Este paradigma de las "3 P" se puede interpretar muy grfica y sencillamente con la
imagen de un trpode que sostiene a un Sistema Hombre-Mquina optimizado
ergonmicamente; si a ese trpode le faltase aunque ms no fuese una de sus tres patas (o
sea que estuviese diseado considerando nicamente a dos cualesquiera de las 3 P
enunciadas arriba), todo se vendra al suelo (no se cumplira la optimizacin ergonmica
pretendida en el diseo).
La amplitud con que se han fijado estos tres criterios requiere, para su puesta en
prctica, de la integracin de diversos campos de accin que en el pasado se desarrollaban
en forma separada y hasta contrapuesta. Esos campos de accin eran principalmente:
Antropometra
La antropometra es una de las reas que fundamentan la ergonoma, y trata con las
medidas del cuerpo humano que se refieren al tamao del cuerpo, formas, fuerza y
capacidad de trabajo.
En la ergonoma, los datos antropomtricos son utilizados para disear los espacios
de trabajo, herramientas, equipo de seguridad y proteccin personal, considerando las
diferencias entre las caractersticas, capacidades y lmites fsicos del cuerpo humano.
Las dimensiones del cuerpo humano han sido un tema recurrente a lo largo de la historia
de la humanidad; un ejemplo ampliamente conocido es el del dibujo de Leonardo da Vinci,
donde la figura de un hombre est circunscrita dentro de un cuadro y un crculo, donde se
trata de describir las proporciones del ser humano "perfecto". Sin embargo, las diferencias
entre las proporciones y dimensiones de los seres humanos no permitieron encontrar un
modelo preciso para describir el tamao y proporciones de los humanos.
Los estudios antropomtricos que se han realizado se refieren a una poblacin especfica,
como lo puede ser hombres o mujeres, y en diferentes rangos de edad.
Ergonoma Biomecnica
Ergonoma Ambiental
Ergonoma Cognitiva
Los ergonomistas del rea cognoscitiva tratan con temas tales como el proceso de
recepcin de seales e informacin, la habilidad para procesarla y actuar con base en la
informacin obtenida, conocimientos y experiencia previa. La interaccin entre el humano
y las mquinas o los sistemas depende de un intercambio de informacin en ambas
direcciones entre el operador y el sistema ya que el operador controla las acciones del
sistema o de la mquina por medio de la informacin que introduce y las acciones que
realiza sobre este, pero tambin es necesario considerar que el sistema alimenta de cierta
informacin al usuario por medio de seales, para indicar el estado del proceso o las
condiciones del sistema. El estudio de los problemas de recepcin e interpretacin de
seales adquirieron importancia durante la Segunda Guerra Mundial, por ser la poca en
que se desarrollaron equipos ms complejos comparados con los conocidos hasta el
momento. Esta rea de la ergonoma tiene gran aplicacin en el diseo y evaluacin de
software, tableros de control, y material didctico.
Ergonoma Preventiva
El diseo de productos
El objetivo de este mbito son los consumidores, usuarios y las caractersticas del
contexto en el cual el producto es usado. El estudio de los factores ergonmicos en los
productos, busca crear o adaptar productos y elementos de uso cotidiano o especfico de
manera que se adapten a las caractersticas de las personas que los van a usar. Es decir, la
ergonoma es transversal, pero no a todos los productos, sino a los usuarios de dicho
producto. El diseo ergonmico de productos, trata de buscar que estos sean: eficientes en
su uso, seguros, que contribuyan a mejorar la productividad, sin generar patologas en el
humano, que en la configuracin de su forma indiquen su modo de uso y caractersticas de
uso.
Disear teniendo en mente todas las personas, es un principio que se conoce como
el diseo universal, el cual, es importante tener en cuenta en el diseo de productos. En
esta seccin veremos algunas pautas de diseo universal.
Los esposos Gilbreth, introdujeron el diseo del trabajo manual a travs del estudio
de movimientos, en lo que se conoce como Therbligs, y los veintin principios de economa
de movimientos. Los principios se clasifican en tres grupos bsicos:
Sistema seo-muscular
La fuerza es suficiente slo para mover la masa de un segmento del cuerpo. Esta
propiedad se conoce como relacin fuerza-velocidad y es en especial importante cuando se
trata de trabajo manual pesado.
La fatiga muscular es un criterio muy importante, pero muy poco usado en el diseo
adecuado de tareas para el operario humano. El cuerpo humano y el tejido muscular se
apoyan en dos tipos primordiales de fuentes de energa, aerbica y anaerbica.
1.2
= 1.21
( 0.15)0.618
Ya sea que se realicen contracciones estticas repetidas (como sostener una carga
con codo flexionado) o una serie de elementos de trabajo dinmicos (como mover una
palanca con brazos o piernas), ha de asignarse trabajo y recuperacin en ciclos cortos y
frecuentes (Micro Pausas Activas). Esto se debe, en primer lugar, a un periodo rpido de
recuperacin inicial, que despus tiende a nivelarse. As, la mayor parte del beneficio se
obtiene en un periodo relativamente corto.
Las contracciones de los msculos se inician por una inervacin neuronal desde el
cerebro y columna vertebral, que juntos forman el sistema nervioso central. La actividad
elctrica de los msculos, llamada electromiograma (EMG), es una medida til de la
actividad muscular local. Una neurona motora o clula nerviosa tpica que llega al msculo
desde el sistema nervioso central puede tener conexin con varios cientos de fibras
musculares. La tasa de inervacin del nmero de fibras por neurona va de menos de 10 en
los msculos pequeos del ojo a ms de 1000 en los msculos grandes y puede variar de
manera considerable aun dentro de los mismos msculos. Este arreglo funcional se llama
unidad motora y tiene implicaciones importantes en el control del movimiento.5
Dado que las manos son ms hbiles que los pies, no sera inteligente hacer que los
pies trabajaran mientras las manos estn quietas. Con frecuencia se pueden arreglar
dispositivos como pedales que permitan sujeciones, expulsiones o alimentaciones, y liberar
las manos para otros trabajos ms tiles y, en consecuencia, disminuir el tiempo de ciclo.
Cuando las manos se mueven, los pies no deben hacerlo, ya que es difcil el movimiento
simultneo de manos y pies; pero los pies pueden estar aplicando presin sobre algo como
un pedal. Adems, el operario debe estar sentado, pues no es sencillo operar un pedal de
pie, y aguantar todo el peso del cuerpo en el otro pie.
Antropometra y diseo
Disear para que se ajuste se usa, en general, para equipo o instalaciones que deben
adaptarse a una amplia variedad de individuos. Sillas, mesas, escritorios, asientos de
vehculos, una palanca de velocidades y soportes de herramientas son dispositivos que se
ajustan a una poblacin de trabajadores entre el percentil 5 de las mujeres y el percentil 95
de los hombres. Es obvio que disear para que se ajuste es el mtodo ms conveniente de
diseo, pero existe un trueque con el costo de implementacin.
Localizar todas las herramientas y materiales dentro del rea normal de trabajo