komponen dasar antara lain (1) Pendahluan yang terdiri atas penjelasan media yang
dibuat, Kompetensi Dasar, Standard Kompetensi dan Indikator, (2) Materi, (3) Evaluasi,
(4) glosarium dan (5) Profil pembuat media. Untuk membuat komponen-kompoenen
1. Langkah pertama, buatlah 5 (lima) buah file swf masing-masing diberi nama
terdahulu.
1
dengan cara ketik script seperti di bawah ini:
on(release){
loadMovieNum("pendahuluan.swf",0);
(b) Untuk tombol MATERI buatlah navigasi ke file pendahuluan.swf dengan cara
on(release){
loadMovieNum("materi.swf",0);
caranya sama persis hanya mengganti bagian argumen dari loadMovieNum nya
5. Agar ketika di publish bagian menu satu layar penuh, maka pada frame 1 berikan
action
fscommand(fullscreen,true)
6. Agar dari halaman pendahuluan, materi, evaluasi, glosarium dan profil dapat
halaman tersebut dengan nama HOME. Selanjutnya berikan action script untuk
on(release){
loadMovieNum("home.swf",0); }
2
Membuat Beberapa Halaman pada Sebuah file fla
Untuk menjelaskan tentang konsep tertentu, tidak mungkin kita hanya membuat
satu halaman saja. Oleh sebab itu, kita perlu membuat beberpa halaman. Sebagai contoh
bukalah kembali file materi.fla. Sebagai contoh, misalnya kita membutuhkan 10 (sepuluh)
3. Klik kanan tepat pada frame 2, kemudian pilih Insert KeyFrame kemudian hapus
4. Klik kanan tepat pada frame 3, kemudian pilih Insert KeyFrame kemudian hapus
6. Lihat bahwa ketika dijalankan, halaman berganti-ganti tidak berhenti. Oleh sebab
itu, kita perlu memberikan action pada frame dan membuat tombol untuk berganti
halaman.
3
7. Sekarang marilah kita buat layer bernama Action. Pada frame 1 layer Action
stop()
8. Buat layer bernama tombol dan pada layer ini buatlah tombol LANJUT dan
on(release){
nextFrame(); }
on(release){
prevFrame(); }
4
MEMBUAT EVALUASI
Evaluasi merupakan hal sangat penting untuk menguji seberapa dalam materi
yang yang sudah dikuasi oleh siswa. Untuk membuat evaluasi sederhana dengan flash,
STEP 1
1. Atur ukuran layar yang akan digunakan, misalkan ukurannya adalah 1024 pixel x
2. Buat layer dengan nama bacground untuk menempatkan warna latar yang kita
inginkan. Pada frame 10, klik kanan kemudian pilih Insert frame. Pada layer ini
buatlah kotak yang menutup seluruh stage dan pilih warna latar yang diinginkan.
3. Buat layer dua bernama kotak. Secara otomatis panjang frame pada layer kotak
mengikuti panjang frame layer sebelumnya. Pada frame 2, klik kanan dan insert
5
keyframe. Sekarang buatlah kotak untuk menempatkan soal yang akan diujikan.
4. Buat layer soal. Pada frame 1, buatlah tulisan INI ADALAH PETUNJUK
5. Pada frame 2 layer soal tuliskan '1. SOAL NOMOR SATU' yang ditempatkan di atas
6
6. Pada frame 3 layer soal tuliskan '2. SOAL NOMOR DUA' yang ditempatkan di atas
7. Pada frame 4 layer soal tuliskan '3. INI SOAL NOMOR TIGA' yang ditempatkan di
7
pilihan A, B C, D, E. Dimisalkan jawaban yang benar adalah C. Demikian
9. Pada frame 10 layer soal tuliskan Hasil Evaluasi. Dibawah tulisan tersebut tuliskan
Benar, Salah dan Nilai. Disamping tulisan tersebut masukkan dynamic text dan
variabel masing-masing dynamic text berilah nama benar, salah dan nilai.
8
10. Masih pada frame 10 layer soal, tambahkan satu tombol untuk mengulang dari
awal evaluasi.
11. Buatlah satu layer lagi bernama Script. Di dalam layer Script ini nanti kita akan
STEP 2
1. Pada frame 1 layer soal ada tombol LANJUT, kemudian berilah script seperti di
bawah ini
on(release){
nextFrame();}
stop();
benar=0;
salah=0;
3. Arahkan pointer pada layer soal. Pada frame 2, yaitu tempat soal nomor 1, berikan
on(release){
benar=benar+1;
nextFrame();
on(release){
9
salah=salah+1;
nextFrame();
on(release){
salah=salah+1;
nextFrame();}
Ulangi dengan cara yang sama pada tombol D_btn dan E_btn.
4. Masih di layer soal, sekarang pindah ke frame 3 dan berikan action script seperti
dibawah ini
on(release){
salah=salah+1;
nextFrame();
on(release){
benar=benar+1;
nextFrame();
10
on(release){
salah=salah+1;
nextFrame();}
Berikan action script yang mirip untuk tombol D_btn dan E_btn.
Untuk frame 4, 5, 6 dan seterusnya action scriptnya mirip seperti pada frame 3 dan
4.
5. Masih di layer soal, sekarang pindah ke frame 10, klik tombol ulangi dan berikan
on(release){
gotoAndPlay(1);
nilai=benar/(benar+salah)*100;
tempatkan dynamic text dibawah nilai. Berikan nama variabel untuk dynamic text
tersebut 'kriteria'. Kemudian melalui layer script frame 10, action script lengkapnya
adalah
nilai=benar/(benar+salah)*100;
if(nilai<55){
}else
11
kriteria="Selamat Anda Lulus";
Setelah kita selesai membuat semua hal mengenai media pembelajaran dengan
flash, maka seterusnya adalah mempublish file flash yang kita miliki. Untuk mempublish
file flash dapat dilakukan dengan cara pilih menu File > Publish Settings. Kemudian akan
muncul jendela Publish Settings seperti di bawah ini. Kita pilih menjadi file apa media
yang ingin kita peroleh, apakan dalam format .swf, .html, .exe atau yang lainnya. Akan
tetapi, biasanya kita memilih format .exe agar dapat dijalankan secara mandiri.
Setelah dipilih format seperti yang kita inginkan, selanjutnya pilih Publish dan OK.
12
Membuat AutoRun
Apabila media pembelajaran sudah dikemas dalam sebuah cd, ketika cd kita
masukkan dalam komputer, maka secara otomatis komputer akan langsung memainkan
media pembelajaran yang ada di dalam cd tersebut. Untuk itu diperlukan penyertaan file
bernama AutoRun yang disimpan dalam satu tempat dengan media yang kita miliki.
[AutoRun]
open=aplikasi.exe
13