UNIVERSIDAD ESTATAL
PENNSULA DE SANTA ELENA
CARRERA DE INFORMTICA
SLABO DE LA ASIGNATURA
PROGRAMACIN WEB I
2017 - 1
UNIVERSIDAD ESTATAL
PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES
CARRERA DE INFORMTICA
2016-2017
SLABO DEL CURSO
I.- INFORMACIN GENERAL
Asignatura/Mdulo: PROGRAMACIN WEB I Cd: IF072
Semestre: Sptimo # de Crditos: 6 Modalidad: Presencial
Paralelo: 7/1 # de Semanas: 16, semestral rea del Conocimiento: Ciencia y Tecnologa
Horas/semanales: 6 horas Fecha de elaboracin: 01 de mayo de 2017
PRERREQUISITOS:
CORREQUISITOS:
CONTENIDO DISCIPLINAR CONTENIDO DISCIPLINAR
CDIGO CDIGO
(ASIGNATURA/MDULO) (ASIGNATURA/MDULO)
PROGRAMACIN VISUAL II IF064 INTELIGENCIA ARTIFICIAL IF071
Resultados de Aprendizaje:
Al final de esta asignatura se espera que el estudiante sea capaz de:
o Definir e identificar los principales conceptos de la web.
o Demostrar conocimiento y comprensin de las diferentes tecnologas y estndares Web vistos
en clase.
o Desarrollar aplicaciones Web interactivas utilizando correctamente tecnologas y estndares
tanto del lado del cliente como del servidor.
o Participar activamente dentro de un grupo de trabajo en la elaboracin de aplicaciones Web.
Aprender tecnologas y estndares utilizados para el desarrollo de una aplicacin web (tanto del lado
del cliente como del servidor).
Este curso provee al alumno de los conocimientos necesarios para el desarrollo de aplicaciones con
especial nfasis en la utilizacin de estndares y tecnologas asociadas al desarrollo de aplicaciones
web. De esta manera contribuye con la consecucin del objetivo de la carrera en cuanto a formar
profesionales capaces de desarrollar, implantar y mantener sistemas informticos, aplicando
eficientemente las Teoras de Informacin, Redes de Informacin, Bases de Datos y la Administracin
de los Sistemas. Adems fomenta el trabajo en equipo y aprendizaje autnomo a travs de la
realizacin de proyectos de clase.
3. Programacin del Lado del Cliente. - Aplicar el lenguaje JavaScript para - Expositivo - Pruebas 5 7 24
3.1. Evolucin: implementar soluciones sencillas Objetivas.
3.2. JavaScript. del lado del cliente. - Resolucin de
3.2.1. JavaScript: sintxis y elementos: Problemas. - Pruebas de
ejercicios. - Manipular el contenido de un desarrollo.
3.2.2. Librerpias JavaScript documento web
- Trabajos y
3.2.3. Manipulacin del contenido de - Identificar los mensajes de Proyectos.
documentos: requerimientos y respuestas HTTP
3.3. Protocolo HTTP.
3.3.1. Mensajes de Requerimientos
3.3.2. Mensajes de Respuesta
4. Programacin del lado del servidor y Ajax. - Definir el concepto detrs de AJAX. - Expositivo - Pruebas 4 8 24
4.1. Instalacin y configuracin de un Objetivas
servidor de aplicaciones web. - Listar diferentes libreras Ajax - Resolucin de
4.2. Servlets existentes. Problemas. - Pruebas de
4.2.1. Ciclo de vida desarrollo.
- Desarrollar la comprensin de la
4.2.2. Clases, objetos y mtodos. definicin y aspectos tcnicos de - Trabajos y
4.3. AJAX y Libreras AJAX los Servlets, mediante la Proyectos.
4.3.1. Introduccin. construccin de ejemplos sencillos
4.3.2. Inyectando contenido. Libreras aplicaciones web.
AJAX
5. Desarrollo Web gil utilizando Frameworks - Aplicar los conceptos de manejo de - Expositivo - Pruebas 6 42 96
y manejo de estado estado y filtros en aplicaciones web. Objetivas
5.1. Server-Centric, Client-Centric - Resolucin de
5.2. Framework ZK: componentes y - Desarrollar aplicaciones web Problemas. - Pruebas de
arquitectura sencillas utilizando conexiones a desarrollo
bases de datos. - Aprendizaje
5.3. Enlace a bases de datos Cooperativo - Trabajos y
5.4. Manejo de estado. - Identificar los principales problemas Proyectos.
5.4.1. Cookies de seguridad en aplicaciones web.
5.4.2. Sesiones
5.4.3. Filtros
5.5. Seguridades en aplicaciones web
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PENNSULA DE SANTA ELENA
V.- METODOLOGA
Las consultas puntuales al profesor podrn ser hechas a manera personal durante horario
de tutoras acadmicas o a travs del e-mail.
VI.- EVALUACIN
Formas de evaluacin del curso.
VII. BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA BSICA
AO
AUTOR TTULO DEL LIBRO EDICIN EDITORIAL
PUBLICACIN
Editorial
Programacin de
Club
Aplicaciones Web:
Sergio Lujn Mora Primera 2002 Universitario
historia, principios
Imprenta
bsicos y clientes web
Gamma
BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
AO
AUTOR TTULO DEL LIBRO EDICIN EDITORIAL
PUBLICACIN
Paul Deitel
Java Cmo Programar Novena 2012 Pearson
Harvey Deitel
HORAS /
LUNES M ARTES MIRCOLES JUEVES VIERNES
JORNADA
07:30 09:30
10:00 12:00
13:00 15:00
15:00 17:00
FECHA DE ELABORACIN:
01 de mayo de 2017