto al resto, pues ir subindolos o construyendolos poco a poco, pues no son prioritarios
para el juego.

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