Anda di halaman 1dari 13

MEMBUAT APLIKASI SEDERHANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Sebuah aplikasi media pembelajaran interaktif biasanya terdiri atas beberapa

komponen dasar antara lain (1) Pendahluan yang terdiri atas penjelasan media yang

dibuat, Kompetensi Dasar, Standard Kompetensi dan Indikator, (2) Materi, (3) Evaluasi,

(4) glosarium dan (5) Profil pembuat media. Untuk membuat komponen-kompoenen

tersebuat, maka marilah kita mulai

1. Langkah pertama, buatlah 5 (lima) buah file swf masing-masing diberi nama

pendahuluan, materi, evaluasi, glosarium dan profil.

2. Buatlah 1 (satu) lagi file dan berilah nama home.

3. Pada bagian menu tempatkan 6 (buah) tombol navigasi yang akan

menghubungkan ke file swf pendahuluan, materi, evaluasi, glosarium dan profil.

4. Buatlah navigasi masing-masing tombol ke file swf yang sudah dipersiapkan

terdahulu.

(a) Untuk tombol PENDAHULUAN buatlah navigasi ke file pendahuluan.swf

1
dengan cara ketik script seperti di bawah ini:

on(release){

loadMovieNum("pendahuluan.swf",0);

(b) Untuk tombol MATERI buatlah navigasi ke file pendahuluan.swf dengan cara

ketik script seperti di bawah ini:

on(release){

loadMovieNum("materi.swf",0);

Demikian pula untuk tombol lainnya (EVALUASI, GLOSARIUM DAN PROFIL)

caranya sama persis hanya mengganti bagian argumen dari loadMovieNum nya

dengan nama file swf yang dinavigasi.

5. Agar ketika di publish bagian menu satu layar penuh, maka pada frame 1 berikan

action

fscommand(fullscreen,true)

6. Agar dari halaman pendahuluan, materi, evaluasi, glosarium dan profil dapat

kembali ke halaman menu utama, maka buatlah tombol pada masing-masing

halaman tersebut dengan nama HOME. Selanjutnya berikan action script untuk

tombol home tersebut dengan

on(release){

loadMovieNum("home.swf",0); }

2
Membuat Beberapa Halaman pada Sebuah file fla
Untuk menjelaskan tentang konsep tertentu, tidak mungkin kita hanya membuat

satu halaman saja. Oleh sebab itu, kita perlu membuat beberpa halaman. Sebagai contoh

bukalah kembali file materi.fla. Sebagai contoh, misalnya kita membutuhkan 10 (sepuluh)

halaman untuk menjelaskan tentang sebuah konsep tertentu.

1. Pada frame ke 10, klik kanan kemudian pilih Insert Frame.

2. Pada halaman 1 berilah keterangan halaman 1.

3. Klik kanan tepat pada frame 2, kemudian pilih Insert KeyFrame kemudian hapus

keterangan halaman 1 menjadi halaman 2.

4. Klik kanan tepat pada frame 3, kemudian pilih Insert KeyFrame kemudian hapus

keterangan halaman 2 menjadi halaman 3.

5. Ulangi langkah 3 atau 4 di atas untuk halaman-halaman berikutnya dan jalankan.

6. Lihat bahwa ketika dijalankan, halaman berganti-ganti tidak berhenti. Oleh sebab

itu, kita perlu memberikan action pada frame dan membuat tombol untuk berganti

halaman.

3
7. Sekarang marilah kita buat layer bernama Action. Pada frame 1 layer Action

diaktifkan dan beri action script

stop()

8. Buat layer bernama tombol dan pada layer ini buatlah tombol LANJUT dan

SEBELUM. Pada tombol-tombol tersebut berilah action sebagai berikut.

(a) Pada tombol LANJUT berilah action

on(release){

nextFrame(); }

(b) Pada tombol SEBELUM berilah action

on(release){

prevFrame(); }

4
MEMBUAT EVALUASI
Evaluasi merupakan hal sangat penting untuk menguji seberapa dalam materi

yang yang sudah dikuasi oleh siswa. Untuk membuat evaluasi sederhana dengan flash,

maka dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut.

STEP 1

1. Atur ukuran layar yang akan digunakan, misalkan ukurannya adalah 1024 pixel x

768 pixel. Lihat bagian properties.

2. Buat layer dengan nama bacground untuk menempatkan warna latar yang kita

inginkan. Pada frame 10, klik kanan kemudian pilih Insert frame. Pada layer ini

buatlah kotak yang menutup seluruh stage dan pilih warna latar yang diinginkan.

3. Buat layer dua bernama kotak. Secara otomatis panjang frame pada layer kotak

mengikuti panjang frame layer sebelumnya. Pada frame 2, klik kanan dan insert

5
keyframe. Sekarang buatlah kotak untuk menempatkan soal yang akan diujikan.

4. Buat layer soal. Pada frame 1, buatlah tulisan INI ADALAH PETUNJUK

MENGERJAKAN SOAL PILIHAN dan tambahkan tombol LANJUT. Pada frame 2

insert keyframe dan hapus tulisan INI ADALAH PETUNJUK MENGERJAKAN

SOAL. Sekarang dapat mulai membuat soal.

5. Pada frame 2 layer soal tuliskan '1. SOAL NOMOR SATU' yang ditempatkan di atas

kotak membuat soal. Kemudian dibawah kotak tempatkan tombol-tombol pilihan

A, B, C, D, E. Dimisalkan jawaban yang benar adalah A. Lihat gambar dibawah.

6
6. Pada frame 3 layer soal tuliskan '2. SOAL NOMOR DUA' yang ditempatkan di atas

kotak membuat soal. Kemudian dibawah kotak tempatkan tombol-tombol pilihan

A, B C, D, E. Dimisalkan jawaban yang benar adalah B.

7. Pada frame 4 layer soal tuliskan '3. INI SOAL NOMOR TIGA' yang ditempatkan di

atas kotak membuat soal. Kemudian dibawah kotak tempatkan tombol-tombol

7
pilihan A, B C, D, E. Dimisalkan jawaban yang benar adalah C. Demikian

seterusnya sampai berapa soal yang diinginkan.

8. Tuliskan soal hingga frame ke 9

9. Pada frame 10 layer soal tuliskan Hasil Evaluasi. Dibawah tulisan tersebut tuliskan

Benar, Salah dan Nilai. Disamping tulisan tersebut masukkan dynamic text dan

variabel masing-masing dynamic text berilah nama benar, salah dan nilai.

8
10. Masih pada frame 10 layer soal, tambahkan satu tombol untuk mengulang dari

awal evaluasi.

11. Buatlah satu layer lagi bernama Script. Di dalam layer Script ini nanti kita akan

tempatkan action script untuk media ini.

STEP 2

1. Pada frame 1 layer soal ada tombol LANJUT, kemudian berilah script seperti di

bawah ini

on(release){

nextFrame();}

2. Pada frame 1 layer Script, tuliskan script seperti dibawah ini.

stop();

benar=0;

salah=0;

3. Arahkan pointer pada layer soal. Pada frame 2, yaitu tempat soal nomor 1, berikan

action script pada tombol A_btn dengan

on(release){

benar=benar+1;

nextFrame();

Berikan action script pada tombol B_btn dengan

on(release){

9
salah=salah+1;

nextFrame();

Berikan action script pada tombol C_btn dengan

on(release){

salah=salah+1;

nextFrame();}

Ulangi dengan cara yang sama pada tombol D_btn dan E_btn.

4. Masih di layer soal, sekarang pindah ke frame 3 dan berikan action script seperti

dibawah ini

Berikan action script pada tombol A_btn dengan

on(release){

salah=salah+1;

nextFrame();

Berikan action script pada tombol B_btn dengan

on(release){

benar=benar+1;

nextFrame();

Berikan action script pada tombol C_btn dengan

10
on(release){

salah=salah+1;

nextFrame();}

Berikan action script yang mirip untuk tombol D_btn dan E_btn.

Untuk frame 4, 5, 6 dan seterusnya action scriptnya mirip seperti pada frame 3 dan

4.

5. Masih di layer soal, sekarang pindah ke frame 10, klik tombol ulangi dan berikan

berikan action berikut

on(release){

gotoAndPlay(1);

6. Pada frame 10 layer script berikan action pada frame tersebut

nilai=benar/(benar+salah)*100;

7. Untuk memberikan keterangan bahwa mahasiswa lulus/tidak lulus evaluasi yang

dilaksanakan kita perlu memberikan informasi tersebut. Sekarang marilah kita

tempatkan dynamic text dibawah nilai. Berikan nama variabel untuk dynamic text

tersebut 'kriteria'. Kemudian melalui layer script frame 10, action script lengkapnya

adalah

nilai=benar/(benar+salah)*100;

if(nilai<55){

kriteria="Maaf Nilai Anda Kurang. Anda belum Lulus";

}else

11
kriteria="Selamat Anda Lulus";

Mempublish file Flash

Setelah kita selesai membuat semua hal mengenai media pembelajaran dengan

flash, maka seterusnya adalah mempublish file flash yang kita miliki. Untuk mempublish

file flash dapat dilakukan dengan cara pilih menu File > Publish Settings. Kemudian akan

muncul jendela Publish Settings seperti di bawah ini. Kita pilih menjadi file apa media

yang ingin kita peroleh, apakan dalam format .swf, .html, .exe atau yang lainnya. Akan

tetapi, biasanya kita memilih format .exe agar dapat dijalankan secara mandiri.

Setelah dipilih format seperti yang kita inginkan, selanjutnya pilih Publish dan OK.

12
Membuat AutoRun

Apabila media pembelajaran sudah dikemas dalam sebuah cd, ketika cd kita

masukkan dalam komputer, maka secara otomatis komputer akan langsung memainkan

media pembelajaran yang ada di dalam cd tersebut. Untuk itu diperlukan penyertaan file

bernama AutoRun yang disimpan dalam satu tempat dengan media yang kita miliki.

Secript untuk Auto Run adalah sebagai berikut

[AutoRun]

open=aplikasi.exe

13

Anda mungkin juga menyukai