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Los digitales somos ese virus que infect a toda la publicidad.

Fuimos los nerds, los que slo hacamos banners o escribamos


tweets para campaas que bajaban de arriba. Pero crecimos.
Nos esparcimos por diferentes reas y revolucionamos todo: Las
grcas ahora son posteos, los comerciales ya no tienen que res-
petar los 40 segundos y la mayora de leones de Cannes pre-
mian ideas que tienen algo digital.
En Brother tambin llegamos primeros y en 2015 lanzamos el
primer curso de creatividad digital e innovacin del pas. Una
especializacin pensada para todos aquellos que desean ingre-
sar a una agencia de publicidad, pero tambin para aquellos
otros que preeren el estrellato en las redes sociales, los que
buscan tener su Startup, trabajar en Google o Facebook, en un
departamento de innovacin o donde sea. Ac vas a aprender a
hacer videos virales, estrategias de comunicacin en redes
sociales, vas a experimentar con tecnologa desarrollando tus
propios proyectos, vas a disear aplicaciones, entender que
hacer con la Big Data y lo mejor de todo es que la vas a pasar
bien junto alumnos de diferentes partes del mundo.
Brother del futuro, lanza su tercera edicin con un programa
ms completo: 6 materias en 8 meses. Todas interconectadas
entre s, para que tengas una formacin digital ms amplia. 8
profesores para ensearte digital desde diferentes puntos de
vista. Para ingresar, no necesitas formacin previa, solo ganas de
venir a aprender haciendo.
Este curso cuenta
con seis materias:

DIGITAL.
REDACCIN &
CONCEPTUALIZACIN.
INNOVATION
LAB.
BROTHER
TECH.
EXPERIENCIAS
INTERACTIVAS.
STARTUP
FACTORY.
elCurso.

Diferentes materias interconectadas entre s para que


tus proyectos vayan pasando por todas las etapas.
El curso cuenta con workshops mensuales para que
puedas trabajar en proyectos reales de Innovacin o
comiences a desarrollar tu propia startup.

Adems, referentes de diferentes reas digitales


imparten clases especiales que te permitirn ampliar
tus conocimientos y acercarte al mundo profesional.

Dej de ser solo creativo para pasar a ser un creativo


innovador, deja de ser solo un emprendedor para
aprender a innovar y a vender tus productos.

Queremos transformar la energa de nuestros alumnos


en futuros Cannes, en StartUps geniales, en negocios
innovadores o simplemente en ideas que puedan
transformar un poco su vida, la de su barrio, de su pas
o del mundo. Porque la creatividad no es solo para
hacerle bien a las marcas.

Comienzo: Abril 2017


Regularidad: 2 clases semanales
Das: Mircoles y Viernes
Horarios: 20 a 22:30hs
Profesores.

Juan Etchegaray
Director Creativo Digital en Ministerio de Transporte de la Nacin

Juan es un profesor salido de la cantera de Brother. Lleg


en 2010 recin recibido de economista para estudiar en la
escuela y se qued, primero como ayudante de Juan Rez-
znico y luego como profesor especializado en Digital. En
publicidad pas por varias agencias como DDB, Don,
McCann y Ogilvy. Actualmente est a cargo de las redes
sociales del Ministerio de Transporte de la Nacin.

En 2015 decidi convertir el curso digital en una especiali-


zacin y se puso al frente de Brother del Futuro, un nuevo
camino de la escuela orientado a la Creatividad Digital, la
Clase: Innovacin y al mundo Startup. Adems, es profesor de
Digital Social Creative, el curso de CM de Brother. Est a cargo de
las redes sociales de la escuela. Por todas estas cosas y
porque es el chico al que llaman cuando se traba una Mac
o salta una trmica, es el Head of digital de Brother.

Yolanda Vzquez, la gashega


Design Thinker en el Ministerio de Modernizacin, CABA

Gallega de verdad, Yolanda se vino a Buenos Aires hace 7


aos y trabaj en publicidad en agencias como Euro
RSCG y Wunderman desarrollando estrategias publicita-
rias para marcas nacionales e internacionales. Despus de
varios aos dedicada a la publicidad, hace tres iter en su
carrera profesional para dedicarse full time a la generacin
de startups creando la clula de innovacin dentro de
Wunderman, WIP. En paralelo, particip de procesos de
incubacin y aceleracin de dos startups propios, los
cuales fracasaron.

Fan de la innovacin, obse exploradora, la gallega forma


Clase: parte del equipo de innovacin del Gobierno de la Ciudad
Startup de Buenos Aires donde investiga y disea estrategias e
Factory.
ideas centradas en las necesidades del vecino.
Profesores.

Vero Conti
Directora de Marketing en Argentina y Uruguay de AFS

Vero Conti es pionera en Publicidad Digital en Argentina.


Eso quiere decir que ya estaba pensando en Internet,
antes de que fuera tendencia (antes de que existieran los
departamentos digitales de las agencias; antes de que
tooodos estemos pensando cmo podemos hacer para
romperla, ella ya la rompa). Entre otras cosas, obtuvo
muchos premios internacionales, contando Cannes y fue
parte del equipo ganador por dos aos consecutivos
como Mejor Agencia Digital del Ao por el Crculo de
Creativos. Trabaj para marcas de todo tipo como Pepsi,
Smart, Personal, Coca-Cola, Tarjeta Naranja, Nike y todas
Clase: esas que a vos te encantara poner en tu carpeta.
Experiencias
Interactivas
Pablo Quintela
Director Creativo en WebAr

Pablo Quintela es Director Creativo en WebAr Interactive


(la primera agencia digital de Argentina) y ya lleva ms de
8 aos como Director Creativo guiando equipos multidis-
ciplinarios para lograr ideas que garpen en todo tipo de
plataformas (digitales y fuera del mundo on line.) A lo
largo de todo este tiempo trabaj para Beldent, Doritos,
Bubbaloo, Peugeot, Pepsi, Lays, Paso de los Toros, y
muchas ms.

Francesco Vicenzi
Director Creativo de + Castro

Francesco es un ingeniero civil que de Italia se fue a San


Francisco a estudiar publicidad, De ah se vino a Buenos
Aires a estudiar en Brother hace unos aos y termin
trabajando en + Castro, la agencia pionera en innovacin
del pas.

Desde el 2015 es el profesor de la materia Innovation LAB,


ensendole a nuestro alumnos un proceso de trabajo
diferente para desarrollar nuevos inventos.

Clase:
Innovation
Lab.
Profesores.

Juan Rezznico
Director General Creativo de MURRA

El Maestro con 35 aos tiene su propia agencia llamada


MURRA. Trabaja para clientes como Nike, Fit 0, Club San
Lorenzo de Almagro e ISAT. Anteriormente se desempe
como Director Creativo de la Agencia Don, nombrada
durante su gestin como la mejor agencia independiente
de Argentina. Adems, es desde hace cuatro aos el Direc-
tor Acadmico de Brother, la escuela de creatividad ms
importante de LATAM. Durante este perodo, el estableci-
miento recibi la distincin, por cuatro aos consecutivos,
de mejor escuela de creativos del pas.
Cuenta con ms de 10 aos de experiencia trabajando en
Clase: agencias de publicidad como DDB, BBDO y la multipre-
Redaccin y miada Del Campo Saatchi and Saatchi. En su recorrido,
Conceptualizacin.
gan numerosos premios, entre los que se destacan 7
leones de Cannes, 3 Clio, El Sol, Diente, FIAP, Ojo de
Iberoamrica, Lpiz y Wave.

Agustn Mend
Fundador de THE PASTO

Agustn Mende es Ingeniero en Informtica de la Universi-


dad Americana (Asuncin, Paraguay). Posteriormente
realiz estudios de Lutheria, electrnica y Project Manage-
ment, obteniendo el titulo de Project Manager Internacio-
nal del PMI. Es tcnico en Grabacin y Mezcla y cantante y
guitarrista de una banda de rock.

En 2005 Fund Better Pixel, una empresa dedicada al


desarrollo de software logrando desarrollar sistemas com-
plejos para empresas de la talla de Avianca, Intel, Napster.

Clase: En 2008 Fund THE PASTO donde realiza desarrollos de


Brother Hardware y software para el mercado publicitario para
Tech.
agencias como GREY, Publicis, BBDO, McCann, +Castro,
DDB, Madre, entre otras y desarrollando productos para
empresas como Google, VW, Quilmes, Brahma, Coca Cola,
Pepsi, Disney, Renault, etc.
Profesores.

Ximena Rojas Rivera


Directora de Brand Strategist en IMS

Inici su carrera de PR en Burson-Marsteller con clientes


como Monsanto, Ford, la Cmara de Comercio de los Esta-
dos Unidos, PEDIGREE, WHISKAS, M&Ms y Grupo
Danone (lcteos y aguas).

Luego se especializ en comunicacin digital, a cargo del


departamento de Social Media de Young & Rubicam. All
pudo trabajar con Quilmes, Tulipn, Topline, Freddo, Disco,
Falabella, TyC Sports, Pginas Amarillas, Grupo Danone y
Toyota, entre otras.
Actualmente ocupa el cargo de Brand Strategist en IMS,
Clase: para el rea de IMS Social, trabajando con Twitter espec-
Digital. camente y para el mercado de cono sur: Argentina, Per,
Ecuador, Paraguay, Bolivia y Uruguay. Adems, colabora
como voluntaria en S4CANCER. Su rol en la organizacin
consiste en el asesoramiento y gestin de redes sociales,
principalmente Facebook y Twitter. Colabora adems en el
planeamiento de estrategias de fundraising y activaciones
para fechas especiales.
Digital

En esta materia, vas a trabajar sobre diferentes temticas


para estar surfeando al instante las tendencias mundiales
en redes sociales e innovacin. Algunas clases son teri-
cas y otras prcticas, para que trabajes en tus ideas con la
misma exigencia de una agencia de publicidad. Adems,
tenemos una serie de charlas con invitados especiales
para que conozcas a fondo los temas que vemos en clase.
Ven a este curso a aprender a dominar las redes sociales,
ya sea para comunicar para una empresa o para darle
difusin a cualquiera de tus proyectos. Pero por sobre
todas las cosas, ven a desarrollar esas ideas novedosas
que hacen la diferencia en tu portfolio y te van a ubicar a
trabajar en el lugar que vos elijas.

El curso consta de 3 ciclos con varias unidades de diferen-


te duracin dentro de cada uno. En el primero, se busca
generar en los alumnos, soltura para manejar las redes
sociales, potenciando su uso tanto personal como para
empresas. El segundo ciclo es el ms extenso y es el ms
productivo, en este vamos a trabajar con equipos solidi-
cados para generar ideas utilizando las diferentes plata-
formas sociales. Finalmente, en el ciclo 3, desarrollaremos
nuevas ideas al tiempo que iremos perfeccionando las
logradas durante el ao. Tambin incluiremos temas teri-
cos para ir entendiendo el mundo que se viene.

Digital es tan fresco, que vas a aprender cosas que no


podemos ponerlas en el programa porque an no se
inventaron.
Digital

Ciclo 1: Social Media

1.1 - INTRODUCCIN
Cmo internet hizo que nos dejemos de rer de los nerds que
usaban internet?
Grandes hitos. Cambios de paradigma: De las burbujas de las
.com a la revolucin Google.
La sociabilizacin de web. Cmo las marcas se fueron amoldan-
do a todo este proceso?
Desarrollo de visin futurista para solucionar los problemas de
hoy con inventos de maana.
Nuevas estrellas de las Redes Sociales.

1.2 - BRANDED CONTENT


Historia. Casos de Fracaso y de xito de redes sociales. Clasica-
cin.
Cmo se aplica la creatividad en la comunicacin digital.
Anlisis de redes sociales y sus distintos tipos de usuarios y
targets.
Viralizacin. Cmo y qu hay que hacer para generar piezas
comunicacionales que sean compartibles?.
Casos de xito.
Generacin de visibilidad. Expectativas del usuario y reason why
de cada red social.

1.3 - INTERNET COMO MEDIO SOCIAL


Videos virales: Cmo construir uno para s mismo o para una
marca?
Casos de xito buscado y xito no esperado. Fracasos.
Memes.
Videos informativos para redes.
Posteos.
Fanpages exitosas de Facebook. Campaas memorables.
Twitter como herramienta social, de informacin y publicitaria.
Campaas exitosas gubernamentales, de ONGs y de marcas en
social media.
Denicin y Tipos.
Gestin de crisis e issues crticos.
Digital

Ciclo 1: Social Media

1.4 - COMMUNITY MANAGEMENT


Cmo las marcas encontraron su lugar en las redes sociales?
Lo que se debe y lo que no se debe hacer.
Personalidad de marca: cmo diferenciarse sin perder la esencia.
Cmo desarrollar creatividad al instante para comunicar en
redes?
Ser community manager: lleg el freelo de los redactores.
Grandes errores y grandes soluciones.
Herramientas de optimizacin.
Medidas de anlisis.
Facebook Ads.
Guidelines y recursos para Facebook, Twitter, Instagram y Snap-
chat.
Planteamiento de la estrategia en social media

1.5 - YOUTUBERS
El fenmeno Youtube. Su uso en canales para marcas.
Youtubbers
Desarrollo de contenido para canales.
La era de los Challenges

1.6 - TALLER DE IDEAS DIGITALES PARA SOCIAL MEDIA


Conceptualizacin de campaas para distintas plataformas
digitales.
Ejercicios de bsqueda de insights y ejecucin de ideas.
Generacin de contenido relevante a la marca y a los usuarios.
Digital

Ciclo 2: Ideas para Plataformas Sociales

2.1 - FACEBOOK
Conceptualizacin de pginas.
Aplicaciones y juegos.
Limitaciones. Nuevas funciones.
Graph Search.
Interaccin Online/Ofine.

2.2 - TWITTER
Consignas creativas para generar interaccin de los usuarios.
Invencin de un TT.
Cmo comunicar el concepto de una marca con tan solo 140
caracteres?
Limitaciones y nuevas funciones.

2.3 - YOUTUBE
Cmo generar creatividad utilizando la plataforma?.
Creatividad en Banners y PreRolls.

2.4 - OTRAS PLATAFORMAS


Uso, limitaciones y creatividad para diferentes redes sociales.
Pinterest, Instagram, Linkedin, Foursquare, Spotify, Tinder,
Happn, Shazam, Snapchat y las que vayan saliendo.
Digital

Ciclo 3: La Era del desarrollo

3.1 - MOBILE
Apps. La utilizacin de la geolocalizacin para generar ideas.
Sistemas operativos.
Creatividad para Tablets.
QR Codes. Realidad Aumentada.

3.2 - FUTURE
Cmo generamos ideas utilizando la tecnologa que an no
tenemos pero pronto llegar?
Smartwatches. Oculus Rift. Beacons
Vidrieras interactivas.
El uso de la tecnologa RFID

3.3 - GOOGLE
Como este gigante de la informtica cambi la vida de miles de
millones de personas alrededor del mundo.
Sus proyectos a futuro.
Diferentes productos. Del xito al fracaso.
Google Streetview y cmo las marcas se metieron en l.

3.4 - WEB
El uso de pginas web para la interaccin de los usuarios.
La llegada del HTML5.
Banners. Tipos, formatos y evolucin.
Interaccin multiplataforma.

3.5 - GAMING
Entendiendo las mecnicas de los videojuegos.
Desarrollo de personajes y habilidades.
Cmo pensar un juego para una marca?
Digital

Ciclo 3: La Era del desarrollo

3.6 - COMERCIO ELECTRNICO


Cmo han evolucionado los canales de venta en la era digital?.
Ideas para generar mejores e-Shops.
Ideas para puntos de venta/Instalaciones.
Llegaron las Bitcoins, Qu podemos inventar con ellas?
Creatividad en Billboards.

3.6 - INTEGRATED
Adaptacin ATL a una campaa digital.
Adaptacin digital de campaas ATL.
La traslacin del concepto. Limitaciones.
Casos de xito y de integracin forzada.

3.7 - FINAL
Cierre de carpetas.
Un repaso por las mejores agencias en las que tirar la carpeta.
Ideas para presentar el portfolio. Consejos para los primeros
pasos.
La experiencia de Ex-alumnos
Redaccin y Conceptualizacin

El curso est pensado para que los alumnos aprendan a


conceptualizar ideas, y puedan aplicarla a diferentes
medios. Se trabajar sobre la bsqueda de insights, el desa-
rrollo conceptual y su posterior incorporacin a la publici-
dad grca y comerciales de tele.

Son 4 clases para comprender una de las bases de la comu-


nicacin publicitaria.
Adems se trabajar la escritura y redaccin de los alumnos

Innovation Lab

A medida que la sociedad se desarrolla, nos vamos dando


cuenta que tenemos tecnologa de sobra para resolver pro-
blemas que tuvimos siempre.
Y eso es innovar: encontrar nuevas soluciones que mejoren
da a da nuestra calidad de vida.
Vas a aprender a repensar las ciudades del maana, a mejo-
rar los productos que consumimos a diario y fundamental-
mente buscamos que puedas desarrollar una idea innovadora
sin pensar en una marca, sin tener la presin de la publicidad
detrs. Vas a conocer el funcionamiento de diferentes tecno-
logas para que puedas aplicarlos a tus proyectos:

Arduino - RFID - NFC - Drones - Oculus Rift, Cardboard y


Hololens - Emotiv Helmet - Impresin 3D - Nanotecnologa -
wearable technology - Internet of things

Te preparamos para que puedas trabajar en cualquier depar-


tamento de innovacin, para que puedas desarrollar tu
primer Startup y la rompas en Kickstarter. Pero si tu camino
es el publicitario, tens que saber que las agencias estn
buscando creativos innovadores para desarrollar activacio-
nes, mquinas locas, robots o cualquier idea tecnolgica que
pueda romperla en el festival de Cannes y volarle la cabeza
a los clientes.
Innovation Lab

Los alumnos trabajarn en equipos de 3 4 personas. En cada


revisin, buscaremos que todos opinen sobre todas las ideas
para mejorar el trabajo nal.

CLASE 1 Y 2
Introduccin a la Innovacin.
Repaso histrico de grandes desarrollos que modicaron la vida
de la gente.
Diferencias entre Innovacin pura e Innovacin publicitaria.
El rol de la tecnologa en una innovacin.
Se puede innovar sin usar tecnologa?
Innovar es llegar primeros o mejorar una idea?
Arduino y otras tecnologas.
Design thinking, Qu es y cmo se aplica?.
Las tres partes del proceso: comprensin del problema, creacin
y implementacin.

CLASE 3
Clase terica sobre ARDUINO.
Divisin en equipos.
Actividad del dia: Detectar Problemas. Cada equipo se quedar
con unos problemas que ir resolviendo de manera creativa e
innovadora durante las siguientes clases.

CLASE 4
Clase terica sobre NFC.
Correccin de la tarea.
Actividad del da: trabajaremos juntos un brief que ser el brief
colectivo que se prototipear en las clases de Brother Tech.

CLASE 5
Clase terica sobre RFID.
Correccin de la tarea.
Actividad del da: trabajaremos juntos un brief que ser el brief
colectivo que se
prototipear en las clases de Brother Tech.
Innovation Lab

CLASE 6
Clase terica sobre REALIDAD VIRTUAL.
Correccin de la tarea.
Actividad del da: trabajaremos juntos un brief que ser el brief
colectivo que se
prototipear en las clases de Agus.

CLASE 7 Y 8
Correccin de la tarea.
Estas dos clases servirn para desarrollar y cerrar los 4 boards
fruto de las 4 clases anteriores.
Esta fase nos permitir denir cules ideas funcionan y cules no,
y as comprender las razones de su xito o fracaso.
Al nal de esta ltima fase el alumno se encontrar con unas
ideas/productos reales.
Conexin con la materia Creatividad Digital para desarrollar un
video de presentacin de la idea/producto.
Conexin con Startup Factory para comenzar a desarrollar el
modelo de negocios de la idea/producto.
Brother Tech

En Brother Tech vamos conocer la tecnologa de Arduino:


sus usos, tipos de sensores y actuadores, para qu sirve
cada uno y cmo programarlos para que hagan lo que
nosotros queremos.

Pensemos en el Arduino como un cerebrito que se


encarga de decirles a las dems partes de los sistemas
qu hacer en cada momento en base a las reglas que
denamos desde la programacin.

El curso est separado en 4 clases terico/prcticas


donde vamos a ir abordando cada uno de los temas de
manera ldica y con ejemplos prcticos. Desde la clase 1
vamos a estar en contacto con las placas y los sensores y
vamos a ir construyendo los proyectos que cada uno elija.

Cada alumno recibir un Kit de arduino en forma gratuita.


Brother Tech

Introduccin a Arduino
En este mdulo vamos a ver las caractersticas principales de un
Arduino y los distintos tipos de Arduinos. Vamos a ver tambin las
principales funcionalidades tipos de entradas y salidas, tipos de sen-
sores disponibles y cmo juntar todo esto con nuestros programas.

CLASE 1
Qu es un Arduino? - Tipos de Arduino y sus usos
Ejemplos de sistemas manejados por Arduino
Sensores, shields. Tipos y usos
Actuadores. Tipos y usos
Physical Computing
Estructura de programacin Arduino
IDE Arduino
Sketch

CLASE 2
Salidas
Entradas analgicas y digitales (diferencias y usos)
PWM
Comunicacin serial
Conceptos de electrnica
Componentes electrnicos

Introduccin a la programacin en C
La idea de este mdulo es brindarles una primera vista al lenguaje C.
Vamos a ver las caractersticas principales del lenguaje lo que nos
permitir crear nuestros propios programas para controlar el Arduino.

Caractersticas del lenguaje C - Estructura de un programa en C -


Variables - Constantes - Tipos de datos - Estructuras de control -
Tratamiento de errores - Ejercicios - Deniciones proyecto prctico

CLASE 3
Operadores aritmticos
Operadores Lgicos
Funciones
Funciones Predenidas de Arduino
Ejercicios
Desarrollo proyecto prctico

CLASE 4
Repaso general
Desarrollo y prueba nal del proyecto prctico
Experiencias Interactivas

Experiencias interactivas es hacer ideas que importan.


Ideas que no empiezan por un titular, sino que empiezan
por soluciones. Digitales, innovadoras, que te vuelan la
cabeza.

Ven a hacer los casos que ahora garpan en las carpetas.

Los casos que te sorprenden y que muestran que tu crea-


tividad no se queda en un content, sino que vuela entre
formatos, briefs, tecnologa e innovacin.

Y por qu se llama experiencias? Porque ac, no alcan-


za con contar una historia. Ac, vas a pensar ideas para
que la gente las viva.
Experiencias Interactivas

Se desarrollarn clases terico prcticas conteniendo 6 briefs


creativos que debern ser presentados a lo largo de la cursada.
Cada brief responder a una temtica dentro del marco de experiencias
digitales.

Contaremos con 2 cierres con premiacin en clase.

CLASE 1
Presentacin de la materia. Story-Doing. De Thinkers a Makers.
Onmi-channel. Conceptos de experiencia de usuario.
Primera aproximacin terica.
Transformacin de casos de Story Telling a Story Doing.
Brief 1: Presentacin board y caso Story Doing entregable para carpeta.

CLASE 2
Hack the Content. Innovacin-recurso dentro del Social Content.
Brief 2: Presentacin board y caso Hack the Content.

CLASE 3
Snack Content. Emerging Platforms: Snapchat - Instagram Stories.
Brief 3: Nuevas Plataformas.

CLASE 4
Casos y boards digitales. Presentacin y seleccin de ideas boards.
Seleccin de video casos.

CLASE 5
Presentacin de draft de video casos.

CLASE 6
Thinking with the stars. Presentacin de video casos con jurado
invitado.
Cierre casos brief 1, 2 y 3.

CLASE 7
Social Content: Virales con y sin marca.
Brief 4: Guerra de Virales. Presentacin board.

CLASE 8
Social Content: Virales con y sin marca.
Brief 5: Elige tu propio VR. Posibilidad de realizar clase en productora con
equipos de produccin. Desarrollo y produccin en clase.
Experiencias Interactivas

CLASE 9
Mi primer Diente.
Brief 6: Trabajo para concurso publicitario del crculo de creativos.

CLASE 10
Presentacin y seleccin de ideas boards. Seleccin de video casos.

CLASE 11
Thinking with the Stars 2.
Presentacin de video casos con jurado invitado.
Cierre casos brief 4, 5 y 6.

CLASE 12
Repaso de materia. Mapa laboral de agencias y empresas de tecnologa
e innovacin.
Tips y experiencias de entrevistas.
Clase de coaching en entrevistas con invitado especializado en RRHH y
Coach laboral.
Startup Factory

Un startup es estar preparado para que te den miles de


golpes Y combinator, CEO.

Emprender es cool pero hay que ponerle huevo.

A startup factory vas a traer las grandes ideas desarrolla-


das en el resto de materias para que, a travs de las meto-
dologas de Design Thinking y Lean Startup, encontremos
cuales pueden convertirse en un potencial negocio.
Durante 4 encuentros desaaremos la creatividad y dise-
aremos un elevator pitch slido para que te presentes a
cualquier aceleradora o incubadora que te acompae en
los siguientes pasos. Al nal del ao haremos un DEMO
Day donde saldrs eyectado al siguiente estado.
Si ests preparado para recibir golpes, ven a Startup
Factory y transforma tus ideas en startups.
Startup Factory

OBJETIVO
Comprender la importancia de tener ideas centradas en los usuarios
(problem - solving).
Desarrollo de skills metodolgicos de investigacin para detectar opor-
tunidades en el mercado y transformarlos en ideas con impacto de
negocio.
Armado y desarrollo de aptitudes para diseo de un elevator pitch
competitivo que despierte el inters de potenciales inversores.
Sharing de experiencias con emprendedores reales.

CLASE 1
Presentacin de la materia, objetivos, qu es emprender?, metodologas
giles: Design Thinking, Lean Startup and Lean Canvas. Sharing ideas
equipos. Identicacin proto personas y user experimentation.

CLASE 2
Mapa empata, aprendizajes y armado denitivo proto personas, valida-
cin problema/solucin y propuesta de valor. Market experimentation.

CLASE 3
De la propuesta de valor al mnimo producto viable (MVP), iteracin
mercado - solucin - mercado. Dimensin mercado, Key Players, Con-
texto.

CLASE 4
Armado Elevator Pitch y prctica nal para DEMO DAY para presentar-
se a incubadoras/ aceleradoras / angel investors.
lasActividades.

Delfu Workshops de Internet Of Things, Drones,


Impresin 3D con Gobierno de la Ciudad, Mobile,
Realidad Virtual con RemoStudio, entre otros.

Delfu Talks: Charlas con profesionales invitados del


sector. hemos recibimos la visita de EAMEO, La gente
anda diciendo, el CM de Toyota Argentina, un referente
del mundo Bitcoin, Un Director Creativo de Google, Un
Director Creativo de Ogilvy Argentina, La Cope, un
Standapero que la rompe en Instagram y muchos ms.

Delfu Nitro Night: Un encuentro a mitad de ao con


creativos de diferentes agencias publicitarias para
opinen sobre tus ideas y te ayuden a perfeccionarlas.
Participacin grupal en diferentes eventos de innovacin
como los BA Hackatn, Lean Startup y Red Innova
Camp.

Castristas por un da: Una oportunidad nica para que


varias duplas del curso puedan participar de un proceso
creativo para un cliente real junto al equipo de la agencia
+Castro, pionera en innovacin en Argentina.

Book Party: Un evento al nal del ao con los mejores


directores creativos de agencias del pas para que te
conozcan y recibas una devolucin de tus mejores ideas.

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