Adems, se debe elegir una propuesta de valor (lo que hace que un cliente se incline por una u otra
empresa; busca solucionar un problema o satisfacer una necesidad del cliente):
- Diferenciacin: Diferenciar la oferta de mercado con el fin de crear mayor valor para el cliente.
- Posicionamiento: Colocar la oferta de mercado en la mente de los clientes meta.
Variables De Segmentacin.
La segmentacin demogrfica divide al mercado en grupos de acuerdo con variables como edad,
genero, tamao de familia, ciclo de vida familiar, ingreso, ocupacin, educacin, religin, raza, generacin
y nacionalidad.
o Edad
o Sexo
o Estado civil
o Tamao de la familia
o Caractersticas fsicas
Socioculturales
o Por actividad (trabajo, hobby, vida social, vacaciones, placeres, clubes, comunidades, compras y
deportes).
o Por intereses (familia, hogar, trabajo, diversin, educacin, alimentacin, tecnologa, autorrealizacin y
comunidad).
o Por opiniones (sobre s mismo, asuntos sociales, poltica, negocios, economas, medio ambiente,
productos, futuro y cultura).
o Socioeconmicas (tipo de vivienda, status, automvil, telfono, servicio domstico, profesin, aos de
estudios, C1, C2, C3, D y E). La segmentacin por ingresos divide al mercado en consumidores de
ingresos altos, medios y bajos.
o Ciclo de vida (soltero, casado sin hijos, casado con hijos chicos, casado con hijos grandes, mayor sin
hijos, sobreviviente).
Psicogrficas: Divide a los consumidores en diferentes grupos segn su clase social, estilo de vida, o
caractersticas de personalidad.
o Personalidad
o Estilo de vida
o Conducta de uso
o Liderazgo
Conducta de compra: Divide un M en grupos segn sus conocimientos, actitudes, usos o respuestas
a productos.
o Motivaciones
o Modelo
o Ocasin
o Comportamiento
o Plazos y formas de pago
o Quin, qu, dnde, cundo, cmo y cunto
Mercado de empresas:
Se pueden segmentar segn criterios geogrficos, demogrficos, por tipo de clientes, por tamao del
cliente, o por el tipo de situacin de compra.
1. Segmentos Medibles: variables duras. Determinar mtodos de medicin crebles y posibles de realizar
(costo/beneficio).
2. Rentables: segmentos lo suficientemente grandes y rentables para servirlos.
3. Accesibles: a travs de los canales de distribucin y de comunicacin actuales.
4. Diferenciables: en cuanto a respuestas distintas ante cambios en el mercado y estrategias de la
empresa.
5. Susceptibles de accin: que los esfuerzos de la empresa generen acciones concretas (compra) en el
segmento.
Estrategias de segmentacin:
- Segmentacin indiferenciada: vendo lo mismo para todos los segmentos. Ejemplo: energa
elctrica.
- Segmentacin diferenciada: un producto para cada segmento. Ejemplo: shampoo.
- Segmentacin concentrada: un solo producto para un solo segmento, tipo de nicho. Ejemplo:
moda de alta costura.
- Comodidad de la ubicacin
- Servicio rpido
- Accesibilidad a la mercanca
- Cantidad de mercanca
- Precios
- Variedad de la mercanca
- Servicios ofrecidos
- Aspecto de la tienda
- Personal de ventas
- Mezcla de otros
6. Comportamiento despus de la compra.
- Influencias culturales.
- Influencias de las subculturas.
- Factores relacionados con la clase social: No es un indicador de capacidad adquisitiva, sino que
indica las preferencias y estilo de vida.
- Influencias de los grupos de referencia: Son grupos de personas que influyen en nuestras
actitudes, valores y conductas.
- Influencias de las familias y de las unidades familiares.
Factores psicolgicos.
Factores situacionales.
a) Cundo compran los consumidores: la dimensin temporal
b) Dnde hacen sus compras los consumidores: el ambiente fsico y social
c) Cmo compran los consumidores: condiciones de la compra (tarjeta de crdito por ej.)
d) Por qu compran los consumidores: el objetivo de la compra.
e) Condiciones en que compran los consumidores: estados de nimo.
Realizar un posicionamiento corresponde a crear la imagen que un producto proyecta en relacin con los
productos de la competencia y los de la empresa.
- nico
- Comunicable
- Defendible
- Importante para el cliente
Mapas de posicionamiento.
Los mapas de posicionamiento muestran la percepcin del consumidor de sus marcas contra los
productos de la competencia en dimensiones de compra importantes. Sirve para ubicar una marca
respecto a otra en base a dos o tres variables.
Atributo Y
Mejor posicionado
Atributo X
Peor posicionado
Ejemplo.
Estrategias de posicionamiento:
- Posicionar (por primera vez) o re-posicionar
Posicionar Reposicionar
Es ms fcil, imagen virgen Es ms difcil, sacar la primera imagen
Menos tiempo y costo Ms tiempo y ms costoso
- De producto o de marca
Producto Marca
Atributos tangibles Intangibles
Se recomienda en las etapas iniciales Etapas posteriores del ciclo de vida
del producto
Producto: Cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado, para satisfacer un deseo o una
necesidad; tangibles, intangibles y simblicos. QUE OFREZCO? POLITICA DE PRODUCTO
- Bienes no duraderos: productos tangibles que se consumen en un solo uso, con rapidez y cierta
frecuencia. Ej. Comida, chicle.
- Bienes duraderos: productos tangibles que tienen un tiempo de duracin mayor. Pueden ser usados
en ms ocasiones. Ej. Zapatillas, perfumes.
BIENES DE CONSUMO
BIENES DE NEGOCIO
El objetivo es la reventa, Elaboracin de otros productos (finales), Proveer algunos servicios a la empresa.
Bienes de negocio: Materias primas
- Bienes que son parte de un proceso productivo
- Escasos y muy estandarizados
- Poca incidencia en los precios
- Transporte es fundamental
- Distribucin no justifica la presencia de intermediarios
Bienes de negocio: Materiales y partes de fabricacin
- Bienes que son parte de un producto terminado, pero ya procesados
- Distribucin y venta en forma masiva, menos intermediarios
- Factores decisivos de compra: precio y servicio (posible variable diferenciadora)
- Ej. Partes de un auto, computador.
Bienes de negocio: Instalaciones
- Equipos de alto costo y larga vida. Por ejemplo: edificios, generadores elctricos, motores, hornos,
etc.
Precio: es la cantidad de dinero que se cobra por un producto o servicio, o la suma de los valores
que los consumidores dan a cambio de los beneficios de tener o usar el bien o servicio. CUANTO
COBRO?
Estrategias de precios.
a) Precios basados en el descremado (descrem) del mercado
Se fija el precio en el mximo nivel en que la mayora de los consumidores interesados estn dispuestos a
pagar por l.
Propsitos: Generar buenos mrgenes de ganancia, recuperar los costos de investigacin y desarrollo en el
menor tiempo posible, limita los niveles de demanda para que no rebasen la capacidad de produccin.
Situaciones en las que la estrategia resulta la adecuada:
- El nuevo producto posee caractersticas especiales que los consumidores desean intensamente.
- Principalmente en las primeras etapas del ciclo de vida la dda. Es bastante inelstica, con unos precios
bajos difcilmente se generarn ingresos totales ms cuantiosos.
- El nuevo producto est protegido de la competencia por una o ms barreras que impiden el ingreso de
otros.
Al nuevo producto se le pone inicialmente un precio relativamente bajo (con respecto al nivel de precios
esperados en el mercado meta LA COMPETENCIA) PONER PRECIOS UN POCO MAS BAJO Q LA
COMPETENCIA.
Consiste en establecer precios altos, de modo que los consumidores conscientes de la calidad o estatus se
sientan atrados por el producto y lo compren Ejemplos: Autos Rolls Royce, Perfumes Channel, Joyas
Cartier, Cristalera Lalique y relojes suizos.
Esta estrategia de precios puede ser conveniente en las siguientes situaciones: 1) Existe un mercado (por
lo general, pequeo), que tenga buena disposicin hacia el producto/servicio o que estn conscientes de
la calidad y el estatus que les puede dar, 2) que los clientes potenciales tengan la capacidad econmica
para adquirirlo, 3) que el producto o servicio sea de alta calidad, tenga caractersticas exclusivas o
innovadoras y d una imagen de estatus o prestigio, 4) que existan canales de distribucin selectivos o
exclusivos, 5) que sea difcil que aparezcan pronto los competidores y 6) que en el tiempo se pueda
mantener el precio por encima del precio inicial.
(5)
push empujar
a)
1. Cualquier forma de comunicacin no personal
2. Pagada
3. Impersonal
4. Tiene que ver con los medios masivos
5. No genera retroalimentacin inmediata
6. importancia Inv. De Mcdo
7. Puede llamar la atencin, comunicar beneficios del producto, controla el mensaje (que, a quien,
cuando)
b) ej visitador medico
1. Supone comunicacin personal entre comprador y vendedor
2. Est diseada para influir en la decisin de compra del cliente
3. Mayor control del receptor del mensaje, elimina cobertura desperdiciada
4. Mayor retroalimentacin en tiempo real
5. Si la retroalimentacin es desfavorable, el vendedor puede modificar el mensaje
6. Cuidado con desvirtuar el mensaje
7. Elevado costo
c) cuidar la imagen y crear confianza.
1. Forma de administracin de la comunicacin
2. Influir en los sentimientos, opiniones y creencias de los clientes, potenciales clientes, proveedores,
empleados y otros pblicos
3. Herramientas
1. Eventos especiales
2. Informes anuales
3. Conferencias de prensa
4. Propaganda (creble, pero incontrolable)
5. Manejo de imagen
d)
1. Incentivo de corto plazo sobre el valor ofrecido, para despertar el inters por la compra de un bien
o servicio
2. Se ofrecen a intermediarios o clientes finales
3. Incluye: Cupones, Rebajas, Muestras gratis, Concursos, Descuentos
4. Permite llegar a consumidores no leales
5. Es complemento de las dems herramientas, por su carcter de corto plazo
e)
1. Comunicacin directa e interactiva con el consumidor para generar una respuesta (pedido,
informacin o visita)
2. Incluye: ventas personales, catlogos, correo directo, telfono, internet
3. Se puede personalizar y adaptar el mensaje de acuerdo a la respuesta y necesidades del cliente
4. Requiere una base de datos completa y actualizada
5. se aplica ms en nichos no es masivo.
f) telemarketing Falabella
g)merchandising act promocional en el pto de venta
h) publicidad gratuita
i) propaganda
Nota: publicidad es un tipo de promocin busca influir o persuadir al receptor en la decisin de compra, propaganda tiene como
propsito ganar adeptos a una filosofa del pensamiento o a una ideologa. ej violencia a la mujer,
campaa poltica.
Etapa o ciclo de vida del producto.
El ciclo de vida del producto consiste en la demanda agregada por un tiempo prolongado de todas las
marcas que comprende una categora de producto genrico.
INTRODUCCIN
Altos costos de promocin. Lanzamiento al mercado con un programa de marketing completo
El producto puede ser completamente nuevo o puede ser conocido, pero con caractersticas
novedosas (el vehculo elctrico es un ejemplo).
Poca competencia. Rapidez de llegada depende de lo exitoso del mercado
Es la etapa ms arriesgada y costosa (gasto en desarrollo, publicidad, lograr aceptacin y
conocimiento)
CRECIMIENTO
Aumento de ventas y ganancias a un ritmo acelerado
Entrada de ms competidores
Las ganancias (por la competencia) declinan al final de esta etapa
Precios suelen bajar en esta etapa, como estrategia para incrementar las ventas y tratar de
aumentar la participacin de mercados.
MADUREZ
En una primera etapa de madurez, las ventas siguen subiendo, pero a ritmo desacelerado
Muchos competidores, puede generar una especie de guerra de precios
Importante buscar nuevos modos de diferenciarse: nuevas lneas de producto, nuevos modelos o
versiones mejoradas
Al final de esta etapa, los competidores pequeos tienden a retirarse del mercado ya que no
logran los clientes y ganancias necesarios
DECLINACIN
Nivel de publicidad mnimo
Quedan pocos competidores y consumidores
Esta etapa es inevitable para los productos cuando: Sale al mercado un producto mejor y menos
costoso que cubre la misma necesidad. La necesidad que cubra el producto desaparece, por lo
tanto, no hay demanda. El mercado se cansa del producto.
Etapas
Introduccin Crecimiento Madurez Declinacin
Caractersticas
Clientes Innovadores Mercado masivo Mercado Leales
masivo
Competencia Poco o nula Creciente Intensa Decreciente
Ventas Niveles bajos, Crecimiento Crecimiento Decrecientes
que luego rpido lento/no anual
crecen
Utilidades Nulas Importantes y Decrecen Pocas/nulas
luego alcanzan el anualmente
nivel mximo
Consecuencias para el marketing
Estrategia Desarrollo del Penetracin en el Posicionamie Eficiencia o
global mercado mercado nto defensivo abandono
Costos Altos por Decrecientes Estables o Bajos
unidad crecientes
Estrategia de Productos Productos Diferenciados Depuracin
producto indiferenciados mejorados de la lnea
Estrategia de Probablemente Ms bajos con el Muy bajos Crecientes
precios altos tiempo
Estrategia de Distribucin Intensiva Intensiva Selectiva
distribucin difusa
Estrategia de Conocimiento Preferencia de Lealtad a la Reforza-
promocin de la categora marca marca miento
Estrategia de entrada en el mercado: una compaa debe decidir en qu etapa del ciclo de
vida entrar al mercado.
Administracin durante la etapa de crecimiento: Las decisiones que se toman en esta etapa
influyen en cmo algunos competidores entren en el mercado y en el desempeo que da una marca
dentro de una categora, tanto en los aos siguientes como en el futuro lejano.
Administracin durante la etapa de madurez: entre las estrategias ms comunes en esta
etapa estn la modificacin del producto, el diseo de una nueva promocin e idear nuevas
aplicaciones.
Cmo sobrevivir en la etapa de declinacin: En esta etapa, los productores pueden
asegurarse de que los programas de marketing y produccin sean lo ms eficientes posible, reducir
los tamaos y modelos que hayan dejado de ser rentables, reducir todos los costos al mnimo
indispensable, o mejorar en producto en sentido funcional o revitalizarlo de alguna manera.
Si ninguna de estas opciones no da resultados satisfactorios habr que abandonar el producto.
Matriz BCG:
- Interrogante (o nio): tienen poca participacin en el mercado pero altas tasas de crecimiento
de la industria. Las estrategias buscan crear un impacto en el mercado al mostrar una gran
ventaja diferencial para obtener el apoyo de los clientes.
Tasa de Crecimiento ALTA Participacin en el mercado DEBIL
- Perros: tienen poca participacin en el mercado y operan en industrias con bajas tasas de
crecimiento. Las estrategias de marketing buscan maximizar las ganancias potenciales reduciendo
al mnimo los gastos o promoviendo una ventaja diferencial para obtener participacin en el
mercado.
Tasa de Crecimiento BAJA Participacin en el mercado DEBIL
Estrategias a considerar
Se proponen cuatro tipos de estrategias, en trminos de participacin de mercado.
Determinar cul es la ms apropiada depende:
o Mercado actual del producto
o Ciclo de vida
o Recursos de la empresa
o Reacciones de la competencia
1. Aumentar participacin.
Puede ser una accin ofensiva o defensiva:
Ofensiva: busca un incremento de la rentabilidad.
Defensiva: busca la obtencin de la participacin de mercado crtica que le permita sobrevivir
en el mercado.
2. Mantener participacin.
Para productos que estn en la etapa de madurez
Y que tienen alta participacin de mercado
Es la estrategia ms adoptada, siempre plantendose cul es la manera ms rentable de
mantener esa participacin.
3. Cosechar Cultivar.
Maximizar los beneficios a corto plazo y el cash flow
Aceptando en algunos casos que la participacin de mercado disminuya
Para productos con poca participacin, aunque tambin sirve para productos ya establecidos
Se requiere reducir los costos al mximo.
4. Retirarse.
Liquidar el producto, ya que los recursos podrn ser utilizados mejor en otra parte.
Se deber aplicar a aquellos productos con participacin de mercado inferior a la aceptable.
M A Penetracin DesarrolloD
deM: Carolina Herrera saca un perfume de hombre. Crecer va profundidad.
Producto
Diversificacin: crecer va amplitud
Crecimiento de mercado
Nmero de intermediario: el mnimo nmero de intermediarios que se pueden dar es uno, que es la propia
empresa en el caso de los servicios, y el mximo nmero no est definido pero generalmente es entre seis
y siete.
Existen distintos tipos de distribucin (amplitud):
o Distribucin exclusiva: un solo distribuidor por rea geogrfica.
o Distribucin selectiva: ms de un distribuidor, pero limitado (pocos).
o Distribucin intensiva: se usa para productos masivos. El objetivo es lograr la mayor
participacin de mercado de la industria.
o Distribucin dual: tener dos tipos de intermediarios. Ejemplo: Lucchetti, supermercados y
almacenes de barrio.
Existen dos estrategias para un mix de promocin (tiene que ver con la plaza y promo):
- PUSH: consiste en empujar la demanda al canal, es decir, un apoyo directo al canal. Ejemplos:
servicios, garanta, descuentos, pendones, folletos, 2x1, merchandising (promotoras -
reponedores)
Estrategia de empujar (push): programa promocional dirigido principalmente a los intermediarios
distribuidor(es). -> es ms insistente.
- PULL: consiste en apoyar directamente al consumidor. Ejemplos: puntos, pesos ms, clubes, junte
y complete.
Estrategia de jalar (pull): Esta dirigido fundamentalmente a los usuarios finales el consumidor.
Lo ms adecuado es combinar estas dos estrategias, pero tambin, depende de la etapa en que se
encuentre el producto en el ciclo de vida. Por ejemplo: un producto nuevo, convendr la estrategia
PULL.
Tipos de decisiones: un individuo al seleccionar una alternativa est tomando una decisin. Existen tres
tipos de decisiones:
- Decisin habitual: se resuelven los problemas cotidianos con soluciones repetidas o rutinarias.
Poca involucracin con la compra. EJ COMPRAR PAN
- Solucin sencilla del problema: en el caso de productos muy estandarizados, de poca importancia
econmica o de baja implicacin, el consumidor cambia de marca sin pensarlo mucho e incluso
solo por fomentar la novedad. EJ PASTA DE DIENTES
- Solucin compleja del problema: en el caso de productos importantes, costosos y novedosos, el
consumidor realiza un proceso completo de bsqueda de informacin, para as evaluar la
informacin e identificar su mejor solucin o alternativa. EJ. JUGUERA
- Decisiones previas: si tengo una decisin anterior satisfactoria no se iniciara el proceso, pero si
fue insatisfactoria generara la aparicin del problema.
- Finalizacin: descontento con los productos existentes en el hogar.
- Cambio de las caractersticas familiares: todo depende de la etapa en el ciclo de vida (de la familia
no del producto).
- Cambio en las tendencias culturales: generar una diferencia entre la situacin actual y la
deseada.
- Cambio en la situacin econmica: pondr de manifiesto nuevas posibilidades de gasto o
restriccin al mismo.
- Expectativas: se pueden generar replanteamientos en la situacin presente del individuo.
- Modificaciones en los grupos referenciales: cualquier cambio generara alteracin en la conducta
del consumidor.
- Moda y novedades: estos dos factores incorporan procesos de aceptacin individual y difusin en
los mercados.
- Incremento educativo: mayor nivel formativo implica necesidades de productos diferentes,
tendencia a un estatus superior y trnsito de nuevos estilos de vida.
- Disponibilidad de productos: mientras ms bienes y servicios existan, es probable que el
consumidor tenga diferencias entre el estado actual y el ideal.
- Esfuerzo de marketing de las empresas: se abren nuevos deseos y visiones de situaciones mucho
ms apetecibles gracias a los esfuerzos comerciales de la empresa.
El involucramiento del consumidor en el proceso de decisin depende, entre otras cosas, del riesgo
percibido en la decisin y el alcance de la decisin. De esta manera el impacto de un alto involucramiento,
se traduce en sensibilidad a mayor informacin, bsqueda ms profunda de alternativas y necesidad de
aprobacin de terceros.
Investigacin de Mercado.
Es un proceso de recopilacin y anlisis de datos, que se utiliza para reducir la incertidumbre en la toma
de decisiones del rea comercial. Los objetivos principales de una investigacin de mercado son:
Clasificacin de IM:
IM Cualitativa IM Cuantitativa
Informacin preliminar con respecto a un Busca medir el fenmeno
fenmeno
Carcter exploratorio Carcter explicativo
Sin estructura Estructurada (encuestas)
Guiada por un temario Cuestionario
Se apoya en tcnicas psicolgicas Tcnicas estadsticas
Resultados no extrapolables (cdo se Resultados s extrapolables
puede ampliar al resto de la pobl)
** Herramientas: focus group, entrevistas ** Herramientas: estudios documentados,
en profundidad encuestas
No sirven para tomar decisiones S sirven para tomar decisiones
1 variable 2 variables
Muestras elegidas a dedo Muestras aleatorias
-
Pregunta de investigacin.
Vi + Vd + n + C
Tipos de muestras.
Tipos de preguntas.
Redaccin de objetivos:
Objeto de Estudio: Afirmacin de la pregunta de investigacin
Objetivo General: Verbo (conocer, analizar, describir, distinguir) + Objeto de Estudio
Objetivo especfico: corroborar estudiar observar + vi y vd (q debo hacer para llegar al obj general).
Hiptesis.
No direccional: igual al objeto de estudio la H.1 (hiptesis de inv) y la H.0 se contradice (afecta/no afecta)
Direccional Directa (h.1 si aumenta aumenta) y (h.0 si aumenta disminuye) o (h.1 si disminuye
disminuye) y (h.0 si disminuye aumenta)
Indirecta (h.1 si aumenta disminuye) y (h.0 si aumenta aumenta) o (si h.1 disminuye
aumenta) y (h.0 si disminuye disminuye)
Se clasifica sg
Hay que tener presente tres opciones: liderazgo en costos globales (para poder vender a un
menor precio), diferenciacin (un producto diferente e inigualable en algn aspecto) y
concentracin en un segmento o llamada tambin estrategia de enfoque (centrarse en una parte
del mercado).
ESTRATEGIAS TIPOS DE SE BUSCA OFRECE
GENERICAS ESTRATEGIA
Ser el productor de menor Ofrece productos o
Liderazgo en Tipo1: liderazgo de costo en su sector. Esto servicios a una gran
costos costos - bajo costo. puede lograrse buscando variedad de clientes al
economas de escala precio ms bajo
<beneficio que una empresa disponible en el mercado.
obtiene gracias a la
expansin> (a travs de la
Tipo2: Liderazgo de tecnologa por ej.) o
costos - mejor valor. mediante el acceso
preferencial a materias
primas.
Este anlisis permite determinar el protagonismo actual de tu Negocio con respecto a su entorno
competitivo y su proyeccin. CONSIDERA LA EXISTENCIA DE 5 FUERZAS: Proveedores, Clientes,
Competidores Existentes, Productos o Servicios Sustitutos y Nuevos Competidores.
Amenaza productos sustitutos: Disponibilidad y/o existencia de productos sustitutos, propensin del
cliente a sustituir, costos de cambiarse, relacin precio - calidad
PASO 1: Determinar el poder de negociacin de los clientes
Es la capacidad que tienen tus clientes para negociar tus plazos, precios y condiciones. DEPENDE DE LOS
SIGUIENTES FACTORES:
Nmero de clientes importantes Mientras menos clientes importantes tengas, mayor
poder de negociacin tendrn sobre ti.
Importancia del costo de tu producto o servicio en los Mientras ms importante sea tu producto o servicio para
costos totales de tus clientes. asegurar la estructura de costos de tu cliente, menor
poder de negociacin tendrn sobre ti.
Grado de estandarizacin de tu producto Si tu producto o servicio es demasiado estandarizado,
menor poder de negociacin tendrs con tu cliente al
existir alternativas iguales.
Costos de cambio Mientras ms costoso sea para tus clientes cambiarse de
tu producto o servicio, menor poder de negociacin
tendrn sobre ti
Amenaza de integracin hacia atrs Si existe la posibilidad de que tus clientes comiencen a
desarrollar tus productos o servicios por su cuenta,
mayor poder de negociacin tendrn sobre ti.
Amenaza de integracin hacia delante Si existe la posibilidad de que comiences a desarrollar
los productos o servicios de tus clientes, menor poder de
negociacin tendrn sobre ti.
Importancia de tu producto o servicio para asegurar la Si tus clientes dependen mucho de la calidad de tus
calidad de tus clientes. productos o servicios para asegurar su calidad propia,
menor poder de negociacin tendrn sobre ti.
Informacin que manejen Mientras ms informacin tengan los clientes sobre tus
procesos y ventas, mayor poder de negociacin tendrn
sobre ti.
Es la capacidad que tienen tus proveedores para negociar plazos, precios y condiciones. DEPENDE DE
FACTORES DEL TIPO:
Nmero de proveedores importantes Mientras menos proveedores tengas para el mismo
insumo o prestacin de servicios, mayor poder de
negociacin tendrn sobre ti.
Costos de cambio Mientras ms costoso te resulte cambiar de proveedor,
mayor poder de negociacin tendrn sobre ti.
Importancia del proveedor en tu cadena de valor Si un proveedor es demasiado importante para tu
proceso productivo o prestacin de servicio, mayor
poder de negociacin tendr sobre ti.
Amenaza de integrarse hacia adelante Si existe la posibilidad de que tus proveedores
comiencen a desarrollar tus productos o servicios por su
cuenta, mayor poder de negociacin tendrn sobre ti.
Amenaza de Integrarse hacia atrs Si existe la posibilidad de que comiences a desarrollar
los productos o servicios de tus proveedores, menor
poder de negociacin tendrn sobre ti.
Importancia del proveedor para asegurar la calidad de SI la calidad de tus productos o servicios depende
tus productos o servicios mucho de tu proveedor, mayor poder de negociacin
tendrn sobre ti.
Importancia en la rentabilidad del proveedor Mientras ms dependa la rentabilidad de tu proveedor
de la relacin comercial que mantiene contigo, menor
poder de negociacin tendrn sobre ti.
Amenaza de proveedores sustitutos Si existen proveedores sustitutos que puedan entregarte
el mismo insumo o servicio, menor poder de
negociacin tendrn sobre ti.
Es la posibilidad de que entren nuevos competidores a tu mercado con productos o servicios similares a
los tuyos o que los sustituyan. LA EXISTENCIA DE ESTA AMENAZA DEPENDE DIRECTAMENTE DE LAS
BARRERAS QUE EXISTAN PARA ENTRAR A TU MERCADO:
Economas de escala Si actualmente existen competidores cuyo volumen de
ventas les permite mantener bajos los costos, menos
probable es que entren nuevos competidores.
Diferenciacin del producto o servicio Si el producto o servicio que ofreces es altamente
diferenciado, menos probable es que entren nuevos
competidores.
Identificacin de marcas Si en tu industria las marcas inciden en la decisin de
compra de los clientes, menos probable es que entren
nuevos competidores
Costo de cambio Si para tus clientes resulta poco costoso cambiarse a
nuevos competidores, ms probable es que aparezcan.
Requerimiento de capital Mientras mayor sea la inversin inicial necesaria para
entrar en tu industria, menos probable es que entren
nuevos competidores.
Acceso a canales de distribucin Mientras ms difcil sea acceder a los canales de
distribucin de tus productos o servicios, menos
probable es que entren nuevos competidores.
Acceso a insumos Mientras ms difcil sea acceder a los insumos para tus
productos o servicios, menos probable es que entren
nuevos competidores
Tasa de crecimiento del sector Si tu mercado est en crecimiento y es rentable, ms
probable es que entren nuevos competidores.
Reaccin esperada Si los nuevos competidores esperan una respuesta muy
agresiva de los competidores existentes al entrar al
mercado, es menos probable que lo hagan.
Proteccin del gobierno o legal Si la exclusividad de produccin de tus productos o de
prestacin de tus servicios es protegida por el gobierno,
patentes, derechos de autor o marcas registradas, menos
probable es que entren nuevos competidores
Son productos o servicios diferentes a los tuyos pero que cumplen la misma funcin, si son ms baratos o
cumplen mejor su funcin podran desplazarte.
Es el nivel de competencia que existe actualmente en tu mercado o industria. Se ve intensificada por las 4
fuerzas anteriores.
En esta etapa tendrs que asignar un valor que indique el grado en que te afecta cada una de las 5 fuerzas
analizadas, para realizar un diagnstico del entorno competitivo de tu pyme: bajo, medio bajo, medio alto,
alto. Mientras ms alto sea el grado de cada fuerza, menos rentable resultar el mercado que ests
analizando.
FODA
Herramienta que permite conformar un cuadro del estado de situacin actual de la empresa u
organizacin. Genera un diagnstico preciso que permite tomar decisiones acordes con los objetivos y
polticas formulados.
F(interno)O(externo) D(interno)A (externo): permite desarrollar cuatro estrategias que conjugan lo interno
y lo externo.
FODA FACTORES INTERNOS FACTORES EXTERNOS
Aspectos positivos. FORTALEZAS: OPORTUNIDADES:
- Infraestructura propia -Aumentar la participacin en el mercado
-Servicio de calidad regional
-Ubicacin geogrfica -Capacitar al personal en respectivas reas
cntrica -Aprovechar la experiencia laboral en tal rea de
los empleados actuales
Estrategias FO (estrategia ofensiva): Utiliza las fortalezas internas para aprovechar las oportunidades
externas. si acentuamos la fortaleza, podre aprovechar mejor la oportunidad?
Estrategias DO (estrategia de reorientacin): Tiene como objetivo aprovechar las debilidades internas
usando las oportunidades del mercado. Si supero mi debilidad, podre aprovechar mejor la oportunidad?
Estrategias FA (estrategia defensiva): Implica utilizar las fortalezas de una empresa para evitar o reducir el
efecto de las amenazas externas. Si acentuamos la fortaleza, podre minimizar las amenazas?
Poltico: Consiste en leyes, instituciones gubernamentales y grupos de presin que influyen en diferentes
organizaciones e individuos en una determinada sociedad y los limitan.
1. NIVEL DE CONFIANZA EN LAS INSTITUCIONES 4. IDEOLOGAS MAYORITARIAS
2. ESTADO DE ELECCIONES 5. PARTIDOS POLTICOS
3. TIPO DE GOBIERNO 6. PARTICIPACIN CIUDADANA
Econmico:
1. INGRESOS, GASTOS Y RECURSOS QUE AFECTAN LA ADMINISTRACIN
2. CONDICIONES MACROECONMICAS
1. INFLACIN
2. CICLO ECONMICO
3. EXPECTATIVAS DE LOS CONSUMIDORES
4. EMPLEO
5. CONSUMIDORES: INGRESO BRUTO V/S INGRESO DISPONIBLE
1. Renta per capita
2. Crecimiento de la renta
3. Tasa de desempleo
4. Tasa de inflacin
5. Confianza del consumidor y del inversor
6. Niveles de inventario
7. Tasas de cambio de moneda
8. Balanza comercial
9. Salud financiera y poltica de los socios comerciales
10. Balanza de pagos
11. Tendencias a futuro
Social:
1. CARACTERSTICAS DEMOGRFICAS
2. CARACTERSTICAS CULTURALES
Tecnolgico:
1. Es quiz la fuerza ms poderosa que est determinando nuestro destino.
2. Nuevos productos y oportunidades.
3. Preocupacin por la seguridad de nuevos productos.
1. Eficiencia de infraestructuras, incluyendo: carreteras, puertos, aeropuertos, hospitales, educacin,
sistema de salud, comunicaciones, etc.
2. Productividad industrial
3. Nuevos procesos de fabricacin
4. Nuevos productos y servicios de la competencia
5. Nuevos productos y servicios de los socios de la cadena de suministro
6. Cualquier nueva tecnologa que pudiera tener influencia en la compaa
7. Coste y accesibilidad a la electricidad
Legal:
1. Eficiencia de infraestructuras, incluyendo: carreteras, puertos, aeropuertos, hospitales, educacin,
sistema de salud, comunicaciones, etc.
2. Productividad industrial
3. Nuevos procesos de fabricacin
4. Nuevos productos y servicios de la competencia
5. Nuevos productos y servicios de los socios de la cadena de suministro
6. Cualquier nueva tecnologa que pudiera tener influencia en la compaa
7. Coste y accesibilidad a la electricidad
Ecolgico:
1. ENTIDADES REGULADORAS
2. REQUISITOS MEDIOAMBIENTALES PARA FUNCIONAMIENTO EMPRESAS
3. GRUPOS DE PRESIN
4. COYUNTURA NACIONAL
Entorno natural: recursos naturales que los mercadlogos requieren como insumos o que resultan
afectados por las actividades de marketing.
Tendencias
Creciente escasez de materias primas
Aumento en la contaminacin
Creciente intervencin del gobierno
Incremento de estrategias ambientalmente sustentables